1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 5章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:38.47 ID:l7+z4cXd.net] てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:10:27.41 ID:TmkJarAo.net] ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない? どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった 何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面 仕様ならそれでいいんだけど
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:24:36.18 ID:l7+z4cXd.net] ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 07:42:02.88 ID:6AKca24e.net] >>632 多分仕様。 ログ出力してもどんどん流れていくから、 ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:06:20.22 ID:l7+z4cXd.net] っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 08:23:36.86 ID:j2qvBg/U.net] 再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
637 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:22:30.82 ID:3V32yCT9.net] 闇魔法2種追加しました! こんな感じ↓(地味)です light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、 毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません とりあえず、まとめたものを上げておきます エフェクト本体と分解したものは分けてみました (バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…) エフェクト本体 www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg 分解したもの www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…? 次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:03:59.93 ID:QYjHC8zM.net] >>629-630 おk、ありがとうございます バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので 何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:27:04.88 ID:5856rSA6.net] イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。 これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。 要望出してこようかな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:43:51.04 ID:KzRMNxhU.net] >>637 助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね キャラチップとモーションは同梱がいいけど
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:46:02.17 ID:lPjlB6Kq.net] ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント) www.freem.ne.jp/special/project/16 ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、 みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:48:55.94 ID:0rWiiF/e.net] >>641 面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:58:22.13 ID:WM4fuW/R.net] >>637 ありがとうございます 使わせてもらいます!!
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 11:14:12.24 ID:e++XL5UZ.net] 単純だけどダメージ軽減のスキルってあったっけ?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 14:15:38.16 ID:3SKNdMWE.net] >>644 デフォでは無い singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい 簡単に作るならこんな感じ if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){ damage = Math.floor(damage * 0.5); }
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:01.24 ID:bQvnTFNo.net] >>639 スクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、 変数2未満で、力1UP 変数3未満で、力1UP 変数4未満で、力1UP って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 15:54:32.35 ID:e++XL5UZ.net] >>645 おおできた!ありがとう。 これでスキルにもたせられる… 後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:40:38.58 ID:3V32yCT9.net] 遠距離魔法使おうとすると、マップで敵キャラクターにカーソル合わせた時に singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが 同じ症状の方いらっしゃいます?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:31.23 ID:dVjJiVD5.net] スクリプトニキに質問 マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:11:12.25 ID:wP1qgyjW.net] 装備が武器しか作れないのがなぁ… 盾とか実装してやりたいんだけど、 複数持てちゃうんだよねえ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:44:57.09 ID:fpxSp+qz.net] >>637 おお、ええやん! 使わせてもらいます
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:04:26.65 ID:5856rSA6.net] >>646 なるほど、ものすごい発想だw とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:12:31.08 ID:q0rc/ya1.net] 別に複数持てても効果重複しないんだからいいんじゃないの?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:18:31.40 ID:rOAG6+5q.net] >>650 アーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 18:56:26.73 ID:e++XL5UZ.net] >>650 要望は出してある 装備可能アイテムの概念・盾 (装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで) ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:24:46.73 ID:V/1Bbc+n.net] 盾かー ベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか 重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:43:46.50 ID:qXyZOHaZ.net] >>637 乙です 闇エフェクト心待ちにしてました! 次はボルガノンかー
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:03:34.22 ID:gdK5/CS9.net] 盾ってベルサガみたいにランダムで発動にしないなら別に装備じゃなくていいんじゃないの ティアサガではアイテムだったし
659 名前:621 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:23:19.28 ID:lQG4l4yt.net] 他の環境では再現されない不具合でしたか 自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな …自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします 検証および回答してくださった方々、ありがとうございました
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:27:19.42 ID:Hax2vjd1.net] 盾っていうか武器以外の装備カテゴリーがもっと欲しいなと思う
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:38:00.46 ID:3SKNdMWE.net] 自分でステータスの種類の追加をしている最中に、 ふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう var unitlist = PlayerList.getSortieList(); var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD); これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい 一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、 line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:39:42.45 ID:TmkJarAo.net] スクリプトで盾作れそうだけど今まで出なかったってことはダメだったの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:41.87 ID:QYjHC8zM.net] >>662 普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:44:48.59 ID:e++XL5UZ.net] >>662 できる・・・とは思うけど誰も試してないと思う 今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど >>645 ででたの絶対値にしただけの //ダメージS盾スキル(絶対値) if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){ damage = Math.floor(damage - 5); } こんな風に。(発動でダメージマイナス5) 後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり 盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが… で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 20:57:17.11 ID:cr3cnH3G.net] 盾一個あたり重くしちゃえばいいんじゃない? 命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:01:59.98 ID:QYjHC8zM.net] なんというか、このゲームで作ったゲームの命中率が当てにならなすぎるのが… 3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ (こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける) 実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:04:43.72 ID:6AKca24e.net] >>661 それ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで 前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。 getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。 ↓前スレ713で上げ直した奴 var unitlist = PlayerList.getMainList(); var unit = unitlist.getDataFromId(unitid); NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:07:15.31 ID:3SKNdMWE.net] >>667 ごめん見落としてたわ これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:03.82 ID:cr3cnH3G.net] 盾、前スレの>>574-575 で言ってたようなのじゃダメなん? どっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:15:50.87 ID:TmkJarAo.net] 所持品を返すメソッドあったっしょ 一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど 所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:24:24.90 ID:dPfZL6Vj.net] コマンドは色々作るの楽しいけど 攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな 誤爆祭りになるよ!
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:25:08.61 ID:e++XL5UZ.net] スクリプト全然組めない自分がやってても駄目だという事がわかったわw
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:30:18.54 ID:N46o3Ef3.net] >>671 UnitCommand.configureCommandsの辺り見てみそ
674 名前:283 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:59:41.96 ID:lLWt58y4.net] 先週アップロードさせていただいたものです 前回頂いたアドバイスを元に、各部を修正してみました! といってもまだ最序盤だけですが・・・orz 難易度についてはまだ調整中ですが、遊んでいただけると幸いです www1.axfc.net/u/3525655?key=srpg
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:08:47.79 ID:e++XL5UZ.net] 前スレ589で 公式サンプルスキルちょっと変えて確率型のダメージ軽減あったね これと色々組み合わせればいいのかなー
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:50:42.43 ID:uwwHlmNS.net] SRPGstudioで作ったゲームってスマホでプレイ可能にできる? エミュ利用したりとかで
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:04.01 ID:dPfZL6Vj.net] >>672 とりあえずリストの順番とか入れ替えればいいのかと 挑戦してみたけど全くダメだったw 馬の耳に念仏状態の自分を許してくれ… 折角ヒント貰ったからもうちょっと色々調べてみる
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:51:26.56 ID:QYjHC8zM.net] light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232258.png いい加減、テイマー系統の上級職作っておきたいなと思って作成 ビーストテイマーも鎧着せる予定です
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:56:40.19 ID:l7+z4cXd.net] 統合スクリプトに死神スキルってあるけど、 ああいう処理の対象を味方に変えるにはどうすればいいんだろ 支援スキルだと痒いところに手が届かないからこちらで処理を追加したいのだけど、 あるスキルを持っているユニットの周りの味方の命中率を割合で上げたいのに味方ではなくて敵の命中率を上げてしまう
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 22:58:49.44 ID:N46o3Ef3.net] >>677 もしかして統合-Calculatorとか入れてる? もし入れてるなら1145行目辺りで書き換えてるからそこ弄ればできると思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:05:32.12 ID:0fbpaLDM.net] うおおおドラゴンマスター! これは嬉しい!
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:08:30.53 ID:N46o3Ef3.net] >>679 死神の処理コピペして is(skill){}の中でif(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){}で 分岐すればいいんじゃないかな?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:17:35.73 ID:gC9cd0eF.net] マップ作りにすげー便利そうなサイト見つけた。 www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html ランダムで作成され、なおかつPNGで画像保存もできる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:18:55.40 ID:gC9cd0eF.net] マップって言うか、冒頭のストーリー説明に使えそう
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:21:48.85 ID:qymCq/vg.net] >>678 ドラゴンの顔がデカイような・・・
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:03.73 ID:qXyZOHaZ.net] >>678 センス良すぎてテンション振り切れた
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:23:38.76 ID:l7+z4cXd.net] >>682 敵の命中は上がらなくなったけど味方の命中も上がらないままだ そもそも死神では敵のリストしか読み込んでないのかもと思ったけど、 IndexArrayって該当ユニットの周りのユニット全員が対象なってるし
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:28:20.74 ID:QArf+kWy.net] >>678 かわいい
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:30:25.11 ID:N46o3Ef3.net] >>687 これじゃイカンか? (is(skill)の中身以外省略) if(skill){ var bonus = skill.custom.param_bonus; if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){ hit += bonus;} }
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:31:03.09 ID:dPfZL6Vj.net] >>680 ありがとうありがとう 結局何から何まで本当にありがとう これで誤爆祭りが解消できた…! 本当に助かりました
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:34:55.29 ID:l7+z4cXd.net] >>689 無理っぽい コンソール出力置いたら味方ユニットだとそもそも2回目のforまで行けてないみたい
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:46:59.73 ID:e++XL5UZ.net] 発動型盾スキル作ってみたんだけど(ダメージ半減とか) ttp://www1.axfc.net/u/3525721 パスいつもの 物理防御+5とか10とかやりたいんだが 相手の攻撃力がそれ以下だと回復してしまうのよね どうすればいいかな
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:02:12.25 ID:bqcLUswk.net] おお、良い反応 おじさん、頑張るんだぜ >顔 元はグリフォンの顔をいじっただけだから、アンバランスかもしれない でも、これ以上体を大きくすると、何かと座標がずれて大変なんだ で、顔を小さくすると、何か微妙な感じになった
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:06:58.31 ID:OR1l8Rgu.net] >>649 立ち絵を0番(通常)に設定したキャラだけステ画面で立ち絵が表示されるように作った(つもり) // 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる) ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) { var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…) if (image !== null) { image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転) image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明) image.draw(x,y); } }; // 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した) UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) { var text; var index = this._activePageIndex; // 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画) ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255); if (this._topWindow.isTracingHelp()) { text = this._topWindow.getHelpText(); } else if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode() || this._bottomWindowArray[index].isTracingHelp()) { text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText(); } else { text = this._unit.getDescription(); } TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui); };
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:10:47.76 ID:i07NZbMp.net] >>692 攻撃力<防御力でダメージがマイナスになる場合はダメージを0に修正でおk てかダメージマイナスはデフォのスクリプトの方で勝手に0に修正しなかったっけ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:13:01.96 ID:OPrGzLAa.net] カリスマみたいに範囲内全員対象だとちょっとつまらんから 異性のみ特定のパラメータあげるやつなら作ったわ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:28:35.79 ID:aSAXeEvL.net] >>693 横からで申し訳ないけど自分は尻尾長くしてほしいな
698 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/08/30(日) 00:32:42.62 ID:sy3Y45+G.net] 試しに超破壊魔法(笑)作ってみましたが全然うまくいきません… それもこれも大体ヒルダのせい とりあえずこんな感じ↓になったんですが、これ以上上手くできそうにないです… light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232322.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232323.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232325.png light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232326.png
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:41:11.70 ID:sy3Y45+G.net] >>678 もっとゴテゴテ装飾してくださってもよろしくてよ(手間ですねごめんなさい) ドラゴンナイトはホントありがたいです
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:47:57.67 ID:cTwiFGQE.net] >>678 ドラゴンナイト格好良い! ありがとうございます
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 00:56:54.36 ID:TIdTf4t0.net] >>695 んーこれじゃ駄目だったわ // スキルが発動した場合は、物理防御を+15にする if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, entry, false, 'dameezi_L') !== null) { def = RealBonus.getDef(passive); def = Math.floor(def + 15); if(damage <= 0){ damage = 0; } >>692のやつに if(damage <= 0){ damage = 0; 入れただけだけどさ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 02:18:51.60 ID:aqkl0ypv.net] 導入間違ってるのかもしれないけど盾スキル発動しないなぁ 攻撃<防御なんてざらにあるんだしそれでHP回復するのも変な話だと思うけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:35:03.13 ID:V4Qzizix.net] 盾スキルか…そういう方法で実装も面白いね これで「そのアイテムを持ってるときだけ発動」が条件付けできれば ベルサガっぽく盾発動できそう
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:38:55.88 ID:LLXtliB9.net] 盾スキルの流れと聞いて ダメージ減算式 www1.axfc.net/u/3525884?key=srpg Def増加式 www1.axfc.net/u/3525883?key=srpg Def増加式の方は、戦闘前の予想値からDef増加してるので 確率は100%おすすめ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:49:56.49 ID:V4Qzizix.net] >>704 おお、マジですか ありがたく使わせてもらいます!
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:05:37.11 ID:35wIC/rv.net] >>694 ありがとうございます しかしtxtに入れてjs変換して使ってみると ステ画面を開くと同時に、 Line17:オブジェクトでサポートされてないプロパティまたはメソッドです というエラーになるます ちなみに立ち絵設定してるキャラ、してないキャラ共通で出ます 表情設定は通常で設定してます
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:16:25.28 ID:TIdTf4t0.net] >>702 ん、こっちでは出来るけどな・・・ 後自分のはスキル発動時だけDef増加になってるはず
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:24:14.23 ID:OPrGzLAa.net] 盾できたかもしれない
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 08:25:58.74 ID:TIdTf4t0.net] はよ!
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:04:07.37 ID:OR1l8Rgu.net] >>706 17行目ってことは、 if (this._topWindow.isTracingHelp()) { でエラーが出てる? なら使ってるバージョンがマウス対応以前のやつなんだな。 アップデートせずそのまま使うのであればこっちでやってみてくれ。 // 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる) ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) { var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…) if (image !== null) { image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転) image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明) image.draw(x,y); } }; // 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した) UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) { var text; var index = this._activePageIndex; // 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画) ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255); if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode()) { text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText(); } else { text = this._unit.getDescription(); } TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui); };
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:35.79 ID:LLXtliB9.net] ダメージ減算の方だけだけど なんか発動したら、アイテムの耐久減るタイプにしてみた www1.axfc.net/u/3525910?key=srpg
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:21:34.70 ID:OPrGzLAa.net] スキルじゃなくてアイテムの盾 最低限の処理しかしてないからダメージ予測値とか変化しないけど とりあえずそれっぽい動きしたんでほしけりゃどうぞ ところでjsってforeach使えないの? よくわからんからネストでまわしたけど ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490472.rar.html
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:28:28.76 ID:TIdTf4t0.net] おお耐久盾だ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:31:40.22 ID:LLXtliB9.net] >>712 forEachならあった気がするが問題があって使わなかった記憶がある 普段はめんどいからjQuery.each()使っちゃうから考えたことないわ…
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:52:30.15 ID:OPrGzLAa.net] 普段js書かないしjqueryなんて尚更サッパリだわ あとでちょっとみてみるありがと
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:03:55.57 ID:AaT7V/k9.net] >>712 これはいいね さっそく使わせてもらってるわ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:31:48.38 ID:35wIC/rv.net] >>710 はっ、そういえばアプデしてませんでした(マウス対応直前バージョン) お手数おかけしました で、急遽アプデしたのでアプデ前後での使用報告です 694版 アプデ前…ステ画面でエラー アプデ後…ステ画面で表示〇、右押してスキル表示などの2ページ目でエラー 710版 アプデ前+アプデ後…全て動作良好 マウスオンオフ両方〇 といった具合です710のほうで愛用させて頂きます(`・ω・´) あと当方1280サイズなので右側寄りに立ち絵出したいのですがどの辺いじればいいでしょうか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:36:34.72 ID:35wIC/rv.net] 717補足 ちなみに2ページ目エラーのはLine20でのエラーでした
719 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:38:29.00 ID:35wIC/rv.net] あ、表示位置自己解決できました、なんとかなりそうですw
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:01:05.77 ID:OR1l8Rgu.net] >>717 、718、719 20行目でエラー、だと…? それ、2枚目以降を表示するプラグインがマウス対応版になってないわ。 2枚目にスキル表示、熟練度表示なんかの2枚目以降を表示するプラグインはマウス対応で修正されているからwikiとかで取得し直した方がいいよ。 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 表示位置は自己解決したようで何より。 一応パラメータは drawUnitImage(x座標, y座標, ユニット, 左右反転, 透明度); x座標 :表示するx座標 y座標 :表示するy座標 ユニット:表示したいユニット(基本はそのまま) 左右反転:falseで通常に画像表示、trueで左右反転 透明度 :0〜255の数字。255で不透明。128で半透明。0で透明になる(筈) ってなってる。 これもそのうち纏め直してwikiに上げるようにするわ。
721 名前:720 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:07:04.07 ID:OR1l8Rgu.net] すまん、書きミス(滝汗 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 ↓ 710で上げたやつは旧式なので、そのままだと2枚目以降にマウスが使えなくなる。 2枚目表示のプラグインを取得し直して、694の奴を使った方がいいよ。 (694の奴+2枚目にスキル表示のマウス対応版でエラーが出ないのはこっちで確認した)
722 名前:717 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:45:17.42 ID:35wIC/rv.net] >>720 了解しました、スキル表示も更新して694の使いますね (動作の問題なく良好でした) 初期の頃から公式に要望入れてたくらい欲しかった機能だったのでモチベ上がりっぱなしですw 完成までがんばるぞー ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org490611.png まだ設定関連ごちゃごちゃしてますがこんな感じになってます
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:00:14.32 ID:V4Qzizix.net] >>722 何かいい感じだね。他のみんなが製作進めてるの見ると モチベが上がるなあ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:14:51.70 ID:TIdTf4t0.net] >>711 氏のスクリプトで消費盾がうまくできた おまけにダメージより防御が上回っても回復しない 自分のは防御が上回ったら回復してしまうという設定にしよう(戒め
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:38:51.19 ID:V4Qzizix.net] 消費盾のスクリプトが素晴らしいです。 ありがとうございます。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 15:55:49.94 ID:j3CyBLva.net] スクリプト書ける人凄いなぁ。 自分は現在用意されてるサンプルだけで満足するから なかなかスクリプト自作まではやらないなぁ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:05:18.79 ID:DBrd63LU.net] Javescriptの入門サイトとか観たけどよく分からないし 素直にグラフィックに注力する事にした 自分で出来た方が良いんだけどね
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:25:57.48 ID:37SNXAXS.net] みんな「杖」って使ってる? 結局アイテム欄からでも使えるし あんまり杖分類する意味が無い気がするんだが
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:37:21.22 ID:+Ulo7VZP.net] 杖はキャラ性能差(魔力)が出せるのでアイテムとの差別はできるが まぁそこは製作者の判断なので使ってる人もいれば使わなくてもいいんじゃない?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:47:49.97 ID:j3CyBLva.net] あっはい、杖つかってますよ。 回復するのに必要だから
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:42.41 ID:sy3Y45+G.net] 戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。