- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 19:30:08.93 ID:MJa1D6eV.net]
- 質問です。
CharacterControllerを使わずにそうさしてるのですが、接地判定がうまくいきません。 void CheckGround(){ if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.down,out hit, 10 )){ if(hit.collider.tag == "Ground"){ isGrounded = true; } } で、処理してるのですが、isGroundedがtrueになりません。プレイヤーにBoxColliderとRigidbodyを 地面にはBoxColliderを付けて、タグを"Ground"にしています。 どなたかわかる方、または参考になるサイトをご存知の方居たら教えてください。
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