- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50 次スレは>>950が建ててください
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:54:53.42 ID:iyfHhZ6D.net]
- エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:55:18.41 ID:iyfHhZ6D.net]
- Unreal Engineの画面ね
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:59:18.73 ID:iyfHhZ6D.net]
- 連投すまん
ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 12:15:45.76 ID:KuTKWG18.net]
- ぜひご教授願いたい
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940166.jpg ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。 カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。 フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
- 993 名前:956 mailto:sage [2016/07/12(火) 18:12:23.34 ID:8xu1jL5k.net]
- 解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く
visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる だがその後、
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 23:36:30.38 ID:U1Tw6gaH.net]
- >>964の姿を見たものはいなかった…
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 00:28:08.77 ID:We44LVtP.net]
- 知ってはいけないことを知ってしまったな
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:23:08.91 ID:BAb7WFK0.net]
- ,r ‘” ̄””’丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ ‘i::`i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::! |, ,r’!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’ ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ `”’゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) 〜ノ 人 __) ノ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:05:46.90 ID:AT8fy3kt.net]
- ブループリントのget actor tranceform等の
おまじないみたいなものはなんで必要なんですか? あれって無駄な気がするんですが
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:08:49.93 ID:MOooxABf.net]
- どういう意味なの
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月)
]
- [ここ壊れてます]
- 1000 名前:21:56:32.30 ID:3xyzyfj6.net mailto: すごく触っちゃいけない気がする []
- [ここ壊れてます]
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 21:59:41.22 ID:MOooxABf.net]
- トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。
addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:35:45.77 ID:mfXiArZW.net]
- 彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:58:59.84 ID:Cbsu0t62.net]
- レラティブ…
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:26:29.86 ID:SriLKKDE.net]
- モルディブ…
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:06:23.91 ID:NA++tgvT.net]
- Unityよりわかり難い
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:10:17.51 ID:wUw/odwQ.net]
- unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ
だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 19:11:17.90 ID:co6tFR/K.net]
- アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ
サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 01:45:23.83 ID:6xwpZA9O.net]
- 元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい
数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 03:42:45.35 ID:CKrlB+qz.net]
- >>976
マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 05:47:23.65 ID:w1b37pyY.net]
- オブジェクト指向が理解できてれば簡単
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 15:36:42.47 ID:2s7/HDCN.net]
- GUiがわかりづらい
訴訟
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:52:25.17 ID:S+egBuwv.net]
- 罵倒されそうな事、聞くんだけど
ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど 何かお勧めの本とかありますか? 検索すると↓がいいらしいですが Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:54:33.36 ID:w1b37pyY.net]
- 以上、作者の自演でお送りしました
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 04:36:47.41 ID:87cYkLSP.net]
- Unity「わからん?じゃあ死ね」
ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」 位のヌクモリティはある
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:36.79 ID:bvt03z3y.net]
- Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:57:12.04 ID:6aZnKvaj.net]
- もう負けてるからヘーキヘーキ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:46.00 ID:bvt03z3y.net]
- SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:40:48.54 ID:w7Mj6ywc.net]
- 頑張る
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:58:34.84 ID:bvt03z3y.net]
- それじゃわかんねーよ
おめぇーも頑張んだよ!
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:49:59.02 ID:QCQHG/k9.net]
- Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC 4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2 RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA) ドックにはdGPUが搭載。 VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal) Nintendo NX 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM dGPU - 4GB VRAM 携帯時はCPU + iGPU。 据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。 ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。 ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能! TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core) Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/03(水) 19:34:20.48 ID:cl2
]
- [ここ壊れてます]
- 1022 名前:Z+dXa.net mailto: エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、
これはフリーズしているのですか? 分かる人教えてください。 [] - [ここ壊れてます]
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/04(木) 17:29:25.80 ID:9IZSiX/C.net]
- お世話になります。
UEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか?? 現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか? よろしくお願いします。
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:09:02.65 ID:pdy+ULxi.net]
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportOptions/index.html
Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します これとか?よく分からないけど… あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:49:26.26 ID:w19BZkXn.net]
- マルチプレイヤーのゲームで、既にレベルに配置してあるキャラのオーナーシップ?をプレイヤーに順にPossessしたいんだけどどうすればいいんだ…
学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 14:26:16.05 ID:fLtDXrB9.net]
- 横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか?
UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:41:57.62 ID:pdy+ULxi.net]
- 主人公のカメラの位置を変えるか、または消してみてはいかがか
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:33:51.04 ID:fLtDXrB9.net]
- やってみます
もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで 自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか? 教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが…… 取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:45:48.71 ID:pdy+ULxi.net]
- 作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない…
FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら 教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:12:00.68 ID:Waf3PLA+.net]
- 青年つっても色々いるしな
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:18:20.12 ID:pdy+ULxi.net]
- 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/ 誰も立ててくれないので俺が立てた
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:13:22.19 ID:wg5Eg1aZ.net]
- >>998
データベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 02:15:32.98 ID:/ojFH55v.net]
- 言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ…
個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 10:37:29.27 ID:fa2H0vs2.net]
- 100
- 1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 417日 15時間 29分 16秒
- 1036 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
- 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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- 1037 名前:^には個人情報は一切必要ありません。
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