- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 4章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:34:56.77 ID:F2gfO8pm.net]
- なるほどそれぞれ別枠だったのか確認した
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:47:54.42 ID:UIHC5N+X.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 05:14:53.77 ID:TXQqKfY3.net]
- 上を作るんじゃなくて下を作ってかさましすればいいんだよ
ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:04:40.23 ID:v018iTu1.net]
- イケボではねーだろ。どっちかというとキモ…
そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:30:40.67 ID:wju43kao.net]
- イケボです
1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:21:23.01 ID:gydTmi/0.net]
- PVのエフェクトが壮絶詐欺臭いなー。ゲーム内であんなの出来ればいいのにって思うわ
4-5月400 6-7月200の600 このペースだと1000に届くのは年始辺りか 作者が製品版にwiki素材のアニメーション実装すれば制作が捗るんだが。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:34:15.78 ID:ANp2l7Yx.net]
- >>334
RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:58:30.98 ID:gydTmi/0.net]
- >>335
確かにモーション画像が重いのは認めるが 重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう 個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:04:06.29 ID:DNQVzHw8.net]
- 音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:36:21.08 ID:vZQRozw0.net]
- musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど
soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:51:45.00 ID:ANp2l7Yx.net]
- 結構前から言われてると思うけど
範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。 要望送って返事もらった人いる?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:05:45.18 ID:4YK/RW+A.net]
- 言ってるのお前だけだろ
別にいらねーわ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:13:56.12 ID:UuFgLGBK.net]
- 常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:14:37.40 ID:J4SgTmgT.net]
- 確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:29:52.89 ID:SOS4e0bM.net]
- FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:32:15.26 ID:UuFgLGBK.net]
- キーボードで操作するのだるいんだよね
ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:35:19.87 ID:AQKw2Szn.net]
- ゲームパッドで操作が一番楽
キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:22:48.76 ID:4YK/RW+A.net]
- ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな
自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:31.69 ID:vZQRozw0.net]
- ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない
キーコンフィグ無いんだよな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:35:02.58 ID:u17pppXQ.net]
- JoyToKey使えよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:43:14.98 ID:ANp2l7Yx.net]
- >>346
ゲームパット持ってないような人は フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 22:47:41.80 ID:IYuTWk0I.net]
- 一番フリゲ漁ってた時はパッド持ってなかったし基本フリゲにパッドは使わないけどなぁ
PC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:17:37.83 ID:wju43kao.net]
- フリゲやるけど
パッドなんかもってねーよw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:19:12.68 ID:AQKw2Szn.net]
- 意外とパッド持ってない人が居て驚くなぁ
アクションゲームやる時は必須だし 1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:21:51.82 ID:GsQ/R3eZ.net]
- 別にマウス操作いらんと思うな…
キーボードかパッドで良くね?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:31:10.07 ID:adkdfHxC.net]
- PS2のコントローラーずっと使ってるわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:32:01.60 ID:TuBFrMON.net]
- アップデートページにマウス機能の追加予定って書かれてるし
マウス操作は出来るようになるんじゃないの?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:52:48.50 ID:peWfi1nP.net]
- >>355
おー、ありがたい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:54:52.80 ID:izJPbFAI.net]
- そして新たなバグまみれに
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:57:43.75 ID:5V3BMhZh.net]
- 今回のPVや収録されているグラフィックとか
相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 23:59:49.82 ID:AQKw2Szn.net]
- >>357
正直、これが怖いな 難易度設定のバグは早く直してほしい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:47:48.98 ID:i1g17VY5.net]
- マウスでSRPGとか面白み薄れる
スプーンでごはん食べるようなもん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:54:09.98 ID:g9Y/pT2i.net]
- 選択肢が増えるのだから有るに越したことはない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 00:55:26.77 ID:l2iWyool.net]
- 俺ヒマだからデバッグするよって言ったら
作品晒してくれる人増えるかな? 制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:12:20.61 ID:JrDPQNyX.net]
- >>362
するよっと告知かけておくより 作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー このスレでもやってくれた方がいたけど 詳細なプレイレポートが出てくると製作した側はテンションあがる
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:18:49.40 ID:l2iWyool.net]
- >>363
いやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ 未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:27:31.09 ID:4whdLnt/.net]
- 今上がってるやつでも思ったことがあるならどんどん言ってあげたら
一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし 上げたら感想もらえるって空気作れば、上がる数も自然に増えてくるんじゃないか 上げても無反応ってのが一番ヘコむから
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:56:14.04 ID:jrMi1Nm/.net]
- >>365
すごくいいことだと思う。 ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど 作品を発表したり批評したりするのは大丈夫なの?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:01:26.12 ID:l2iWyool.net]
- >>366
>>2に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:33:10.85 ID:NlCIAF4K.net]
- その辺は線引き微妙なとこではあるけど宣伝目的とかだと駄目な気がするが
アドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 02:36:27.65 ID:0U8UwEMe.net]
- 盛り上がりが最優先だろうが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 03:05:50.67 ID:YHR0eaZ7.net]
- そうよ、盛り上がりが大事なのよ
人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 06:12:04.84 ID:d49BVz2W.net]
- じゃあ感想でも
>>221 どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした 夜会話システムはいいですね。サモナイも好きなのでこのあたりも楽しめました 難易度は低めでしたけれどイベント重視な作品なら繰り返しプレイ前提だと思うのでこれくらいでも問題ないと思います
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 07:03:48.57 ID:sDiPE9gn.net]
- マウスいらない派多いな
要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 07:49:43.71 ID:WYrhxy48.net]
- おまえはいつまで粘着してんだよw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:37:42.37 ID:jrMi1Nm/.net]
- >>372
マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。 別にいらねーわ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 11:48:50.97 ID:XVsr8oUc.net]
- マウス欲しい派は予定に組み込まれてるから別に声上げる必要ないだけ
いらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:21:06.63 ID:28DCVYP9.net]
- バグさえ生み出さなきゃ何が実装されても別にいいわ
使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし 強いて言うなら、素材集くれ。背景とかの
- 377 名前:216 mailto:sage [2015/07/23(木) 12:21:11.90 ID:HMDc79pa.net]
- >>371
感想ありがとうございます! 夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです アカリのバックボーン等それぞれのキャラクターが引き立つように作り込んでいきたいと思います
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:42:43.27 ID:hgCVj7RP.net]
- 作者は外国人向けに英語版を販売する気はあるのだろうか?
今はそんな暇ないか?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 19:05:05.86 ID:R6r5+fCyz]
- 感想くれるなら作品投稿してみようかなあ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 18:56:42.96 ID:y/SNh/eQ.net]
- アイテムID変数で増減させようとしても0からは武器枠なんだな
調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた 4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ このツール色んなとこでユーザーの自由度を制限しとるよね 素人はこれくらいの機能で満足するだろって目線で作られてるっていうか・・・ まあ改善メール送っとくわ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 19:16:10.18 ID:YTuk9E+N.net]
- ウディタだと21億4700万までの数値をそのまま使うことも出来るが
通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる 既製品を見て学んで、良いところは真似ればいいのにな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:36:48.71 ID:hgCVj7RP.net]
- wikiの最新スレ、変えない?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/23(木) 20:59:08.87 ID:8sukuttV.net]
- wikiにある作品やろうと思ったら、
動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 21:24:18.65 ID:WeNJu3n8.net]
- 聖堂街上層誰もいねーぞ
鐘ならせやオラ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 21:25:06.01 ID:WeNJu3n8.net]
- すんません誤爆です
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:21:12.04 ID:Ofxixoh4.net]
- >>380
オレは正反対の印象だなあ。 ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。 ただ、モーションもそうなんだけど、微妙に的を外してるところがあるというか…。 作者さん、ツクールなどのヘビーユーザーではないのかな?という気はする。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:22:54.44 ID:jrMi1Nm/.net]
- >>385
二重人格わろた
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:40:15.22 ID:WYrhxy48.net]
- 微妙に的を外すというのは凄くわかるわ
頑張ってはくれてるけどね
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:45:35.30 ID:YHR0eaZ7.net]
- 多数の人間が使うツール作者としては初心者なんだろうしこんなもんだろうと思う
でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 23:53:58.64 ID:28DCVYP9.net]
- マップチップも一定値を超えるサイズを取り込むと
地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ 作者の想定外の設定や行動に弱すぎるのよな。結果、すぐバグると。 色々と大きく見積もって幅広げておく方が作る方も楽だとは思う
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 23:54:58.82 ID:y/SNh/eQ.net]
- バージョンアップ頻度は頑張ってくれてるから購入したな自分は期待感もこめて
ただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ 土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:20:04.68 ID:vvJ5M7AO.net]
- 申し訳ないが質問です
武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません… サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます なにか、事前に設定しとかないといけない項目があるのでしょうか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 00:59:22.26 ID:eRWRb/OmA]
- あーそれ俺も。
サポートにいおうとおもってたけど忘れてた>攻撃半減
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:29:21.63 ID:Q+1WGoTe.net]
- 今やってみたけど攻撃半減普通に機能したぞ
特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:30:40.58 ID:4UT2afNh.net]
- こっちは試してみたら同じくエラー落ち
エラー吐く条件は何だろう?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:39:15.23 ID:Q+1WGoTe.net]
- こっちはver1,023で新規プロジェクトでもサンプルにつけてもエラーなしで戦闘できた
何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:48:18.80 ID:EUhErBlo.net]
- 今自分のプロジェクトと新規プロジェクトで試したけどエラーはでなかった
バージョンは最新
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 01:59:17.91 ID:vvJ5M7AO.net]
- 大変失礼しました、攻撃半減はwikiにある1-239・Milele氏統合スクリプトの噛み合わせの問題だと
判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします 新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから エラーを拾ってきてるみたいです、こちらは私が新規プロジェクトを立ち上げられないだけなので無視します レスありがとうございました
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:46:22.74 ID:eRWRb/OmA]
- なるほど
競合だったか 競合系はどこで出るか分からんからな・・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:23:25.52 ID:j5E47rKK.net]
- >>383
うちのPCに入れてるやつはちゃんと動いたので どれも起動できないってならPCの設定周りの問題じゃないか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:01:40.04 ID:Ji+F7FcT.net]
- ■ひぽや新マップチップセット
piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html ■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ nekuramap.blog.fc2.com/ 有料版を作成中とのこと。 無料版はこれ↓ piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:07:45.35 ID:OsEDSOJh.net]
- 宣伝マルチとか即NG行きですわ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 16:13:08.24 ID:GvjJNHz8.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431743.zip.html
はい、お待ちどう様 重装兵(弓あり男女)まで
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:00:20.65 ID:OIU+j+dQ.net]
- 質問なんだけど、スクリプト弄りなしで特定のキャラで敵を倒した場合にイベントが発生、っていうのを組もうとしたんだ
で、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:07:44.76 ID:EUhErBlo.net]
- >>403
乙です 重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:10:20.81 ID:FjIutG2a.net]
- >>403
こういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう >>404 ユニットイベントのイベント作成に"死亡時"ってのがあるからそれで出来るんじゃない?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:45:20.16 ID:OIU+j+dQ.net]
- >>406
死亡時は使ってるんだけどねー 特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど 敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね… ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:41:30.61 ID:E2vbl3Duh]
- 特定のユニットで倒されたら、って事でしょ
それなら、特定のユニット戦闘時&特定のユニット死亡時のダブルフラグで 自動実行でいけないかな?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:42:56.88 ID:BTb4LES2.net]
- >>407
戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、 イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、 イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると 反撃時でも特定のユニットを対象にできます。 拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。 動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。 直ぐには、方法を思いつけませんでした。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:53:11.98 ID:FjIutG2a.net]
- 位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま
他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな 俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ 誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:10:21.87 ID:bL0jkb9G.net]
- >>409,391
考えてくれて感謝だわ 位置情報の条件は考えてなかったし、それも含めて色々考えてみるとする >誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね ほんとこれ これができれば、なんの苦労もなく作れるんだよね…
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:20:49.35 ID:sQr4si5X.net]
- 最悪の場合10回くらい戦闘イベント入れて変数とスイッチ両方使って
戦闘するとスイッチON 生きてる場合自動イベントで変数+1 スイッチOFF 倒した場合イベントという風にするしかないと思われます……
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 00:42:34.29 ID:bL0jkb9G.net]
- >412
それしか手がないのかなぁ… 固定座標に居座るイベント敵ユニットを、生存した場合消去して同じ位置に再配置するとユニットイベント再発生しないかと思った …けどダメだった イベントボスは再配置してもステータスもイベントフラグも全部引き継ぐのね… そして色々いじっていて思うけど、変数の使い道をもう少し広げてほしいなぁ 具体的にはダメージやゴールド・アイテムの増減、ユニット登場時の座標の指定とかに、変数に保存した数字を使用する機能が欲しい…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:09:08.52 ID:/ePQmRxt.net]
- ナーガヨマタシテモジャマヲスルカ的なイベントやりたいってことでしょ。
需要はあると思うんだけどな。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:23:16.66 ID:+jgYfLie.net]
- 戦闘画面でメッセージ表示するのに拘らなければ
自動開始イベントで条件を敵ユニットのHP0ちょうど、特定にユットのアクティブで良いんだけどな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 01:25:10.46 ID:+jgYfLie.net]
- と思ったけど反撃で倒してでイベント起こすのか、それじゃ難しいな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:03:02.71 ID:elgAiQM0.net]
- >>404
ちょっと頭の中で考えただけなんで、本当にうまくいくかは判らないが… ボスの行動条件を Page1:領域内指定(自分の隣を領域指定し主人公が領域内とする)、狙う相手は主人公に設定 Page2以降は普通に設定 ってしておけば『主人公が隣接してると敵のターンで必ず主人公を狙う』ようになると思う。 で、自動イベントで主人公がボスの隣接領域にいる時にフラグ立てる、領域外にいったらクリア(このイベントは毎回実行後解除) ってして、ボス死亡時に『敵軍1ターン以上かつフラグが立っている』なら主人公との会話イベントを起こすってしとけば、 敵ターン時反撃で主人公が殺した時だけ会話を発生させられるんじゃないかな。 (その場を動かないボス限定でしか使えないが)
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:19:18.93 ID:lzzA7KCk.net]
- アプデでユニットの隣接を条件にできるようになったから>>417はもう少し簡略化できそう
ただ完璧にやるのは無理だしまず公式に要望ってのが妥当だと思う
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 02:33:14.80 ID:bL0jkb9G.net]
- >>417
おぉ、なるほどたしかに動かないボス限定だけどこれならいけるっぽい ボス射程内に主人公がいる場合、主人公のみを狙うように設定することで反撃によるボス死亡ケースを主人公のみに限定するのは思いつかなかった… 一応、主人公隣接フラグのオンオフ切り替えは2つの自動イベントに分けて オンにするイベントの時にオフの実行済み解除 オフにするイベントの時にオンの実行済み解除 って設定しないと、フラグ立ってるかどうかの確認にメッセージをいれてる場合、敵ターン時にループ処理するっぽいね メッセージとか何も入れずにフラグ管理だけするならループしないっぽいけど
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 03:08:31.18 ID:bL0jkb9G.net]
- 何回「っぽい」って言ってるんだろう、疲れてるんだな
そして>>417と>>418のおかげで多少妥協はあるけど、移動するボス相手でも主人公の攻撃or反撃でのみイベントが発生する条件が組み立てれた、マジで感謝 ボスは行動パターン page1:狙う対象:主人公 条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公 page2以降は特に設定なし あとは自動開始イベントで page1:条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公 イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除 page2:条件 ユニット:主人公:アクティブ比較 イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除 page3:条件 なし イベント内容:主人公討伐フラグOFF、同イベント実行解除 さらに別の自動開始イベントで page1:条件 主人公討伐フラグON、ユニット:ボス:状態死亡orHP0ちょうど イベント内容:やりたいイベント これでいけた、と思う もしかしたら何か穴があるかも? あと、ボスが倒れてマップ上から消えてからイベントが発生しちゃうのが残念だけど、反撃時にイベント発生しないよりはマシかな…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:26:13.10 ID:Ga4DgugS.net]
- 少しいじってみたけど、
これ下級から上級にクラスチェンジのイメージでしようとおもったけど レベルは1にならないのね。 そういえばスキル詰め合わせスクリプト見てみたけど 太陽や流星は無いみたいね。 太陽があったら天空的なのを作ってみようと思ったけど 太陽の処理が『技%の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復』からかねぇ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:17:00.34 ID:DEnnlJex.net]
- すまん。ちょっとスクリプトのエラーなのかどうか分からないから、分かる人がいたら助けてくれないか
統合-Calculator1.07 を導入させてもらってるのだが。例えば avoid+を使って回避+15のスキルを作る 実際に回避能力も+されていて、プレイヤーで使う分にはまるで問題がないのだが 同盟軍ユニットにもたせるとそのユニットが行動し終わった後に singleton\singleton-calculator.js Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません というエラーがでて強制終了するわけで…… (自分でsingleton-calculator.jsの153行目を見たが、 武器のオプション? に関する式にしか見えなかったので、 試しに同盟軍の武器を全部消去してみてもエラーは発生した) 別マップに同じ同盟ユニットをコピーするとエラーなく進行したりする時もあるので、 正直もうなにがなにやらわけがわからんのよ 統合-Calculator1.07を除外すればエラーがでないのは確認済みだが、 もうずっぽりとゲームに組み込まれているのでこれは外せなくてどうしようもないんだよ singleton\singleton-calculator.js Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません こいつの意味がわかれば、もう少し検証もはかどって原因も特定できるのかもしれんが 153行目の内容、if (weapon.getWeaponOption() !== WeaponOption.HALVEATTACKBREAK) { 武器のオプションが存在しないからエラー? だとしても同じ武器をプレイヤー側は1面から持っててエラーなんてでたことなかったし。まったくわかんねえええええ >>421 オプションかなにかで変更できたはず
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:50:49.29 ID:lzzA7KCk.net]
- singleton-calculatorの153行目って>>>398が言ってた攻撃半減の部分だな
武器のオプションのところにで処理するスキルが悪さでもしてんのかねぇ いや、俺スクリプト詳しくないし適当言ってるだけだが
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:57:13.62 ID:DEnnlJex.net]
- >>423
いや、助かった 同盟軍でエラーを吐くからまったく検証してなかった敵軍に、一人攻撃半減の武器を持たせたキャラがいたから、 その武器から攻撃半減の能力を削除したら正常に動いた >>398の言ってたスクリプトのかみ合わせがどうなってるのかはまだわからないが、とりあえず方向性が見えたので助かった 自力でスクリプトをなんとかできなくても最悪、攻撃半減の能力を撤去すればなんとかなりそうだ。 ありがとう
- 425 名前:>>381です mailto:sage [2015/07/25(土) 14:04:42.86 ID:sQr4si5X.net]
- いや、私も分かったわけでなくスクリプトかもしくは攻撃半減を除けると動いたので
そう判断した ということで…… 特に対応はできないです
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:38:59.30 ID:DEnnlJex.net]
- 了解。なんにしても前例があったおかげで症状が特定できて助かったよ
また他に解決方法を見つけたらこっちも連絡するから
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:45:01.79 ID:sN6X0+pB.net]
- >>422
'undefined'って事はweaponの中身が空って事だな 件のスクリプトの中身見てみたが 統合-Calculator1.07.jsの824行目あたりのisHalveAttack呼ぶ際に weaponの中身が空になってるって事だから 813〜820行目あたりで悪さしてる可能性あるなこりゃ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:49:34.87 ID:ecAXWIE4.net]
- 813〜820のweaponを別の文字に置き換えたら動いたわ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:56:47.55 ID:DEnnlJex.net]
- >>427
ああ、ほんとだ そのあたりをまるまる消したら作動して両立できた。サンキュ でも消したのがこのあたりだから var weapon = weapon.custom.Slayerlv 名前から察するに、仮にこれ特攻能力だとしたら、特攻がまるまる機能しなくなるってことなんだよなw もう少し色々と研究してみるわw
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