- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 01:35:14.74 ID:VIGyPiQQ.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 08:41:04.12 ID:eJ+V4z3d.net]
- >>898
>ただFirefox以外まともに動かないのでWebGLってダメじゃね? 使ったことないので知らなかった・・・ ただ、プラグイン入れてない人がプラグイン入れろ!みたいな表示みると知らない人だとよくあるアドウェアトラップに見えそうなので 乗り換えようとか考えてた Firefox以外まともに動かないんだね・・・
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 08:59:04.00 ID:qv5u6DLz.net]
- ChromeはNPAPI廃止したからUnityプラグイン動かないんだろ?困ったもんだねいつまでネイティブクライアントにこだわってるつもりなんだろう
プラグイン入れろ表示は自分のサイトに貼り付けるなら日本語で案内書いておけば紛らわしくないんじゃないのかね?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:06:55.00 ID:5r5YOrQr.net]
- Chromeって無駄にセキュリティウザイよな。
少し前の窓の社のDLできない問題の時だってIE使わないといけなかったし。 「危険なようですがDLしますか?」で確認してくれるだけでいいのに。 そこからDLして何かあってもユーザーの責任だし。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 09:20:26.26 ID:qv5u6DLz.net]
- まあもともと将来的には廃止するからPPAPIに移行しろってずっと言ってたんだけどね
Unity社の怠慢だね。はっきりとは言ってないけどPPAPI版出す気なさそうだし
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:45:26.74 ID:eJ+V4z3d.net]
- >>894
途中まで識別子入れれば入力補完出るよ 一文字目の漢字いれれば出るから漢字の種類多い分こっちのが字数入れる必要ないし タイピング数はどっこいくらいじゃないかな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:20:32.80 ID:l+g/6r30.net]
- シーン内でQualitySettings.SetQualityLevelでレンダリング品質を低くすると一部のメッシュの色がおかしくなって、
同じシーン内でレンダリング品質を元に戻しても色がおかしいままだったりするんだが、 レンダリング品質とかのグラフィックに関する設定を変更した場合はシーン切り替えした方がいいのかな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:57:53.89 ID:oshFl73w.net]
- メニューの Assets->ReinportAll で直ったりしない?
テクスチャ品質が落とされて再コンバートされてないから、かも
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:30:40.77 ID:l+g/6r30.net]
- >>905
エディタ上ではなくて、ビルドしてできたexeの実行中に起こってるんだ。 何かテクスチャの設定とかがおかしいのかな。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:06:29.32 ID:4FDqzop0.net]
- >>903
全角半角キー、F10、変換する時のスペースキー、 候補に出てこなくて何度か押すスペースキーの回数も考慮してるか? 特にF10は英字混ざるたびに押さないといけないし、 ストロークが長すぎるから無いな。Mac/Linux環境じゃ無理だし。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:39:47.37 ID:EZfag+W2.net]
- 漢字の変数は恐ろしく読みやすくなる場合があるw
コメントいらなくなるくらい コメントのタイプ数が減るぜ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 13:09:00.21 ID:ImsYsIlO.net]
- そこらへんはなでしこを一回使ってからにしとこうや
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:06:11.35 ID:l+g/6r30.net]
- とりあえず色々調べてみたが、StandardShaderのEmissionを設定してるマテリアルは、
QualitySettings.SetQualityLevelで変更した時におかしくなるみたいな感じだ… なおUnityで実行した場合は特に問題ないみたい。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:45:47.17 ID:myH8kDnk.net]
- >>910
バグレポ出すと良いかも知れない(このレベルのバグなら既に報告があるかもしらんけど)
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 14:56:14.82 ID:oezZbNX4.net]
- 質問スレなのに、初心者の質問には答えないか罵倒するだけで、どうでも良い議論にレスを消費する素敵スレ。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:08:02.23 ID:IaLPsA2v.net]
- チュートリアルやればわかるような質問
ググればわかるような質問 情報量が少なく意味不明な質問 これらはスルーされても仕方ない。 初心者以前に回答するだけムダと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:30:46.92 ID:4FDqzop0.net]
- 明らかに分っていなさすぎる人は、教える事が膨大すぎて答えられないんだよね。
そういう人はマジでチュートリアルやった方がいい。 チュートは自分で調べれるだけの情報量はあるからな。 「こう書いてある意味が分らない」ときかれれば答えようがある。 「これが動かない」はパターンが膨大すぎて答えられない。 そして初心者はこの意味も理解できないから、質問スレ自体いらないのではと。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:33:02.00 ID:oshFl73w.net]
- 質問テンプレがあったほうがいいのかな
アドバイス系の質問もあるから一様には無理だろうけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 15:47:05.35 ID:EhBpF12C.net]
- 質問してるくせいにやたら態度がデカい奴がいて教える気無くす
言葉だけは丁寧なのにちょっと突っ込むとすぐ切れる奴とかも
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:24:52.64 ID:GJu8Gye8.net]
- 幼女に教えてる気分でやればいいと思う。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 16:28:41.53 ID:myH8kDnk.net]
- >>917
物語的幼女で膝の上でおとなしくならともかく リアル幼女に教えるんじゃ癇癪と我が儘で余計めんどくさいだけである
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:53:02.51 ID:GJu8Gye8.net]
- >>841
>>858 もう見てないだろうけど ★Playing with particles ttp://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/particles/
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 18:07:15.79 ID:l+g/6r30.net]
- >>911
Unity Issue TrackerでSetQualityLevelを検索かけても同じようなのは出てこなかったので、最低限プロジェクトみたいなのを用意して報告してみるよ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:54.51 ID:jr9XNJO3.net]
- 今後一切のド素人の質問は荒らしと見なします
それに回答した人も同様に荒らしと見なしますのでご注意ください 質問者はチュートリアルを何回もこなし、マニュアル(場合によっては英文も)を熟読し 検索にかけてこれでもかというほど調べ上げて、それでも答えが出ない場合のみ 簡潔に、わかりやすく、低姿勢で質問してください
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:22.98 ID:UhBMhXoZ.net]
- パーティクルってどうやって使うんですか?
チュートリアル見てやったんですが意味が分かりません・・・ どなたかよろしくお願いします
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:12:40.99 ID:zf2PD/FM.net]
- >>922
そのチュートリアルのURLと具体的にどこで躓いたのかを教えてくれればアドバイスできるかも
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:16:29.88 ID:GJu8Gye8.net]
- >>922
何がしたいのかもな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 21:45:07.66 ID:oezZbNX4.net]
- >>921
玄人の方っすかwwwその通りだ!このスレは君の満足感の為だけのスレで!君が絶対的なルールだ! タカシはパソコンの大先生だな!!
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:47:59.91 ID:w084E6I0.net]
- >>925
なに、この痛々しい子……可哀想すぎない? あ、念のため言っておくけどこれ、マジレスだからね 顔を真っ赤にして「ネタにマジレスw」とか草を生やされても反応に困るのでそのつもりで
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:00:25.62 ID:oezZbNX4.net]
- >>926
普段石ころ並に人から相手にされないから偉そうにしたいんだね? 何の知識も技術も無くても初心者をいびりたいんだよね?かっこいい!頑張って! 2chって便利だね?「なに、この痛々しい子……可哀想すぎない? 」って言っておけば勝った気になれるしね。 顔真っ赤wwwって言って勝利宣言しておいたら? やったね!2chで勝てたね?人生で負けてるのにね?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:05:55.25 ID:myH8kDnk.net]
- 夏だなー
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:11:29.38 ID:GJu8Gye8.net]
- >>927
マジの人っぽいから言っておくけど>>921は皮肉だと思います。 「皮肉 理解できない」でネット検索をすると自分の置かれている状態がわかるかもしれません。 そしてこの一連のクソほどの役にも立たない流れはいい加減に止めましょう。 Unityちゃんの胴体を裸に差し替える作業に戻りましょう。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:12:18.50 ID:oezZbNX4.net]
- >>922
ttp://marupeke296.com/UNI_PT_No1_Shuriken.html こことか解りやすいと思う。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 22:46:42.24 ID:oezZbNX4.net]
- >>929
うん、そうだね?「皮肉 理解できない」で>>926が検索したら終わりなんだけどね? 質問スレでググレカスって言う側が正しいと思うならそれで良いんだけどね?質問者と回答者の為のスレだと思うんだけどな。 マジの人で構わんよ。質問に答えられないなら無視すれば良いよ。何故にこんな便所の落書きで自己顕示欲を満たしたいのか。 ど素人が質問したらダメな質問スレって。そんなに高尚な話題しか受け付けないなら何故質問スレに居るの?まぁ、何言っても無駄だから良いけどさ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:58:28.36 ID:EhBpF12C.net]
- いつもしょうもない質問してるのに今日は質問が無いのか強気だねw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:43:51.38 ID:GJu8Gye8.net]
- 文章を字面で判断する、全く上手いこといえていない煽り、age
以上の情報からして女だな(童貞のレッテル貼り) 話は変わりまして >>931さん さっきも言いましたけど>>921の本意は「初心者に優しくしようよ」ってことだと思うんです。 皮肉の表現なんです。 >>921はあえて逆の言葉を使うことにより「排初心者」なスレ流れに警鐘を鳴らしているのです。(多分) つまりあなたと同じ意見を持った人の書き込みなんです。 あなたの敵はいないのです。煽りコメントをしている人も「排初心者」側ではありません。 もうレスは止めましょう。煽られて不快な思いをするだけです。私もレスは止めます。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:50:35.93 ID:9I9wxSKm.net]
- このスレに質問も総合もタイトルに入ってないの不思議だったんだが、
実際はUnity喧嘩スレだったんだな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 23:52:40.66 ID:oezZbNX4.net]
- >>933
論理が破綻しすぎなんだよ。まぁ良いけどさ。酔っててバカを煽りたかっただけだから。 プログラミングの前に日本語勉強してね? 排初心者側じゃない者の言い分では無いから君に合わせて行ってあげてるんだけどね?そろそろこのスレも終わるし。 煽られて不快な思いしたなら謝るけどさ?もう少しだけ脳みそ使ってみようよ。またID変えてファビョるんかもしれんが。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:23:47.37 ID:L7VGMYCK.net]
- なにいってだこいつ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:44:19.78 ID:oY0FgVk2.net]
- もう2chのUnityスレは解散でいいよ
まともな人はフェイスブックなりQiitaなりで勝手にやってるでしょ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:48:32.45 ID:cLc0eBYd.net]
- 2chで安っぽい煽りをしてくる奴は9割が女だな(童貞のレッテル貼り)
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:59:53.22 ID:2mQ1bYUy.net]
- まあこのスレタイだし埋めてくれればいいや
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:04:10.47 ID:8Ymcu/qI.net]
- 次スレというか正式質問スレはこっちになるんかね
Unity5質問スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:20:23.89 ID:Qp3Z6BVy.net]
- >>935 == >>938
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:58:26.77 ID:cLc0eBYd.net]
- if文かな?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:17:47.85 ID:nhj7R1Jo.net]
- false
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 06:59:51.51 ID:RLvs8xLR.net]
- フィールド名って省略してる人、省略しない人、どっちが多いですか?
例えば装備のAccessoryのフィールドを書くとき Equipment_Accessory; 省略なし Eqm_Accs; 省略 どっちが好ましいとかあります?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 07:01:14.56 ID:RLvs8xLR.net]
- ちなみに、僕はEquipment_Accessoryと書く方が可読性が良く感じます
略すと逆に何か分からなくなります ただ略さないと少し長いかなとも思うのですが、フィールド名が長いと 何か問題起こりますか?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 09:15:00.85 ID:fjpuc/B7.net]
- Webプレイヤーで
最前面ウィンドウの設定をしたいのですがどうやればいいですか。 >>945 長すぎると読みづらくなる、タイプミスするってのがある。(コピペすればいいけど) 結局、集団でゲーム作ってるんだったら集団で決めたルールにしたがうべき。 独り身だったら好きにやればいいさ。 重複する可能性のあるpublic変数は長くしておいて、 重複しづらいprivate変数は短い名前とかでいいんじゃないかな。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:23:26.65 ID:dmiEqf4w.net]
- >>945
VSのインテリセンスが強力なので「入力がめんどい、ミスる」を理由に略す必要がない 長すぎて可読性が落ちる場合はルールを決めて略語にしたりはするけど 長いままでも特に問題はないかなと
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:53.18 ID:ORDVdjSD.net]
- 短くするのは、誰もが同じ略し方をしてそれ自体が単語になってるやつ以外はするべきじゃないね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:35:55.03 ID:oY0FgVk2.net]
- >>947
別に外部のエディタ使わなくても、monoでも補完機能は十分強力だぞ まさか補完機能、構文チェック無い環境でやってるやつはいないよな…?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:23.48 ID:07gXnsaT.net]
- VSはそのうちUnityでも統合されるんじゃなかったか
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:37:35.18 ID:RLvs8xLR.net]
- 皆さん、ありがとうございます。
僕も長い方というか、省略せずフルで書いた方が読みやすいのでそうします。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:32:23.28 ID:LdMUqgmO.net]
- 質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を 使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの でしょうか? なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:56:45.69 ID:L9t4iPMm.net]
- >>952
BlenderなりMayaなりを使って「そういうモデルにする」ってこと。 地面と家をUnity上で配置するのではなく村全体というオブジェクトにしとけってこと
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:10:48.02 ID:Q88X0z+i.net]
- @テクスチャやマテリアルをひとつにまとめる
ALOD(レベルオブディテール)を作る。距離で表示を切換える 海外AAAタイトルや日本製一部のタイトルなんかはしてる それなりに高価なCGソフトならボタン一発でポリゴン減らしてくれるけど・・・ 個人や小さなチームではAは基本しない方向で考えた方が良い バトルフィールドとかダークソウル2やメタルギアGZのAなんかは徹底してるよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:15:14.34 ID:Q88X0z+i.net]
- >>952
ごめん950の方が正しいこと言ってる 951は忘れて
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 13:16:37.88 ID:LdMUqgmO.net]
- >>953
やっぱりそうですか ありがとうございます >>954 具体的にありがとうございます
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:19:32.65 ID:+fICuY3L.net]
- 作業量が爆発的に増えるからねー
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:41:56.12 ID:jM8p9sT9.net]
- 個人でUNITYやり始めるとモデルを自分好みにしたくて無料のBLENDERを始める
更にTEXTUREに不満が出始めてやはり無料のGIMPをやる 今はUNITY:BLENDER:GIMPを6:3:1くらいの割合でやってる幾ら時間があっても足りない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:05:22.62 ID:6Hu1B+gc.net]
- Unityの割合多いな
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:18:09.59 ID:uVyo9CD+.net]
- UNITY
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:32:38.28 ID:f00txOtQ.net]
- まぁなんだ。
思い描いたゲーム作るには人生短すぎるね
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:15:58.22 ID:ORDVdjSD.net]
- うむ、ノートの余白もな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:56:09.90 ID:8Ymcu/qI.net]
- >>962
フェルマー先生なにやってんすか!!!
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 17:58:34.46 ID:88gfX7/X.net]
- 俺はLightWAVE1択。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:56:11.21 ID:CNOYHka6.net]
- Build&Runでの実行は出来るんだが、どうにもUnity Remoteが動いてくれない
AndroidのUSBデバッグ有効で、Editor SettingでAny Android Deviceに設定してる 他に設定しないといけない箇所ある?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:25:33.04 ID:dmiEqf4w.net]
- Unityエディタを再起動、端末の再接続とか色々やってるとそのうち動くようになる
ちゃんと手順があるんだろうと思うけど…
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:55:58.33 ID:q7AtjamB.net]
- >>965
Android Studioからはつかえてるの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:56:51.65 ID:CNOYHka6.net]
- 一方起動して一方を再起動とかは何回も試したし、
もちろんBuild&Run出来るからドライバも入ってるはずなんだけどな とやってたら、ダメ元で試したUnity Remote(4ではない古い方)では表示された 色はバグってるが… しかも、一回目の起動ではタップ効くが、実行止めるとタップ効かなくなる (PC上でもクリック系イベント全滅) 相変わらずUnity Remote4は動かないし、どうしたもんか
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 21:13:01.32 ID:ovf5BCX1.net]
- transform.Find("子の名前")メソッドは子オブジェクトの中から指定されたオブジェクトを検索しますが、子以外にも、孫やひ孫オブジェクトも含め、検索する方法は無いでしょうか?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:16:43.78 ID:CNOYHka6.net]
- それはFindChildの挙動の話で、Findなら最初から孫もひ孫も検索してるんじゃない?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:21:32.27 ID:CNOYHka6.net]
- >>967
Android Studioで何かやることある?インストール自体してなかった
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:29:30.32 ID:Pg7WLn1h.net]
- いや、孫は検索してくれないんだ。
今のところ直にそれをしてくれる機能は残念ながらない。 この辺でもコピペして使いたまえ answers.unity3d.com/questions/799429/transformfindstring-no-longer-finds-grandchild.html
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 21:49:29.89 ID:RACqA7cr.net]
- スレ違いだから、こっちへ行け
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:09:41.90 ID:sdag45i0.net]
- Q.思い通りのゲームを作るのに必要なのは?
A.企画能力 ×ブブー A.プログラミング能力 ×ブブー A.デザイン能力 ×ブブー A.ストーリーテラー能力 ×ブブー A.UNITY:BLENDER:GIMP を使いこなすマルチプル能力 ×ブブッブーーーー A.上の能力を持つ人達を使うための金を、自分の企画から引き出す渉外能力 高みを目指している若人は、Unityなんてゴミツールを使ってる場合じゃありません 渉外能力を磨きましょう
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:14:22.56 ID:Dr75LcA1.net]
- 業界人ごっこは総合スレの方でやってね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 22:24:08.95 ID:Zl5s8Zoh.net]
- >>969
孫要素って transform.FindChild("子オブジェクト/孫オブジェクト ").gameObject; で取得出来るんじゃなかったっけ? ひ孫も/の後にひ孫オブジェクトの名前で取得出来ると思うけど、そういう話じゃない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:57:55.79 ID:sdag45i0.net]
- >>975
キチガイは死んでくれねぇかなぁ ここは質問スレだ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:31:49.51 ID:oY0FgVk2.net]
- >>975
総合スレでもお断りです
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:38:38.97 ID:HWuzqnh5.net]
- >>978
こっちのスレでもわざわざ激痛な人間であることを自ら晒さなくてもいいのに もうID変わってるからと今日は今日とて別の自分を演じるのかな? だとしたら分裂症の類だから病院に行った方がいいよ?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:44:58.79 ID:HK4kDhhA.net]
- さぁ。病院へ行こう
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:26:46.58 ID:b7RKMV3A.net]
- 質問スレで何雑談してんの?
吊ってこいカス共
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:42:35.91 ID:g9lHSvMu.net]
- 煽りは探してでもするのに質問には答えないんだよね
ほんと、人間として最低
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 05:14:43.35 ID:RIJshSM9.net]
- Android用の2Dゲームで、ButtonとかEventTriggerを利用して、
タッチしたり上を通った時の動作を設定してるんだけど、 マウスで左ボタン押下中=画面触ってる、って状態と一致させる方法って何かある? 現状だとクリックせずカーソルが上を通るだけで上をフリックした扱いになってしまう なおかつUnity Remoteが上手く動かないので動作テストが面倒で困ってる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:41:10.00 ID:RIJshSM9.net]
- IEnumerator型のデリゲートを定義する
delegate IEnumerator IEnumCallback(); 定義したデリゲート型の変数を宣言する IEnumCallback buffCheck; デリゲートに複数の関数を登録する buffCheck += chara.CheckBuff; buffCheck += chara2.CheckBuff; 下のようにStartCoroutineで呼びだすと、最初に登録したものしか実行されない IEnumCallback coroutine; coroutine = buffCheck; yield return StartCoroutine(coroutine()); coroutine(); 登録されている関数を順番に呼び出す、または取得出来る方法はある?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 08:32:28.80 ID:1gJrLIjR.net]
- めっちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが、
PrefabAを複数子に持つPrefabBがあったとして、 PrefabAの変更をPrefabBの子に適用する方法ってありますか?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 08:53:49.51 ID:PbrlEALp.net]
- つコピー
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:12:30.88 ID:CSPWQXcR.net]
- 検索の仕方から覚えたほうがいい
ここにレスしてる時間で解決するぞ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:37:47.82 ID:xnTKw8Iz.net]
- ググるためのキーワードを教えてあげればいいんじゃないのってそれ1番言われてるから
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:44:10.28 ID:xnTKw8Iz.net]
- 質問する側は「こんなキーワードでググったよ」って事をとりあえず言ってみれば答えてもらいやすくなるのでは
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:24:37.68 ID:g0jFSA/q.net]
- 983が正解なんだけど「プレハブ 適用 Unity」で検索してからでもよかったな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 12:44:44.11 ID:CSPWQXcR.net]
- プレハブのネストとか親子関係の疑問なんだよな
unity prefab nest とか prefab_in_prefab とかで検索すれば一発だろうに それとも自分で何を調べたいのかも判ってないほど馬鹿なのか? まあ馬鹿そうだから答えまで書くと 初心者 無理 中級者 アセット使え、設計変えろ 上級者 自分で作れ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 14:36:17.53 ID:1OkinaZR.net]
- >>984
StartCoroutineにdelegateのマルチキャスト結果を渡すなんて考えたこともなかったわ マルチキャストせずにGetInvocationListで一個ずつ呼び出すしかないんじゃないか?
- 993 名前:981 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:09:33.54 ID:RIJshSM9.net]
- >>992
IEnumCallback buffCheck; これを List<IEnumCallback> buffCheck; にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。 >>985はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:17:36.29 ID:uD5NNdPP.net]
- いつものアホな子か
この子ほんとに進歩ないね つか初歩の初歩も判ってないキミには他人にアドバイスするとか100万年早いよ >Unityはプレハブのネスト化が出来ない。つまり、プレハブをプレハブの中に仕込むと、プレハブの参照が切れてしまう。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:26:29.47 ID:RIJshSM9.net]
- 100万年ROMります
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 16:42:40.59 ID:g9lHSvMu.net]
- >>985
そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。 設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき 脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、 ゴッソリしてループして適用すれば。 >>994 俺はやるけどな いちいちリンク切れるからプレハブ化は気を使うけど
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 18:08:58.05 ID:1OkinaZR.net]
- 次スレは立てずにUnity5質問スレを利用するのかね
どっちでもいいが立てるならPart19でお願い 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429413414/
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