1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net] unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ) peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50 次スレは>>950 が建ててください
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 07:40:24.44 ID:yB8Ylxqz.net] ありがとうございます、セリフの表示出来ました。 もうちょっと改良していきます。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 14:06:05.88 ID:yB8Ylxqz.net] imgur.com/REJNFc5 ウィジェットブループリントの変数にキャストしたいのですが、objectピンには何をつなぐのですか? 今現在使用されているwidgetだとしたら、どうやって取得するのでしょうか。 あと、get date table rowのdateテーブル名として変数を使いたいのですが、なんの変数が適合するんでしょうか?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 14:53:02.33 ID:yB8Ylxqz.net] widgetBlueprintについてはget all widget of classで取得できましたね、すみません。 ところで、これって重いからあまり、使っちゃいけないんじゃないですか?
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 03:55:38.05 ID:uUEdMOJo.net] widgetのテキストボックスに入力された文字を取得したいのですが、どうすればいいんでしょうか? テキストのバインドを作成してからテキスト変数も作成し、プレイ時に文字を打ってみたのですが、それだけでは入力された文字を取得出来ないみたいです。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:48:20.33 ID:YGJ8mkA8.net] >>284 テキストボックスを作成した時点でEditableTextBox○○って変数が作成されていませんか? GetTextでその変数のテキストを取得できます 別の方法だとOnTextCommittedを使えばテキストを入力後Enterを押したタイミングで入力したテキストを取得できたりします
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8.net] むっちゃ亀ですけど>>53 の人まだ見てたりします? キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね 僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります あと>>157 ですが画像が見れないので何とも言えませんが カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます 独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる 詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです 4.10のプレビューでも>>164 のバグ治ってませんね・・・
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 16:44:19.86 ID:j1E0B5WN.net] 質問スレに行けと言われたので来ました(´・ω・`) UE4.9でKinectを使いたいんですが、 Kinect4Windows v2.0のビルドを試みるも上手く行かず、 Kinect4Unrealはエディタでは動くのですが、パッケージ化するとモジュールが足りないと表示され、 分からないなりにdllをコピーしても動かず ググっても最近の情報があまりなく、どちらが主流なのかわかりません 解決策があればボスケテ(´・ω・`)
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 17:32:50.14 ID:/0cqHzcW.net] まともに質問出来んなら 質問スレから出て行け
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:17:43.37 ID:YGJ8mkA8.net] >>287 僕も詳しいわけではありませんがKinect4Unrealがパッケージ化できないのは開発者がパッケージ化に対して制限をかけているようです というのも、UE4はパッケージ化するときにプラグインのソースコード付きでコンパイルしてしまうからです ただソースコードなしでパッケージ化できるようにエピックゲームスも動いているようなので問題なくパッケージ化できる日も来るでしょう 詳しくはKinect4Unrealの公式サイトのHow can I package my project?に書いてあります Kinect4Windowsに関してはなんとも・・・ 申し訳ないです >>288 高圧的だけど一理あるな まともな質問ならアンサーハブとかフェイスブックのほうが良い回答もらえるだろうからね
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:49:10.15 ID:YGJ8mkA8.net] >>ID:uUEdMOJo ApexならGeoDavさんの動画が詳しいです https://youtu.be/VW7M0f04RwQ マテリアルがおかしくなっているのはタンジェントデータを書き出していないのが原因みたいですね Hairwoksに関してはmayaかMaxを使っているならプラグインがあるのでそれを使いましょう Blender向けのプラグインは開発の予定がないのでBlender使っているなら何か動きがあるまで待ちましょう ムービーはマネチ使えばできます それと本スレでヘイト稼ぎまくってるのだからわざわざ行かなくてもいいでしょうに
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 21:42:12.22 ID:j1E0B5WN.net] >>289 ありがとう、貴方は優しい人だ だって質問スレがあるなんて知らなかったんだもん(´・ω・`)
304 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 03:11:13.44 ID:oDF5uEr3.net] ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:45:08.46 ID:S7Cd1ZJD.net] >>285 おおありがとうございます。 イベントを作成できたんですね。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:48:01.48 ID:S7Cd1ZJD.net] sceneCaptureComponentで写した映像をウィジェットとして投影したいのですが、 widgetの「共通>image」にrender targetテクスチャを設定したマテリアルを指定しても、使えないというメッセージが出てきます。 テクスチャそのものは選択肢として出てきません。 これはどうすればいいでしょうか? image以外のコンポーネント(?)があるんでしょうか?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:09:38.33 ID:S7Cd1ZJD.net] すみません自己解決しました。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:49:00.72 ID:S7Cd1ZJD.net] ワールドやブループリントの背景色って変えることは出来ないんでしょうか? 暗くて見づらいです。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:27:42.86 ID:S7Cd1ZJD.net] ムービーシーンを作る場合って、どこにインポートしたムービーを投影するんでしょうか? キャンバスとして何を使うんですか? widgetでいいのでしょうか?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:31:12.72 ID:25DbjABq.net] パーティクルをリファレンスとしてレベルblueprint内に呼び出すためには、そのパーティクルをレベルにおいてから、右クリックでリファレンスを作るしか無いのですか? get all actors of classみたいなもので、パーティクルを呼び出す事はできないのでしょうか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 13:38:50.10 ID:3GAIqHGx.net] クラスはEmitterでいけるかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 17:26:55.96 ID:25DbjABq.net] どうも、普通のパーティクルは無理ってことですね。 こういった感じのメニューを作りたいのですが、どういう仕組みでしょうか? www.imaginaction.com/wp-content/uploads/2014/12/UI_Screenshot_6-1920x1080-1815518436.jpg レベル上にあるアイテムに触れたら、ウィジェットに表示されるようにしたいのですが、 どのような処理をさせればいいのでしょうか? 英語でもいいので、チュートがあれば教えて下さい。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 21:15:05.44 ID:3GAIqHGx.net] >>300 いやいや、実際に手を動かしたらすぐ分かることなんだけどね ParticleSystemのクラスがEmitterってことね セリフの表示ができたなら、それと同じやり方だよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:40:20.05 ID:30fU7iiq.net] MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。 こんな感じでカックカクになってしまいます。 https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/561-fbx_skelmesh_normalsbroken.jpg i.imgur.com/AMpDhug.jpg 一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。 https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/32013-smoothmesh.jpg Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか? 普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのものでもダメだったので・・ Mayaは2015SP6で、UEは4.9.2です
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 09:54:28.34 ID:WuCa8el7.net] >>302 まず念のために確認します mayaからのエクスポートのときにSmoothing Groupsにチェックいれてますか?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:37:57.39 ID:30fU7iiq.net] >>303 チェックを入れても入れなくても全く同じ結果になります。 FBXのバージョン2013と2014で変えてみたのですがこれも変化ありませんでした。 正直お手上げ状態です・・・
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 11:46:38.64 ID:WuCa8el7.net] >>304 エクスポートとインポートの設定をいくつか試してみましたが再現できませんでした 可能なら >>普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのもの をアップロードしていただけないでしょうか。 原因はわからずとも再現可能か不可能かでMayaとUE4どちらが問題を起こしているか絞り込めると思うので
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:38:08.46 ID:kRSjQlDx.net] https://www.youtube.com/watch?v=njLfWeVHpBk&feature=youtu.be&t=8m これってどういうロジックを使ってるかわかりませんか? アイテムを取った時にウィジェットにアイテムを表示させるというものす 簡単な概念だけでもいいので、アドバイスください。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:11:01.21 ID:WuCa8el7.net] >>306 https://www.youtube.com/playlist?list=PLf6kRoQKXOrIMVvJ5MpXoczqa0jNPAZUh インベントリ系はこのチュートリアルで大体網羅されていると思います 一通りチュートリアルこなしてから応用していけばいいと思いますよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:40:43.84 ID:kRSjQlDx.net] こういうシステムのことをインベントリっていうんですか。 キーワードを知らなかったです。 ありがとうございました。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 20:20:00.98 ID:kRSjQlDx.net] 関数にオーバーライドというのがありますが、どういう機能でしょうか? なんとなくて使ってはいますが、概念がよくわかりません。 プログラミング用語としては上書きということですが
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:02:12.06 ID:30fU7iiq.net] >>305 バインドする前のデータですがアップしました www.dotup.org/uploda/www.dotup.org580577.zip Mayaの方で法線マップも必要なんでしょうか? 球も球体では上手くいったりいかなかったり、Cubeをスムースした後の球体ではダメだったりします。 ジョイントのないSt
323 名前:aticの場合は問題無いです。 [] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 01:48:21.90 ID:Y1HZRdSR.net] >>310 バインド後、FBXに変換ののちUE4にインポートしてみました 結論から言うと腕以外はスムージングできていました エクスポートとインポート共にドキュメントにある通りの設定でしました 念のため従法線など>>302 にある設定でも試してみましたが変化はありませんでした ただ、こちらの環境だとインポート時に「髪飾りの球3つ」と「右目」でエラーが出たので、とりあえずそれらのメッシュを削除してからの検証となりました 明日もうちょっと見てみますね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:58:20.28 ID:Ww1uLYo9.net] on drag leaveでドラッグ位置を確定させたいのですが、確定させるためのノードってなんでしょうか?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:22:24.57 ID:Ww1uLYo9.net] キーイベントについている青いピン(構造体)ってなんですか?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:43:25.17 ID:xdBLKPwz.net] >>311 わざわざありがとうございます 公式フォーラムにも少し問い合わせたりしたのですが、skeletalはスムースしてハイポリにしないとダメと言われました。 でもスムースしなくても良いという人もいるし、かなり混乱してます…
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 06:37:06.74 ID:iu4EyycN.net] どなたか、ドラッグしたウィジェットの位置を固定する方法を教えて下さい。 ドラッグはできるのですが、キーを離した時にキーの位置にウィジェットを移動させる方法がわからないです。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 11:48:03.52 ID:iu4EyycN.net] imgur.com/x46xo2Z ウィジェットをドラッグすると位置がずれるんですがどこがダメなんでしょうか? ポジションをget screen spaceにしていますが、これはマウスの位置のことではないのでしょうか?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 00:18:46.29 ID:gH6JBBkk.net] わからない事が出てきたから質問しているというよりも 寂しさをまぎらわせるために毎日質問を探してきていると 思うのは勘ぐりすぎだろうか
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:09:05.62 ID:G3GHMw2M.net] imgur.com/xm5PZec これだとマウスポジションを取得出来ないんですが、どうしてでしょうか?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:34:28.99 ID:r6gdZfno.net] こんにちは。Unrealを触り始めたのですが ブループリントのノードのカテゴリに Inputとインプット、Gameとゲーム、インターフェイスとインターフェース、ユーティリティとユーティリティー と似たような名前が並んでいます。カテゴリ内のノードは被っているわけではないようです。 きちんと動くようではあります。 再インストールもしてみたのですが変わりませんでした。 これは皆さんの環境もこうなんでしょうか? ver4.9.2です。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:52:05.51 ID:WB0zDeNp.net] >>309 独自の処理を付け足すって感じかな >>313 例えばAというキーボードイベントの「Key」ピンはAキー プレイヤーコントローラー関係などでちょくちょく使う >>317 どっかの陣営がUE4のネガキャンやってるのかと最初は思ってた 質問がないよりは有ったほうがいいし、続けていること自体はすごいと思う 煽りとかではなくて、ここまで分からないことだらけだったら俺だったら心折れてる >>318 ドラッグアンドドロップかー 上のインベントリのチュートこなせなかったんだよね たぶんドラッグアンドドロップのチュート紹介しても途方に暮れるだけだよなぁ ちょっとやりたいことをなるべく詳しく教えてくれる? >>319 まだローカライズが中途半端なんだよね 中途半端ならまだしも>>164 のようなバグもまだある状況・・・
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:39:48.14 ID:G3GHMw2M.net] >>320 回答どうも。 318はドラッグで移動させたウィジェットの位置を確定させるためのノードです。 ただ、set position in viewportに「マウス位置の2d座標」を指定する方法が分からないのです。 通常、get mouse positionで取得出来るはずですが(レベルブループリントで使った場合)、なぜか座標がx0,y0になってしまいます。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:00:19.68 ID:qFRKgrEx.net] UEの日本語訳のまずさは どう見ても時間が足らなかったとかうっかりミスの類じゃない所だわ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 05:49:47.41 ID:vYeL50hr.net] Normalを通常と訳して出荷してた3Dソフト大手もあったような
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:30:55.87 ID:nITFleW0.net] >>322 英語で読んでもゲーム制作素人の俺には理解しにくい。 そもそも説明がかなり手抜きなんだよなあ UE3経験とかが前提になっているような感じだし、 英語版資料自体も未完成部分がある。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:27:53.03 ID:1kTQOVfx.net] 誰かマウスポジションについて教えて下さい(;ω;
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:56:32.59 ID:d/fR6ssY.net] >>325 how to get spawn mouse position for spawn node? please help me! アンサーハブのこれお前だろ 差し迫りすぎてて笑ったわ ちょっと待ってな、ウィジェットの位置をD&Dで変更したいってことだよな これまでの君の質問の中で一番複雑かもしれんから順を追ってゆっくり習得していこうな あとマルチポストするときは一言書いておいてくれよ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 20:49:28.53 ID:d/fR6ssY.net] >>325 ブループリント組んでみたけど>>318 を活用できそうにないわ 1から作り直す感じでいいなら説明するけどどうする?
341 名前:53 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:40:45.16 ID:r27DFJGi.net] >>286 久しぶりに覗いたら、レスがあって驚きました。 未だにやり方が分からないんで、 ぜひチュートリアルを作って欲しいです!
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 03:59:09.83 ID:KkQs5rrT.net] >>327 やり方は何でもいいです。 ウィジェットの移動は、基本的には削除してから、追加するというやり方だと思いますし。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:14:12.17 ID:LQa77vR6.net] UE2ではbone(ジョイント)のストレッチはサポートされてませんでしたが、UE4でもサポートされてない状態ですか? https://udn.epicgames.com/Two/UnrealModeling.html#Tongue
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:37:16.64 ID:N9Lb9apy.net] >>324 公式資料って分かる人だけ読んでねって感じだからなあ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 13:07:51.07 ID:ypLVLgfw.net] >>328 www.slideshare.net/secret/qW855UvQU5Jvr7 大急ぎで作ってた 17ページから読んでください わからないことがあれば都度聞いてください
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:40:43.52 ID:KkQs5rrT.net] imgur.com/GCb66Do get screen space positionで取得した位置のセットは、すこしずれるんですよね。 これはなぜでしょうか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:56:03.51 ID:ypLVLgfw.net] >>329 www.slideshare.net/secret/2nqdmlUksSEyGY はい完成
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:57:00.62 ID:ypLVLgfw.net] >>333 ってなんだ出来てるじゃん ずれる理由は>>334 の17ページから説明してる
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 16:44:36.57 ID:py2o6cV4.net] ブループリントってC++の10倍遅かったんだな・・・初めて知った ブループリントだけで作ったらUnityに速度負けるのか
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 16:59:59.04 ID:nxfd5hNq.net] >>336 マジで?!
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 18:59:14.33 ID:g/YQeGrm.net] 10分くらいプレイしてて気付いたけど なんかじわじわと重くなってFPSが落ちていくだがなんなのこれ・・・ 何か溜まっていってるのかなぁ・・・(´・ω・`)
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 19:24:03.63 ID:ypLVLgfw.net] >>338 基本的なところだとスポーンしたアクタが延々残ってるとか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 19:38:13.62 ID:verf8fGn.net] >>336 この間のフェスでは速度差は考えなくてもいいレベルってナムコの人が言ってたけどなぁ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 20:57:45.56 ID:g/YQeGrm.net] >>339 いや今回スポーンは使ってないんよ(´・ω・`) プロファイラ見てるとBPTimeとかBP関係?がじわじわ増えてるみたい? Blueprintなのかなぁ・・・もう一度見なおしてみるかなぁ嫌だなぁ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 23:10:13.49 ID:verf8fGn.net] また日本語imeの問題じゃない? さすがにもう治ったのかな
356 名前:53 mailto:sage [2015/11/03(火) 00:08:58.27 ID:ZNl6O1bm.net] >>332 ありがとうございます 熟読します!
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:37:37.74 ID:W6cGuiRv.net] ブループリントが
358 名前:遅いのは常識やろ 全部ノードでやれと推奨されてるわけでもなし ブループリントで試行錯誤してゲームが形になって来たら コストが高い処理を順次C++に移動するってよく見るでしょ 想定している環境で確認して問題がなきゃそのままで良いわけだし [] [ここ壊れてます]
359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 04:06:11.19 ID:EIyF9UBj.net] そんな面倒なことしなくちゃいけないの!? めんどくさ!
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 05:09:54.77 ID:ji0IXUYm.net] 構造体っていう概念は一体どんなものでしょうか? 一般的なプログラミングでいうと、どんな概念に相当するのですか? >>335 どうも、今からやってみます。 ところで、このサイト、解像度は変えられないんですかね?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:00:49.66 ID:ji0IXUYm.net] >>335 ドロップした位置からクリックした位置を引くというのが分からないのですが、どういうことでしょうか。 通常、クリックした位置がドラッグの開始位置となると思うんですが。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:44:39.96 ID:ji0IXUYm.net] >>335 absolute to localってなんのノードでしょうか? 絶対位置をローカルとは、ローカルってなんのローカルなんでしょうか? たびたびすみません。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:33:15.22 ID:Dvz5hNrx.net] >>346 構造体はstruct 今確認したら画質超劣化してるな PDFで上げるわ 申し訳ない www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588538.pdf.html ついでに>>332 もPDFで上げとく www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588546.pdf.html >>347 言葉足らずだったね 正確に言うとドロップした位置から「ドラッグするウィジェットのクリックした位置」を引くってこと ウィンドウのどの位置をクリックしたかは実はそんなに重要じゃない まぁ動きや位置の話って言葉で読んでもわからんと思うし、2ちゃんでこんな長文読みたくないと思うから 引き算しなかったときと引き算したときの結果の差を比べてみたりとか 実際にそれぞれの位置をPrintStringsしてみたりして考えてみてよ 引き算しないとどうして上手く行かないか知りたいなら↓も読んで まず前提としてDragDropOperationのPivotをMouseDownにしていること この状態でウィジェットをドロップするとする するとドロップ位置に必ずウィジェットの原点がやってくることになる 具体的に言うとドロップした時のマウスの位置にウィジェットの左上が重なる ドロップした位置に新しくウィジェットが配置される(AddViewPort)わけだから、その配置の基準がウィジェットの原点なのはしかたがないよね >>348 僕もそこんとこ曖昧なんだけど 絶対位置=ウィンドウ内の位置 相対位置=ウィジェット内の位置 だと思ってる ウィジェットの中をいじっているのにウィンドウ内の位置で計算するとズレるからね
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 14:42:33.16 ID:NwFTQZzW.net] 一人で悶々と悩んでると技術もモチベーションも上がらない 同好の士が切磋琢磨して仲間も見つけられるようなコミュニティってありますか? 2chは却下で(´・ω・`)
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 15:03:44.08 ID:Dvz5hNrx.net] Facebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」ってどうなんだろ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:05:57.89 ID:ji0IXUYm.net] 考え方としては、原点の問題ということですが、原点というのはウィジェットのコンポーネント(ボタンなど)1つ1つにあるってことですか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:26:46.60 ID:ji0IXUYm.net] ドロップした位置から、クリックした位置を引くとのことですが、ドラッグした位置から引くのではないのですか? たびたびすみません。 頭わるいです・ω・
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:34:46.53 ID:Dvz5hNrx.net] >>352 話しているのはウィジェット自体の原点 ウィジェットの中の要素一つ一つに原点があるかはわからんわ >>353 うーん、もはやUE4の話ではなくなってしまうけど imgur.com/O041tDb 多分DraggableWidgetとHUDの座標をごっちゃにしてるのかな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:19:51.28 ID:2EvvCqTS.net] >>351 微妙に過疎ってるような
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:03:51.86 ID:Dvz5hNrx.net] >>355 そうなんだ なかなか盛り上がってるコミュニティってないのかな まぁ俺はこのスレでいいかな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:37:21.19 ID:r6iV00Z4.net] 俺のパンツは盛り上がってるよ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:11:20.98 ID:EMML7QHO.net] >>357 ん、コリジョンの設定ミスってるよ?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:19:07.86 ID:rf9P4jSk.net] FBとかネットで個人情報の開示なんて怖いです(´・ω・`)
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 06:05:59.45 ID:HtAz8n+O.net] >>354 hudは画面全体(キャンバス)のことで、widgetはキャンバスの子ってことですかね?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 08:54:57.66 ID:rf9P4jSk.net] 質問ばかりで(´・ω・)スマソですけども、4.9でだいぶHTML5出力がしやすくなりましたが、 UE4で制作されたweb、モバイルアプリはどのくらいの大きさ、規模の物が一般的でしょうか? 小規模の物なのに容量が100Mを切らずダウンロードに数分待たされる…
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:05:13.82 ID:ZiLDQm+J.net] imgur.com/siodOoB フィジックオブジェクトをマウスで掴みたいのですが、これだと動かないのですが、どうしてでしょうか?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 17:05:00.38 ID:7y5DCUCz.net] スマホアプリ開発にUnityでは難しいリッチ表現に使いたいと思うのですが出力されるアプリが重いとかあります? Unityに比べてスクリプトの難易度はどうでしょうか?ブループリントの実用性とか知りたいです
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:09:15.53 ID:fUiaRby/.net] >>363 この後日本時間の深夜3時から朝10時位までモバイル系の生放送やるらしいから見てみたら? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?90153 (時間換算は適当なんで要自己確認)
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:29.57 ID:qOFGEYg+.net] >>364 ありがとうございます!
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 05:09:06.78 ID:fUiaRby/.net] >>361 放送開いたらたまたまコメントに流れてたんで貼っとく。 なぜか左の目次にリンクがないっぽい。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/ReducingAPKSize/index.html >to be under the 50MB limit can be challenging.
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:47:08.76 ID:sOQU+MzF.net] ウィジェットの移動について未だに解決出来ないので、疑問点を質問させてください。 ウィジェットの位置がこのようにずれるのはどうしてでしょうか。 概念さえわかればあとは自分で出来ると思うんですが。 差を差し引けばいいとのことですが、ウィジェット上nクリックした位置と、なんの差のことでしょうか? imgur.com/GCb66Do
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 18:21:45.27 ID:gUPyojrd.net] コンボボックスに文字を指定したいのですが、どうするんでしょうか? 考え方としては、別のウィジェットを親子化するということですか?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:19:15.70 ID:gXwDs+Y8.net] C++で普通に書けるけどブループリント使って作るよって人います?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 08:13:43.26 ID:2nG3AxdL.net] ウィジェットを親子化するためのadd childノードって、どこにあるんでしょうか? 検索しても出てこないんですが。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:29:28.37 ID:2nG3AxdL.net] 親子化可能なウィジェットコンポーネントって何があるんでしょうか? イマイチ、どれが親子化可能なコンポーネントがわかりません。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 18:33:30.12 ID:YICCL0R0.net] DragDropOperation が気になっていたから >>334 を試してみたけど上手くできたよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 06:31:34.67 ID:RjiUVCFY.net] >>372 回答どうも。 他のウィジェットと親子かするのではなく、1つのウィジェットを移動させるだけなんですが、ウィジェット2つが必要なのでしょうか?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 07:56:05.54 ID:RjiUVCFY.net] add childで親子化した時に、子の位置が親の中央に来るようにするには、どうしたらいいでしょうか。 何が基準になって位置が決定されているのかわかりません。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:02:10.57 ID:sKEJZMtt.net] 二つのアニメーションにおいて一方から一方へボーンの移動分を完全に加算したいのですがどういった手段をとればよいでしょうか ブレンドモードでは出来ませんしオフセットもうまくいきませんでした もし参考になるチュートリアルがあれば教えほしいです
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 21:39:58.45 ID:CKEBpHiY.net] >>375 例えば攻撃のアニメーションとジャンプのアニメーションがあるとする 2つを加算してジャンプ攻撃のアニメーションを作りたいってことで合ってる? もしまだ試していないならApply Additiveってノード試してみて欲しい Baseが基本になるアニメーション、Additiveが加算したいアニメーション 注意しないといけないのは加算したいアニメーションのAdditiveSettingをLocalSpaceにしておくことぐらいかな ただ、やっぱり機械的に加算しているわけだし出来上がるアニメーションの質はあまり期待しないほうがいいかも もっと細かい合成もできるので気が向いたら公式ドキュメントに情報があるのでどうぞ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 10:42:47.74 ID:O+h0McpP.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/UserGuide/Slots/index.html ウィジェットのスロットって、位置情報などを格納している場所という認識でいいんでしょうか? また、このスロットにはキャストでアクセスするのですか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:12:32.03 ID:icCgojnL.net] >>376 これを探してました!ありがとうございます うまくいかないアニメーションの組み合わせもありましたのであとはドキュメント参考にしてみます
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:13:53.72 ID:gqLSPj22.net] https://youtu.be/GFu44oeLYPI この壁つかみはどんなロジックでしょうか? 頭上と足元のコリジョンはどんな役割をしていると思われますか?