- 1 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2015/07/12(日) 23:51:31.47 ID:k1m5p6IG.net]
- 【プロジェクトページ(OSDN)】
https://osdn.jp/projects/shooting-game/ 【プロジェクトの説明】 最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。 【プロジェクトへの参加について】 プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
- 223 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/31(木) 23:09:47.86 ID:FAuFg1M5.net]
- これ延々に未完成になりそう
とりあえず ・キーコンフィグ ・その他設定 ・ゲーム中の一時停止/タイトルへ ・複雑な動きをする敵一匹 ・敵のエフェ ・敵のドット絵 ここまで出来たらとりあえず完成版と言う事にするか。 オンラインゲーみたいにどんどんバージョンアップさせればいいし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 01:06:24.29 ID:k1CjfdVF.net]
- 左右キーで横移動ではなく
旋回にするのはどうだろう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 01:13:25.11 ID:vXsIg2sp.net]
- バージョンアップするのに完成版
アホか
- 226 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 09:22:42.79 ID:w4g1O5bk.net]
- >>221
旋回して移動だと操作しにくくないですかね? >>222 敵はまだまだ追加したいのですが、とりあえず遊べるようにはしたいので
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 09:29:20.92 ID:3P+gxVSU.net]
- >>223
うん、俺もそう思った。すまんw LR付きパッドなら、LRで旋回とかできそうだけどね
- 228 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 11:14:49.40 ID:w4g1O5bk.net]
- キーコンフィグ出来た
コミット&ZIP化します
- 229 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 16:39:34.13 ID:w4g1O5bk.net]
- 動物系統の敵のボス的な位置にライオンみたいな奴作るか
動き複雑にして・・・
- 230 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 17:51:19.73 ID:w4g1O5bk.net]
- 作ってみた
・・・クソツヨイ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 00:34:03.19 ID:BHs6mnjJ.net]
- 有料配布だと初動が重要なので、最初にある程度遊べるものでないとダメだけど
フリーならまあVer.1.0公開ってことでいいんじゃないのかね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:44:16.45 ID:gCbz5TvN.net]
- やっとレオーネ(新敵)倒せたので明日配布します
こいつ強すぎだろ(自分で作っておきながら)
- 233 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/04/07(木) 16:43:26.18 ID:krf3NWLH.net]
- 遅くなりました
最新バージョンアップロードしました https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/ 新敵レオーネの追加と一時停止の実装です
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:42:26.03 ID:7xRDCc2/.net]
- 脳内の敵の想像をそのままコードに反映出来る自作スクリプト作りたい
- 235 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/10(日) 16:46:04.10 ID:QZtkzhho.net]
- 現在OSDNからGitHubにプロジェクトの移動を予定しています
- 236 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/11(月) 18:27:39.19 ID:P4ygj3ip.net]
- スクリプト言語どうしよう...
- 237 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/11(月) 18:45:48.21 ID:P4ygj3ip.net]
- 自分で作るのは大変そうだからlua使うか・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:36:50.86 ID:P4ygj3ip.net]
- 委譲ってのを使えばスクリプト言語いらない気がしてきた
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:50:31.97 ID:BxcOd+Cn.net]
- 続いてるねぇ
- 240 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 00:16:57.12 ID:1mXTsyyX.net]
- もう少しで敵の動きをコマンドみたいに書けるようになる予定です
- 241 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 18:49:22.56 ID:1mXTsyyX.net]
- コマンドみたいな書き方が一応完成
今まで結構長かったソースがかなり短くなりました(ソースはボアです) if (!this.SyncTransfer.Need) { this.SyncTransfer.Add(new ChargeEffect(this,300,(int)this.R*3,Color.Red)); this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 20)); this.SyncTransfer.Add(new ULMTarget(this, this.My, 10, 60)); this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 0)); }
- 242 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 18:51:34.91 ID:1mXTsyyX.net]
- GitHub
https://github.com/kgtkr/MachShooting 今度からはここにコミットしていきます
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:49:53.11 ID:n0wKSrZ/.net]
- いいね
でもちょっといい? コンパイルしてできるものは含めないほうがいい 履歴のバイナリをzipで含めるのも論外 .gitignoreも設置したほうがいい、VS用で探すといい readme.txtかreadme.md をトップに置くといいよ zipはGitHubのreleasesに置けばいい コミット時のコメントに現在と書いてもいつの現在かわからなくなるよw 最初は差分無いから適当なコメントでいいけど libを入れるのはどうだろ、、まあある程度はしょうがないか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:51:17.93 ID:jyL0sFBP.net]
- あ、できればreadmeはREADMEで
- 245 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/14(木) 17:28:02.11 ID:jAvYsxuq.net]
- .gitignoreを使えば、ファイルの無視とか出来たんですね
今まで手動でしていました… まだGitHub使い始めたばかりで、README.mdやreleaseの使い方がいまいち分からなかったので、調べてみます libというのは、DXライブラリのフォルダをそのまま入れると言う事でしょうか? 改善します。ご指摘ありがとうございます
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:15:48.32 ID:jyL0sFBP.net]
- あーいや、DXLib入れるとしたらサブモジュールだけど
まあ現状ではそのままでいいと思う、いきなりビルドもできるしね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 18:58:57.07 ID:51oIKH9Q.net]
- たしかにコミットファイルにコンパイル結果とか中間ファイル含めちゃいかんよ(笑)
最初はそんなもんだろうけど
- 248 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/17(日) 14:14:56.64 ID:yhzli7by.net]
- ブレンドモード切り替えを頻繁にするのと、ブレンドモード切り替え回数を減らす代わりにZバッファを使うのとではどっちがいいんだろう
- 249 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/17(日) 14:20:37.33 ID:yhzli7by.net]
- でも、複雑な形のZバッファ処理大変か・・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:27:08.10 ID:vDZkmlOB.net]
- 一概に言えないと思うよ
>ブレンドモード切り替えを頻繁に .NETのカーネルスワップの問題なのでCPUの負荷 >Zバッファ GPUの負荷 ただここ数年のハードでZバッファがそこまで重いというのがよく分からない まあ1画面全体となると馬鹿にならないか…
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:46:11.67 ID:O2FcOvQx.net]
- やっぱ両方やってプロファイル取るのがいいかもね
- 252 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/21(木) 22:57:08.91 ID:aNwqaCYi.net]
- 今週はサーバーの勉強ばかりしてて触ってない・・・
とりあえず一段落ついたので、今日から再開します
- 253 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/21(木) 23:40:57.23 ID:aNwqaCYi.net]
- とりあえずコマンド式の敵完成
ラムダ式を使えばもっとスッキリしそうな気がするけど
- 254 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/22(金) 18:55:09.49 ID:SApaeOWl.net]
- ステップ数初めて数えたらまだ1700くらいだった
出来るだけ短くしたいんだけどな・・・
- 255 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/22(金) 23:51:48.95 ID:SApaeOWl.net]
- このプロジェクト7月からしていたのか・・・
- 256 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 10:31:18.63 ID:vS+95rJC.net]
- ゲーム開発のモチベ下がってきたので、別の開発をしていますが、そっちのモチベが下がってきたらまた戻ってきます
中止した訳ではありません 2015/12〜2016/1みたいな休止状態です
- 257 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 10:32:17.41 ID:vS+95rJC.net]
- 同じ開発を長く続けると疲れるから、3個くらいのプロジェクトをローテーションで開発する派
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 15:01:05.49 ID:5E+YoGOC.net]
- 俺も同じだな
メイン作成中はRPGだけど、息抜きでSLG作成中。 でも軸はずらさないようにしてる。 (将来RPGに実装したい一部分を抜き出してSLGの体で分割開発してる感じ)
- 259 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 17:33:05.61 ID:IxXgporV.net]
- 別の分野を作ると、今詰まっていた所を簡単に書ける方法が分かったりして、結構効率よく作れるようになったりするんですよね
- 260 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:!sage [2016/06/07(火) 18:59:31.12 ID:t4FlgO8y.net]
- 久しぶりに取り掛かるか・・・
- 261 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/07(火) 19:11:37.30 ID:t4FlgO8y.net]
- とりあえず、リソース管理をどうにかしたい
全部Programクラスに突っ込んでいるし
- 262 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/07(火) 22:00:46.34 ID:t4FlgO8y.net]
- シングルトンと自動実装プロパティが便利
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 22:13:21.78 ID:THY7PHNS.net]
- 今更ながらプレイした
Atom Z3775でFPS 39出てた そこそこ軽いんじゃね?
- 264 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:02:39.51 ID:yemKA9at.net]
- 設定でフレームスキップしたらどうなります?
- 265 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:12:17.92 ID:yemKA9at.net]
- 真面目にドット絵描くか
…とは言っても真面目に書いたと言って糞下手な絵出すのも恥ずかしい 画力欲しい
- 266 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:12:47.29 ID:yemKA9at.net]
- とりあえず弾クラスの色の指定を楽に出来る用にしよう
- 267 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:24:18.48 ID:yemKA9at.net]
- ドット絵エディタじゃなくてGIMP使えば誤魔化せそう
- 268 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 00:23:39.19 ID:QfR4OrJL.net]
- 弾画像を自作したら輪投げみたいになってしまった
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 12:02:43.30 ID:VKQrYio3.net]
- フレームスキップのやり方どうすんの?
- 270 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 16:08:05.45 ID:QfR4OrJL.net]
- >>266
config.iniのFPSプロパティで設定できます 1が初期値です www65.atwiki.jp/machshooting/pages/21.html
- 271 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 18:20:17.16 ID:QfR4OrJL.net]
- 頑張って30x30のイノシシ描いたけど何か上手く描けない
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896160.png
- 272 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 18:21:38.49 ID:QfR4OrJL.net]
- 30x30なのにかなり時間掛かったんだが、50x50とか描けるのだろうか
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 19:02:59.40 ID:UF3bij9S.net]
- あれがフレームスキップだったのねw
30とか20だからFPS固定だと思ってた とりまFPS=2 では起動時に58FPSぐらいまで下がるが他では60FPSに張り付いてる 弾の発射速度が向上してるから動作速度も上がってるぽい ちなみにFPS=3でも同様 デザインより先に内
- 274 名前:剥\造を作ってから他の作業したほうが効率いいっぽいよ? []
- [ここ壊れてます]
- 275 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 19:31:02.20 ID:QfR4OrJL.net]
- 最初フレームスキップっていう言葉を知らなくて、単純にFPSにしていました
修正します 内部構造は大体出来たので、あとは敵を増やすくらいなんですよね とりあえず動物シリーズは一通り出来たので、細かい調整やデザインをしています
- 276 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 19:42:00.22 ID:QfR4OrJL.net]
- 最新リリース
PreAlpha20160609 https://github.com/kgtkr/MachShooting/releases
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 21:17:27.16 ID:QfR4OrJL.net]
- すみません
公開設定になっていませんでした
- 278 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 15:48:17.41 ID:BjdadV25.net]
- 絵真面目に描いてもかなり下手だけどもういいや
中身頑張ろう
- 279 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 19:51:48.03 ID:BjdadV25.net]
- 太鼓さん次郎って言う太鼓シミュあるやん?
最終的にはあんな感じで、敵を誰でも作れるようなスクリプト作りたいな でも難しすぎる
- 280 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 20:25:21.60 ID:BjdadV25.net]
- 東方弾幕風というのがあるみたいだから参考にしたい
最終的にはlua使うことになりそうだけど
- 281 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:01:53.47 ID:UOYyU6//.net]
- luaの配列って1からかよ
気持ち悪
- 282 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:15:02.95 ID:UOYyU6//.net]
- themとかdoとかendとか使う言語使ったことないから全く分からん
中括弧がよかった
- 283 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:16:42.47 ID:UOYyU6//.net]
- ! && ||じゃなくてnot and orだと…
何だこの言語は
- 284 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:18:12.40 ID:UOYyU6//.net]
- !=が~=になるのか
あと累乗が^
- 285 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 16:13:03.20 ID:UOYyU6//.net]
- // --
null nil
- 286 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 16:16:48.29 ID:UOYyU6//.net]
- ++も+=も使えないって酷い
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 17:30:17.94 ID:ZZeAPs4+.net]
- https://github.com/tomaka/luawrapper
- 288 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 17:57:22.49 ID:UOYyU6//.net]
- c#で作っているので、c++用だと…
頑張ってBASIC文法に慣れます…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 18:54:20.47 ID:ZZeAPs4+.net]
- https://github.com/NLua/NLua
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 18:55:45.09 ID:ZZeAPs4+.net]
- あ、これラッパーじゃないわ
ごめんなさい
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:18:41.57 ID:KX7Eqpq0.net]
- DXライブラリのc#用は適当に変換しただけらしいからな
他のライブラリのほうがよかったのかもな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:32:59.17 ID:UOYyU6//.net]
- >>285
現在NLuaで作っています API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています >>287 3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました 簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようになっているみたいですので
- 293 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 09:53:09.73 ID:OSDv0404.net]
- nil型はjsのundefinedみたいに値の削除までしてしまうのか…
なら無効な値の表現はどうしろと。。 要素削除と無効な値は別物だろ
- 294 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 10:33:21.93 ID:OSDv0404.net]
- コマンド式APIの移植完了
- 295 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 16:32:57.71 ID:OSDv0404.net]
- bool?val1:val2
bool and val1 or val2
- 296 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 20:11:55.34 ID:OSDv0404.net]
- エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了
メモ val1,val2=0 val1は0 val2はnil val1=val2=0 エラー val1,val2=0,0 val1は0 val2は0
- 297 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 20:13:39.05 ID:OSDv0404.net]
- 過去コミットリンク
https://github.com/kgtkr/MachShooting/tree/6a7198017052a22a57e23ae57b23264fdc5b2161/Project/Enemy
- 298 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404.net]
- luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ
- 299 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404.net]
- 東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう
- 300 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:37:14.66 ID:OSDv0404.net]
- 難しすぎて開始数秒で死ぬんだが
何だこれ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN.net]
- 開発者のエゴの塊ってこと。
開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl.net]
- >>297
自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました
- 303 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl.net]
- 敵のBomいらない気がしてきた
敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 19:10:36.73 ID:vKZpKpGe.net]
- >>297
何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ… フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ
- 305 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl.net]
- >>300
本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です
- 306 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl.net]
- ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした
--[[ NAME=ボア HP=1500 IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png R=15 CLASS=Boar ]] みたいな感じで
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2.net]
- スクリプトのパーサも自作してるのかな?
- 308 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV.net]
- >>303
Luaを使います
- 309 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV.net]
- メタテーブルを使ってみた
- 310 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:47:43.65 ID:ah9Q5oMV.net]
- 最低限の汎用的で複雑なコマンドを準備しておいて、そのコマンドのラッパーを準備することにした
例えば等速直線運動(ULM)は、 敵→自機に突進するだけで、かなり長いコマンドを書かないといけなかったのを、 ULMPlayerを準備したことで、 スピードを継続時間を渡せば使えるようになった これを組み合わせればかなり簡単にスクリプトを組めるようになると思うんだが…
- 311 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV.net]
- スピードを継続時間を
↓ スピードと継続時間を
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 16:56:10.83 ID:SfgEyt0R.net]
- 【BS11:アニメ】 <ジョーカー・ゲーム>放送時間:毎週水曜日 深夜0時00分〜0時30分 www.bs11.jp/anime/5822/
- 313 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR.net]
- atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか
1時間くらい悩んでた 何でy,x何だろう
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60.net]
- 三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような
atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ?
- 315 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00.net]
- >>310
三角関数は全部そうだったんですね 知りませんでした レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します
- 316 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:44:23.47 ID:Es/Qss00.net]
- レオーネ移植完了
ボム廃止の代わりに円形弾強化した 見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある
- 317 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00.net]
- nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか?
使い捨てていたら無駄な気がする
- 318 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb.net]
- Now Loading非同期で作ってみるか・・・
- 319 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 20:25:45.65 ID:5CMkLnqb.net]
- 動いたと思ったら3回目くらいで例外発生
これが再現性のないエラーか 危なそうだからやめておこう もし非同期にするとなるとLuaスクリプトの負担が増えるから、難しくなる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 02:39:32.87 ID:rvPXV+R2.net]
- スレッドはちゃんと勉強して作らないとハマるよ
- 321 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/25(土) 09:22:15.88 ID:zfD1TN3h.net]
- >>316
Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか? 東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか こっちでもするか
- 322 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/18(月) 21:09:15.65 ID:IWuELDMq.net]
- LuaAPIのドキュメント整備します
- 323 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD.net]
- メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう
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