- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:04:51.72 ID:Ov9nreCH.net]
- その武器で攻撃した以上、その武器で反撃もするのがFE的仕様つか戦略だと思うんだけどなぁ
ここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:15:23.21 ID:PBZScwL8.net]
- 防御コマンドは欲しいな
反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 09:35:20.95 ID:wnVXMYqz.net]
- 外伝の剣と魔法を使い分ける方が異質だよね
アルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる? (死人は?アイテム収集具合は?仲間に出来なかったキャラは?成長率は?)
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:14:16.95 ID:sTQxmA1M8]
- コマンドスキルが実装されたらまた更に戦略性が富みそうだよね
ターンのクールタイムにするかMP制にするかとかはスクリプト次第で
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:17:46.53 ID:YFbH9D8H.net]
- もし武器に射程0の装備品を作成可能にしたら、最低限の修正で反撃しない「盾」を作ることも可能と思う
(現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている) ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:06:46.86 ID:HDA7gbS1.net]
- スクリプトの射程を読み込むところの記述全てに-1したら
射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった …まあ何回攻撃受けても壊れないけど
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:24:32.09 ID:9PSjs03t.net]
- 竜石みたいに攻撃されるだけで耐久減るスクリプトなかったっけ
まあなければ作ればいいだけだが
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 13:51:05.99 ID:UtnCpX6X.net]
- >>601
ぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな どのくらいを〜とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか) なんか全然違うこと言ってたらごめんなさい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 14:22:42.39 ID:qBK852GG.net]
- つかすまん。スクリプト素人ながら、 Milele氏の制作したスキルスクリプトを参考に、
発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、 var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect'); if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect')) {var bonus = skill.custom.param_bonus; pow += bonus;} これでカスパラparam_bonusに-の数値を入れると効果自体はでてるけど、 50%の確率で発動などの条件をいれても戦闘前の計算式から100%常時発動してるのよ これは参考にしたMilele氏のスクリプトが常時発動型前提だから、発動率を設定しても無視されるって認識でOKなのかな? 頭の悪い質問で申し訳ないが >>604-605 それは武器タイプを作成するところで設定できるな 命中時のみ耐久力を減らせるかどうか。 ……まぁ攻撃を回避しても減少するのは避けようがないがw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 15:02:45.17 ID:jgYL0IZZ.net]
- >>607
俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 16:25:01.69 ID:ZoPcnzPJ.net]
- ダンサーは必要!
クオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので www.geocities.jp/gamusozai/index.html
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 16:35:39.23 ID:qBK852GG.net]
- >>608
ああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな 助かったよ。チャレンジしてくる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:05:57.55 ID:sTQxmA1M8]
- 踊るの時アニメに出来ないようだ?
まぁスキルで行動回復つけただけだからかね・・・
- 612 名前:sage [2015/08/02(日) 17:07:02.54 ID:7J23iSfo.net]
- >>609
ダンサーも素晴らしい出来です! ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。 感謝感謝。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:27:48.57 ID:V6UuZ5EQ.net]
- ダンサーの人いい腕してるなあ
使わせて頂きます
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 17:51:45.83 ID:qBK852GG.net]
- おお、ダンサー来たぁ! 同じく使わせていただきます
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:16:13.48 ID:V6UuZ5EQ.net]
- 今年のDQリレーとか1000超えてたような
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:17:18.80 ID:V6UuZ5EQ.net]
- すいません誤爆です
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:28:30.92 ID:Spau7Ole.net]
- >>616
ええんやで
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:30:59.25 ID:Spau7Ole.net]
- >>609
おお、かっこいいですね!>エクソシスト ダンサーは魔法前提かな? こちらもGJ!
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:35:51.70 ID:HDA7gbS1.net]
- 確率でダメージ軽減のスクリプトなんだけど
公式サンプルスキルのalias2のif SkillControl.checkAndPushCustomSkill のvirtualActive.unitSelfとvirtualPassive.unitSelfを入れ替えて その辺のtrueをfalseにしたらなんか出来たわ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 20:41:22.09 ID:Ljv+4TN3.net]
- 今デバッグ作業してて気づいた
支援で命中補正を入れるとステータス画面上では命中率が上昇している けど、実際戦闘になると支援で加算されている分が無視されている 攻撃力の補正は問題なかった 同じような現象の人いる?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:24:09.40 ID:qBK852GG.net]
- >>619
マジでいけたああああああああ!! しかも理想通りの発動の仕方で!! ありがとう!!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/02(日) 21:26:55.64 ID:UtnCpX6X.net]
- >>609
ダンサーもすごいけどエクソシストもすごい! Gj!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 06:30:57.59 ID:QoZDvABV.net]
- www1.axfc.net/u/3511175?key=srpg
重装将軍(弓あり男女)まで 規約とかも変えてあります
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 07:46:00.29 ID:tGH65RaZ.net]
- おお、乙です!
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 13:59:16.97 ID:QoZDvABV.net]
- light.dotup.org/uploda/light.dotup.org220570.png
多分、被っていないと信じたい
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 15:02:09.04 ID:F80lJKxS.net]
- >>623
乙ですよー >>625 海賊いいっすね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/03(月) 17:34:27.09 ID:Z4Dh9JD7.net]
- 海賊いいね!乙です
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:28:53.23 ID:nDMnqHcl.net]
- アニメーションの距離調整が最大24フレームまでしか対応してないって嫌がらせみたいな仕様はなんなんだろう
ところでナイトの移動モーションで距離調整使うと馬の尻に武器が刺さるよな?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:38:05.61 ID:QoZDvABV.net]
- >>628
馬「アッー! アォーン!」
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 18:53:30.05 ID:N5riTdlv.net]
- そのせいでアーマーの攻撃まで時間かかりすぎ仕様が再現不能
リズムゲーばりの固定タイミング テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:06:46.57 ID:7EqzMzwy.net]
- 遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの?
表示速度も4段階で変えられるし
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 19:26:17.00 ID:euX5CfqqM]
- それじゃあただ遅いだけになってしまう
一歩一歩重量感を出したい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 20:10:51.83 ID:ffqkVVXD.net]
- CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう
アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD); って書けば出来たけど、 特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:12:33.07 ID:10MgfymM.net]
- 自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね?
自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:15:24.77 ID:34G9fkAh.net]
- 特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね
強くなりすぎて使い勝手が悪い…
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:29:37.14 ID:2vNWl/Lk.net]
- 質問が入り乱れてるときに悪いんだけど
選択肢って4つ以上に増やせないの? セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 02:43:11.52 ID:DXkkjAPv.net]
- >>635
特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば 紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:41:45.33 ID:KIzPog5O.net]
- 負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか
何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 05:49:10.48 ID:Gol4jWxc.net]
- 聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 06:59:34.99 ID:FvfWqTCIS]
- 選択肢4つからそれぞれ分岐させる事は今のところできるけど
それじゃ駄目なんかね 仮に4つ以上入れるなら自動縮小も視野か
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:01:12.04 ID:/si/WdsO.net]
- やられても次の章で復活するシステムの事よ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 07:35:27.48 ID:YaSdZWI9.net]
- キャラが少ない場合は負傷にした方が良いかなぁって思う
負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:32:49.25 ID:eqVVzQ7B.net]
- 久々にアップデートしたら最終章だけ進撃表示したあと動かなくなった・・・
進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし アップデート前はちゃんと動いていたんだが 他に変なバグ起きた人いないかい?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:07:24.72 ID:PHGsvb44.net]
- 半端な知識でスクリプトいじってるんだけど、
フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。 検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。 textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 12:53:42.68 ID:2vNWl/Lk.net]
- >>644
スクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して \font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない? と思って今しがた試してみたんだが 字体が変わるだけで大きさが変わらないな どうなってるんだろ。これ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:07:50.62 ID:PHGsvb44.net]
- お、意見ありがとう。htmlみたいな指定ができるなら分かりやすいんだけどなあ。
root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて 文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。 getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。 じゃあ自分で細かく指定するために、 値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、 公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:13:54.49 ID:z6oILITZ.net]
- >>643
それが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる? アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:42:32.35 ID:eqVVzQ7B.net]
- >>647
スクリプトは全然いれてない スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね 一応試しにちょっと入れてみるわ ありがとう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:44:08.99 ID:gt+Wkuex.net]
- マニュアルが説明不足で困るな
クラスの成長値ボーナスって何なんだよ… ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:22:52.86 ID:n++r92w5.net]
- >>649
ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 18:07:28.34 ID:FvfWqTCIS]
- 試しに100%にしてみたとか言えば考えた
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:32:38.89 ID:nsmit3tJ.net]
- >>636
まじでそれな 選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・ イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:34:54.00 ID:W7RwrM4i.net]
- 夏休みに入ったら新規ユーザーで賑わうのかと思ってたけど
そうでもないな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 23:37:14.98 ID:DXkkjAPv.net]
- >>652
選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:04:32.74 ID:PGEZpQ1/.net]
- 簡易戦闘が簡易すぎるからせめて戦闘ステータス出してあげようと思ったんだが
これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:29:29.68 ID:lBaXSXIX.net]
- >>652
マジか。4つはさすがに少ないんだよな。 「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど 樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:32:19.38 ID:FMxr+uRu.net]
- >>639-641
おお、ありがとう 聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ… ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:34:40.65 ID:TcTRy2cM.net]
- ユニット少数でどのみち復活できるなら負傷の方が無難だと思う
ユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 00:35:21.07 ID:mPTj2cWn.net]
- 武器熟練度スクリプトを修正したので、wiki更新しました。
杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。 >>633 ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:39:33.81 ID:U0KghGhH.net]
- >>653
そもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない >>656 それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 01:46:26.95 ID:7igLcqP+.net]
- 前スレ922で上げた作りかけのゲームが5面まで出来たので上げてみる。
1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ… プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度 制作状況:5面まで(全10面予定) 自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか… 難かしかったらすまぬ。 ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg wikiにはそのうち上げると思う。 あと、ステータス画面で上限値に達した ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。 前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。 ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg 通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:35:02.58 ID:lBaXSXIX.net]
- >>660
選択肢でウキーってなってた者だけど 誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。 選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 03:54:54.35 ID:83IriHVL.net]
- その点もウディタは充実しているな。
選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る 処理の強制中断も実装されている これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。 自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 05:05:55.20 ID:E94gR/Icz]
- >>661
おお!!ステ補正の数値表記が理想のやつだ いただきます
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 06:10:45.03 ID:D6C6FBEHZ]
- スクリプトのcustom-unit-jyukurendoとedit_weapontype-caseを弄って炎魔法とか光魔法とかを別々で作ったんだけど、いざ使おうとしても反映されない…
ちゃんと武器熟練度の表記には魔法の隣に炎とか闇とか入っているんだけど、カスタムデータを合わせても武器が装備できない。 キャラクターの武器熟練度にもEとすら表示されず-のままなんだけど、原因分かる人いるかな…?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:36:46.14 ID:FMxr+uRu.net]
- >>658
ドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い… 俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 07:13:34.08 ID:pqZX6Azj.net]
- >>666
蘇生特化ユニットも面白いかもね ただ最後列で安置確保されてもつまらんから 前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:01:25.81 ID:sWoVzYPI.net]
- すげえな629。FEの贋作作ってる全員を見下してる
ちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど 結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:18:58.74 ID:S+6neT7C.net]
- まあ俺もFEとは違うゲーム目指して頑張ってるところではあるが
言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:32:53.39 ID:69JzRJlh.net]
- >>668
でも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ… 作者様には悪いが、半額で納得いくレベル でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった 本気でこういうソフト欲しかったんだよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:37:50.92 ID:w+joWLf3.net]
- 贋作はひどいわ…
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:40:53.42 ID:Opj85gKd.net]
- >>669
手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは? 全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし 管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:51:33.27 ID:S+6neT7C.net]
- >>672
レス先間違えてないか? 俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 09:00:19.16 ID:Opj85gKd.net]
- ああごめん、>>>662だったすみません
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:07:42.44 ID:PM1XmnsW.net]
- 自分の好きなフリゲ(RPG)のシステムをパク…参考にしてSRPGで再現しようとはしてる
でも知識不足でつまずいてる状態
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:14:40.22 ID:SM2i3qJt.net]
- そんなにFEの鷹作以外を作りたいなら他のツールがあるだろ
自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:35:57.03 ID:PM1XmnsW.net]
- ところで贋作ならまだ分かるけど「たかさく」って何?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:44:32.67 ID:FQfN8UgB.net]
- よく気がついたな
俺は普通に読み流してたわ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:45:17.70 ID:N5RUUKL7.net]
- 雁作ならまだしも
鷹作、、贋作、、、うーん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:47:55.45 ID:4AY+rFJd.net]
- そもそもこのスレで最初の方に公開された作品が結構FEと違う感じになってるのによく贋作扱い出来るなと
とはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:21.89 ID:zCzoLc+P.net]
- イエス!鷹作クリニック!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:11:20.58 ID:MEEdBLNT.net]
- 贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 11:24:03.47 ID:TcTRy2cM.net]
- 別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから
FEもどきっぽくても全然気にしない 仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ むしろそっちが良かったかもしんないけど 指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:09.40 ID:jb/whquo.net]
- 基本的なシステムを変えるのは難しいから
なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:20:42.38 ID:lBaXSXIX.net]
- ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。
けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら 似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。 というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて 単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:41:09.33 ID:D6C6FBEHZ]
- すみません、先ほど熟練度について質問した者ですが、色々弄ってたらできました!
ご迷惑かけてすみませんでした
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:06.51 ID:UDxLDegR.net]
- >>685
うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。 おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。 ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。 物足りないところは自分でスクリプト勉強して 多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。 単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:12:30.28 ID:Lv9mlF5x.net]
- ///////
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- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:21.04 ID:f5oTcPWO.net]
- アップデート来た!
ステート異常! しかし自然回復の仕様がわからん 試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が 軽減される……ではないみたいだ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:13:22.99 ID:bc1m5Okb.net]
- >>659
武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。 杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^ ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、 武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。 武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。 (戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります) 何か自分の設定漏れがあるのでしょうか? 調査して頂けると嬉しいです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:27:30.22 ID:0cf8bzaN.net]
- ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 15:31:21.60 ID:Opj85gKd.net]
- >>689
まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:00:40.73 ID:1W0IFUZk.net]
- アップデートきたわね。
見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 16:54:09.07 ID:S+6neT7C.net]
- スリープとバサークなんかも出来るっぽいな
ただバグはすごくありそう 贋作の話題でせっかく晒してくれた>>661流しちゃったのはよくなかったな 時間ある時にやる予定だから許してくれ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 17:39:31.33 ID:Xx4dJTsa.net]
- アプデしたら危険。。。。
アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる! たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても 次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:47:16.89 ID:PcVeBSbV.net]
- 今日中に差し替えられそうな感じのバグだな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:21:45.86 ID:S+6neT7C.net]
- ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」
ってあるけど-1設定できないな まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:26:27.22 ID:sWoVzYPI.net]
- ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう
敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 18:28:32.88 ID:PM1XmnsW.net]
- 問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ
状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
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