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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ)
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50

次スレは>>950が建ててください

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 01:15:53.25 ID:FPRTcf+H.net]
パーティクルをいじってみてるんですが、いつの間にか煙みたいなのが出るようになったんですが
これ何の設定かどなたかわかりませんか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 02:06:52.06 ID:4m4B5t5O.net]
>>261
回答ありがとうございます
CSVは読み込めたのですが、構造体というのはどこにあるのでしょうか
あと、データテーブルに使う定義の構造体(?)もどこにあるのでしょうか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 06:25:10.90 ID:EQLQyqh9.net]
>>261
構造体名で検索しても、出てこないのですが、、、。
出てくるのは「構造体をメンバに登録,削除,作成」という3つだけです、、、。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 07:14:23.97 ID:EQLQyqh9.net]
>>261
あっすいません。
解除でいいんですね。
勘違いしてました。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 10:53:41.45 ID:EQLQyqh9.net]
ウィジェットとCSVのデータと関連付ける方法ってどうやるんでしょうか?
テーブルデータをprintstringで表示させるところまで出来ました。

次にウィジェットと関連付けて、キャラクターのセリフを表示させたいのですが、ウィジェットのテキスト領域からバインドを作成してゴニョゴニョするんですよね。
おそらくは。
チュートでもあれば教えてくだらい。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 11:09:03.70 ID:EQLQyqh9.net]
ウィジェットblueprintにキャストするときに、キャストノードのobjectピンに「インスタンス」を設定しなければいけないと思いますが、ウィジェットのインスタンス「実体」とはなんのことでしょうか?
get player characterでキャラクターを指定するように、使用されているウィジェットを取得できないのでしょうか?
似たような質問してすみません

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 17:40:03.40 ID:EQLQyqh9.net]
CSVを配列として設定して、Aを押すたびに1から順に読み込んでいくためには、なんのノードを使うのでしょうか。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 19:03:52.75 ID:cDPKiv+6.net]
i.imgur.com/c4ghEpX.png
データテーブルのRowNameは0,1,2,3,4という感じにしている
本来ならデータテーブルを配列に変換するんだろうけど最低限行送りができるブループリントを、ということで
質問があれば具体的に

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 19:21:06.06 ID:EQLQyqh9.net]
i.imgur.com/ufnaA1P.jpg
画像はこれですね。
Aをクリックするたびに、配列を、1から順に読み込んでいきたいのです。
そして、配列が3になったら、また1から読み込んでいくという具合です。
これはキャラクターのセリフのために作っています。
キャラクターに接近することで会話のイベントを発生させて、Aをクリックするたびにセリフが切り替わっていくというものを考えています。



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 20:10:48.59 ID:cDPKiv+6.net]
>>271
ウィジェットで表示させるって話はどこにいったんだ・・・
まあ、いいや
やりたいことならこれでできるはず
i.imgur.com/mboX2bj.png
それにしても、このままだとブループリントも真っ青になるぐらい横長なデータテーブルになりそうだね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 05:21:02.06 ID:ZMUKCfzX.net]
>>272
回答どうも。
質問はデータの取り出し方についてなので、とりあえずprintstringで表示させていますが、後でwidgetと関連付けできるはずです。

画像は壊れていて見れないです。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 11:41:25.93 ID:ZMUKCfzX.net]
>>272
要は配列を1から順番に表示させていくというのは、配列のインクリメントということでいいんでしょうか?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 12:31:33.54 ID:yXaKo59C.net]
>>274
ん、画像見れたの?
あとセリフを繰り返したいなら剰

287 名前:余使うとか、複雑なフラグがあるなら適切なフロー制御すればいいんじゃないかな []
[ここ壊れてます]

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 15:39:00.10 ID:ZMUKCfzX.net]
>>275
画像は壊れていて見れないです。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 16:29:38.54 ID:yXaKo59C.net]
>>276
imgur.com/dgDDbMl
これならどうかな?
というか>>274までちゃんとわかってるなら自分で組めそうなもんだけどな

あとPaper2Dはスプライトが使えるってのが利点じゃないの?
アセットを3Dで作ってるなら視点固定でいいんじゃない?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 18:45:29.99 ID:ZMUKCfzX.net]
回答どうも、画像見れました。
テキスト変数のピンなんですが、グリッド状にするにはどうしたらいいんでしょうか?
これは配列を扱えるって言う意味ですよね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 18:52:27.01 ID:yXaKo59C.net]
>>278
変数の詳細にてVariableTypeの右にグリッド状のアイコンがあるので
それを押せば配列変数になります
詳しくは公式ドキュメントの「ブループリントユーザーガイド」内の「ブループリント配列」を参照してください

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 19:03:10.74 ID:ZMUKCfzX.net]
って、横にボタンがありましたすみません。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 07:40:24.44 ID:yB8Ylxqz.net]
ありがとうございます、セリフの表示出来ました。
もうちょっと改良していきます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 14:06:05.88 ID:yB8Ylxqz.net]
imgur.com/REJNFc5
ウィジェットブループリントの変数にキャストしたいのですが、objectピンには何をつなぐのですか?
今現在使用されているwidgetだとしたら、どうやって取得するのでしょうか。
あと、get date table rowのdateテーブル名として変数を使いたいのですが、なんの変数が適合するんでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 14:53:02.33 ID:yB8Ylxqz.net]
widgetBlueprintについてはget all widget of classで取得できましたね、すみません。
ところで、これって重いからあまり、使っちゃいけないんじゃないですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 03:55:38.05 ID:uUEdMOJo.net]
widgetのテキストボックスに入力された文字を取得したいのですが、どうすればいいんでしょうか?
テキストのバインドを作成してからテキスト変数も作成し、プレイ時に文字を打ってみたのですが、それだけでは入力された文字を取得出来ないみたいです。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 12:48:20.33 ID:YGJ8mkA8.net]
>>284
テキストボックスを作成した時点でEditableTextBox○○って変数が作成されていませんか?
GetTextでその変数のテキストを取得できます

別の方法だとOnTextCommittedを使えばテキストを入力後Enterを押したタイミングで入力したテキストを取得できたりします

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8.net]
むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします?
キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね
僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります

あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが
カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます
独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる
詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです

4.10のプレビューでも>>164のバグ治ってませんね・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 16:44:19.86 ID:j1E0B5WN.net]
質問スレに行けと言われたので来ました(´・ω・`)
UE4.9でKinectを使いたいんですが、
Kinect4Windows v2.0のビルドを試みるも上手く行かず、
Kinect4Unrealはエディタでは動くのですが、パッケージ化するとモジュールが足りないと表示され、
分からないなりにdllをコピーしても動かず
ググっても最近の情報があまりなく、どちらが主流なのかわかりません
解決策があればボスケテ(´・ω・`)

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 17:32:50.14 ID:/0cqHzcW.net]
まともに質問出来んなら
質問スレから出て行け

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:17:43.37 ID:YGJ8mkA8.net]
>>287
僕も詳しいわけではありませんがKinect4Unrealがパッケージ化できないのは開発者がパッケージ化に対して制限をかけているようです
というのも、UE4はパッケージ化するときにプラグインのソースコード付きでコンパイルしてしまうからです
ただソースコードなしでパッケージ化できるようにエピックゲームスも動いているようなので問題なくパッケージ化できる日も来るでしょう
詳しくはKinect4Unrealの公式サイトのHow can I package my project?に書いてあります

Kinect4Windowsに関してはなんとも・・・
申し訳ないです

>>288
高圧的だけど一理あるな
まともな質問ならアンサーハブとかフェイスブックのほうが良い回答もらえるだろうからね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 18:49:10.15 ID:YGJ8mkA8.net]
>>ID:uUEdMOJo
ApexならGeoDavさんの動画が詳しいです
https://youtu.be/VW7M0f04RwQ
マテリアルがおかしくなっているのはタンジェントデータを書き出していないのが原因みたいですね

Hairwoksに関してはmayaかMaxを使っているならプラグインがあるのでそれを使いましょう
Blender向けのプラグインは開発の予定がないのでBlender使っているなら何か動きがあるまで待ちましょう

ムービーはマネチ使えばできます

それと本スレでヘイト稼ぎまくってるのだからわざわざ行かなくてもいいでしょうに



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 21:42:12.22 ID:j1E0B5WN.net]
>>289
ありがとう、貴方は優しい人だ
だって質問スレがあるなんて知らなかったんだもん(´・ω・`)

304 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 03:11:13.44 ID:oDF5uEr3.net]
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:45:08.46 ID:S7Cd1ZJD.net]
>>285
おおありがとうございます。
イベントを作成できたんですね。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:48:01.48 ID:S7Cd1ZJD.net]
sceneCaptureComponentで写した映像をウィジェットとして投影したいのですが、
widgetの「共通>image」にrender targetテクスチャを設定したマテリアルを指定しても、使えないというメッセージが出てきます。
テクスチャそのものは選択肢として出てきません。

これはどうすればいいでしょうか?
image以外のコンポーネント(?)があるんでしょうか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:09:38.33 ID:S7Cd1ZJD.net]
すみません自己解決しました。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 13:49:00.72 ID:S7Cd1ZJD.net]
ワールドやブループリントの背景色って変えることは出来ないんでしょうか?
暗くて見づらいです。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 14:27:42.86 ID:S7Cd1ZJD.net]
ムービーシーンを作る場合って、どこにインポートしたムービーを投影するんでしょうか?
キャンバスとして何を使うんですか?
widgetでいいのでしょうか?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:31:12.72 ID:25DbjABq.net]
パーティクルをリファレンスとしてレベルblueprint内に呼び出すためには、そのパーティクルをレベルにおいてから、右クリックでリファレンスを作るしか無いのですか?
get all actors of classみたいなもので、パーティクルを呼び出す事はできないのでしょうか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 13:38:50.10 ID:3GAIqHGx.net]
クラスはEmitterでいけるかな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 17:26:55.96 ID:25DbjABq.net]
どうも、普通のパーティクルは無理ってことですね。

こういった感じのメニューを作りたいのですが、どういう仕組みでしょうか?
www.imaginaction.com/wp-content/uploads/2014/12/UI_Screenshot_6-1920x1080-1815518436.jpg
レベル上にあるアイテムに触れたら、ウィジェットに表示されるようにしたいのですが、
どのような処理をさせればいいのでしょうか?
英語でもいいので、チュートがあれば教えて下さい。



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 21:15:05.44 ID:3GAIqHGx.net]
>>300
いやいや、実際に手を動かしたらすぐ分かることなんだけどね
ParticleSystemのクラスがEmitterってことね

セリフの表示ができたなら、それと同じやり方だよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:40:20.05 ID:30fU7iiq.net]
MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。
こんな感じでカックカクになってしまいます。
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/561-fbx_skelmesh_normalsbroken.jpg
i.imgur.com/AMpDhug.jpg

一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/32013-smoothmesh.jpg

Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか?
普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのものでもダメだったので・・
Mayaは2015SP6で、UEは4.9.2です

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 09:54:28.34 ID:WuCa8el7.net]
>>302
まず念のために確認します
mayaからのエクスポートのときにSmoothing Groupsにチェックいれてますか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:37:57.39 ID:30fU7iiq.net]
>>303
チェックを入れても入れなくても全く同じ結果になります。
FBXのバージョン2013と2014で変えてみたのですがこれも変化ありませんでした。
正直お手上げ状態です・・・

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 11:46:38.64 ID:WuCa8el7.net]
>>304
エクスポートとインポートの設定をいくつか試してみましたが再現できませんでした
可能なら
>>普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのもの
をアップロードしていただけないでしょうか。
原因はわからずとも再現可能か不可能かでMayaとUE4どちらが問題を起こしているか絞り込めると思うので

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:38:08.46 ID:kRSjQlDx.net]
https://www.youtube.com/watch?v=njLfWeVHpBk&feature=youtu.be&t=8m
これってどういうロジックを使ってるかわかりませんか?
アイテムを取った時にウィジェットにアイテムを表示させるというものす

簡単な概念だけでもいいので、アドバイスください。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:11:01.21 ID:WuCa8el7.net]
>>306
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf6kRoQKXOrIMVvJ5MpXoczqa0jNPAZUh
インベントリ系はこのチュートリアルで大体網羅されていると思います
一通りチュートリアルこなしてから応用していけばいいと思いますよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:40:43.84 ID:kRSjQlDx.net]
こういうシステムのことをインベントリっていうんですか。
キーワードを知らなかったです。
ありがとうございました。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 20:20:00.98 ID:kRSjQlDx.net]
関数にオーバーライドというのがありますが、どういう機能でしょうか?
なんとなくて使ってはいますが、概念がよくわかりません。
プログラミング用語としては上書きということですが

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:02:12.06 ID:30fU7iiq.net]
>>305
バインドする前のデータですがアップしました
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org580577.zip

Mayaの方で法線マップも必要なんでしょうか?
球も球体では上手くいったりいかなかったり、Cubeをスムースした後の球体ではダメだったりします。
ジョイントのないSt



323 名前:aticの場合は問題無いです。 []
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 01:48:21.90 ID:Y1HZRdSR.net]
>>310
バインド後、FBXに変換ののちUE4にインポートしてみました
結論から言うと腕以外はスムージングできていました
エクスポートとインポート共にドキュメントにある通りの設定でしました
念のため従法線など>>302にある設定でも試してみましたが変化はありませんでした
ただ、こちらの環境だとインポート時に「髪飾りの球3つ」と「右目」でエラーが出たので、とりあえずそれらのメッシュを削除してからの検証となりました
明日もうちょっと見てみますね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:58:20.28 ID:Ww1uLYo9.net]
on drag leaveでドラッグ位置を確定させたいのですが、確定させるためのノードってなんでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:22:24.57 ID:Ww1uLYo9.net]
キーイベントについている青いピン(構造体)ってなんですか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:43:25.17 ID:xdBLKPwz.net]
>>311
わざわざありがとうございます

公式フォーラムにも少し問い合わせたりしたのですが、skeletalはスムースしてハイポリにしないとダメと言われました。
でもスムースしなくても良いという人もいるし、かなり混乱してます…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 06:37:06.74 ID:iu4EyycN.net]
どなたか、ドラッグしたウィジェットの位置を固定する方法を教えて下さい。
ドラッグはできるのですが、キーを離した時にキーの位置にウィジェットを移動させる方法がわからないです。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 11:48:03.52 ID:iu4EyycN.net]
imgur.com/x46xo2Z
ウィジェットをドラッグすると位置がずれるんですがどこがダメなんでしょうか?
ポジションをget screen spaceにしていますが、これはマウスの位置のことではないのでしょうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 00:18:46.29 ID:gH6JBBkk.net]
わからない事が出てきたから質問しているというよりも
寂しさをまぎらわせるために毎日質問を探してきていると
思うのは勘ぐりすぎだろうか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 11:09:05.62 ID:G3GHMw2M.net]
imgur.com/xm5PZec
これだとマウスポジションを取得出来ないんですが、どうしてでしょうか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 14:34:28.99 ID:r6gdZfno.net]
こんにちは。Unrealを触り始めたのですが
ブループリントのノードのカテゴリに
Inputとインプット、Gameとゲーム、インターフェイスとインターフェース、ユーティリティとユーティリティー
と似たような名前が並んでいます。カテゴリ内のノードは被っているわけではないようです。
きちんと動くようではあります。
再インストールもしてみたのですが変わりませんでした。
これは皆さんの環境もこうなんでしょうか?
ver4.9.2です。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 16:52:05.51 ID:WB0zDeNp.net]
>>309
独自の処理を付け足すって感じかな

>>313
例えばAというキーボードイベントの「Key」ピンはAキー
プレイヤーコントローラー関係などでちょくちょく使う

>>317
どっかの陣営がUE4のネガキャンやってるのかと最初は思ってた
質問がないよりは有ったほうがいいし、続けていること自体はすごいと思う
煽りとかではなくて、ここまで分からないことだらけだったら俺だったら心折れてる

>>318
ドラッグアンドドロップかー
上のインベントリのチュートこなせなかったんだよね
たぶんドラッグアンドドロップのチュート紹介しても途方に暮れるだけだよなぁ
ちょっとやりたいことをなるべく詳しく教えてくれる?

>>319
まだローカライズが中途半端なんだよね
中途半端ならまだしも>>164のようなバグもまだある状況・・・

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 18:39:48.14 ID:G3GHMw2M.net]
>>320
回答どうも。
318はドラッグで移動させたウィジェットの位置を確定させるためのノードです。
ただ、set position in viewportに「マウス位置の2d座標」を指定する方法が分からないのです。
通常、get mouse positionで取得出来るはずですが(レベルブループリントで使った場合)、なぜか座標がx0,y0になってしまいます。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 02:00:19.68 ID:qFRKgrEx.net]
UEの日本語訳のまずさは
どう見ても時間が足らなかったとかうっかりミスの類じゃない所だわ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 05:49:47.41 ID:vYeL50hr.net]
Normalを通常と訳して出荷してた3Dソフト大手もあったような

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 13:30:55.87 ID:nITFleW0.net]
>>322
英語で読んでもゲーム制作素人の俺には理解しにくい。
そもそも説明がかなり手抜きなんだよなあ
UE3経験とかが前提になっているような感じだし、
英語版資料自体も未完成部分がある。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:27:53.03 ID:1kTQOVfx.net]
誰かマウスポジションについて教えて下さい(;ω;

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 18:56:32.59 ID:d/fR6ssY.net]
>>325
how to get spawn mouse position for spawn node?
please help me!
アンサーハブのこれお前だろ
差し迫りすぎてて笑ったわ

ちょっと待ってな、ウィジェットの位置をD&Dで変更したいってことだよな
これまでの君の質問の中で一番複雑かもしれんから順を追ってゆっくり習得していこうな

あとマルチポストするときは一言書いておいてくれよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 20:49:28.53 ID:d/fR6ssY.net]
>>325
ブループリント組んでみたけど>>318を活用できそうにないわ
1から作り直す感じでいいなら説明するけどどうする?

341 名前:53 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:40:45.16 ID:r27DFJGi.net]
>>286
久しぶりに覗いたら、レスがあって驚きました。

未だにやり方が分からないんで、
ぜひチュートリアルを作って欲しいです!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 03:59:09.83 ID:KkQs5rrT.net]
>>327
やり方は何でもいいです。
ウィジェットの移動は、基本的には削除してから、追加するというやり方だと思いますし。



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:14:12.17 ID:LQa77vR6.net]
UE2ではbone(ジョイント)のストレッチはサポートされてませんでしたが、UE4でもサポートされてない状態ですか?
https://udn.epicgames.com/Two/UnrealModeling.html#Tongue

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 11:37:16.64 ID:N9Lb9apy.net]
>>324
公式資料って分かる人だけ読んでねって感じだからなあ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 13:07:51.07 ID:ypLVLgfw.net]
>>328
www.slideshare.net/secret/qW855UvQU5Jvr7
大急ぎで作ってた
17ページから読んでください
わからないことがあれば都度聞いてください

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:40:43.52 ID:KkQs5rrT.net]
imgur.com/GCb66Do
get screen space positionで取得した位置のセットは、すこしずれるんですよね。
これはなぜでしょうか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:56:03.51 ID:ypLVLgfw.net]
>>329
www.slideshare.net/secret/2nqdmlUksSEyGY
はい完成

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 14:57:00.62 ID:ypLVLgfw.net]
>>333
ってなんだ出来てるじゃん
ずれる理由は>>334の17ページから説明してる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 16:44:36.57 ID:py2o6cV4.net]
ブループリントってC++の10倍遅かったんだな・・・初めて知った
ブループリントだけで作ったらUnityに速度負けるのか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 16:59:59.04 ID:nxfd5hNq.net]
>>336
マジで?!

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 18:59:14.33 ID:g/YQeGrm.net]
10分くらいプレイしてて気付いたけど
なんかじわじわと重くなってFPSが落ちていくだがなんなのこれ・・・
何か溜まっていってるのかなぁ・・・(´・ω・`)

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 19:24:03.63 ID:ypLVLgfw.net]
>>338
基本的なところだとスポーンしたアクタが延々残ってるとか?



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 19:38:13.62 ID:verf8fGn.net]
>>336
この間のフェスでは速度差は考えなくてもいいレベルってナムコの人が言ってたけどなぁ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 20:57:45.56 ID:g/YQeGrm.net]
>>339
いや今回スポーンは使ってないんよ(´・ω・`)
プロファイラ見てるとBPTimeとかBP関係?がじわじわ増えてるみたい?
Blueprintなのかなぁ・・・もう一度見なおしてみるかなぁ嫌だなぁ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 23:10:13.49 ID:verf8fGn.net]
また日本語imeの問題じゃない?
さすがにもう治ったのかな

356 名前:53 mailto:sage [2015/11/03(火) 00:08:58.27 ID:ZNl6O1bm.net]
>>332
ありがとうございます
熟読します!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 03:37:37.74 ID:W6cGuiRv.net]
ブループリントが

358 名前:遅いのは常識やろ
全部ノードでやれと推奨されてるわけでもなし
ブループリントで試行錯誤してゲームが形になって来たら
コストが高い処理を順次C++に移動するってよく見るでしょ
想定している環境で確認して問題がなきゃそのままで良いわけだし
[]
[ここ壊れてます]

359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 04:06:11.19 ID:EIyF9UBj.net]
そんな面倒なことしなくちゃいけないの!?
めんどくさ!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 05:09:54.77 ID:ji0IXUYm.net]
構造体っていう概念は一体どんなものでしょうか?
一般的なプログラミングでいうと、どんな概念に相当するのですか?

>>335
どうも、今からやってみます。
ところで、このサイト、解像度は変えられないんですかね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:00:49.66 ID:ji0IXUYm.net]
>>335
ドロップした位置からクリックした位置を引くというのが分からないのですが、どういうことでしょうか。
通常、クリックした位置がドラッグの開始位置となると思うんですが。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 06:44:39.96 ID:ji0IXUYm.net]
>>335
absolute to localってなんのノードでしょうか?
絶対位置をローカルとは、ローカルってなんのローカルなんでしょうか?
たびたびすみません。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 12:33:15.22 ID:Dvz5hNrx.net]
>>346
構造体はstruct

今確認したら画質超劣化してるな
PDFで上げるわ
申し訳ない
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588538.pdf.html

ついでに>>332もPDFで上げとく
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588546.pdf.html

>>347
言葉足らずだったね
正確に言うとドロップした位置から「ドラッグするウィジェットのクリックした位置」を引くってこと
ウィンドウのどの位置をクリックしたかは実はそんなに重要じゃない
まぁ動きや位置の話って言葉で読んでもわからんと思うし、2ちゃんでこんな長文読みたくないと思うから
引き算しなかったときと引き算したときの結果の差を比べてみたりとか
実際にそれぞれの位置をPrintStringsしてみたりして考えてみてよ

引き算しないとどうして上手く行かないか知りたいなら↓も読んで
まず前提としてDragDropOperationのPivotをMouseDownにしていること
この状態でウィジェットをドロップするとする
するとドロップ位置に必ずウィジェットの原点がやってくることになる
具体的に言うとドロップした時のマウスの位置にウィジェットの左上が重なる
ドロップした位置に新しくウィジェットが配置される(AddViewPort)わけだから、その配置の基準がウィジェットの原点なのはしかたがないよね

>>348
僕もそこんとこ曖昧なんだけど
絶対位置=ウィンドウ内の位置
相対位置=ウィジェット内の位置
だと思ってる
ウィジェットの中をいじっているのにウィンドウ内の位置で計算するとズレるからね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 14:42:33.16 ID:NwFTQZzW.net]
一人で悶々と悩んでると技術もモチベーションも上がらない
同好の士が切磋琢磨して仲間も見つけられるようなコミュニティってありますか?
2chは却下で(´・ω・`)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 15:03:44.08 ID:Dvz5hNrx.net]
Facebookの「Unreal Engineユーザー助け合い所」ってどうなんだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:05:57.89 ID:ji0IXUYm.net]
考え方としては、原点の問題ということですが、原点というのはウィジェットのコンポーネント(ボタンなど)1つ1つにあるってことですか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:26:46.60 ID:ji0IXUYm.net]
ドロップした位置から、クリックした位置を引くとのことですが、ドラッグした位置から引くのではないのですか?
たびたびすみません。
頭わるいです・ω・

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:34:46.53 ID:Dvz5hNrx.net]
>>352
話しているのはウィジェット自体の原点
ウィジェットの中の要素一つ一つに原点があるかはわからんわ

>>353
うーん、もはやUE4の話ではなくなってしまうけど
imgur.com/O041tDb
多分DraggableWidgetとHUDの座標をごっちゃにしてるのかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:19:51.28 ID:2EvvCqTS.net]
>>351
微妙に過疎ってるような

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:03:51.86 ID:Dvz5hNrx.net]
>>355
そうなんだ
なかなか盛り上がってるコミュニティってないのかな
まぁ俺はこのスレでいいかな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:37:21.19 ID:r6iV00Z4.net]
俺のパンツは盛り上がってるよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:11:20.98 ID:EMML7QHO.net]
>>357
ん、コリジョンの設定ミスってるよ?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:19:07.86 ID:rf9P4jSk.net]
FBとかネットで個人情報の開示なんて怖いです(´・ω・`)

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 06:05:59.45 ID:HtAz8n+O.net]
>>354
hudは画面全体(キャンバス)のことで、widgetはキャンバスの子ってことですかね?






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