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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:51:42.41 ID:sy3Y45+G.net]
戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:08:42.34 ID:OR1l8Rgu.net]
>>戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト入れてると遠距離魔法でエラーが出るみたいですね。
戦闘前ウィンドウ拡張のスクリプト作った者だけど。

とりあえず自作ゲームの環境で射程3-10の魔法作って遠距離攻撃してみたけど再現しない。
なお、使った闘前ウィンドウ拡張のスクリプトは現在wikiに上げてる7/16修正Ver。

何か他にも再現に必要な要素があるのか…?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:24:02.08 ID:+oK1TTND.net]
>>732
攻撃速度が下に追加される奴なら俺も使ってるから、今同じ方法で試したけどエラーは出なかったよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:56:45.64 ID:sy3Y45+G.net]
>>732
そうですか…
他のスクリプト全部外して試してもエラーが出たので何が原因なのでしょう…
ちなみにスクリプトなしではエラーが出ませんでした

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:57:18.62 ID:OPrGzLAa.net]
耐久なくなってもゴミが残ったままだったので消せるようにした+ついでに確率で盾をあぼんする機能追加した
ほしい人はどうぞ
パスはいつもの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491437.zip.html

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:57:53.76 ID:s8q4hn0e.net]
レベルアップのパラメータ表記ってどこを弄ればいいんだっけ?
ユニット画面の方は見つけて変更できたけど…

737 名前:732 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:27:25.37 ID:OR1l8Rgu.net]
>>734
もう少し調べてみようとは思うが…
どのソースの何行目で、どんなエラーが出てる?

あと発生状況だけど、自軍が遠距離魔法で攻撃しようとしたらエラーが出るってことでOK?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:38:52.21 ID:kgrf7lva.net]
盾スクリプトですが
複数種類の盾を持っていた場合
例えばダメージを5減らす盾1と、ダメージを10減らす盾2を持っていると
発動するのはアイテム欄で上にある盾のスキルですが、耐久度が減るのは下にある盾になってしまいます

盾1、盾2の順で並んでいた場合
発動するのは盾1のダメージ5軽減ですが、盾2の耐久度が減ってしまいます。逆も同じです

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:45:48.31 ID:TIdTf4t0.net]
確かに下から優先されるようだね
装備の概念があれば楽なんだけどな・・・



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:50:51.46 ID:sy3Y45+G.net]
>>737
お手数かけてすみません。
エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際
敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。
場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:04:46.06 ID:s8q4hn0e.net]
711の盾スクリプトなら77行目のtargetItem = item;の下に
break;
を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ

もう片方はすまんが知らん

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:48.84 ID:LLXtliB9.net]
>>738
>>739

ウチのっぽいので修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg
カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意


設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:11:58.77 ID:TIdTf4t0.net]
>>741
おおできた。thx

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:18:36.33 ID:LLXtliB9.net]
>>742
修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする

ちょっと見なおしてくる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:28:10.59 ID:TIdTf4t0.net]
ということで>>711氏の
ちょちょっと改竄した物です。
ttp://www1.axfc.net/u/3526350
ttp://www1.axfc.net/u/3526351
盾は上の並びから消費
ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます
いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:40:52.57 ID:LLXtliB9.net]
>>742
4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ


>>745
実は711はもう一個バグがあって
魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる

if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) {
 ↓
if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) {



damage -= targetItem.custom.blockValue;
のようなダメージ軽減計算の後に

if (skill.isSkillDisplayable()) {
entry.skillArrayPassive.push(skill);
}

の追記

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:53:13.89 ID:TIdTf4t0.net]
>>746
ありがとうございます
差し替えました
ttp://www1.axfc.net/u/3526373
ttp://www1.axfc.net/u/3526374

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:03:11.83 ID:/8BT6bO4.net]
体験版からすまん

クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。
マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。
同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。
明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:47:01.69 ID:JfEpBlBN.net]
737だけど。

>>740
エラー発生箇所は確認したけど、
ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に
キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。
(キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…)

ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは
ウィンドウ再描画処理弄ってないんで…
環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ?

公式に問い合わせてみた方がいいかも。
役に立てんですまん…



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:50:19.88 ID:fH9fYDfa.net]
>>748
クリア条件の方はそれだけじゃ何とも
通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない?
前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:12:48.29 ID:o97VrrW7.net]
クリア条件はまさかマップ情報の勝利条件に書き込んだだけじゃないよな
あそこはただのフレーバーテキストだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:55:19.14 ID:qQGW5+TU.net]
戦闘時アニメの画像サイズって192*192で固定なのかな?
俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:24:57.74 ID:W69In+Mv.net]
>>749
調べていただいてありがとうございます
お手数おかけしました
お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png
黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を…
皆さんは何色の雷が好きですか?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:26:35.71 ID:W69In+Mv.net]
>>752
画像サイズの件お気持ちわかります!
自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:32:12.55 ID:GVhB3pV8.net]
人間同士の戦争だけ描いてるうちは問題ないけど
暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら
今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:36:11.01 ID:vxpecisB.net]
戦闘背景に直接描き込むとか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:38:57.60 ID:51SRTiNg.net]
基本的な事だったら申し訳ないんだけど
メモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの?

俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:48:53.65 ID:lh5ICZDx.net]
>>757
だいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 04:45:57.14 ID:EwrhPzCB.net]
>>691
死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:16:40.57 ID:EwrhPzCB.net]
一つの処理の中でforを二回以上使いたいならもう一つのforを行う関数作ってそれをifで呼び出して分岐させればいける(ただ処理が重くなりそうな悪寒)
例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く
// ステート[応援]
var i, x, y, index, targetUnit;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3);
var count = indexArray.length;
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
if(Assist_hit(unit, targetUnit)){
hit += 10;
}
}
} //以下省略

そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く
Assist_hit = function(unit, targetUnit){
var list = targetUnit.getTurnStateList();
var count = list.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = list.getData(i);
state = turnState.getState().custom.assist_hit;
if(typeof state == 'number'){
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;}
}
}
return false;
};

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 05:53:16.90 ID:fH9fYDfa.net]
>>757
右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる
まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:51:45.51 ID:fy2JeUZ/.net]
>>754
俺もエフェクト大きいの欲しいな
複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに
アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:38:07.11 ID:51SRTiNg.net]
メモ帳では無理みたいなので
サクラエディタってのを使ってみることにするよ。
答えてくれた人ありがとう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:41:19.34 ID:V8AZCc6k.net]
現状だと拡大処理で拡大率250%まででかく見えるようにできるけど……
いちいち設定しなきゃいけないからね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 09:49:01.41 ID:ZcXCdolL.net]
そろそろアップデートかな
楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:04:41.47 ID:4H+2oUiV.net]
そういやゲストのカスパラが設定できないんだけど俺だけ?
敵・同盟軍は普通に設定できるけど

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:14:28.43 ID:l41yfYMs.net]
出ないね
力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:20:58.78 ID:M4PS2x6t.net]
敵の再移動と戦闘アニメーションに画面を揺らす効果をくれ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:42:50.77 ID:EwrhPzCB.net]
すごい単純なことで引っかかったんだけど、
イベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが

unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1);
↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう

というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:09:56.35 ID:l41yfYMs.net]
引数間違ってるしそもそもそれじゃ通らなくない?
スクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって
直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:12:35.96 ID:EwrhPzCB.net]
>>770
ほんとだワロタ
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit()
unit.setLv(1);
で通った
ありがとう

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:30:17.69 ID:aHVsiBB7.net]
それにしても、選択肢→セルフスイッチがすごい使いづらいんだけど、
分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ
かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:44:08.92 ID:vxpecisB.net]
分岐の条件確かに面倒だな
ラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:26:37.91 ID:5LPL0wFh.net]
戦闘以外の場面(イベントやアイテムなど)でカスパラ活用したくて
色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない
出来る人達本当に尊敬するわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:32:17.06 ID:aBbBKY5u.net]
本当にスクリプトできる人尊敬する。
とばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど
ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:33:46.49 ID:aHVsiBB7.net]
ツクールでruby勉強したけど、改変程度ならともかく、齧った程度できちんと組むのは難しい
ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:11:35.00 ID:zQxo1Qzu.net]
そのマップ会話イベントがあるキャラの表示ってどうしてる?
会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:49:20.14 ID:rfdSCMsj.net]
>>777
情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる
でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:53:42.13 ID:oKy4W6m9.net]
>>777
寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは?

仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって

ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ
聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:19:20.10 ID:GYw3+m5O.net]
公式にもユニットリストのスクリプトはあるけどID表示と死んだキャラまで表示されてるのが余計なんだよな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net]
あれは完全にデバッグ用だよね
テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだが
敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net]
>>782
FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net]
そうか仕様なのか
自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました

785 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net]
上級バンディット女と白魔女出来ました
前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです

新しいの
www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg

今までの込み
www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net]
>>785
おお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net]
>>785
乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net]
>>785
魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net]
この、じゃなくてどの、だ汗



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net]
今って固定成長方式はできないんだっけ?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net]
o-to氏の
skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net]
皆感想ありがとう

>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます

>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました

平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net]
51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる
元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net]
>>793
おおいけました、サンクス

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net]
友軍に回復の杖とか使えないのか
うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net]
イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって
何処を見ればいいんだろう?

797 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net]
ついに念願の風魔法を作成できました!
……これ↓風魔法に見えますかね……?
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net]
ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド

ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg


for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net]
>>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg

憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net]
>>797
動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも

>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net]
盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます

質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net]
>>801
クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net]
>>802
感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>798
会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net]
>>804

485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも


list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}


家に帰ったら正式に修正するわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>805
同盟軍も表示されました
ありがとうございます

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net]
アプデきたでーーーー!!!
要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net]
色々来てるなー
でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net]
今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ
隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net]
アプデきてるね
ショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net]
>>798
会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net]
新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net]
一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net]
おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな
これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ

あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net]
1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな
サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる

マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net]
ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…?
低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが

817 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net]
>>800
確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…

無理やりアニメにしてみました↓
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net]
>>817
おお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです

エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net]
バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net]
>>819
色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net]
>>813
こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net]
会話確認コマンド修正版
 ・同盟が出てこない件の修正
 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更

ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg

こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net]
>>711のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。
ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net]
>>823
回数削るか ちょっと時間くれくれ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net]
まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら
うまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net]
被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな
それだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net]
ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net]
ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな
今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net]
>>791
おお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net]
シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。
微妙に突貫なのでバグってたらすまんな


スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg

>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net]
>>830
耐久無制限だと壊せないのはいいね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net]
アッ早速バグをみつけてしまった

ちょっと直してくる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net]
シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・
組み込まれてるなら難しいけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net]
>>830 修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg


ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg



>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net]
選択肢にスイッチ対応
ステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動

全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net]
お、ダウンロードOKになったぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net]
一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net]
今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net]
任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか
アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net]
>>816
こんなんでいい?

ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net]
>>840
おお!こんな感じだよありがとう!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net]
>>752
このままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net]
>>752
できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net]
マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net]
そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの?
前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net]
>>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。

しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net]
>>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net]
戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、

後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?

ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?

コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net]
ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net]
ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)

同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net]
今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net]
武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net]
まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net]
ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net]
武器のオプションにあるやん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net]
>>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net]
>>853
よかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw

隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net]
>>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net]
>>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net]
>>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)

序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)

マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?

仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net]
今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net]
>>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな

あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると
たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった
二回ほど再現

それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net]
一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった

早速ユニットイベで使おうと思ったけど
こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ…
個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net]
修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ
まとめていっておくぜ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net]
ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと
id1がボーナス交換専用なので
マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、
ボーナスが除外されるようになっているようだ
ボーナス交換については修正したとのこと
隣接強制終了も対応。
マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様

866 名前:sage [2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net]
攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら

Error:singleton\singleton-calculator.js
Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません

って強制終了するんだけど何かわかる人いる?
プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから
これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net]
それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net]
オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな
ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で
何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも
とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな
ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして

>>866
少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった
最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net]
オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが
解除されてなくて変なことになるんだよね








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