1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net] unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50 次スレは>>950 が建ててください
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 21:36:38.45 ID:RJKUKJqT.net] unityちゃん完全屈服調教エロゲをアンリアルでつくりたい
885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 03:09:54.70 ID:bVXt7Pl+.net] >>854 いちいち煽ってくんなうぜーなww たかが趣味なんだよこっちにとってはww 勝手な先入観持って見下してくるの笑えるわ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 09:21:15.13 ID:SmZSpOAG.net] 趣味に金かけないで、何に金使うんだ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 11:22:14.90 ID:v3Y18FfM.net] いちいち荒らしにくんなUZEEEEって思われてんだよお前www クッソ笑えるわw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 11:59:34.59 ID:PK4wDnwy.net] お前ら県下すんな ちょtっと尾r膣ああwかかあわあwwっふぁふぁふぁあ!!!!
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:44:52.39 ID:4POvqPHj.net] 尾と膣だな 把握した
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:53:08.40 ID:ZQ2R58Q9.net] 854ですが下記動画で自己解決しました https://youtu.be/dAOZi7rVuFA
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:45:44.41 ID:6oV2uUvA.net] ダニング=クルーガー効果だなw
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 22:39:38.61 ID:8duhux/b.net] 2.5Dってどうやってつくるの?チュートリアルもないんだけど
893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 10:28:59.75 ID:Cf46bGDB.net] アンリアル初心者です https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/iOS/QuickStart/index.html を見ながらiPadAir2でサンプル実行までできた環境で、同じ設定でiPhoneSEに書き込むと起動してもスプラッシュ画面で落ちてしまいます… アンリアルのログにエラーは出ていませんが、スプラッシュ画面のアスペクト比が明らかにおかしいです。 また同じ端末でUnityは実行できました 思い当たることありましたらご助言ください!
894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 14:39:32.57 ID:V0cNykrC.net] >>863 へぇじゃあお前はすごい作品作ってるんだろうねぇ ここで見せてよ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 15:40:09.80 ID:5xIFzrtc.net] >>865 アンドロイドだけど、俺も何故か初回のデプロイは失敗してスプラッシュ画面落ちする でももう一度デプロイすると起動する
896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 21:23:55.07 ID:0UxRn18d2] >>865 モバイルとかMacOSとかのはなしはこっちにかいてくれ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html スタッフが対応してくれるからバグがあった場合はFixされるから
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 21:25:05.13 ID:lJX45zgZ.net] >>867 ありがとうございます 試してみます!
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 15:49:20.23 ID:3HJ4PQec.net] WidgetのBPで下から上へのスクロールのアニメーションをした後にHUDの方で画像を表示しているのですが、WidgetBPの方の画像が最前面に出てきてHUDの方で描画した画像が見えない状態です。 HUDの描画を最前面に持ってくる事は不可能ですか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 18:02:14.60 ID:+dXYN0zx.net] BPでDataTable型の変数って使えないんですか? DataTableを動的に差し替えたりしたいのですが、どうするのがいいんでしょう?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 21:56:08.95 ID:SJ2L02io.net] 全くの初心者で申し訳ないんですけど ボタン押したらアクションを起こしたいんですよ。 どっかで詳しく解説してるところってないですか? ググってもよく分からんの・・・。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 13:03:30.99 ID:Kn3zWc88.net] "ボタン"っていうのが、キーボードやマウス、ゲームパッドなのか ゲーム内に3Dのアクターとしてボタンを配置したいのか、 画面上に2DのUIとしてボタンを配置したいのか… キーボードやマウスに反応させたいだけなら historia.co.jp/archives/317
902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 13:36:01.38 ID:51cVoCgu.net] >>872 alweiさんという有名な方の書いた本がおすすめですよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:28:12.57 ID:jArb1gi7.net] unrealEngine導入時の質問なんですけども unrealEngineの4.11.0のリリースノートの中に、DirectX 12対応の改良というものがあるので OSはwindowsなら10にしておいた方が良いのでしょうか?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:18:03.28 ID:eMLCgTlY.net] 当たり前の介 常に最新にしておいたほうが最高のスペックを発揮できる
905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 08:12:51.85 ID:FgobgCNd.net] ご先輩方に教えていただきたいのですが、 サブレベルに配置しているポーンアクターが動かなくて困っております。 AI Move Toノードを設定しているポーンアクターで ストリーミング方法を『ブループリント』にすると動かなくなります。 サブレベルのストリーミング方法を『常にロード済み』にすると動くのですが…。 色々ググッて調べてみたのですが、たぶん『AIController』が付いてないから 動かないのかなと思い『Spawn Default Controller』を付けたりしてみたのですが、 やり方が悪いのか全然動いてくれません。 何処を調べていくのがよいでしょうか?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 08:51:19.63 ID:8C6ffbN4.net] >>877 staticにチェック入ってんじゃね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 10:50:36.30 ID:AxrCQaqa.net] >>877 たぶんPossessでTargetにAIController、InPawnにポーンアクタ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 11:48:50.11 ID:eB5K6cf7.net] >>873 >>874 有難う御座います!
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 19:45:39.05 ID:FgobgCNd.net] >>878 >>879 ありがとうございます。検証してみます。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 04:04:55.07 ID:FSnIMMbc.net] 現状ウィジェットは消すすべがないって事でいいんですかね (remove from parentではメモリに残ってしまう) あらかじめ作成しておき必要な時に表示させるって 感じにするって使い方であってますか?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/08(水) 10:49:01.55 ID:nYatsEfBW] 仲間という人物に行われている集団ストーカー PCの画面も24時間盗撮配信 それを多くの人間で楽しんでいる
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 05:27:31.17 ID:0YwlK6Vx.net] Apex上ではうまくシミュレートできるのに、Ue4に持っていってClothを読み込むと スキンのメッシュが消える現象が起きるのですが何か対処の方法ありますか? Flagはうまくなるのですが、キャラものは大体ふっとんでしまいます。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 11:57:54.91 ID:iHE4GKpl.net] >>884 俺もそんな感じで悩んでる。 マテリアルにApexを適応させると、 透明なのか、 物理で吹っ飛ぶのか、 理由はわからんが、 マテリアルをつかってるオブジェクトは消える。 消えない部分もあるが、 テクスチャは大部分が黒くなってる。 消えない部分は一応、Clothで動いてる。 Apex Clothing ToolのTangentNormaleか Clothに使用するマテリアルは他の部分と流用してはいけないとか、 そんな感じのルールがあるのかな?
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 13:08:08.54 ID:iHE4GKpl.net] >>884 ひとつのマテリアルを、 複数のMeshオブジェクトに割り当て、 そのうちのひとつをApexにすると、 Ue4上では正しく描画されないっぽい。 おれは透明になっていた。 なので 新しいマテリアルを作って、 ApexにするMeshオブジェクトだけ割り当てたら全部上手く表示された。 正攻法かは知らん。 それで新たな問題が出るかもしれん。 とだけは言っとく。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 16:56:46.03 ID:jLw1k7Yp.net] 何から始めればいいのかわからないぞ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 17:06:22.33 ID:9mJVPCco.net] >>887 そういう場合はとりあえずハンズオン動画を見ながら実際に触ってみることをおすすめする
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:54:57.16 ID:Y1PsjsWo.net] 少し古い参考書を使ってテスト用ゲームを作っているのですが、 コンテンツブラウザのスタティックメッシュをドラッグ&ドロップでグラフに持っていってもノードが何も作成されません 方法が変わったのでしょうか
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 20:21:04.16 ID:9/XZLivk.net] コンポーネントからドラッグとかレベルからアクターをレベルブループリントにドラッグならわかるけど コンテンツブラウザからスタティックメッシュをドラッグする場面なんて考えつかないのでもう一度よく見直しては? スタティックメッシュをドラッグする場面と言ったらブループリントアクターのコンポーネントの 入れ替えにスタティックメッシュをディテールタブにドラッグするくらいじゃね?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 21:12:34.21 ID:jmaMxO02.net] apexのはバグレポートで見た気がする でも見間違いかもしれない
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 22:29:00.14 ID:HMSOFSEI.net] MakeHumanのモデルにBlenderでモーションつけてUE4にインポートしたらルートボーンの上位に勝手に ボーン付けられててルートモーション使えなかったけど、Blender2.77のFBXエクスポーターがおかしかった どのバージョンのエクスポーターから仕様が変わったのか知らないけど、2.74でFBX書き出したら 上位ボーンも付かずにルートモーションが普通に使えた
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/12(日) 06:42:57.11 ID:mhxlIooT.net] >886 ありがとうございます。マテリアルとレイヤーを布とそれ以外に分けてテストしたら初めてうまくいきました。 何度も試して諦めかけていたので非常に嬉しいです。 ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=125&t=115617 日本語でApex>UE4のインポートの際のポイントを日本語でまとめてくれると迷う人が少なくなると思うのです。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 02:20:24.01 ID:1YwPU765.net] pappet2Dってspineみたいにメッシュ変形できるんだな ボーンつけれればspineもspiritestudioもいらなくなる
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 10:34:34.82 ID:ngQTkAaU.net] paper2Dな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 12:19:38.41 ID:zwLWyQO1.net] シーケンサーにカメラを追加して、 適当に移動させてから、 Transformにキーを打たずにタイムラインを動かすと、 Spawnした位置だかなんだかにリセットされるんだけど。 この初期値ってどこにあるの?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 23:22:47.85 ID:k4a1NthG.net] 自分の肛門をよく調べて!
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 08:22:42.70 ID:l8+Mu5Li.net] 各レベルシーケンスの先頭にFadeトラック入れないと真っ黒な時あるな。 Robのカンファの時もそうだったけど、 なんかコレBugっぽい挙動だな。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 09:11:13.30 ID:Qxa+sTWx.net] プラグインってどうやって導入するんだ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 20:13:53.61 ID:EJO1UkPL.net] 2Dキャプチャーが動かねーええぇ なんだよこれなんで静止画のまま動かねーんだよバグかよ と思ったらサブレベルがロード済みになってなかったorz
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 05:44:35.00 ID:wYNO4sRl.net] csvが読み込めないんですが一体どうしたらいいんですか。日本語のみならず数字だけのデータすら読み込めない UTF-8にしてもダメ。数字すら読まない floatCarveとかではちゃんと数字を読み込むけど、データテーブルとしてインポートしようとすると全然ダメ…助けてください…
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 06:03:42.71 ID:wYNO4sRl.net] ああ、理由がわかりました… 一行目は構造体の名前と データテーブルの名前を合わせないといけないんですね…なるほど
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 07:12:07.19 ID:uyKEe2px.net] >>901 事前にUE4内で構造体作ってる?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 07:12:43.54 ID:uyKEe2px.net] 失礼リロードしてなかった
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 12:20:22.74 ID:MsoDcuAP.net] すべてのウィジェットのボタン等の柄をゲーム中に変えたい、 例えばSF風から中世風みたいに、って時 総当りですべてのボタンを取得し設定して行くしかないですかね なにかスマートな方法ないでしょうか
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 12:31:46.61 ID:21SOhdMO.net] 試してないけどレイアウト用のベースウィジェットとそれぞれのデザインのボタン用の子ウィジェットを作っといて、子ウィジェットだけを切り替えるって方法はどうかな
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 12:40:42.58 ID:6HQ07hwA.net] >>905 最初に配列にしまっとくとかどうかな?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 21:23:37.74 ID:MsoDcuAP.net] やっぱりブループリント側で何とかするしかなさそうですな ありがとうございました
937 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/20(月) 03:47:40.27 ID:VPdzvmSd.net] モーションAからBへのブレンドした動きを 単純にシーケンサーに配置するにはどうしたらいいんでしょう? ブレンドスペースというを触ってみたのですが、 これはブループリントなどと連携を前提にしたゲーム用な気がしてならないです。 単純なシネマティックシーンで使う用のアニメーションを UE4で簡易に作りれればと思ったのですが・・・
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 05:51:56.57 ID:SJbL/MOa.net] 初めてシーケンサーいじってみたけどやってみた感じではまだできないっぽいな。 Character→AnimationBP→BlendSpaceにつなげてキーフレーム打って シミュレートしながら再生したら動くときと動かない時があった。 30分くらいしかいじってないんで間違ってる可能性も高いけど 今後正式に対応するとしてもAnimationBlueprintが必須になると思う。 それか外部ソフトで全部モーションつけてUEはレンダだけにすりゃいいんじゃね?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 20:33:02.91 ID:DT7TeFUf.net] テクスチャのサイズ取得ってできないんですか? ブループリント内からはできるらしいけど マテリアル内でそのような命令が見つからない Scenetextureのinvsizeで取得できるかと思ったけど、これはどうやらポストプロセスでしか使えない、UVsにテクスチャ貼り付けても使えないっぽい?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 22:55:02.28 ID:X3kNhzGq.net] >>910 Animation Rigging ToolでRiggingしたやつを、 PerfumeのbvhをMayaに読み込んで、HumanikでRetargetしたfbxを Unrealで読み込んで踊らせて、 シーケンサーで細いShotをつくり、 マスターシーケンスでShotつなげて、 連番イメージで書き出して、 Aviutlで音声を乗せて動画はできたよ。 なんかわからん部分もあるけど、 数時間で理解できて便利につかえたよ。 ネックは音声は出力できないのと、 もっと細かくアクターをいじれるか、 かなと思う。 まだ使い込んでないしわからんけど。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 01:51:56.26 ID:ntzd/90v.net] ファルシのルシがコクーンでパージ状態
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 03:46:00.77 ID:mD/xGzMy.net] >>912 >>909 はブレンドがしたいみたいだからそれが出来るなら教えてあげたら? 俺は成功する時としない時があったけどどういう時に成功するのかは面倒なんで追求はしてない。 MeshのAnimationをAnimationBPからAssetに変えた時に違いが出たような気もする。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 05:12:37.03 ID:9CCE8Y5b.net] >>914 まだ Blend Spaces自体それほど知らないけど、 3rd Person Game With Blueprintで一回だけBlend Spacesをやった事がある程度なんだよね。 まぁどんどんUe4はやってく予定なんで、 わかったら書くけど、 俺も教えて欲しいんだよね。 なんでシーケンサーでBlend Spacesを上手くコントロールする方法は知りません。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 04:16:39.63 ID:dW2f8DKg.net] お世話になります。 javascriptで書いています。 下記のスクリプトのように"a"キーを押したら、z方向に進みます。 そこから"a"キーを放したら、オブジェクト"B"をオブジェクト"C"の位置に移動させたいのですが、 どのように書けばよいでしょうか。 宜しくお願いいたします。 function Update () { if(readyFlg){ if (Input.GetKey("x")) { transform.position.z -= spd; if(Vector3.Distance(transform.position,startPos)>=distance){ readyFlg=false; } } if (Input.GetKeyUp("x")) { } } }
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 04:29:04.61 ID:PrPQXAe+.net] ここはUnrealEngineスレやで…
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:27:43.67 ID:v09HkC4q.net] OpenworldToolsは まだBug多いのかな? よく固まる。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:11:55.21 ID:mJwhjvYM.net] ヨッシーストーリーでページがめくれて次の画面に移る、みたいなエフェクトはど
948 名前:、やればいいんでしょうか。3日探し回ったけど見つからない… [] [ここ壊れてます]
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:12:42.19 ID:mJwhjvYM.net] 現在の画面を取得してテクスチャにすることさえ出来れば何とかなりそうなんですが、誰か方法はわかりませんか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 05:53:35.34 ID:Jqcr883g.net] うーむ、2Dキャプチャカメラと2Dレンダーターゲット、それと3Dウィジェットを組み合わせてむりやり現在の画面を再現するしかないのかな…
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:33:43.22 ID:N3GT/FOd.net] ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 いまこれの63枚めをやってるのですが 右下の、ダメージを受ける値を入力するノードの出し方が分かりません 教えてください(´・_・`)
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:35:16.85 ID:N3GT/FOd.net] i.imgur.com/C4lAW9r.jpg このぶぶんどす
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:52:25.80 ID:Ew0/ZIoP.net] >>922 引き算ノードのことかな? この場合ならLifePointノードから右に引っ張って、キーボードの「-」を押せば出る 右クリメニューでの正確なパスは[演算]>[Float]>[float-float]だ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:37:53.82 ID:N3GT/FOd.net] >>924 ありがとうございます 稚拙な質問文から 疑問に思っていた事全て答えられてしまい 疑問のぎの字も残ってません……!
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 06:39:10.52 ID:hAqDYirD.net] >>925 よかったのぅ 出し切って気持ちいええか? ん?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 06:57:12.73 ID:GsoPQrfH.net] 使ってると範囲ダメージやらなにやらでダメージイベントの有り難みはわかると思うけど、単にダメージ与えるだけならカスタムイベントで十分なんだよね
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:43:19.39 ID:3uRRXflk.net] ゲームエンジンどころか3DCGも初心者なんだけど 3DCGソフトでモデルを作ってUE4に持って行く場合はどの辺まで3DCGで作ればいいの? テクスチャ、アニメーションは3DCGソフトでシェーディングはUE4?パーティクルは?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:50:06.41 ID:x7vJWBXw.net] 合ってる。パーティクルはフォトショか何かでテクスチャ作ってUE4で組み立て
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:26:59.75 ID:AjHsKdjR.net] >>929 ありがとう ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:06:13.25 ID:6I2FExkH.net] >>930 モーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。 一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。 タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。 背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。 てっとり早く感覚をつかみたいなら、 YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。 動画を見たらOpen world Demo Collectionをダウンロードして自分でLevel Designすればわかる
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 02:14:51.69 ID:AjHsKdjR.net] >>931 一応UE4公式の日本語訳が付いてるレベルデザインのチュートリアルだけはやってて そこでUE4で作っても、それに合わせた細かいアニメーションを3DCG側で作るの無理じゃない?って思った所だったんだ speed level designはまだやったこと無いから試してみるわ 映像用にもっと機能が増えるといいなあ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 03:16:12.14 ID:Zgrgr51f.net] 合わせることできるよ。 エクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて 全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。 UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。 ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。 ダウンロードして研究したらいいと思う。(Matineeはもう非推奨になったようだけど) Unreal Engine 4 Matinee Fight Scene https://www.youtube.com/watch?v=EO0k92iVMjE
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:53:40.75 ID:u0Hz/53r.net] アセットのアニメーションの導入の仕方がさっぱりワケわからん
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:11:53.15 ID:6I2FExkH.net] >>932 Unrealで作ったLevelを、 MayaやBlenderにExportして、 MayaやBlender上でモーションつくる。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 13:33:14.83 ID:GbqPGNUh.net] 横からだけどレベルのエクスポートとかできたんだね Blenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:21:18.95 ID:cfX/v6Py.net] >>935 これ知らなかった SimplygonSDKなくても簡単にレベルのLODを作って遠景として使えそう 横からだけどありがとう
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:22:54.86 ID:M2KjZeto.net] 俺も横から。感謝。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 20:01:37.86 ID:AjHsKdjR.net] >>933 ,932 実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな 大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 22:14:49.70 ID:Zgrgr51f.net] Simplygonで思い出したけどInstaLODって安価なプラグインが最近出てたんで貼っとく まだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。 www.instalod.io/
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 22:46:23.06 ID:ldvuUyPU.net] さらりと出てくる情報すこ ありがとう
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 06:20:45.48 ID:C0bCfa1u.net] 現状一人で色々やってるからLODなんて拘れなそうと思ってたから こういうのいいな、値段も手ごろだし
972 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/02(土) 07:31:48.37 ID:Qu2VCTFw.net] 壁つかみのロジックってどうやるの・
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 07:48:28.98 ID:shScyVJ2.net] 主人公の肩から丸い当たり判定を飛ばして 掴みポイントがあったらIKで操作する
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 18:56:54.67 ID:g9RS0JTq.net] モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 23:15:25.10 ID:MVEotosh.net] >>945 MayaでBlendshape作って、 Unrealで使えるように設定して動作した。 そのアセットをfbxでExportして、 再度、Unrealに読み込むとMorphはない。 UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。 Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。 多分まだ無理。
976 名前:942 mailto:sage [2016/07/06(水) 08:04:54.82 ID:AYuWE6ri.net] >>946 検証ありがとうございます 現状だとまだ不完全な機能だったんですね
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:18:43.40 ID:6h8H0l/4.net] マーケットプレイスで検索ってできてますか? カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 09:24:13.77 ID:6h8H0l/4.net] 英語にしたら検索できました
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 15:09:06.12 ID:63Ux9wxm.net] 機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 18:05:21.61 ID:r/UWuiSp.net] 回線やHDDじゃないかな キャッシュ消して入れなおすといい それでもだめならランチャーごと
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 13:32:39.95 ID:Jq4ROJT1.net] VSUpdate3でUE4がビルドできなくなりましたね。 これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 14:07:21.90 ID:QOA3/5OD.net] >>952 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?116387-4-12-5-Hotfix-Released UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 14:28:33.38 ID:xz1tdEk2.net] >>951 キャッシュ消したらイけました ありがとうございました
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:06:17.21 ID:qzCQwGDp.net] ブループリントのクラスの概念がよくわからないのですが詳しく説明してあるサイトはありますか?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 22:37:32.94 ID:imb+s8Cx.net] 俺も教えて欲しい。本当にややこしいよアレ…
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 23:10:16.16 ID:qKcmIz86.net] C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 23:39:54.46 ID:c+h7YHto.net] ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから 本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを 一から学ばないと無理だと思う。
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:06:30.14 ID:tShhc/PR.net] Myprojectを右クリックしてgenerate VisualStudio project fileを選ぶと 「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.] ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。 そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:54:53.42 ID:iyfHhZ6D.net] エディタでクラスを作成すれば直るんじゃない?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:55:18.41 ID:iyfHhZ6D.net] Unreal Engineの画面ね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 15:59:18.73 ID:iyfHhZ6D.net] 連投すまん ちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 12:15:45.76 ID:KuTKWG18.net] ぜひご教授願いたい www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940166.jpg ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。 カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。 フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
993 名前:956 mailto:sage [2016/07/12(火) 18:12:23.34 ID:8xu1jL5k.net] 解決したので同じとこで引っかかってるやつの為に書く visual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる だがその後、
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 23:36:30.38 ID:U1Tw6gaH.net] >>964 の姿を見たものはいなかった…
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 00:28:08.77 ID:We44LVtP.net] 知ってはいけないことを知ってしまったな
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:23:08.91 ID:BAb7WFK0.net] ,r ‘” ̄””’丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ ‘i::`i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::! |, ,r’!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’ ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ `”’゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) 〜ノ 人 __) ノ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:05:46.90 ID:AT8fy3kt.net] ブループリントのget actor tranceform等の おまじないみたいなものはなんで必要なんですか? あれって無駄な気がするんですが
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 16:08:49.93 ID:MOooxABf.net] どういう意味なの
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月)
] [ここ壊れてます]
1000 名前:21:56:32.30 ID:3xyzyfj6.net mailto: すごく触っちゃいけない気がする [] [ここ壊れてます]
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 21:59:41.22 ID:MOooxABf.net] トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。 addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:35:45.77 ID:mfXiArZW.net] 彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:58:59.84 ID:Cbsu0t62.net] レラティブ…
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:26:29.86 ID:SriLKKDE.net] モルディブ…
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:06:23.91 ID:NA++tgvT.net] Unityよりわかり難い
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:10:17.51 ID:wUw/odwQ.net] unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 19:11:17.90 ID:co6tFR/K.net] アンリアルエンジンは何が不具合でエラーが起きてるのかわかんねえ サンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 01:45:23.83 ID:6xwpZA9O.net] 元々C言語やってたけどブループリントのobjectって型が非常に扱いにくい 数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 03:42:45.35 ID:CKrlB+qz.net] >>976 マジモンのc#だからわかりやすいわけで...
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 05:47:23.65 ID:w1b37pyY.net] オブジェクト指向が理解できてれば簡単
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 15:36:42.47 ID:2s7/HDCN.net] GUiがわかりづらい 訴訟
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:52:25.17 ID:S+egBuwv.net] 罵倒されそうな事、聞くんだけど ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど 何かお勧めの本とかありますか? 検索すると↓がいいらしいですが Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:54:33.36 ID:w1b37pyY.net] 以上、作者の自演でお送りしました
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 04:36:47.41 ID:87cYkLSP.net] Unity「わからん?じゃあ死ね」 ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」 位のヌクモリティはある
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:36.79 ID:bvt03z3y.net] Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:57:12.04 ID:6aZnKvaj.net] もう負けてるからヘーキヘーキ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:46.00 ID:bvt03z3y.net] SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:40:48.54 ID:w7Mj6ywc.net] 頑張る
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:58:34.84 ID:bvt03z3y.net] それじゃわかんねーよ おめぇーも頑張んだよ!
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:49:59.02 ID:QCQHG/k9.net] Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2 Tegra X2 SPEC 4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2 RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA) ドックにはdGPUが搭載。 VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal) Nintendo NX 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM dGPU - 4GB VRAM 携帯時はCPU + iGPU。 据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。 ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。 ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能! TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core) Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/03(水) 19:34:20.48 ID:cl2
] [ここ壊れてます]
1022 名前:Z+dXa.net mailto: エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、 これはフリーズしているのですか? 分かる人教えてください。 [] [ここ壊れてます]
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/04(木) 17:29:25.80 ID:9IZSiX/C.net] お世話になります。 UEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか?? 現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか? よろしくお願いします。
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:09:02.65 ID:pdy+ULxi.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportOptions/index.html Far View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します これとか?よく分からないけど… あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 09:49:26.26 ID:w19BZkXn.net] マルチプレイヤーのゲームで、既にレベルに配置してあるキャラのオーナーシップ?をプレイヤーに順にPossessしたいんだけどどうすればいいんだ… 学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 14:26:16.05 ID:fLtDXrB9.net] 横スクロール3Dを簡単に一人称ゲームにする方法ってないのですか? UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:41:57.62 ID:pdy+ULxi.net] 主人公のカメラの位置を変えるか、または消してみてはいかがか
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:33:51.04 ID:fLtDXrB9.net] やってみます もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで 自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか? 教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが…… 取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 18:45:48.71 ID:pdy+ULxi.net] 作ろうとするシステムの複雑さによるのでは。一概には言えない… FF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら 教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:12:00.68 ID:Waf3PLA+.net] 青年つっても色々いるしな
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 20:18:20.12 ID:pdy+ULxi.net] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/ 誰も立ててくれないので俺が立てた
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 01:13:22.19 ID:wg5Eg1aZ.net] >>998 データベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/06(土) 02:15:32.98 ID:/ojFH55v.net] 言われてみたらCSVファイルとかを元にアイテム表作成するのは少しきついかなぁ… 個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 10:37:29.27 ID:fa2H0vs2.net] 100
1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 417日 15時間 29分 16秒
1036 名前:1002 [Over 1000 Thread.net] 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登
1037 名前:^には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ [] [ここ壊れてます]
1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています