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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 5章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:54:42.06 ID:OXO6ve6z.net]
>>240
>>42にそれっぽいの上がってるみたいだけど、どうだろうか

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 02:53:52.40 ID:CYsBmlFn.net]
>>249
おー!まさしくそんな感じのです!
ありがとうございます!
これでお助けに銀の槍を持たせることが出来ます!
(周りがいきなり銀の槍を使えさせずに済む)

251 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/19(日) 03:03:48.76 ID:ma+8CY5M.net]
すみません、ご意見いただきたいのですが
こんな雷エフェクトができているのですが、
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214056.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214057.png

この雷エフェクト
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214058.png
みたいに着弾点に衝撃波のエフェクトがあったほうがいいでしょうか?
それともそのままでも大丈夫でしょうか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:00:39.35 ID:Jbll0ue2S]
武器熟練度のスクリプト入れたけど
2ページ目が空白のものが入ってて、武器レベルのやつが3ページ目にきてしまうな・・・
何が影響してたんだろ・・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:50:51.49 ID:bg03pgQ7.net]
俺制作素材さんの素材を改変したものって配布してもいいのでしょうか?
今ライダービショップを色替えしてトルバドールに使えそうなものを作っているのですが
配布可能で需要ありそうなら投下しようかと
まぁ馬の色を替えただけなので需要ないかもですが

254 名前:216 mailto:sage [2015/07/19(日) 13:46:41.94 ID:mCF37dSb.net]
>>245
ありがとうございます
演出面のご指摘については完全にミスでしたすみません
勝利条件表示の見難さについても自分では気付かない部分だったのでありがたいです

色々と間違ったまま制作進める前に晒しておいてよかったです

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:32:22.89 ID:ZHyxCSKl.net]
>>251
個人的にはどっちも欲しい
衝撃波が出てるほうは上位出てないほうは下位として使えるので
どっちかだけのほうが作業しやすいならそれが一番ですが…

256 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/19(日) 15:07:50.27 ID:ma+8CY5M.net]
>>255
なるほどー、ありがとうございます
ちょっとやってみますね
追加で申し訳ないのですが、斜めに落ちる細い雷のほうにも衝撃波あったほうがいいですか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:12:35.29 ID:Jbll0ue2S]
サンダーエルサンダーみたいなものやね
聖戦では効果音も大分重みが違ってたの



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:15:47.18 ID:wZpsHpvp.net]
>>251
きずぐすりさんは流石に草
個人的には着弾エフェクトあった方が好きかな
素材としては色々あったほうが素材不足の今ではありがたいからどっちも欲しいけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:52:19.07 ID:WMz38tKD.net]
>>253
規約に何も書いていないのなら、無断配布はやめた方が無難かと
トラブルの元は避けよう

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:15:06.37 ID:J3wjISRd.net]
>>253
俺製作素材の作者です(名前とか付けたほうがいいのかしらん)
「改変した」ってきちんと明記されてるならどうぞご自由にー

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:27:44.60 ID:Rh5TYqck.net]
SRPG studioの作者は不具合の修正と公式サイトの運営以外、
動きを見せていないようだけど、そのうちコンテストとかやるのだろうか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:39:46.24 ID:qDK71ycx.net]
どうなんかな
どっちにしても今は何かとバグがあるし
使い勝手は良くなったけど、まだまだかゆいとこに手がとどかないしな
加賀氏のゲームが完成して話題になったら何か動きが出るんじゃないかな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:56:26.66 ID:ugTNIQ7R.net]
そういう企画はふりーむとかに任せればいいんじゃないかな
作者はまず要望実装とバグ取りが先決

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 18:11:41.11 ID:bg03pgQ7.net]
>>260
わかりました、ありがとうございます

確認もとれましたのでアップしました
www1.axfc.net/u/3502869?key=srpg
俺製作素材様、リバル様の製作された素材を色替えしたものです
マージナイト男女、トルバドール、深い森
に使えそうな素材を入れてあります

こういうのは初めてなのでこれで大丈夫か不安ですが…
問題があればおっしゃってください

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 20:19:34.00 ID:mk8Duvge.net]
コンテストは非公式だけどここでやるって手もあるし、
バグどりに専念してほしいね
でも、今の間はFEっぽいゲームというのを超えるのは難しいから
差が出来にくいかもなー
外伝みたいなRPGマップが出ればもっといろいろできるのだけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:17:38.35 ID:p5bSVPfH.net]
コンテストやるにしても今はまだ早すぎるだろ。

習作とかRTP尽くしとかそんなのしか集まらないと思う。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:10:22.83 ID:Jbll0ue2S]
>>42の武器熟練度のスクリプトを入れて
公式のcuston-unit.js消して実行してます
プレイヤーとかクラス、武器にそれぞれswd:40など、パラメータ入れました

そこで
ユニットパラメータのところ、ステータス画面一枚目に剣熟練度の数値が
表示されてしまうのだけど(槍以降は表示されない)
1枚目のステータス画面の熟練度の表示はどこをいじればいいのかな
www1.axfc.net/u/3502980 パスいつもの
UnitParameterあたりかとは思ったけれど・・・
後、ステータス画面二枚目(実際は二枚目は空白で3枚目で表示されてる)のところ、移動力まで表示されてしまった(汗



268 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:29:49.94 ID:ejDfYW6E.net]
俺個人としては、やっぱ素材がこれ以上でないだろって出し尽くしてからコンテストやってみたい
現状のRTP素材で満足な人はあるか?
俺はアーマー女作ったら海賊作る予定
後は魔法職とFEでいう遊牧民みないなのとか、まだまだ作るよ

SRCの人たちには悪いがしばらく帰ってこれないなぁと負い目があるが、
それ以上に作るのが楽しい

269 名前:マップの人 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:32:50.51 ID:ejDfYW6E.net]
あと欲を言えば、戦闘背景も充実してくれないかって要望もある
城の内部は綺麗なのばっかだし、もっと古城とか柱の間とかほしいわけよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:34:08.43 ID:wZpsHpvp.net]
戦闘アニメは素材不足の今だけは戦闘アニメオフにしてやり過ごせるけどキャラチップはどうしようもないのが困る

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:39:16.04 ID:3E5gLqvm.net]
wikiのチップ見ても
軽兵辺りは充実してるけど重装兵はいまいちだな

やっぱ需要少ないんかね?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:42:07.79 ID:ejDfYW6E.net]
キャラチップはなぁ…
だけってのも困るけど、そこまで作る動機に至らないのはそれはそれで問題だね

せっかくだから、ここで○○っぽいの欲しいって発言してみれば?
有志が描いてくれると思うし、モーションの保管なら別の有志がやってくれると思う

問題はどんなデザインにするかってきちんと伝えられるかどうかだと思う
こういうのああいうの言うより、自分で理想像を下手くそでもいいから描いたほうが、こちらとしてはやりやすい

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:47:11.87 ID:ejDfYW6E.net]
>>271
俺のが不満出るのはしょうがない部分もある
でも、あのアンバランスさは譲れないし、ガッチガチに鎧固めるとなると動きが自分勝手な動きに動きになるけど
アニメーション調整できる?
アニメーション指定してファイルに収めれればなぁ

で、RTPで思い出したけど槍の動き何とかならんか
切るなとは言わないけど、やっぱ刺したい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:59:26.25 ID:7gtHdk9Y.net]
>>268
精力的だ〜陰ながら応援してますぞ!
遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?

>>271
単に作るのが難しいでしょうな
俺もデブアーマーとかほしいけど
なかなか大変そう

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:35:44.22 ID:dKU5Ty/N.net]
素材がースクリプトがー言う前に
現状使えるシステムをフルに使った作品を出してみろよって思う部分もある

素材が揃うのは喜ばしいけどそこに縛られてちゃ出来るもんもできないし
反映は後でいくらでもできるんだから

むしろRTPででもいいから面白いと唸らせる作品作ってその上で足りない素材を作ってくれる有志を募ったりしたらどうか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 02:55:12.29 ID:nWrJ0Fls.net]
まぁ確かに
RTPでも初期のFEみたいなゲームは充分作れるしね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:18:02.83 ID:pfxKrhjr.net]
素材なりスクリプトなり、スレに色々上がってるけど、wikiの方に無いのが結構ある気がする。
転載が許可されてるやつは、一度まとめた方がいいのかも?
あまりwiki更新されてないみたいだし。



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 03:29:27.52 ID:dRAogCQJ.net]
ちょっとしたゲームっぽいストーリーのプロット作ってみたが
SRPG Studioでは実現が難しいことが分かりウディタでRPG作り始めてしまった
雪とか雨の演出、洞窟内の松明近辺など例外を除き暗闇にする機能がほしい
あと、やっぱり複数人を攻撃できるMAP兵器だよなぁ・・・

279 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 04:02:34.30 ID:7O0cShlE.net]
キリがないので現時点でのエフェクトを投下します
ダウンロードされる場合は容量が大きいので注意してください
ttp://www1.axfc.net/u/3503156?key=srpg

闇エフェクトについてはもうしばらくお待ちください
アイディアはあるのですが……
それと、魔道書アイコンも作らねばなりませんね……

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 06:56:42.09 ID:7C08Wsld.net]
素材は現状プラス現代モノとSFモノ、あと和風モノがあればナニモイウコトハナイ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:48:49.75 ID:+n1OWlO5.net]
素材追加してもたまに再生不可のmp3ファイルあるんだけど何が原因だろう

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:53:14.11 ID:nWrJ0Fls.net]
そういえばさっき急にマップテストすると強制終了するようになったなぁ
テストプレイは出来るのに
バックアップ取っておいたから助かったけど
取ってなかったら危なかった

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:02:03.31 ID:QIaFkuZT1]
音楽ファイルは追加しても再生出来ないのがあるのは原因よくわかってない
仕方ないから再生出来る物だけに・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:28:11.72 ID:/f0dwz95.net]
>>279
すげえ!!
ありがとうございます
さっそく使わせていただきます
…モーション作りで話進まないなこれ!!楽しみだ

285 名前:バルテロメ mailto:sage [2015/07/20(月) 12:49:29.53 ID:7O0cShlE.net]
すみません、上げておいてアレですが
バルブリザードのエフェクトがちょっと変ですね……
手直ししておきます

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:48:43.32 ID:ZYhTY+4z.net]
>>28
感想ってここに書いていいんかな?
まだ始めたばかりですが、楽しいです!
自分は無双させず全滅させずの歯応えのある難易度だと思いました
間接攻撃持ちの敵の配置とか飽きさせない工夫があって面白いです
あと自分は攻撃がなかなか当たらないのも含めて楽しみました
応援してます!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:11:56.00 ID:44+iyzAh.net]
余所のマップチップ素材を借りてるんだけど、
新規マップ作成時のデフォ草原があるとして、
床Aをおいて、置物置くと、床が消えてデフォ草原の上に
置物がのっちゃうんだよねえ。なんでなんだろ?

かと思えば、ちゃんと床素材の上に乗るのもあるんよ。床Bとか
画像規格の違いとか? 分かる人、いる?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:27:16.63 ID:QIaFkuZT1]
透明度とか関係あるのかもしれん

289 名前:28 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:33:46.59 ID:C07WbcTG.net]
>274
プレイ&感想有難うございます!
難易度は自分じゃ掴みにくいので感想いただけてとても助かります。
その内無双できるキャラも出てきますが、
その使い方も含めて楽しんでいただけましたら幸いです。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:00:26.51 ID:p+fTMc3C.net]
CB氏の武器熟練度スクリプトに新規に追加した武器タイプの設定を入れてたんだけど、
武器タイプのデータ設定で表示されてるIDって武器タイプ別で表記されてるよな?(剣も弓も魔法もID:0)
武器タイプ全体でのIDって何処で見るんだろう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:07:44.44 ID:p+fTMc3C.net]
自決した
そもそもアイテムのカスパラの方で武器タイプを判定するのか…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:10:10.68 ID:9go78TUb.net]
はやまるな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:13:59.08 ID:p+fTMc3C.net]
あと試しに「2枚目にスキル表示」と「unit-weaponlevelwindow」を同じプロジェクトに入れたけど
競合せずにステータス⇔スキル⇔熟練度⇔ステータスって感じにページ切替出来るね
ツール側で3ページ以上に増やす予定ある(あった)んだろうな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:22:09.49 ID:a9Jd4w5y.net]
>>287
オレも色々試したけど、透過要素があるか否かで置物判定されてるんじゃないか?
その床Aって透過されてる箇所ないか? なかったらわからん。

ついでに質問。
海などのアニメマップチップ、読み込んでも一覧に出てこないんだが
どうすりゃ使えるようになるんだ?
ランタイムみる限り、別のチップセットに紐付けて使うのかと
思ったんだが…全然わからん。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:33:56.20 ID:nWrJ0Fls.net]
武器素材詰め合わせです
剣が21、槍8、弓2

www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:47.42 ID:QIaFkuZT1]
アニメマップチップはなんか特定の手順あったような

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:41:10.36 ID:p+fTMc3C.net]
screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '')
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr)

の二行を削除すればユニットメニューのヘルプの時にスキルの方にカーソルが行かなくなるから、
後はスキルのアイコンを透明にすれば問題なく「2枚目にスキル表示」が使えるな



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:45:16.13 ID:VcKn93GX.net]
>>274
遅レスだけど

>遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?
まぁ、バンダナ巻いたハンターもどきは作る予定
で、モンゴル軍みたいのも作る予定

バンダナはハンター状態でって感じ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:47:10.22 ID:VcKn93GX.net]
>>295
おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ
…刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 20:55:12.35 ID:V7QH/Bto.net]
>>294
俺もアニメマップチップは苦労したな
何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから
後で検証するつもりがそのあとでやったらなぜかちゃんと動いたから放置しちゃった

>>295
乙! これは地味に色々捗るな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:28:58.97 ID:FuKdKvVE.net]
>>295
これは素晴らしい!乙です!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:05:45.27 ID:UbUzRMze.net]
>>294
公式講座の「アニメーションのマップチップ」をそっくりそのまま実行するといいと思うぞ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 22:53:34.09 ID:JkPUM9UW.net]
>>298
エスニックな異民族!
モンゴルみたいな東方民族系はいろいろ
おもしろそう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 23:50:24.59 ID:a9Jd4w5y.net]
>>300 >>302
お、ヘルプばっかりで講座見落としてた。
ありがとう。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 00:42:17.29 ID:xCaJb4Bk.net]
ん?まさかマップ共有イベントって一回しか発生しないのか?
全部マップで共有するから毎回発生するもんだと思ってたが
毎回ED後のタイミングで必殺技扱いの武器を回復したりするイベントをいれてるが、これじゃ意味がないな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 01:07:01.74 ID:F2gfO8pm.net]
な〜〜んだ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:01:09.88 ID:NwGIMEK2.net]
>>305
おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ
だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除
しないと駄目だぞ
私はマップ共有OP前にEDイベント発生解除して
ED後のタイミングで必殺技回復させてOPイベント解除
とループ状にしてMAPが終わると回復するようにしてるぞ



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:08:31.41 ID:G5s8OsYi.net]
別に事前に解除してもいいけど実行中のイベントの実行済みも解除できるから
一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい
まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 06:51:45.74 ID:NwGIMEK2.net]
おー、実行中でもいけるのか……
デマ流して失礼した

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 07:50:22.28 ID:ThPVxnQ5+]
BSの没グラを改変して書き直した顔グラってアウトかな?
まぁ元ネタわからないくらいにはなってるがw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 07:49:19.14 ID:xCaJb4Bk.net]
>>307-309
おお、そんなテクがあったのか
二人ともありがと

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 09:47:34.90 ID:jg1mNL5q.net]
>>294
透過かぁ…うーん。そういうことだったのかー
しかし、一部分だけ透過解除するやり方がわからんから、
別々に保存して用意するしかないか…まあ、thx

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 13:26:41.10 ID:nHutwusB.net]
スキル発動時に独自モーション発動とかってやっぱり難しいのかな。
せめてエフェクト発動できるようになったらいいんだけど。

どんな大袈裟なスキルでも右上に字が出るだけじゃ迫力がちょっとね。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 13:54:21.19 ID:4z53oeAd.net]
今回のアップデートはバグ修正だけか

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:33:00.31 ID:vZXUR6ib.net]
まあ前回が盛りだくさんだったしな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:46:30.46 ID:R/CKXT9P.net]
状態異常とマウス実装楽しみだな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 15:23:27.53 ID:G5s8OsYi.net]
まさかのPVとか
イベントコマンドの数が少ないからちょっと前のバージョンの画像っぽいな
こういうのってどっかに頼んで作ってもらってるのかね



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:44:07.56 ID:jg1mNL5q.net]
状態異常が来るならスキルコマンドや防御コマンドを実装するべきだと思う
範囲もあるといいんだけどね。色々纏めて要望してみた

ダメージ受けると発動して毒与えるとか、通常攻撃に毒付与とか
1ターン状態異常を無効化するとか。アイテムや武器だけでもやれるだろうけど、
スキルコマンドがあると便利そう

よくあるSRPG系の状態異常一式入れてほしいところ

ところで、マウスって何? マウスでも操作出来るようになるとか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:45:58.98 ID:2k6FhXN1.net]
自分で作ってるんじゃないの?
PVぐらいでわざわざ頼まんでしょ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:04:10.70 ID:vvs8q4Dx.net]
ナレーションも作者本人です

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:15:03.15 ID:vZXUR6ib.net]
PVそこそこクオリティ良くて笑ったw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:14:26.97 ID:R/CKXT9P.net]
イケメンボイスな作者だ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:53:26.21 ID:yBInatV8.net]
え、この声作者なの?w
イケボで聴きやすいナレーションだな。素人とは思えん。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:38:28.91 ID:G5s8OsYi.net]
いやネタだから
まあ可能性がないとは言わんが

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:19:54.28 ID:pmWWZgEn.net]
 
エロボディwwwwwwwwwwww

erosuga1.blog.fc2.com/blog-entry-2844.html

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:39:23.81 ID:F2gfO8pm.net]
プレイヤー詳細のクラスグループ2種設定できるけど2つ目ってどこに反映されるんだろ
1つ目しか意味なくない?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:00:44.97 ID:G5s8OsYi.net]
どっちがどっちかは忘れたけどアイテムと準備画面にそれぞれ対応してたはず
コンフィグで準備画面でのクラスチェンジ無効にすると1しか意味ないかも



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:21:09.43 ID:06l35YnT.net]
暁みたいに二回クラスチェンジしようとする時も使うんじゃなかったか
最上級職やりたいけどグラを更に用意しないといけないのがな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 22:34:56.77 ID:F2gfO8pm.net]
なるほどそれぞれ別枠だったのか確認した

330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/22(水) 02:47:54.42 ID:UIHC5N+X.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 05:14:53.77 ID:TXQqKfY3.net]
上を作るんじゃなくて下を作ってかさましすればいいんだよ
ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:04:40.23 ID:v018iTu1.net]
イケボではねーだろ。どっちかというとキモ…
そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:30:40.67 ID:wju43kao.net]
イケボです

1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:21:23.01 ID:gydTmi/0.net]
PVのエフェクトが壮絶詐欺臭いなー。ゲーム内であんなの出来ればいいのにって思うわ
4-5月400
6-7月200の600
このペースだと1000に届くのは年始辺りか
作者が製品版にwiki素材のアニメーション実装すれば制作が捗るんだが。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:34:15.78 ID:ANp2l7Yx.net]
>>334
RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 16:58:30.98 ID:gydTmi/0.net]
>>335
確かにモーション画像が重いのは認めるが
重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう
個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:04:06.29 ID:DNQVzHw8.net]
音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:36:21.08 ID:vZQRozw0.net]
musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど
soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:51:45.00 ID:ANp2l7Yx.net]
結構前から言われてると思うけど
範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。
要望送って返事もらった人いる?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:05:45.18 ID:4YK/RW+A.net]
言ってるのお前だけだろ
別にいらねーわ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:13:56.12 ID:UuFgLGBK.net]
常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:14:37.40 ID:J4SgTmgT.net]
確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:29:52.89 ID:SOS4e0bM.net]
FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:32:15.26 ID:UuFgLGBK.net]
キーボードで操作するのだるいんだよね
ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 20:35:19.87 ID:AQKw2Szn.net]
ゲームパッドで操作が一番楽
キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:22:48.76 ID:4YK/RW+A.net]
ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな
自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:25:31.69 ID:vZQRozw0.net]
ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない
キーコンフィグ無いんだよな



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:35:02.58 ID:u17pppXQ.net]
JoyToKey使えよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 21:43:14.98 ID:ANp2l7Yx.net]
>>346
ゲームパット持ってないような人は
フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。






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