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Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/19(水) 23:35:13.64 ID:1ZkNwStN.net]
公式サイト
stingrayengine.com/

クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1

とりあえず作ってみた。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T.net]
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb.net]
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 21:08:17.84 ID:NiD0rxpa.net]
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:39:59.24 ID:ok82nmDZ.net]
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ.net]
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。

UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd.net]
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz.net]
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 22:46:26.13 ID:VLmxsvff.net]
そういう話ではないような
まあいいや

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 11:42:44.37 ID:/btREau4.net]
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:19:43.13 ID:/btREau4.net]
stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 20:11:25.07 ID:S0Xsvf1G.net]
動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…

ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:10:49.57 ID:ZvS4r885.net]
たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 15:13:39.66 ID:rOOwMubs.net]
何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:48:49.85 ID:+FiVdi2D.net]
ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 13:27:46.18 ID:MFDTHCmk.net]
EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:38:52.32 ID:jrHLJAWD.net]
このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:42:38.01 ID:dWPjeo4z.net]
ここってMayaLTスレでいいの?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:16:58.23 ID:DjQcLkJ5.net]
ここをMayaLTスレとする

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:47:50.95 ID:vZHawSfe.net]
さよなら
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/stingray/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/stingray-end-of-sale-faq.html



128 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:19:37.56 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HGK9XC7DGI

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 11:38:55.22 ID:CAioCpZO.net]
これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:24:58.72 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

131 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 12:09:16.38 ID:ym+GDFy+.net]
どう見てもUnreal Engineのパクり

132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 12:13:33.00 ID:ym+GDFy+.net]
と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした

133 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 12:20:05.79 ID:ym+GDFy+.net]
Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw

134 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 12:53:05.40 ID:kIa8se76.net]
◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:29:41.02 ID:KQt/+Vun.net]
ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 06:42:25.01 ID:TGSaiAlC.net]
test

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:41:11.79 ID:VMe8CJ8X.net]
ルパンルパーン



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:14:14.02 ID:dDecpNHw.net]
これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:13:39.30 ID:y4oZmvfD.net]
大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね

140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 15:39:35.46 ID:kvNz6v2Rp]
絶対処刑すべきテロリスト2024年元旦版
ttps://i.imgur.com/IrmvgЗZ.jPeg
ttps://i.imgur.com/Mn5Ck6f.jpeg
ttрs://i.imgur.com/m3MlMrJ.jpеg
ttps://i.imgur.com/fHyCktV.jρeg
ttPs://i.imgur.Com/Fx8Ql5Κ.jpeg
tΤps://i.imgur.Com/rDvn9Xe.jpeg
世界でこんな強盗殺人を許してるのは化石賞4連続受賞のテロ国家日本だけ
(ref.) ttρs://www.сall4.jp/info.php?TyРe=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
tтps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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