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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト



1 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2015/07/12(日) 23:51:31.47 ID:k1m5p6IG.net]
【プロジェクトページ(OSDN)】
https://osdn.jp/projects/shooting-game/

【プロジェクトの説明】
最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。

【プロジェクトへの参加について】
プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。

182 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/06(日) 22:20:52.56 ID:xWTlXymF.net]
>>178
矩形判定→カプセルで夜分処理速度10倍くらいにはなったんですが、エフェクトを豪華にしていたら今度は描画で処理落ちするようになってしまいました・・・

183 名前:tkr [2016/03/07(月) 07:47:50.03 ID:PRL/8QuD.net]
「夜分」って何だよw「判定」です。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 10:09:12.50 ID:ou5TGZE+.net]
シェーダーは使わない方針?

185 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/07(月) 15:14:25.49 ID:PRL/8QuD.net]
>>181
よく分からなかったのでウィキペディアで見たら3Dで行うものと書いてあったのですが、2Dでも出来るんですかね?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 15:26:53.13 ID:HkCfyubE.net]
ああ、ピクセルシェーダーね
エフェクトがどんな感じかみてないので使えるかわからないけれども

187 名前:tkr [2016/03/09(水) 22:28:31.24 ID:PPKmbbF8.net]
弾幕だと敵の動き少ないので画面スクロールなしで足りるみたいですが、直接攻撃メインだと少し動いただけですぐ画面外に出てしまうのでスクロールありにした方が良い気がしてきました


エフェクトは今度ZIPでまとめて配布した時に見てみて下さい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 09:59:34.09 ID:w2U+RHTk.net]
>>177
半径をdouble Rで持たせてるってことは
sqrt(dx*dx+dy*dy)<=R
みたいな判定をしているっぽいけど、
半径の二乗をint R2として
dx*dx+dy*dy<=R2
にすれば、そんなに重くないんじゃないか?

189 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/10(木) 13:47:36.20 ID:HzV85MQu.net]
>>185
円の当たり判定は一切使っていません
まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています

※1
Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:30:48.72 ID:w2U+RHTk.net]
なるほど、勘違い失礼



191 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/10(木) 14:42:25.04 ID:HzV85MQu.net]
>>187
あっでも
if(!矩形)return false;
if(円)return true;
return カプセル;
の方が早いかもしれません。少し変えてみます

192 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/10(木) 16:01:46.51 ID:HzV85MQu.net]
PreAlpha20160310うpしました

193 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/10(木) 18:29:17.81 ID:HzV85MQu.net]
>>189
更新内容
・エフェクト
・自機のバランス調整
・敵の追加
・その他細かい部分

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 13:14:30.96 ID:gTOs7cu6.net]
一対一の対戦シューティングみたいになるの?
相手は撃ってこないみたいだけど弾幕にしないんだっけ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 13:15:48.16 ID:gTOs7cu6.net]
スレ下がってるから上げときます

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 13:23:18.53 ID:fQ2RiA8h.net]
2ch.net絶賛崩壊中で
システムがガタガタなんです

197 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/14(月) 14:13:48.86 ID:uhM1fEXi.net]
>>191
そんな感じです

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 16:34:53.47 ID:3r3Y4pKU.net]
>>1に助言というか、技術面で知っておいてほしいこと

これは主にXNA界隈で問題視されたんだけど、恐らくDXライブラリでも当てはまるはず

リアルタイムでマネージドの描画APIを呼び出すと、
その度にカーネルの切替が発生して めちゃくちゃ 重いんだわ

だから対策として、XNAではあらかじめ2D用のAPIとしてスプライトバッチという
しくみを提供してたんよ。これは内部的に一度の描画APIで
複数のスプライトを一斉に描画するようにして上記の問題を解決していた
(3Dのほうも同様だったが割愛)

自分はXNA上がりなのでDXライブラリのほうは詳しくないけど
もしDXライブラリの描画コマンドがそのまんDirectXの描画コマンドを
呼び出しているだけで、>>1がそれをそのまま用いてるとすれば
上記のカーネル切替による速度低下が起こっていると思う

199 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/14(月) 16:45:26.88 ID:uhM1fEXi.net]
ありがとうございます
DXLibは一度に描画を行っているが、ブレンドモードを切り替えると一旦描画されるので遅いみたいなのは聞いた気がします
なので出来るだけブレンドモードを切り替えないようにしないといけないみたいです

200 名前:195 mailto:sage [2016/03/16(水) 21:19:24.09 ID:SJAhTSAD.net]
あ、けっこう賢いライブラリなのね
同じブレンドモードで纏めて描画すればバッチ化されてる感

でも本当、マネージドとかDirectXとか、
ちょっとしたことでガクッと描画速度が落ちるから怖い



201 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/17(木) 08:52:53.68 ID:3XKPPsU/.net]
一応ソースです。
hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1901

だから、ブレンドモード呼ぶ回数何とか減らしたいんですけど、今の状態で呼ぶ回数減らしたらソースが読みにくくなって大変なことになりそうなんですよね。。

202 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/22(火) 23:42:00.40 ID:9B+P/Ywg.net]
全方位化計画
画面回したら気分が・・・フラフラしてきた

203 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/22(火) 23:43:29.56 ID:9B+P/Ywg.net]
それよりdouble型でも演算誤差酷いんだけど…
何とかして改善したい

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:20:23.17 ID:V5duqbZw.net]
2Dゲームなら固定小数点のほうがいいんじゃないの?

と思ったが画面が回転するのか

205 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/23(水) 16:18:57.55 ID:pjMnrg6E.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org789801.png
最高でこのくらい曲がるんだよね
画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 17:25:39.36 ID:zAFHZNdL.net]
蓄積してるのかな
誤差の出た結果から更に計算すると誤差でかくなるから常に基準値から計算したほうがいいよ

207 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/23(水) 18:20:39.29 ID:pjMnrg6E.net]
>>203
多分そうだと思います
改善したいのですが、結構難しくて・・・

・お知らせ
最新ver公開しました
全方位化計画後初めてのUPですので前回とは結構違った感じになっています

・今後の予定
折角全方位化したので、同じ方向から攻め続けると耐性がついて、ダメージが少なくなるようなシステムを作ろうと考えています

208 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/23(水) 19:03:08.56 ID:pjMnrg6E.net]
原因は分からないが、適当に弄ってたら誤差問題直ったぞ
Vecをもう一度作り直しただけだけど

209 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/23(水) 19:11:21.94 ID:pjMnrg6E.net]
あっこれ演算誤差じゃなくてVec構造体のバグだった
原因判明
Lengthプロパティでも同じ事していた

public double Rad
{
get { return Math.Atan2(this.y, this.x); }
set
{
this.x = Math.Cos(value) * this.Length;//←ここで長さ変わってるぞ
this.y = Math.Sin(value) * this.Length;//変わった長さを掛けたからラジアンも変わったぞ
}
}

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:18:45.96 ID:Ti6+V5d4.net]
おいっ(笑)



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 22:32:16.95 ID:8FTjAd4X.net]
遊んでみたよ。
敵が画面外にいくから、レーダーが欲しくなるね。
なんか背景の描画が重い気がする?

212 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/26(土) 12:09:16.27 ID:5BvnRQ3z.net]
>>208
描画は確かに重いですね。
30FPSモードも追加したほうがいいかもしれません・・・

wikiに書いてありますが、Wがターゲットカメラになっていて、敵の方向を自機が向きます
遠距離攻撃のない敵がタゲカメを使って遠くから撃っていれば勝てるので、調整する予定ですが・・・

213 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/26(土) 12:10:30.70 ID:5BvnRQ3z.net]
様々のスペックのPCで動かすことが出来ないので、遊んでくださった方は平均FPSを書いてくださると助かります。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 23:02:42.54 ID:XDvpSGmP.net]
ノートPC(Let's note) Core i5
BluRay見ながらで26FPSくらい

ソース落とさせてもらいました
Back.Draw内のZBufferがらみを削って動かせば57FPSくらい出る

215 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/30(水) 10:07:04.71 ID:z6K+1Hl2.net]
そこまで重かったですか・・・
円形にしたかったのでZBuffer使っていたのですが(マスクよりは軽い為)
設定で変えれるようにした方がよさそうですね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:19:55.31 ID:TxPYU5Yv.net]
StencilBufferはどうだろう
使ったこと無いので適当いうけど、

ZBufferを毎回クリアして、
背景描画の都度Zbufferを上書きしてしまうより
早いんでない?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 16:53:05.22 ID:BP+3jgDh.net]
Zバッファ? 2Dシューティングじゃなかったの?

218 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/30(水) 18:04:58.14 ID:z6K+1Hl2.net]
>>214
背景の円形描画に使っています

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 22:59:38.96 ID:9oaM+Kxr.net]
四角形の背景素材を敷き詰めてるので、そのままじゃ背景が四角く
なってしまうのを円形に表示したいので、ZBufferを使っている、って感じ。

自分のやりたいことを、自分なりに作るのは、スキル向上の第一歩だ!
(そして数年後に恥ずかしくなるorz)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 00:45:51.05 ID:Eh24O8Le.net]
背景が四角くなってしまうのを円形に表示したい
→ZBufferを使っている

ちょっと時間がないので実機で確かめられなくてスマンけど
この繋がりが分からない。大きな円の外枠を描画してその部分を手前にってこと?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 01:41:33.52 ID:VePBGkx8.net]
そうそう

丸く背景を描くために、あらかじめ
その外側のZbufferに最前値を設定して書き込めなくしておくイメージ

222 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/31(木) 09:30:43.55 ID:FAuFg1M5.net]
そうです
最初にステージ全体にZBufferをした後、円形の部分のZBufferをクリアしています

223 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/03/31(木) 23:09:47.86 ID:FAuFg1M5.net]
これ延々に未完成になりそう
とりあえず
・キーコンフィグ
・その他設定
・ゲーム中の一時停止/タイトルへ
・複雑な動きをする敵一匹
・敵のエフェ
・敵のドット絵
ここまで出来たらとりあえず完成版と言う事にするか。
オンラインゲーみたいにどんどんバージョンアップさせればいいし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 01:06:24.29 ID:k1CjfdVF.net]
左右キーで横移動ではなく
旋回にするのはどうだろう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 01:13:25.11 ID:vXsIg2sp.net]
バージョンアップするのに完成版

アホか

226 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 09:22:42.79 ID:w4g1O5bk.net]
>>221
旋回して移動だと操作しにくくないですかね?

>>222
敵はまだまだ追加したいのですが、とりあえず遊べるようにはしたいので

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 09:29:20.92 ID:3P+gxVSU.net]
>>223
うん、俺もそう思った。すまんw
LR付きパッドなら、LRで旋回とかできそうだけどね

228 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 11:14:49.40 ID:w4g1O5bk.net]
キーコンフィグ出来た
コミット&ZIP化します

229 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 16:39:34.13 ID:w4g1O5bk.net]
動物系統の敵のボス的な位置にライオンみたいな奴作るか
動き複雑にして・・・

230 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/01(金) 17:51:19.73 ID:w4g1O5bk.net]
作ってみた
・・・クソツヨイ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 00:34:03.19 ID:BHs6mnjJ.net]
有料配布だと初動が重要なので、最初にある程度遊べるものでないとダメだけど
フリーならまあVer.1.0公開ってことでいいんじゃないのかね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:44:16.45 ID:gCbz5TvN.net]
やっとレオーネ(新敵)倒せたので明日配布します
こいつ強すぎだろ(自分で作っておきながら)

233 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/04/07(木) 16:43:26.18 ID:krf3NWLH.net]
遅くなりました
最新バージョンアップロードしました
https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/

新敵レオーネの追加と一時停止の実装です

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 10:42:26.03 ID:7xRDCc2/.net]
脳内の敵の想像をそのままコードに反映出来る自作スクリプト作りたい

235 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/10(日) 16:46:04.10 ID:QZtkzhho.net]
現在OSDNからGitHubにプロジェクトの移動を予定しています

236 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/11(月) 18:27:39.19 ID:P4ygj3ip.net]
スクリプト言語どうしよう...

237 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/11(月) 18:45:48.21 ID:P4ygj3ip.net]
自分で作るのは大変そうだからlua使うか・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:36:50.86 ID:P4ygj3ip.net]
委譲ってのを使えばスクリプト言語いらない気がしてきた

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 21:50:31.97 ID:BxcOd+Cn.net]
続いてるねぇ

240 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 00:16:57.12 ID:1mXTsyyX.net]
もう少しで敵の動きをコマンドみたいに書けるようになる予定です



241 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 18:49:22.56 ID:1mXTsyyX.net]
コマンドみたいな書き方が一応完成

今まで結構長かったソースがかなり短くなりました(ソースはボアです)

if (!this.SyncTransfer.Need)
{
this.SyncTransfer.Add(new ChargeEffect(this,300,(int)this.R*3,Color.Red));
this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 20));
this.SyncTransfer.Add(new ULMTarget(this, this.My, 10, 60));
this.SyncTransfer.Add(new SetPower(this, 0));
}

242 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/13(水) 18:51:34.91 ID:1mXTsyyX.net]
GitHub
https://github.com/kgtkr/MachShooting

今度からはここにコミットしていきます

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:49:53.11 ID:n0wKSrZ/.net]
いいね

でもちょっといい?
コンパイルしてできるものは含めないほうがいい
履歴のバイナリをzipで含めるのも論外
.gitignoreも設置したほうがいい、VS用で探すといい
readme.txtかreadme.md をトップに置くといいよ
zipはGitHubのreleasesに置けばいい
コミット時のコメントに現在と書いてもいつの現在かわからなくなるよw
最初は差分無いから適当なコメントでいいけど

libを入れるのはどうだろ、、まあある程度はしょうがないか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:51:17.93 ID:jyL0sFBP.net]
あ、できればreadmeはREADMEで

245 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/14(木) 17:28:02.11 ID:jAvYsxuq.net]
.gitignoreを使えば、ファイルの無視とか出来たんですね
今まで手動でしていました…

まだGitHub使い始めたばかりで、README.mdやreleaseの使い方がいまいち分からなかったので、調べてみます

libというのは、DXライブラリのフォルダをそのまま入れると言う事でしょうか?

改善します。ご指摘ありがとうございます

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 18:15:48.32 ID:jyL0sFBP.net]
あーいや、DXLib入れるとしたらサブモジュールだけど
まあ現状ではそのままでいいと思う、いきなりビルドもできるしね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 18:58:57.07 ID:51oIKH9Q.net]
たしかにコミットファイルにコンパイル結果とか中間ファイル含めちゃいかんよ(笑)
最初はそんなもんだろうけど

248 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/17(日) 14:14:56.64 ID:yhzli7by.net]
ブレンドモード切り替えを頻繁にするのと、ブレンドモード切り替え回数を減らす代わりにZバッファを使うのとではどっちがいいんだろう

249 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/17(日) 14:20:37.33 ID:yhzli7by.net]
でも、複雑な形のZバッファ処理大変か・・・

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:27:08.10 ID:vDZkmlOB.net]
一概に言えないと思うよ

>ブレンドモード切り替えを頻繁に
.NETのカーネルスワップの問題なのでCPUの負荷

>Zバッファ
GPUの負荷

ただここ数年のハードでZバッファがそこまで重いというのがよく分からない
まあ1画面全体となると馬鹿にならないか…



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:46:11.67 ID:O2FcOvQx.net]
やっぱ両方やってプロファイル取るのがいいかもね

252 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/21(木) 22:57:08.91 ID:aNwqaCYi.net]
今週はサーバーの勉強ばかりしてて触ってない・・・
とりあえず一段落ついたので、今日から再開します

253 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/21(木) 23:40:57.23 ID:aNwqaCYi.net]
とりあえずコマンド式の敵完成
ラムダ式を使えばもっとスッキリしそうな気がするけど

254 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/22(金) 18:55:09.49 ID:SApaeOWl.net]
ステップ数初めて数えたらまだ1700くらいだった
出来るだけ短くしたいんだけどな・・・

255 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/04/22(金) 23:51:48.95 ID:SApaeOWl.net]
このプロジェクト7月からしていたのか・・・

256 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 10:31:18.63 ID:vS+95rJC.net]
ゲーム開発のモチベ下がってきたので、別の開発をしていますが、そっちのモチベが下がってきたらまた戻ってきます
中止した訳ではありません
2015/12〜2016/1みたいな休止状態です

257 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 10:32:17.41 ID:vS+95rJC.net]
同じ開発を長く続けると疲れるから、3個くらいのプロジェクトをローテーションで開発する派

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 15:01:05.49 ID:5E+YoGOC.net]
俺も同じだな
メイン作成中はRPGだけど、息抜きでSLG作成中。
でも軸はずらさないようにしてる。
(将来RPGに実装したい一部分を抜き出してSLGの体で分割開発してる感じ)

259 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/05/23(月) 17:33:05.61 ID:IxXgporV.net]
別の分野を作ると、今詰まっていた所を簡単に書ける方法が分かったりして、結構効率よく作れるようになったりするんですよね

260 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:!sage [2016/06/07(火) 18:59:31.12 ID:t4FlgO8y.net]
久しぶりに取り掛かるか・・・



261 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/07(火) 19:11:37.30 ID:t4FlgO8y.net]
とりあえず、リソース管理をどうにかしたい
全部Programクラスに突っ込んでいるし

262 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/07(火) 22:00:46.34 ID:t4FlgO8y.net]
シングルトンと自動実装プロパティが便利

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 22:13:21.78 ID:THY7PHNS.net]
今更ながらプレイした
Atom Z3775でFPS 39出てた
そこそこ軽いんじゃね?

264 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:02:39.51 ID:yemKA9at.net]
設定でフレームスキップしたらどうなります?

265 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:12:17.92 ID:yemKA9at.net]
真面目にドット絵描くか
…とは言っても真面目に書いたと言って糞下手な絵出すのも恥ずかしい
画力欲しい

266 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:12:47.29 ID:yemKA9at.net]
とりあえず弾クラスの色の指定を楽に出来る用にしよう

267 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/08(水) 23:24:18.48 ID:yemKA9at.net]
ドット絵エディタじゃなくてGIMP使えば誤魔化せそう

268 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 00:23:39.19 ID:QfR4OrJL.net]
弾画像を自作したら輪投げみたいになってしまった

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 12:02:43.30 ID:VKQrYio3.net]
フレームスキップのやり方どうすんの?

270 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 16:08:05.45 ID:QfR4OrJL.net]
>>266
config.iniのFPSプロパティで設定できます
1が初期値です
www65.atwiki.jp/machshooting/pages/21.html



271 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 18:20:17.16 ID:QfR4OrJL.net]
頑張って30x30のイノシシ描いたけど何か上手く描けない
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896160.png

272 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 18:21:38.49 ID:QfR4OrJL.net]
30x30なのにかなり時間掛かったんだが、50x50とか描けるのだろうか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 19:02:59.40 ID:UF3bij9S.net]
あれがフレームスキップだったのねw
30とか20だからFPS固定だと思ってた
とりまFPS=2 では起動時に58FPSぐらいまで下がるが他では60FPSに張り付いてる
弾の発射速度が向上してるから動作速度も上がってるぽい
ちなみにFPS=3でも同様


デザインより先に内

274 名前:剥\造を作ってから他の作業したほうが効率いいっぽいよ? []
[ここ壊れてます]

275 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 19:31:02.20 ID:QfR4OrJL.net]
最初フレームスキップっていう言葉を知らなくて、単純にFPSにしていました
修正します

内部構造は大体出来たので、あとは敵を増やすくらいなんですよね
とりあえず動物シリーズは一通り出来たので、細かい調整やデザインをしています

276 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/09(木) 19:42:00.22 ID:QfR4OrJL.net]
最新リリース
PreAlpha20160609
https://github.com/kgtkr/MachShooting/releases

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 21:17:27.16 ID:QfR4OrJL.net]
すみません
公開設定になっていませんでした

278 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 15:48:17.41 ID:BjdadV25.net]
絵真面目に描いてもかなり下手だけどもういいや
中身頑張ろう

279 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 19:51:48.03 ID:BjdadV25.net]
太鼓さん次郎って言う太鼓シミュあるやん?
最終的にはあんな感じで、敵を誰でも作れるようなスクリプト作りたいな
でも難しすぎる

280 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/10(金) 20:25:21.60 ID:BjdadV25.net]
東方弾幕風というのがあるみたいだから参考にしたい
最終的にはlua使うことになりそうだけど



281 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:01:53.47 ID:UOYyU6//.net]
luaの配列って1からかよ
気持ち悪

282 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:15:02.95 ID:UOYyU6//.net]
themとかdoとかendとか使う言語使ったことないから全く分からん
中括弧がよかった

283 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:16:42.47 ID:UOYyU6//.net]
! && ||じゃなくてnot and orだと…
何だこの言語は

284 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 12:18:12.40 ID:UOYyU6//.net]
!=が~=になるのか
あと累乗が^

285 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 16:13:03.20 ID:UOYyU6//.net]
// --
null nil

286 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 16:16:48.29 ID:UOYyU6//.net]
++も+=も使えないって酷い

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 17:30:17.94 ID:ZZeAPs4+.net]
https://github.com/tomaka/luawrapper

288 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/11(土) 17:57:22.49 ID:UOYyU6//.net]
c#で作っているので、c++用だと…
頑張ってBASIC文法に慣れます…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 18:54:20.47 ID:ZZeAPs4+.net]
https://github.com/NLua/NLua

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 18:55:45.09 ID:ZZeAPs4+.net]
あ、これラッパーじゃないわ
ごめんなさい



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:18:41.57 ID:KX7Eqpq0.net]
DXライブラリのc#用は適当に変換しただけらしいからな
他のライブラリのほうがよかったのかもな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:32:59.17 ID:UOYyU6//.net]
>>285
現在NLuaで作っています
API部分を整備して、ある程度の知識がある方なら簡単に新しい敵を追加出来るようにしたいと思っています

>>287
3Dゲームだと力不足かもしれませんが、2Dはちょっとした効果をつけられる画像の描画と音楽とキーボードが使えれば十分なのでDXライブラリにしました
簡単に使えますし、国産で日本語の情報もとても多いので
あと、かなり昔からあるので安定していますし、内部でかなり複雑な事をしてくれていて早く動くようになっているみたいですので

293 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 09:53:09.73 ID:OSDv0404.net]
nil型はjsのundefinedみたいに値の削除までしてしまうのか…
なら無効な値の表現はどうしろと。。
要素削除と無効な値は別物だろ

294 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 10:33:21.93 ID:OSDv0404.net]
コマンド式APIの移植完了

295 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 16:32:57.71 ID:OSDv0404.net]
bool?val1:val2
bool and val1 or val2

296 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 20:11:55.34 ID:OSDv0404.net]
エラー多すぎて大変だったけど何とかボアの移植完了

メモ
val1,val2=0
val1は0
val2はnil

val1=val2=0
エラー

val1,val2=0,0
val1は0
val2は0

297 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 20:13:39.05 ID:OSDv0404.net]
過去コミットリンク
https://github.com/kgtkr/MachShooting/tree/6a7198017052a22a57e23ae57b23264fdc5b2161/Project/Enemy

298 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/12(日) 21:25:11.67 ID:OSDv0404.net]
luaの糞みたいな文法でストレスMAXだったが、動かしてみると速くて全部吹き飛んだ

299 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:26:18.20 ID:OSDv0404.net]
東方弾幕風が色々参考になりそうだから遊んでみよう

300 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/12(日) 21:37:14.66 ID:OSDv0404.net]
難しすぎて開始数秒で死ぬんだが
何だこれ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 23:35:46.36 ID:9t4COltN.net]
開発者のエゴの塊ってこと。
開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。
ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。
プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 00:10:51.32 ID:ZgYQbvdl.net]
>>297
自分ではバランス分からなくなってくるんですよね
そして異常に難易度があがったり。。

ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います?
あれ結構難易度高めに調整したのですが
動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました

303 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 19:01:21.67 ID:ZgYQbvdl.net]
敵のBomいらない気がしてきた
敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう
追尾、設置は嫌われやすいからね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 19:10:36.73 ID:vKZpKpGe.net]
>>297
何でこんなとこで東方アンチ活動してんだ…
フリーや同人なんだから作り手のやりたいようにやるのが一番だろ

305 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 20:07:11.47 ID:ZgYQbvdl.net]
>>300
本家じゃなくて誰でも作れる弾幕風の話です

306 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/13(月) 23:41:00.17 ID:ZgYQbvdl.net]
ヘッダーとスクリプトが別ファイルだと扱いにくいから、スクリプトの先頭にヘッダーを書くことにした

--[[
NAME=ボア
HP=1500
IMAGE=Data/Image/Enemy/boar.png
R=15
CLASS=Boar
]]

みたいな感じで

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 16:05:49.34 ID:mKEyZu+2.net]
スクリプトのパーサも自作してるのかな?

308 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV.net]
>>303
Luaを使います

309 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV.net]
メタテーブルを使ってみた

310 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:47:43.65 ID:ah9Q5oMV.net]
最低限の汎用的で複雑なコマンドを準備しておいて、そのコマンドのラッパーを準備することにした
例えば等速直線運動(ULM)は、
敵→自機に突進するだけで、かなり長いコマンドを書かないといけなかったのを、
ULMPlayerを準備したことで、
スピードを継続時間を渡せば使えるようになった

これを組み合わせればかなり簡単にスクリプトを組めるようになると思うんだが…



311 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/14(火) 22:48:25.02 ID:ah9Q5oMV.net]
スピードを継続時間を

スピードと継続時間を

312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 16:56:10.83 ID:SfgEyt0R.net]
【BS11:アニメ】 <ジョーカー・ゲーム>放送時間:毎週水曜日 深夜0時00分〜0時30分 www.bs11.jp/anime/5822/

313 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/15(水) 17:36:52.34 ID:las8Q0pR.net]
atan2ってx,yじゃなくて、y,xで指定だったのか
1時間くらい悩んでた
何でy,x何だろう

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 11:32:00.36 ID:ZakH4U60.net]
三角関数でx,y(y,x)を引数に取るやつほとんどないような
atan2のy,xはFORTRANからずっとそうだし、x,yのやつあったっけ?

315 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:20:08.40 ID:Es/Qss00.net]
>>310
三角関数は全部そうだったんですね
知りませんでした

レオーネ以外の移植完了しましたので、後はレオーネのみです
レオーネの移植が終わったら、読み込み速度を改善します

316 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 19:44:23.47 ID:Es/Qss00.net]
レオーネ移植完了
ボム廃止の代わりに円形弾強化した
見た目通りの判定なのに弾幕並の弾数で強いが攻略法はある

317 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/16(木) 23:53:41.05 ID:Es/Qss00.net]
nluaのオブジェクトって使いまわした方がいいのだろうか?
使い捨てていたら無駄な気がする

318 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 19:51:14.55 ID:5CMkLnqb.net]
Now Loading非同期で作ってみるか・・・

319 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/23(木) 20:25:45.65 ID:5CMkLnqb.net]
動いたと思ったら3回目くらいで例外発生
これが再現性のないエラーか
危なそうだからやめておこう
もし非同期にするとなるとLuaスクリプトの負担が増えるから、難しくなる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 02:39:32.87 ID:rvPXV+R2.net]
スレッドはちゃんと勉強して作らないとハマるよ



321 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/06/25(土) 09:22:15.88 ID:zfD1TN3h.net]
>>316
Lua側で排他処理って面倒そうじゃないですか?


東方弾幕風って敵だけじゃなくて自機も自作できるのか
こっちでもするか

322 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/18(月) 21:09:15.65 ID:IWuELDMq.net]
LuaAPIのドキュメント整備します

323 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:08:06.11 ID:StSxbPpD.net]
メモ:事前にスクリプトの全ファイルを読み込む事で高速化出来そう

324 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:10:23.77 ID:StSxbPpD.net]
自機ライブラリ:Hoge.p.lua
敵ライブラリ:Hoge.e.lua
共通ライブラリ:Hoge.c.lua

325 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:10:58.14 ID:StSxbPpD.net]
共通Libは拡張子そのままでいっか

326 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/19(火) 00:11:31.52 ID:StSxbPpD.net]
それかフォルダ分けしてもいいな
lib直下、lib/enemy、lib/player

327 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/19(火) 00:12:30.83 ID:StSxbPpD.net]
明日実装予定
VIPゲ製初めていったらモチベ上がった

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 11:47:01.31 ID:/32277GH.net]
それどこや

329 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:11:15.31 ID:tSBXYL3l.net]
>>324
VIPに定期的に建つゲ製者達が雑談するスレ
現行
vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468997846/

330 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:55:03.91 ID:tSBXYL3l.net]
Luaオブジェクト使いまわし成功した
かなり早くなった



331 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 18:56:25.43 ID:tSBXYL3l.net]
東方弾幕風でも自機の自作出来るらしいからこっちでも対抗して作る

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:44:20.79 ID:sA9IXQo/.net]
たまに伸びるな
定期的に書かないとスレの存在忘れちゃうよ

333 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 21:53:35.80 ID:tSBXYL3l.net]
>>328
たまにモチベ回復して一気に作るから
常時モチベ保つにはどうしたらいいか分からん

334 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/20(水) 23:41:03.22 ID:tSBXYL3l.net]
自機のスクリプト化は明日しよう
小中学校はもう夏休みか〜
夏休み中に一気に進めてアルファ版くらいリリースしたい
そこまでいけばあとはデパッグとドキュメント類揃えて正式版出せばいい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:53:52.68 ID:l7vKONIB.net]
>>325
サンクス

336 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 00:08:14.92 ID:8UZu3f0x.net]
太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい

自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 11:51:04.37 ID:DImrvxmM.net]
ソース公開すんの?

338 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 16:20:32.23 ID:8UZu3f0x.net]
>>333
既にしてる
太鼓さん次郎も、東方弾幕風もソース公開してないから、作者いなくなったら更新も出来ないし

339 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/21(木) 22:15:52.90 ID:Ng3TZsW/.net]
今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか…
まだ頑張ろ

340 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/24(日) 18:27:01.28 ID:FuDVdket.net]
初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た
Easyだけど、、



341 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 18:34:59.33 ID:U5n9k/rJ.net]
あと少しでC#側は出来る

UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか

342 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 18:35:22.68 ID:U5n9k/rJ.net]
C#というかDXライブラリだな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 18:46:22.87 ID:ObEKmwPJ.net]
unityでもc#使えるぞ

344 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 19:12:22.67 ID:U5n9k/rJ.net]
>>339
間違った
DXLibよりUnityの方が楽らしいけど、しばらくはDXLibでいいかなと思って

345 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 19:49:55.78 ID:U5n9k/rJ.net]
STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか

346 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/25(月) 21:54:31.77 ID:U5n9k/rJ.net]
自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:00:18.02 ID:8KDQfS98.net]
Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな

348 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/26(火) 12:13:16.64 ID:9LmfU8WM.net]
ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:34:35.55 ID:8KDQfS98.net]
状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる

350 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/07/26(火) 12:54:55.88 ID:9LmfU8WM.net]
3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか
DXライブラリだとUI作るのが辛い



351 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/26(火) 21:53:22.94 ID:N7qHrS3H.net]
APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 02:14:37.94 ID:KiGzPo6M.net]
ウニの話題出すとウニステがよってくるよ

あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ


それはともかく、特別なことをしない限り、
2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う

353 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/27(水) 16:20:09.97 ID:LHHCJqP1.net]
ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう

354 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/27(水) 16:32:43.71 ID:LHHCJqP1.net]
自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 16:54:28.04 ID:5AFl1ZdN.net]
>>349
違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった?

356 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/07/30(土) 17:02:45.82 ID:omPTuQQ6.net]
>>351
あーあれか
ここで製作の話題出してあそこの人に遊んで貰おうと思ったけどかなり叩かれたからあのスレはもう捨てた
反省してる…
まさかあそこまで大騒ぎになるとは思ってなかったから…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 17:58:11.75 ID:q4sUtpS1.net]
だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると
不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね
自分も励みになる

358 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 17:49:51.44 ID:upBzk4LV.net]
>>353
そういう事だったのか
でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする


Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた
下手に触られたら困る所とかあるし

359 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 17:51:35.20 ID:upBzk4LV.net]
クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう

360 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 18:01:07.01 ID:upBzk4LV.net]
Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった
1年以上続けてこれかよ…



361 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 18:06:28.85 ID:upBzk4LV.net]
そういえば
LoadCLRPackage()
で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか?
IO処理も出来ることになるし
悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 21:04:53.46 ID:GnxYVMj4.net]
>>354
自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから
ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった
だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環
グラディウスも5は家ゲーのみリリース

363 名前:tkr ◆8reCYe8za. [2016/08/03(水) 21:09:34.34 ID:upBzk4LV.net]
>>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜

364 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/03(水) 21:38:19.15 ID:upBzk4LV.net]
・メモ
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える

365 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/05(金) 20:47:11.56 ID:ilcqElij.net]
LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい…

366 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/08/05(金) 21:47:02.67 ID:ilcqElij.net]
あーもう
コルーチンのラッパー作るか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 21:08:53.75 ID:ixwMb0D+.net]
進展なし?

368 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/13(火) 21:14:44.30 ID:RV4ryTU6.net]
現在掲示板の方してる
掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 22:54:14.67 ID:v9+nUO05.net]
おうよ

370 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/15(木) 22:59:23.86 ID:M+VC+txX.net]
匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい
パッケージマネージャ的な感じで



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw.net]
兄さん、手を広げ過ぎだよ…

372 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2016/09/18(日) 11:24:06.04 ID:i5kePqz4.net]
2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね

373 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2017/01/05(木) 21:12:14.68 ID:vAlogNAH.net]
掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん

374 名前:tkr ◆8reCYe8za. mailto:sage [2017/01/05(木) 21:36:17.63 ID:vAlogNAH.net]
折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します
https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60

375 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:33:38.07 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

G6X6YB44TI

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:23:57.15 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

377 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 22:13:19.12 ID:0AD2i3BcR]
温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人組織ジェットクサーに爆破予告した環境先進国
ドイツの大先生、この場を借りてrespeKt宣言するせ゛!それにしても、ガキがいるから新幹線でなくクソ航空テロリストにテロ資金供与する
た゛のとナメたことほざいてたババァにはドン引きだよな、ガキがいるならガキの将来のために地球破壞するのはやめとこうとか思うのが親
としての最低限の良識だろうに、貧乏やクス゛やバカた゛けと゛不幸な子を産み落としていいのかしらとか勘違いさせて,路上で親孑切りつけた
不幸な少女みたいなのを増やす目的ですて゛に他人から強奪した莫大な税金くれてやってるわけだが,さらにマッチポンプ利権倍増させて
世界最悪の腐敗テロ国家を猛進してやか゛るし、わさ゛わざ陸域縦断させて閑静な住宅地にまで大騒音まき散らさせて平穏な生活を根底から破壊
して、知的産業に威力業務妨害して壊滅させて地球破壊してヱネ価格暴騰させて他人の権利を強奪して私腹を肥やし続ける害虫が跳梁跋扈
する腐敗テ囗国家でマトモな子が育つわけか゛ない、こいつらテロリス├に破防法適用して全員処刑することのみが少子化対策だと気づけカス
(羽田〕ttps://www.call4.jp/info.php?typе=iТems&id=I0000062 , tТps://haneda-projecT.jimdofree.Com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.сom/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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