- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:29:30.32 ID:Pg7WLn1h.net]
- いや、孫は検索してくれないんだ。
今のところ直にそれをしてくれる機能は残念ながらない。 この辺でもコピペして使いたまえ answers.unity3d.com/questions/799429/transformfindstring-no-longer-finds-grandchild.html
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:49:29.89 ID:RACqA7cr.net]
- スレ違いだから、こっちへ行け
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:09:41.90 ID:sdag45i0.net]
- Q.思い通りのゲームを作るのに必要なのは?
A.企画能力 ×ブブー A.プログラミング能力 ×ブブー A.デザイン能力 ×ブブー A.ストーリーテラー能力 ×ブブー A.UNITY:BLENDER:GIMP を使いこなすマルチプル能力 ×ブブッブーーーー A.上の能力を持つ人達を使うための金を、自分の企画から引き出す渉外能力 高みを目指している若人は、Unityなんてゴミツールを使ってる場合じゃありません 渉外能力を磨きましょう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:14:22.56 ID:Dr75LcA1.net]
- 業界人ごっこは総合スレの方でやってね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 22:24:08.95 ID:Zl5s8Zoh.net]
- >>969
孫要素って transform.FindChild("子オブジェクト/孫オブジェクト ").gameObject; で取得出来るんじゃなかったっけ? ひ孫も/の後にひ孫オブジェクトの名前で取得出来ると思うけど、そういう話じゃない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:57:55.79 ID:sdag45i0.net]
- >>975
キチガイは死んでくれねぇかなぁ ここは質問スレだ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:31:49.51 ID:oY0FgVk2.net]
- >>975
総合スレでもお断りです
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:38:38.97 ID:HWuzqnh5.net]
- >>978
こっちのスレでもわざわざ激痛な人間であることを自ら晒さなくてもいいのに もうID変わってるからと今日は今日とて別の自分を演じるのかな? だとしたら分裂症の類だから病院に行った方がいいよ?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:44:58.79 ID:HK4kDhhA.net]
- さぁ。病院へ行こう
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:26:46.58 ID:b7RKMV3A.net]
- 質問スレで何雑談してんの?
吊ってこいカス共
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:42:35.91 ID:g9lHSvMu.net]
- 煽りは探してでもするのに質問には答えないんだよね
ほんと、人間として最低
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 05:14:43.35 ID:RIJshSM9.net]
- Android用の2Dゲームで、ButtonとかEventTriggerを利用して、
タッチしたり上を通った時の動作を設定してるんだけど、 マウスで左ボタン押下中=画面触ってる、って状態と一致させる方法って何かある? 現状だとクリックせずカーソルが上を通るだけで上をフリックした扱いになってしまう なおかつUnity Remoteが上手く動かないので動作テストが面倒で困ってる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:41:10.00 ID:RIJshSM9.net]
- IEnumerator型のデリゲートを定義する
delegate IEnumerator IEnumCallback(); 定義したデリゲート型の変数を宣言する IEnumCallback buffCheck; デリゲートに複数の関数を登録する buffCheck += chara.CheckBuff; buffCheck += chara2.CheckBuff; 下のようにStartCoroutineで呼びだすと、最初に登録したものしか実行されない IEnumCallback coroutine; coroutine = buffCheck; yield return StartCoroutine(coroutine()); coroutine(); 登録されている関数を順番に呼び出す、または取得出来る方法はある?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 08:32:28.80 ID:1gJrLIjR.net]
- めっちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが、
PrefabAを複数子に持つPrefabBがあったとして、 PrefabAの変更をPrefabBの子に適用する方法ってありますか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:53:49.51 ID:PbrlEALp.net]
- つコピー
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:12:30.88 ID:CSPWQXcR.net]
- 検索の仕方から覚えたほうがいい
ここにレスしてる時間で解決するぞ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:37:47.82 ID:xnTKw8Iz.net]
- ググるためのキーワードを教えてあげればいいんじゃないのってそれ1番言われてるから
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:44:10.28 ID:xnTKw8Iz.net]
- 質問する側は「こんなキーワードでググったよ」って事をとりあえず言ってみれば答えてもらいやすくなるのでは
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:24:37.68 ID:g0jFSA/q.net]
- 983が正解なんだけど「プレハブ 適用 Unity」で検索してからでもよかったな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:44:44.11 ID:CSPWQXcR.net]
- プレハブのネストとか親子関係の疑問なんだよな
unity prefab nest とか prefab_in_prefab とかで検索すれば一発だろうに それとも自分で何を調べたいのかも判ってないほど馬鹿なのか? まあ馬鹿そうだから答えまで書くと 初心者 無理 中級者 アセット使え、設計変えろ 上級者 自分で作れ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 14:36:17.53 ID:1OkinaZR.net]
- >>984
StartCoroutineにdelegateのマルチキャスト結果を渡すなんて考えたこともなかったわ マルチキャストせずにGetInvocationListで一個ずつ呼び出すしかないんじゃないか?
- 993 名前:981 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:09:33.54 ID:RIJshSM9.net]
- >>992
IEnumCallback buffCheck; これを List<IEnumCallback> buffCheck; にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。 >>985はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:17:36.29 ID:uD5NNdPP.net]
- いつものアホな子か
この子ほんとに進歩ないね つか初歩の初歩も判ってないキミには他人にアドバイスするとか100万年早いよ >Unityはプレハブのネスト化が出来ない。つまり、プレハブをプレハブの中に仕込むと、プレハブの参照が切れてしまう。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:26:29.47 ID:RIJshSM9.net]
- 100万年ROMります
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:42:40.59 ID:g9lHSvMu.net]
- >>985
そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。 設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき 脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、 ゴッソリしてループして適用すれば。 >>994 俺はやるけどな いちいちリンク切れるからプレハブ化は気を使うけど
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 18:08:58.05 ID:1OkinaZR.net]
- 次スレは立てずにUnity5質問スレを利用するのかね
どっちでもいいが立てるならPart19でお願い 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429413414/
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