1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net] unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50 次スレは>>950 が建ててください
976 名前:942 mailto:sage [2016/07/06(水) 08:04:54.82 ID:AYuWE6ri.net] >>946 検証ありがとうございます 現状だとまだ不完全な機能だったんですね
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:18:43.40 ID:6h8H0l/4.net] マーケットプレイスで検索ってできてますか? カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:24:13.77 ID:6h8H0l/4.net] 英語にしたら検索できました
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 15:09:06.12 ID:63Ux9wxm.net] 機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 18:05:21.61 ID:r/UWuiSp.net] 回線やHDDじゃないかな キャッシュ消して入れなおすといい それでもだめならランチャーごと
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 13:32:39.95 ID:Jq4ROJT1.net] VSUpdate3でUE4がビルドできなくなりましたね。 これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 14:07:21.90 ID:QOA3/5OD.net] >>952 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?116387-4-12-5-Hotfix-Released UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 14:28:33.38 ID:xz1tdEk2.net] >>951 キャッシュ消したらイけました ありがとうございました
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:06:17.21 ID:qzCQwGDp.net] ブループリントのクラスの概念がよくわからないのですが詳しく説明してあるサイトはありますか?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:37:32.94 ID:imb+s8Cx.net] 俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 23:10:16.16 ID:qKcmIz86.net] C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 23:39:54.46 ID:c+h7YHto.net] ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから 本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを 一から学ばないと無理だと思う。
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:06:30.14 ID:tShhc/PR.net] Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと 「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.] ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。 そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:54:53.42 ID:iyfHhZ6D.net] エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:55:18.41 ID:iyfHhZ6D.net] Unreal Engineの画面ね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:59:18.73 ID:iyfHhZ6D.net] 連投すまん ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 12:15:45.76 ID:KuTKWG18.net] ぜひご教授願いたい www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940166.jpg ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。 カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。 フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
993 名前:956 mailto:sage [2016/07/12(火) 18:12:23.34 ID:8xu1jL5k.net] 解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる だがその後、
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 23:36:30.38 ID:U1Tw6gaH.net] >>964 の姿を見たものはいなかった…
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 00:28:08.77 ID:We44LVtP.net] 知ってはいけないことを知ってしまったな
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:23:08.91 ID:BAb7WFK0.net] ,r ‘” ̄””’丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ ‘i::`i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::! |, ,r’!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’ ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ `”’゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) 〜ノ 人 __) ノ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:05:46.90 ID:AT8fy3kt.net] ブループリントのget actor tranceform等の おまじないみたいなものはなんで必要なんですか? あれって無駄な気がするんですが
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:08:49.93 ID:MOooxABf.net] どういう意味なの
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月)
] [ここ壊れてます]
1000 名前:21:56:32.30 ID:3xyzyfj6.net mailto: すごく触っちゃいけない気がする [] [ここ壊れてます]
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 21:59:41.22 ID:MOooxABf.net] トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。 addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:35:45.77 ID:mfXiArZW.net] 彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:58:59.84 ID:Cbsu0t62.net] レラティブ…
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:26:29.86 ID:SriLKKDE.net] モルディブ…
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:06:23.91 ID:NA++tgvT.net] Unityよりわかり難い
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:10:17.51 ID:wUw/odwQ.net] unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 19:11:17.90 ID:co6tFR/K.net] アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 01:45:23.83 ID:6xwpZA9O.net] 元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい 数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 03:42:45.35 ID:CKrlB+qz.net] >>976 マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 05:47:23.65 ID:w1b37pyY.net] オブジェクト指向が理解できてれば簡単
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 15:36:42.47 ID:2s7/HDCN.net] GUiがわかりづらい 訴訟
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:52:25.17 ID:S+egBuwv.net] 罵倒されそうな事、聞くんだけど ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど 何かお勧めの本とかありますか? 検索すると↓がいいらしいですが Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:54:33.36 ID:w1b37pyY.net] 以上、作者の自演でお送りしました
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 04:36:47.41 ID:87cYkLSP.net] Unity「わからん?じゃあ死ね」 ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」 位のヌクモリティはある
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:36.79 ID:bvt03z3y.net] Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:57:12.04 ID:6aZnKvaj.net] もう負けてるからヘーキヘーキ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:46.00 ID:bvt03z3y.net] SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:40:48.54 ID:w7Mj6ywc.net] 頑張る
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:58:34.84 ID:bvt03z3y.net] それじゃわかんねーよ おめぇーも頑張んだよ!
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:49:59.02 ID:QCQHG/k9.net] Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2 Tegra X2 SPEC 4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2 RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA) ドックにはdGPUが搭載。 VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal) Nintendo NX 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM dGPU - 4GB VRAM 携帯時はCPU + iGPU。 据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。 ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。 ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能! TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core) Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/03(水) 19:34:20.48 ID:cl2
] [ここ壊れてます]
1022 名前:Z+dXa.net mailto: エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、 これはフリーズしているのですか? 分かる人教えてください。 [] [ここ壊れてます]
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/04(木) 17:29:25.80 ID:9IZSiX/C.net] お世話になります。 UEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか?? 現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか? よろしくお願いします。
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:09:02.65 ID:pdy+ULxi.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportOptions/index.html Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します これとか?よく分からないけど… あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:49:26.26 ID:w19BZkXn.net] マルチプレイヤーのゲームで、既にレベルに配置してあるキャラのオーナーシップ?をプレイヤーに順にPossessしたいんだけどどうすればいいんだ… 学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 14:26:16.05 ID:fLtDXrB9.net] 横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか? UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:41:57.62 ID:pdy+ULxi.net] 主人公のカメラの位置を変えるか、または消してみてはいかがか
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:33:51.04 ID:fLtDXrB9.net] やってみます もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで 自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか? 教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが…… 取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:45:48.71 ID:pdy+ULxi.net] 作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない… FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら 教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:12:00.68 ID:Waf3PLA+.net] 青年つっても色々いるしな
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:18:20.12 ID:pdy+ULxi.net] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/ 誰も立ててくれないので俺が立てた
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:13:22.19 ID:wg5Eg1aZ.net] >>998 データベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 02:15:32.98 ID:/ojFH55v.net] 言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ… 個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 10:37:29.27 ID:fa2H0vs2.net] 100
1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 417日 15時間 29分 16秒
1036 名前:1002 [Over 1000 Thread.net] 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登
1037 名前:^には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ [] [ここ壊れてます]
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