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【3Dゲームエンジン】Unity 4



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:09:27.88 ID:k7cSC52L.net]
>>38 >>39 ありがとうございます。

敵の種類ごとにスクリプトをenemy1、enemy2・・・と
設けてて、それぞれのdamage()関数(処理はそれぞれ異なる)を
呼びたいのですが
public int stage_no;
GetComponent<"enemy" + stage_no >().damage();
の様なイメージでしたが駄目でした。

「変数.GetType().ToString()」を使ってみましたが、
enemy1 enemy1;
GetComponent(enemy1.GetType().ToString()) ().damage();

で、damage()が見つからない旨のエラーが出ました。
やり方が違ってるのかもしれません。

まあ変数は普通には使えなさそうという事がわかったので、
継承で解決というのを目指してみます。






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