- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:44:37.82 ID:kFRQozvC.net]
- >>371
2DだからPolygonColliser2Dかな? メッシュでもポリゴンでも、多角形の衝突判定は数倍遅いと思っていい ただしもともと小さい処理の判定なので、数倍といっても影響はかなり小さい 一般にはボックスコライダー数個でなんとかなるならそっちの方が早いと思うよ 10個20個も使ったり、シンプルなポリゴン・メッシュならそれでもいいかも 答えはどっちのほうが頂点少なそうか?でも近似できるが 精密な判定が必須でないなら大き目のボックスコライダーがプレイヤーにとっても良い
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