- 1 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2015/07/12(日) 23:51:31.47 ID:k1m5p6IG.net]
- 【プロジェクトページ(OSDN)】
https://osdn.jp/projects/shooting-game/ 【プロジェクトの説明】 最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。 【プロジェクトへの参加について】 プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
- 298 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404.net]
- luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ
- 299 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404.net]
- 東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう
- 300 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:37:14.66 ID:OSDv0404.net]
- 難しすぎて開始数秒で死ぬんだが
何だこれ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN.net]
- 開発者のエゴの塊ってこと。
開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl.net]
- >>297
自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました
- 303 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl.net]
- 敵のBomいらない気がしてきた
敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 19:10:36.73 ID:vKZpKpGe.net]
- >>297
何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ… フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ
- 305 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl.net]
- >>300
本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です
- 306 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl.net]
- ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした
--[[ NAME=ボア HP=1500 IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png R=15 CLASS=Boar ]] みたいな感じで
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2.net]
- スクリプトのパーサも自作してるのかな?
- 308 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV.net]
- >>303
Luaを使います
- 309 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV.net]
- メタテーブルを使ってみた
- 310 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:47:43.65 ID:ah9Q5oMV.net]
- 最低限の汎用的で複雑なコマンドを準備しておいて、そのコマンドのラッパーを準備することにした
例えば等速直線運動(ULM)は、 敵→自機に突進するだけで、かなり長いコマンドを書かないといけなかったのを、 ULMPlayerを準備したことで、 スピードを継続時間を渡せば使えるようになった これを組み合わせればかなり簡単にスクリプトを組めるようになると思うんだが…
- 311 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV.net]
- スピードを継続時間を
↓ スピードと継続時間を
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 16:56:10.83 ID:SfgEyt0R.net]
- 【BS11:アニメ】 <ジョーカー・ゲーム>放送時間:毎週水曜日 深夜0時00分〜0時30分 www.bs11.jp/anime/5822/
- 313 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR.net]
- atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか
1時間くらい悩んでた 何でy,x何だろう
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60.net]
- 三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような
atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ?
- 315 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00.net]
- >>310
三角関数は全部そうだったんですね 知りませんでした レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します
- 316 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:44:23.47 ID:Es/Qss00.net]
- レオーネ移植完了
ボム廃止の代わりに円形弾強化した 見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある
- 317 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00.net]
- nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか?
使い捨てていたら無駄な気がする
- 318 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb.net]
- Now Loading非同期で作ってみるか・・・
- 319 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 20:25:45.65 ID:5CMkLnqb.net]
- 動いたと思ったら3回目くらいで例外発生
これが再現性のないエラーか 危なそうだからやめておこう もし非同期にするとなるとLuaスクリプトの負担が増えるから、難しくなる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 02:39:32.87 ID:rvPXV+R2.net]
- スレッドはちゃんと勉強して作らないとハマるよ
- 321 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/25(土) 09:22:15.88 ID:zfD1TN3h.net]
- >>316
Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか? 東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか こっちでもするか
- 322 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/18(月) 21:09:15.65 ID:IWuELDMq.net]
- LuaAPIのドキュメント整備します
- 323 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD.net]
- メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう
- 324 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:10:23.77 ID:StSxbPpD.net]
- 自機ライブラリ:Hoge.p.lua
敵ライブラリ:Hoge.e.lua 共通ライブラリ:Hoge.c.lua
- 325 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:10:58.14 ID:StSxbPpD.net]
- 共通Libは拡張子そのままでいっか
- 326 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:11:31.52 ID:StSxbPpD.net]
- それかフォルダ分けしてもいいな
lib直下、lib/enemy、lib/player
- 327 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/19(火) 00:12:30.83 ID:StSxbPpD.net]
- 明日実装予定
VIPゲ製初めていったらモチベ上がった
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 11:47:01.31 ID:/32277GH.net]
- それどこや
- 329 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:11:15.31 ID:tSBXYL3l.net]
- >>324
VIPに定期的に建つゲ製者達が雑談するスレ 現行 vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468997846/
- 330 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:55:03.91 ID:tSBXYL3l.net]
- Luaオブジェクト使いまわし成功した
かなり早くなった
- 331 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:56:25.43 ID:tSBXYL3l.net]
- 東方弾幕風でも自機の自作出来るらしいからこっちでも対抗して作る
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:44:20.79 ID:sA9IXQo/.net]
- たまに伸びるな
定期的に書かないとスレの存在忘れちゃうよ
- 333 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 21:53:35.80 ID:tSBXYL3l.net]
- >>328
たまにモチベ回復して一気に作るから 常時モチベ保つにはどうしたらいいか分からん
- 334 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 23:41:03.22 ID:tSBXYL3l.net]
- 自機のスクリプト化は明日しよう
小中学校はもう夏休みか〜 夏休み中に一気に進めてアルファ版くらいリリースしたい そこまでいけばあとはデパッグとドキュメント類揃えて正式版出せばいい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:53:52.68 ID:l7vKONIB.net]
- >>325
サンクス
- 336 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 00:08:14.92 ID:8UZu3f0x.net]
- 太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい
自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 11:51:04.37 ID:DImrvxmM.net]
- ソース公開すんの?
- 338 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 16:20:32.23 ID:8UZu3f0x.net]
- >>333
既にしてる 太鼓さん次郎も、東方弾幕風もソース公開してないから、作者いなくなったら更新も出来ないし
- 339 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 22:15:52.90 ID:Ng3TZsW/.net]
- 今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか…
まだ頑張ろ
- 340 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/24(日) 18:27:01.28 ID:FuDVdket.net]
- 初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た
Easyだけど、、
- 341 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 18:34:59.33 ID:U5n9k/rJ.net]
- あと少しでC#側は出来る
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど しばらくはC#でいいか
- 342 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 18:35:22.68 ID:U5n9k/rJ.net]
- C#というかDXライブラリだな
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 18:46:22.87 ID:ObEKmwPJ.net]
- unityでもc#使えるぞ
- 344 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ.net]
- >>339
間違った DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って
- 345 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 19:49:55.78 ID:U5n9k/rJ.net]
- STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか
- 346 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ.net]
- 自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:00:18.02 ID:8KDQfS98.net]
- Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
- 348 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/26(火) 12:13:16.64 ID:9LmfU8WM.net]
- ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:34:35.55 ID:8KDQfS98.net]
- 状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると Unityは俄然やりやすくなる
- 350 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/26(火) 12:54:55.88 ID:9LmfU8WM.net]
- 3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか
DXライブラリだとUI作るのが辛い
- 351 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/26(火) 21:53:22.94 ID:N7qHrS3H.net]
- APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 02:14:37.94 ID:KiGzPo6M.net]
- ウニの話題出すとウニステがよってくるよ
あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ それはともかく、特別なことをしない限り、 2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う
- 353 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/27(水) 16:20:09.97 ID:LHHCJqP1.net]
- ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
- 354 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/27(水) 16:32:43.71 ID:LHHCJqP1.net]
- 自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 16:54:28.04 ID:5AFl1ZdN.net]
- >>349
違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった?
- 356 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/30(土) 17:02:45.82 ID:omPTuQQ6.net]
- >>351
あーあれか ここで製作の話題出してあそこの人に遊んで貰おうと思ったけどかなり叩かれたからあのスレはもう捨てた 反省してる… まさかあそこまで大騒ぎになるとは思ってなかったから…
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 17:58:11.75 ID:q4sUtpS1.net]
- だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると
不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね 自分も励みになる
- 358 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 17:49:51.44 ID:upBzk4LV.net]
- >>353
そういう事だったのか でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた 下手に触られたら困る所とかあるし
- 359 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV.net]
- クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう
- 360 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 18:01:07.01 ID:upBzk4LV.net]
- Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった
1年以上続けてこれかよ…
- 361 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 18:06:28.85 ID:upBzk4LV.net]
- そういえば
LoadCLRPackage() で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか? IO処理も出来ることになるし 悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 21:04:53.46 ID:GnxYVMj4.net]
- >>354
自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環 グラディウスも5は家ゲーのみリリース
- 363 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV.net]
- >>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする 家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
- 364 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV.net]
- ・メモ
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える
- 365 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/05(金) 20:47:11.56 ID:ilcqElij.net]
- LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい…
- 366 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/05(金) 21:47:02.67 ID:ilcqElij.net]
- あーもう
コルーチンのラッパー作るか
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 21:08:53.75 ID:ixwMb0D+.net]
- 進展なし?
- 368 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/13(火) 21:14:44.30 ID:RV4ryTU6.net]
- 現在掲示板の方してる
掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 22:54:14.67 ID:v9+nUO05.net]
- おうよ
- 370 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/15(木) 22:59:23.86 ID:M+VC+txX.net]
- 匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい
パッケージマネージャ的な感じで
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw.net]
- 兄さん、手を広げ過ぎだよ…
- 372 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/18(日) 11:24:06.04 ID:i5kePqz4.net]
- 2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね
- 373 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2017/01/05(木) 21:12:14.68 ID:vAlogNAH.net]
- 掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん
- 374 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2017/01/05(木) 21:36:17.63 ID:vAlogNAH.net]
- 折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します
https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:33:38.07 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 G6X6YB44TI
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:23:57.15 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 22:13:19.12 ID:0AD2i3BcR]
- 温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人組織ジェットクサーに爆破予告した環境先進国
ドイツの大先生、この場を借りてrespeKt宣言するせ゛!それにしても、ガキがいるから新幹線でなくクソ航空テロリストにテロ資金供与する た゛のとナメたことほざいてたババァにはドン引きだよな、ガキがいるならガキの将来のために地球破壞するのはやめとこうとか思うのが親 としての最低限の良識だろうに、貧乏やクス゛やバカた゛けと゛不幸な子を産み落としていいのかしらとか勘違いさせて,路上で親孑切りつけた 不幸な少女みたいなのを増やす目的ですて゛に他人から強奪した莫大な税金くれてやってるわけだが,さらにマッチポンプ利権倍増させて 世界最悪の腐敗テロ国家を猛進してやか゛るし、わさ゛わざ陸域縦断させて閑静な住宅地にまで大騒音まき散らさせて平穏な生活を根底から破壊 して、知的産業に威力業務妨害して壊滅させて地球破壊してヱネ価格暴騰させて他人の権利を強奪して私腹を肥やし続ける害虫が跳梁跋扈 する腐敗テ囗国家でマトモな子が育つわけか゛ない、こいつらテロリス├に破防法適用して全員処刑することのみが少子化対策だと気づけカス (羽田〕ttps://www.call4.jp/info.php?typе=iТems&id=I0000062 , tТps://haneda-projecT.jimdofree.Com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.сom/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
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