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SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:45:20.16 ID:OIU+j+dQ.net]
>>406
死亡時は使ってるんだけどねー
特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど
敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ
この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね…
ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:41:30.61 ID:E2vbl3Duh]
特定のユニットで倒されたら、って事でしょ
それなら、特定のユニット戦闘時&特定のユニット死亡時のダブルフラグで
自動実行でいけないかな?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:42:56.88 ID:BTb4LES2.net]
>>407
戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、
イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、
イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると
反撃時でも特定のユニットを対象にできます。

拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。
動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。
直ぐには、方法を思いつけませんでした。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:53:11.98 ID:FjIutG2a.net]
位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま
他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな

俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ
誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:10:21.87 ID:bL0jkb9G.net]
>>409,391
考えてくれて感謝だわ
位置情報の条件は考えてなかったし、それも含めて色々考えてみるとする

>誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
ほんとこれ
これができれば、なんの苦労もなく作れるんだよね…

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:20:49.35 ID:sQr4si5X.net]
最悪の場合10回くらい戦闘イベント入れて変数とスイッチ両方使って
戦闘するとスイッチON 生きてる場合自動イベントで変数+1 スイッチOFF
倒した場合イベントという風にするしかないと思われます……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:42:34.29 ID:bL0jkb9G.net]
>412
それしか手がないのかなぁ…

固定座標に居座るイベント敵ユニットを、生存した場合消去して同じ位置に再配置するとユニットイベント再発生しないかと思った
…けどダメだった
イベントボスは再配置してもステータスもイベントフラグも全部引き継ぐのね…

そして色々いじっていて思うけど、変数の使い道をもう少し広げてほしいなぁ
具体的にはダメージやゴールド・アイテムの増減、ユニット登場時の座標の指定とかに、変数に保存した数字を使用する機能が欲しい…

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:09:08.52 ID:/ePQmRxt.net]
ナーガヨマタシテモジャマヲスルカ的なイベントやりたいってことでしょ。
需要はあると思うんだけどな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:23:16.66 ID:+jgYfLie.net]
戦闘画面でメッセージ表示するのに拘らなければ
自動開始イベントで条件を敵ユニットのHP0ちょうど、特定にユットのアクティブで良いんだけどな



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:25:10.46 ID:+jgYfLie.net]
と思ったけど反撃で倒してでイベント起こすのか、それじゃ難しいな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:03:02.71 ID:elgAiQM0.net]
>>404
ちょっと頭の中で考えただけなんで、本当にうまくいくかは判らないが…

ボスの行動条件を
Page1:領域内指定(自分の隣を領域指定し主人公が領域内とする)、狙う相手は主人公に設定
Page2以降は普通に設定
ってしておけば『主人公が隣接してると敵のターンで必ず主人公を狙う』ようになると思う。

で、自動イベントで主人公がボスの隣接領域にいる時にフラグ立てる、領域外にいったらクリア(このイベントは毎回実行後解除)
ってして、ボス死亡時に『敵軍1ターン以上かつフラグが立っている』なら主人公との会話イベントを起こすってしとけば、
敵ターン時反撃で主人公が殺した時だけ会話を発生させられるんじゃないかな。
(その場を動かないボス限定でしか使えないが)

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:19:18.93 ID:lzzA7KCk.net]
アプデでユニットの隣接を条件にできるようになったから>>417はもう少し簡略化できそう
ただ完璧にやるのは無理だしまず公式に要望ってのが妥当だと思う

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:33:14.80 ID:bL0jkb9G.net]
>>417
おぉ、なるほどたしかに動かないボス限定だけどこれならいけるっぽい
ボス射程内に主人公がいる場合、主人公のみを狙うように設定することで反撃によるボス死亡ケースを主人公のみに限定するのは思いつかなかった…

一応、主人公隣接フラグのオンオフ切り替えは2つの自動イベントに分けて
オンにするイベントの時にオフの実行済み解除
オフにするイベントの時にオンの実行済み解除
って設定しないと、フラグ立ってるかどうかの確認にメッセージをいれてる場合、敵ターン時にループ処理するっぽいね
メッセージとか何も入れずにフラグ管理だけするならループしないっぽいけど

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 03:08:31.18 ID:bL0jkb9G.net]
何回「っぽい」って言ってるんだろう、疲れてるんだな
そして>>417>>418のおかげで多少妥協はあるけど、移動するボス相手でも主人公の攻撃or反撃でのみイベントが発生する条件が組み立てれた、マジで感謝

ボスは行動パターン
page1:狙う対象:主人公  条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公
page2以降は特に設定なし

あとは自動開始イベントで
page1:条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公  イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除
page2:条件 ユニット:主人公:アクティブ比較  イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除
page3:条件 なし  イベント内容:主人公討伐フラグOFF、同イベント実行解除

さらに別の自動開始イベントで
page1:条件 主人公討伐フラグON、ユニット:ボス:状態死亡orHP0ちょうど  イベント内容:やりたいイベント

これでいけた、と思う
もしかしたら何か穴があるかも?
あと、ボスが倒れてマップ上から消えてからイベントが発生しちゃうのが残念だけど、反撃時にイベント発生しないよりはマシかな…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:26:13.10 ID:Ga4DgugS.net]
少しいじってみたけど、
これ下級から上級にクラスチェンジのイメージでしようとおもったけど
レベルは1にならないのね。

そういえばスキル詰め合わせスクリプト見てみたけど
太陽や流星は無いみたいね。
太陽があったら天空的なのを作ってみようと思ったけど
太陽の処理が『技%の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復』からかねぇ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:17:00.34 ID:DEnnlJex.net]
すまん。ちょっとスクリプトのエラーなのかどうか分からないから、分かる人がいたら助けてくれないか
統合-Calculator1.07 を導入させてもらってるのだが。例えば

avoid+を使って回避+15のスキルを作る
実際に回避能力も+されていて、プレイヤーで使う分にはまるで問題がないのだが
同盟軍ユニットにもたせるとそのユニットが行動し終わった後に

singleton\singleton-calculator.js
Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません

というエラーがでて強制終了するわけで……
(自分でsingleton-calculator.jsの153行目を見たが、
武器のオプション? に関する式にしか見えなかったので、
試しに同盟軍の武器を全部消去してみてもエラーは発生した)

別マップに同じ同盟ユニットをコピーするとエラーなく進行したりする時もあるので、
正直もうなにがなにやらわけがわからんのよ

統合-Calculator1.07を除外すればエラーがでないのは確認済みだが、
もうずっぽりとゲームに組み込まれているのでこれは外せなくてどうしようもないんだよ

singleton\singleton-calculator.js
Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません

こいつの意味がわかれば、もう少し検証もはかどって原因も特定できるのかもしれんが

153行目の内容、if (weapon.getWeaponOption() !== WeaponOption.HALVEATTACKBREAK) {
武器のオプションが存在しないからエラー?
だとしても同じ武器をプレイヤー側は1面から持っててエラーなんてでたことなかったし。まったくわかんねえええええ

>>421
オプションかなにかで変更できたはず

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:50:49.29 ID:lzzA7KCk.net]
singleton-calculatorの153行目って>>>398が言ってた攻撃半減の部分だな
武器のオプションのところにで処理するスキルが悪さでもしてんのかねぇ
いや、俺スクリプト詳しくないし適当言ってるだけだが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:13.62 ID:DEnnlJex.net]
>>423
いや、助かった
同盟軍でエラーを吐くからまったく検証してなかった敵軍に、一人攻撃半減の武器を持たせたキャラがいたから、
その武器から攻撃半減の能力を削除したら正常に動いた

>>398の言ってたスクリプトのかみ合わせがどうなってるのかはまだわからないが、とりあえず方向性が見えたので助かった
自力でスクリプトをなんとかできなくても最悪、攻撃半減の能力を撤去すればなんとかなりそうだ。
ありがとう

425 名前:>>381です mailto:sage [2015/07/25(土) 14:04:42.86 ID:sQr4si5X.net]
いや、私も分かったわけでなくスクリプトかもしくは攻撃半減を除けると動いたので
そう判断した ということで……
特に対応はできないです



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:38:59.30 ID:DEnnlJex.net]
了解。なんにしても前例があったおかげで症状が特定できて助かったよ
また他に解決方法を見つけたらこっちも連絡するから

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:45:01.79 ID:sN6X0+pB.net]
>>422
'undefined'って事はweaponの中身が空って事だな

件のスクリプトの中身見てみたが
統合-Calculator1.07.jsの824行目あたりのisHalveAttack呼ぶ際に
weaponの中身が空になってるって事だから
813〜820行目あたりで悪さしてる可能性あるなこりゃ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:34.87 ID:ecAXWIE4.net]
813〜820のweaponを別の文字に置き換えたら動いたわ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:56:47.55 ID:DEnnlJex.net]
>>427
ああ、ほんとだ
そのあたりをまるまる消したら作動して両立できた。サンキュ

でも消したのがこのあたりだから

var weapon = weapon.custom.Slayerlv

名前から察するに、仮にこれ特攻能力だとしたら、特攻がまるまる機能しなくなるってことなんだよなw
もう少し色々と研究してみるわw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:59:35.09 ID:sN6X0+pB.net]
>>429
>>428がやったように下の
813〜820行目のweaponをwp_Slvとか別の変数にすれば大丈夫だと思う

var wp_Slv = weapon.custom.Slayerlv;
if(typeof wp_Slv == 'number'){
var classdata = passive.getLv();
for(var i=1;i<11;i++){
wp_Slv *= i ;
if(wp_Slv == classdata){pow *= 3;break;}
wp_Slv /= i ;
}}

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:00:11.97 ID:ecAXWIE4.net]
>>429
そこの記述は
'もし相手のLVが武器のカスタムの倍数だった場合特攻'って処理だから
別にそこ消しても普通の特攻は普通に動く

…とりあえず修正して再upします。すいませんでした

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:07:01.67 ID:DEnnlJex.net]
>>428
>>430
そんな手もあったのか。サンクス。

>>431
え、スクリプト制作者様ですか。いつも使わせてもらってます。本当にいいものをありがとうございます
このスクリプトがなかったら、SRPGStudioは買ってなかったくらい重宝しています
というかむしろこちらが騒ぎ立ててしまったみたいな感じですみませんでした
それと修正してもらえるなら、助かります
重ね重ねありがとうございます

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:28:25.37 ID:1p6PzU0C+]
流星はスクリプト作ってた人がいたよ
自分も使ってる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:47:31.37 ID:ecAXWIE4.net]
久しぶりに素材投下というか

・統合-Calculator1.08
813行周辺の記述を修正

・限界値をクラス基本値+15にするスクリプト
タイトル通り。導入がめんどくさいので注意

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1-239-7-25.zip

435 名前:>>381です mailto:sage [2015/07/25(土) 15:47:37.40 ID:sQr4si5X.net]
>>431
素晴らしい物を使わせてもらってるのに騒いで申し訳ないです
ここまでレス対応して頂いた方達もありがとうございました



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:52:17.61 ID:yEY+1Zr1.net]
便乗ですいません
2枚目にスキル表示のやつなんですけど、
どうもユニットスキルしか表示されないようなので
他スキル(クラス・武器・アイテム)も反映されるように気が向きましたら改良おねがいします

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:07:52.78 ID:DEnnlJex.net]
>>434
おおおおありがとうございます!!
エラーがでなくなったのを確認しました!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:19:04.91 ID:XDsIdxhi.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216633.png
ジェネラル的なものを製作中…
大味(?)な感じで

あと、もう一つ
既存のヒーローの動きなんだけどさ
盾のアクション控えめのほうがいいかな?
というか、向きを少しいじるべき?
意見求めます

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:00:46.99 ID:S5YPk9uJ.net]
>>438
素敵

2タイプあれば別クラスとして使えそう
手間か

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:08:41.72 ID:XDsIdxhi.net]
>>439
盾なしかぁ…
手間というか、あまり意味が無いというか
マントつけておく?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:44:16.87 ID:5GsUBuYH.net]
いっそのこと両手に盾持って殴りかかったらどうだろうか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 19:47:32.17 ID:ZkHMJ0hQ.net]
>>438
ジェネラルかっけえ
エンペラーが顔出しだから使いにくかったので待ち望んでました

ヒーローは変だと思った事ないです

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:24:42.14 ID:v3uXdEAJ.net]
ジェネラルは胸板もうちょい厚くして
歩くときに肩が少し上下に動くようにするとノッシノッシ感でていいかも

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:33:10.40 ID:EYQ57ELu.net]
FEのアーマーはどうしても鎧よりも肩ガードが槍持って歩いてる印象が強い

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:33:53.03 ID:n8SpSJDq.net]
>>438
これは素晴らしい、楽しみにしてます!

あとヒーローですが、個人的には盾の動きが大きい現状が好みです。かっこいい。



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 20:39:32.12 ID:+jgYfLie.net]
FC版FEのジェネラルは酷かった
あの肩アーマーは無い

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:15:14.34 ID:XDsIdxhi.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216731.png

とりあえず完成、命名「重装将軍」
弓と女の子は、もうちょっとまっておくれ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:16:30.99 ID:8vu/4aGH.net]
>>447

かっこいいなぁ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:16:50.29 ID:XDsIdxhi.net]
>>443
胸の鎧、サンドイッチ状にしてみるか
確かに微妙に足りない部分はあるね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 22:27:32.08 ID:XDsIdxhi.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216736.png

一部間違いとかあったので修正と、胸板サンドイッチに出来る(見せれる部分)はサンドイッチ状に

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/25(土) 23:21:39.34 ID:FU6CjCvN.net]
>>446
あのガンダムっぽい肩がむしろ好きだったんだがw

にしても素材制作してる方は相変わらずすごいなあ・・・
紋章の謎・GBAシリーズみたいな勇者と男賢者みたいなの作ってほしいなあ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 00:31:42.34 ID:lTbprEhH.net]
ガンダムって言うか、ピグザムだよなww
言いたいことはわかるよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 01:01:54.12 ID:C0BJ+W1T.net]
>>451
一応、ヒーローっていう男勇者っぽいのなら扱ってるぜ
男賢者は誰か作ってなかった?
軽めの鎧着せて下ローブなら、後で作るよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:10:16.65 ID:kmIky87y.net]
FEで勇者って言えば主人公じゃなくて傭兵が盾持った汎用キャラってイメージあるし
もちろんヒーローの出来はすばらしかったが需要が別だと思う

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 02:38:15.14 ID:ph3fFBnN.net]
FEに拘る必要はないと思うけど
外伝だと勇者は主人公だったし
盾投げ捨てる演出が印象的だった



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 08:35:10.57 ID:hh9j/vNn.net]
外伝は全般的に好きだったな
魔戦士とかかっこよかった

457 名前:watakano [2015/07/26(日) 08:41:58.36 ID:BRzJMhL6.net]
【話題の動画】ホームレス男性のピアノ演奏が素晴らしくて感動
https://m.youtube.com/watch?google_comment_id=z12hdt2qxwmswjhgs04cfxk43xqyztqrzsk0k&amp;v=TiuXHdbQEJI&amp;google_view_type=
【日本語記事】headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150705-00000020-it_nlab-sci

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:21:16.65 ID:kmIky87y.net]
>>455
そんなにFEにこだわってるつもりはないけどやっぱり主人公キャラの需要と
汎用キャラへの需要は別だと思うんだけどなぁ
外伝アルムのラストアタックはめっちゃしびれたね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:36.91 ID:ZdEckj4Xl]
マップチップかわからないけど
画面全体で雪が降る演出とかどうすればいいのかね
マップ全体演出ってまだ出来ないよね?要望出してみようかな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:48:21.22 ID:Tr5jixCg.net]
敵のスキルに行動回復とか盗むつけてもやってくれないよな?
アイテムにするとやってくれるから、そっちでやればいいんだけどさ…
なんかこう…実装するなら、敵も使ってくれるようにしてくれないと困るな

状態異常が実装されても、スキルだと敵が使ってくれない可能性が

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 09:53:15.44 ID:Tr5jixCg.net]
アイテムにすると、やってくれるけどそれしかしなくなるのも問題で。
つまるところ、%設定が出来るといいんだよな敵の行動に。
アイテム使用率50%とか、攻撃選択率とか、スキル使用率とか
敵の行動に確率設定出来るようにしてくれんかなあ…

ツクールみたく優先順位的なのがほしいと要望してみたり

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:28:27.85 ID:3x6iiq3m.net]
>>461
確かに敵の行動のプライオリティ制御は欲しいなぁ
一気に出来ることの幅が広がる

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 11:29:00.18 ID:P6pfsqSO.net]
そりゃ難しすぎるだろ。そもそもRPGの戦闘とは違うからさ。他の要素も行動に絡んでくるからな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 15:31:24.64 ID:db++b6Ny.net]
ボウナイト男女、スケルトンライダー弓、デビルナイト弓の弓騎兵が4種できたので上げておきます

新規のみ
www1.axfc.net/u/3506788
今までの同梱版
www1.axfc.net/u/3506790

今回のハゲは、シーフ、ビーストテイマー、ドルイドの3種です
あとハゲにしていないのはレンジャーとビショップだけのはずなので、RTPハゲシリーズは次回で勢揃いすると思います

キャラチップのスクショ
ttp://gyazo.com/323edee19b88bcef84a7b763aa6d2074

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 16:57:49.60 ID:ZdEckj4Xl]
顔グラ改変もっとでないかなぁ・・・一枚ずつオリジナル書くの結構折れそうだ



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 19:42:39.14 ID:bFaJTh2b.net]
>>464
乙です
ハゲドルイドが特にマッチしてていいっすね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 20:48:21.23 ID:HvA++iUT.net]
>>464
.〆⌒ ヽ
( ・ω・ )乙です!

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:22:08.13 ID:tTtvA8cU.net]
>>464ありがとうございます。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 23:11:49.71 ID:Iz/kDcsE.net]
>>436

作った人じゃないけどこんな感じでいい?
少し弄っただけなので、おかしな現象が出たら言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3507120?key=srpg

470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/26(日) 23:20:46.62 ID:DMqx2Z6M.net]
>>464
乙です。
ボウナイトかっこいいですね・・・

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:17:47.76 ID:OzCaW1F3.net]
>>469
うひょおおお!
動作確認しました問題ないです
ありがとうございます!!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 02:22:33.83 ID:OzCaW1F3.net]
しかもさりげなく文字サイズの自動縮小機能が追加されてる・・・!
素晴らしい(゚∀゚)

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 09:01:00.74 ID:m4jI6Cil.net]
>>469
これ、凄く良いです

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 20:44:52.38 ID:UB9NXDq/.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436561.zip.html

重装将軍(男女)まで
弓モーションは、もう少し待ってくれ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:27:18.35 ID:g0SXa+KX.net]
ユニット新規で作るときの初期パラメーターを弄るのってどこ触ればいいんでしょう
クラスのパラメーターボーナスと役割被るので無くしてしまいたいんです



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:00:09.64 ID:xIBcKFVQ7]
役割かぶるの意味がよくわからん・・・

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:13.72 ID:4TBHRH2s.net]
クラスボーナスあるとはいえ流石にユニットの初期パラなくすってのは
あんまり聞かないけど成長値と間違えたりしてないよな
どっちにしろ新規で作らず適当に雛形キャラ作ってコピペするといいと思う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:14:39.69 ID:CDXFdgU1.net]
>>474
乙です
いつもながら速いうえにいい仕事しますわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:44:23.88 ID:/qKOspFh.net]
>>477
453じゃないけど、そりゃ初期パラは設定するさ。
ユニット作成時によくわからん基準のデフォ値が既に設定されてて、
でもそのまま使うことなんか皆無なんで、結局全部いじる。
その際混乱するんだよ。どこまで設定したっけ?って。
オレも全部ゼロにしたい。地味にめんどい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:23:17.50 ID:W3OM48tY.net]
>>471
2枚目スキル表示で、スキルアイコンも表示するようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3507682?key=srpg

なお、スキル表示は10個までしか正しく表示されないっぽいので注意。
(11個以上は枠から下にはみ出す)


後はマップ上の店をボーナス交換の店員と店名で表示出来るスクリプトも入れといた。
戦闘準備画面の店とマップ上の店の店員店名を変えられるってだけだが。
(ただし、ボーナス交換を使ってると被るのでダメ)

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:27:14.65 ID:2VWEUyVv.net]
どちらかというと半端にLv10までしか設定してない成長値設定の方をなんとかしたい
全クラス手動で打ち込んでかなあかんのかいな

482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 00:29:41.17 ID:Mkd1wzYv.net]
>>474
これはすごい・・・SFCのジェネラルみたいだあ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:30:43.78 ID:2VWEUyVv.net]
つかこれイベントコマンドでユニットの復活はできないんだな
死んだユニットのHP回復コマンドは無視されるみたいだし
倒した相手が味方になるイベントをやりたいわけだが

代案として敵キャラを倒したら同じステの味方キャラを登場させようと思ったら、
変数にユニットの位置座標を放り込めるのに、肝心のユニットを登場させるコマンドで変数が使えないという

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:48:23.68 ID:M00MJhJ4.net]
>>480
ありがとうございます
めっちゃ見易くなりました!
これは愛用させて頂きます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 01:20:17.32 ID:ytryAcut.net]
アニメーションの武器の設定が今の仕様だと面倒だね
一括設定しても距離調整するとプロパティがリセットされるし…
あと魔法剣したくても武器の位置が視点になるから
結局武器を手元から敵の位置まで移動させないといけないのも不自由
剣を掲げて敵に雷を落とすとかができない



486 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 01:35:18.10 ID:8jG70ECR.net]
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158935.html
エロ来た

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:02:04.31 ID:XwsxGifQ.net]
これでエロは二作目かな?
試しにやってみたけど王女の戦闘モーションで変な笑いが出た

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:13:14.53 ID:SwNIBvGp.net]
これってBGMのボリュームとか弄れないの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:16:49.98 ID:VgzYdwlF.net]
>>486
体験版ちょっとやったけどこれを有料で売る人も買う人もいるのが凄いと思った

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:17:25.52 ID:bQvn6/nx.net]
>>474
ありがたやありがたや
相変わらずいいデザイン。特に女将軍

>>458
亀レスだけど同意。
ここに上がってた傭兵の上位版が理想。
オグマ系の傭兵はカッコイイ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 02:35:12.22 ID:TiebynNe.net]
重装将軍のキャラチップかっこいい!
上級職相当のクラスが揃ってきたので後半のマップが大分作りやすくなった

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 08:16:18.53 ID:IPF6ENmr+]
仕事はやいなもう有料の出たのかw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:47:33.47 ID:cF8mQxeQ.net]
>>483
確か復活自体は死亡したキャラをコマンドで消去して再登場させれば何とかなったはず
ただ死んだ場所に復活は難しいだろうな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:56.34 ID:uspzi5TU.net]
本家FEの写し身みたく、ふたつのユニットのHPを共有させらんないだろうか

うまくやればスタンドバトルみたいなのを再現出来るんじゃないか…本体ユニット弱くスタンドユニット強く、で

いや思い付いただけで多分やらないが

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:24:15.44 ID:vDIG+aQx.net]
>>474
こういうのが欲しかったのよ
ただ重装将軍女の4行目が盾無しになってる



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:27:04.65 ID:RZJKFLke.net]
>>495
あ、まじで?
弓作るついでに直しておく

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:27:57.73 ID:NG4lmc4D.net]
>>474
同人・商業作品への使用の可否が書いてないから、書いておいて欲しい

>>2

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:32:23.33 ID:SArd8Vuj.net]
つーかすぐ消えるからどっとやめろっていってんのになんでしつこく使うのこいつ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:38:22.28 ID:RZJKFLke.net]
>>497
#この素材の「有償配布」
…もっと細かく書くべきだよね、うん
おk,ちょっと描き直します

>>498
Axfc Uploaderだったっけ?
何か上手くいかないから、どっとうpろだ使ってますん
wikiから、どうぞ(切実

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:56:58.73 ID:2VWEUyVv.net]
手口からしてそいつは定期的に粘着してる荒らしだろうから気にしなくていいよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:10.64 ID:RZJKFLke.net]
>>500
一応真面目に返しておくと、Axfc Uploaderは結構長い間持つんだってね
うpろだは流れたらそれで終わりだから、できればAxfc Uploaderを使いたいんだが…
うpするときにうまくいく時と上手くいかない時があってなぁ
かと言って自前のu9(?)サーバーだと、2chに書き込むと余計なものついちゃうからダメだし

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:26.71 ID:uspzi5TU.net]
画像は全部自作するつもりの俺大勝利(予定)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:26:50.84 ID:D4fHXsJA.net]
seesaaブログ使おう!
25MBまでならうpできるし本人証明にもなるし

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:32:39.98 ID:RZJKFLke.net]
>>503
はてなブログやってるのに、またブログ設置しなきゃいかんとですか(困惑

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 19:00:27.60 ID:NG4lmc4D.net]
>>499
それは素材自体の配布がダメなのかと思っていたから、わかりにくいかも
細かく書いてくれると助かる



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:31:56.53 ID:IO9u9YV+.net]
だいぶ前に専用のろだを用意したほうがいいんじゃないかって話が出てたな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 20:40:48.43 ID:SwNIBvGp.net]
直接攻撃の時に武器隠してて間接攻撃時に表示する方法って無いですか?






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