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1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ mailto:sageteoff [2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>887
>>888
いやていねいで分かりやすい説明だと思う


ただそれとは別に吉里吉里だけやってて
とつぜん出てきても正直分かんないよね

吉里吉里の解説サイトは
オブジェクト指向自体には触れてないから
普通のプログラミング言語……
とくにJavaScriptで
コンテクストとかthisとかそこら辺
説明してるサイトも多いから
JSを知ってると急がば回れで
確実に理解できるかも

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 07:48:52.32 ID:+5BFA5Ky.net]
JavaScriptでオブジェクト指向を学ぶとかこれもうわかんねえな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 09:22:50.19 ID:mGoQA0H8.net]
>>905
javascript が普通ってのはありえないと思うw

あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 09:23:50.56 ID:+5BFA5Ky.net]
JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ
JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 10:40:42.00 ID:+xUhjahJ.net]
今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな
Perlは昔ちょっとやってた

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 10:41:26.77 ID:+5BFA5Ky.net]
スレチ
あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/04(月) 19:56:36.55 ID:STv4J797.net]
>>906
JavaScriptはオブジェクト指向も備えている

>>907
クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット

>>909
それこそJavaScriptでできる
まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 16:35:19.30 ID:48CiWOCG.net]
動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:17:17.89 ID:+5cfzsAF.net]
エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 17:19:03.50 ID:tlx2soon.net]
質問です
exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない?
過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか
分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 19:28:27.13 ID:hZsQ/Ay3.net]
吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね
もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:10:52.51 ID:lopzqPLM.net]
>>915
もう商業出版するほどの需要が残ってない
と出版社が判断してるんじゃね
ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:23:30.17 ID:8MZWR5ed.net]
既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた
もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない
win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない
吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない
そもそもPCADVゲーよりスマホの時代
好きなのを選べ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:24:55.67 ID:+5cfzsAF.net]
あるとすりゃ腐女子需要程度

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:37:17.24 ID:hZsQ/Ay3.net]
吉里吉里3どうなったの!

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 20:38:37.86 ID:lopzqPLM.net]
だからスマホ用の吉里吉里欲しい
っていう話をこの数年ずっとしてるな

でも作者が飽きてるだろうから無理かな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 22:37:50.88 ID:9RXKm2Ov.net]
吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ?

ま、そういうことだよな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 22:56:09.42 ID:hZsQ/Ay3.net]
誰か乗っ取れ
Deeたんなんか締め出せ



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 23:15:19.78 ID:+5cfzsAF.net]
もはやDeeたんじゃないから
っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし

誰もやる気がないし、需要がないだけ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 06:36:22.03 ID:pOfln4Fg.net]
ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 09:57:58.70 ID:Ttu0xnry.net]
今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし
使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に
別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 10:15:46.38 ID:pOfln4Fg.net]
unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 10:34:31.23 ID:lcA6DcHK.net]
しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は
違うしなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 15:55:54.26 ID:jYx1OHZc.net]
クリッカブルマップを使わない
コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど
プログラミングの知識がないと厳しいかね?

上に出てるような解説本を読めばいいんかな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe.net]
PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 17:55:44.77 ID:Yy9gaKZB.net]
>>928
他のやり方もいろいろあるだろうけど
TJSプログラミングはほぼ必須だと思う

まさにクリッカブルマップこそが
プログラミング知識ほとんど抜きで
簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:02:22.10 ID:Yy9gaKZB.net]
TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば
上のメニューバーで済ましちゃうとか

標準の選択肢だけでやるとか
(タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して
 さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る)

UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど
フリゲならそれもアリなんじゃね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:40:11.71 ID:pr0ygf3Z.net]
解説本なくても出来ますよ
でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う

うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら
buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました
ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 19:48:32.01 ID:jYx1OHZc.net]
>>930-932
詳しいレスthx
今の俺では難しい感じだなー

htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど
吉里吉里の方が分かり易かったから
まったりやってみるよ

まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 03:16:42.14 ID:dciJKI19.net]
Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね
この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる
(アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ)

これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね…
吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね?
(ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない)

Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/18(月) 20:07:05.55 ID:qPCEaWPT.net]
詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ
多重起動するのもツール用途くらいだし

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:14:08.71 ID:eW7liqZ9.net]
var x = void;
var y = void;
for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a;
var b = 0;
for (; b < 10; ++b) var y = b;
// x => void
// y => 9

実害は無いけど気持ち悪い

964 名前:935 mailto:sage [2016/04/23(土) 21:15:32.27 ID:eW7liqZ9.net]
あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき
tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 03:15:50.97 ID:5gsFVP/O.net]
for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき
要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において
for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜
for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜
ってことかね。
コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど
気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん)

966 名前:935 mailto:sage [2016/04/25(月) 12:31:10.84 ID:eWzBzLFD.net]
issue にあげてみた

>>938
>for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ
まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない)

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 17:33:27.67 ID:MfxtBgLr.net]
いぇ

968 名前:ーいでぃーたんみてるー []
[ここ壊れてます]

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 23:50:58.42 ID:/HdOvElE.net]
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 00:19:23.73 ID:0B9t6T4e.net]
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:02:01.95 ID:SiH0yFR/.net]
for (var i = 0; i < 10; ++i) {
 for (var j = 0; j < 10; ++j) break if j === 5;
}


もしかしたら if 式が break にも使えるかも! と思ったが、
使えるどころかセグフォった……

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 01:38:56.34 ID:9IrkWo/F.net]
>>943
普通に文法エラーが出るけどな。
後置ifはステートメントじゃなくて値を返さない演算子扱いなんで
return 0 if true;
とかすると「この式から値を得ることができません」なんていう珍しいエラーが出る。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 06:19:04.98 ID:DZYZAoD9.net]
>>944
吉里吉里2.32stable と krkrz_20150817 で確認した
文法エラーになる、こともある
SEGVになる、こともある
何回か実行してると両方見られる

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 00:31:01.66 ID:Vx/3lw/3.net]
誰が悪いの?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 08:15:56.38 ID:tXL9Gzgt.net]
独自スクリプト言語まで作ったのがやりすぎだった
開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:12:59.67 ID:HdLfpwba.net]
独自言語はやりすぎって吉里吉里のこと?

いやそこに吉里吉里のメリットがあるし
ライブラリはノベルゲームに
オーバースペックなくらい充実してると思うけど

他言語も使おうとするなら
プラグインで使えなくはないし

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:13:42.73 ID:sJMWJm4W.net]
オリジナルのKAG(タグ)を作ったってことじゃないの

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 16:24:28.57 ID:HdLfpwba.net]
えぇ……KAGがなかったら
新規が使うのにハードル高すぎると思うが

KAGがイヤだったら
独自システムTJSで組んでもいいし

そもそも他のノベルエンジンも
基本は独自言語じゃないの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 19:50:57.33 ID:vhKag2vp.net]
吉里吉里のよいところって
プラグインや説明サイトが豊富で親切だったのと
kagがhtml作る時のタグと似ていて、とっつきやすかった点かな
ゲーム作る前はサイト制作やってたからハードル低かった



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 20:09:54.65 ID:/fgK4p82.net]
泥炭は今回の現象についてなんて言ってるの?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:13:35.27 ID:8NeihS/D.net]
なんかあったんかいな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:19:19.13 ID:9huo2zw9.net]
日本語入力がどうこうってやつ?

983 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 22:15:26.53 ID:+9NCohfr.net]
演出指定でどうするか迷ってるんですか、みなさんはどうしていますか?

あとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 22:17:38.75 ID:Af0XSEEC.net]
正規表現をしっかり理解していれば、数文字程度のタグ構造くらい簡単にgrepかけられるだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 22:24:56.72 ID:+9NCohfr.net]
>>956
それだと、どちらでも関係ないという考え?

986 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/03(火) 20:38:18.92 ID:rn1NCfem.net]
キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。

同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 08:55:59.19 ID:ptd3JRlI.net]
20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない

>キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。
キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ?

>同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら
上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの?
takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの?

>どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?
フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど
if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。

フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロードされて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事
セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 09:46:50.09 ID:pVkiCdk0.net]
質問が分かりにく過ぎるな
エスパー級

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 10:06:03.81 ID:0AxiRhhR.net]
俺にはわかるよ
つまりあそこをああしたいって事なんだろ?
なるほどな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 18:28:34.78 ID:yPFAwFUC.net]
ハイコンテクスト質問やめろ

991 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/07(土) 21:40:36.53 ID:mp9ON6Rd.net]
吉里吉里2で質問です
古い映画フィルムのような演出をしたいです
常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか?
tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 21:42:13.08 ID:mp9ON6Rd.net]
すみません
あげてしまった

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 23:20:50.15 ID:hgGh+rlX.net]
-> x { return x * 2; }
がだめで
x -> { return x * 2; }
はオッケーなのか


まあ気持ちはわかるが

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/08(日) 19:01:56.62 ID:5X8BXXIB.net]
>>963
koumei.rejec.net/html/krkr.html#WearFilmPlugin
これでいいんじゃね

995 名前:962 mailto:sage [2016/05/08(日) 19:57:12.87 ID:OKvqQQnL.net]
>>966
サイト見てきたけど、それっぽいです
試してみようと思います
ありがとうございます

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:19:19.42 ID:5INm1MLe.net]
吉里吉里ってシステム自体で画像をループ回転させるの苦手なんですか?
小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど
どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした…
イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 18:31:10.89 ID:kDrrM0Wh.net]
基本ノベルエンジンなので
画像処理に期待し過ぎてはいけない

画像処理ソフトで
キレイなアニメを作ってから
表示すればいいことでは

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:44:38.01 ID:RmZiF3N1.net]
DirectX を触るプラグインってなかったっけ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:35:42.68 ID:TJHfmjnP.net]
asdだっけ?
小さいものはあれで作ってたけど別にグラグラとかしたことないな
全画面動画は、普通にムービーループ再生で問題無い
設定によってループのつなぎでカクッとなる事あるけど、それも上手く回避する方法はある



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:40:32.18 ID:N5Kkrqw5.net]
ラスタ画像の円を回転させると中心をぴったり合わせたとしても
回転に伴いエッジがぼこぼこするのはそもそも基本的にどうしようもない
考えられる策としては
・デカいサイズの画像データを用意しておいて縮小しつつ回転させる(軽減するだけで根本的な改善ではない)
・あらかじめ用意した綺麗な回転パタパタアニメのasdデータを使う(データ用意するのが大変)
・外枠の円の部分はそもそも回転させずに表示して中身の部分を重ねる形で回転させる(一番現実的じゃね?)
・ラスター画像でなくベクター形式の画像データを使う(要プラグインでハードルが高い)
といったところかな。

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 11:16:51.84 ID:QKMvOtGU.net]
asdが一番現実的かつオーダーに沿ってるんじゃ?
軽いし、AEで作れば良いからきれいだし、データ作るのも簡単
艦コレやってないから絶対とは言えないが普通その手のものは結局gifやパラパラアニメじゃん

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:42:58.77 ID:L53zC4yd.net]
誰でもAE(もしくはそれに類するソフト)を簡単に使えると思ったら大間違いでそ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:59:33.32 ID:eF9gtrmL.net]
すみません手書きの静止画(1動画15枚前後)を吉里吉里で使える
AMVファイルにしたいのですがどのようなものを使えばいいのでしょうか?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 19:36:04.91 ID:yEFnfDXT.net]
吉里吉里って普通どのくらいの長さまでに背景抑えたほうがいいんですか?
横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって
低スペックのユーザー切り捨てることになったりします?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:08:09.76 ID:OnQgnymk.net]
(800*600)*8*8のasdアニメとか
超クッソ縦長のスタッフロール画像とか普通に見かける
PCユーザーの切捨てはなんないだろうがスマホはわかんね

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 23:27:40.96 ID:CF3MxINe.net]
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 23:54:30.82 ID:jeyUvQXM.net]
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 00:47:11.17 ID:n6k7O1nm.net]
ONScripter plusのような感じで、スマホで吉里吉里制作品をプレイ可能にするアプリが欲しい。

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 19:14:07.17 ID:98IlqIR5.net]
foreach まだかよ



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 19:29:05.70 ID:1U/zSgQx.net]
foreachがあるとまたZの優位性が増す気はする
ただこれもまたTJSをゴリゴリ触る人向けね

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:49:51.90 ID:YW+kEAy+.net]
TJSできたときは最新だったんだけど
今の言語はforeach当たり前にあるからなあ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/19(木) 20:52:21.62 ID:1U/zSgQx.net]
Dictionaryを走査したいケース多いしなあ

Arrayに割り当てて1個置きってのは間抜けすぎるし
オーバーヘッドも生ずるし

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 05:46:56.84 ID:gGbQWJh1.net]
forkで実装したのがあるね

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/21(土) 11:10:39.62 ID:wFq68YjR.net]
日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!!
「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」
などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!!
丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に
「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」
と発言するのと同じレベルだ!!
しかもそれを注意してやった

1015 名前:ら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ
どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう」
などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!!
抗議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦
メール:masaikaw●microsoft.com
(●を@に置き換えて)
電話:09025411718
[]
[ここ壊れてます]

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 20:20:26.42 ID:5/zPKjai.net]
このスレの住人じゃないけどこのスレ専用のアップローダーに上げられてるbknt0025.swfってなに?
ウイルスだったりする?

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 12:10:03.88 ID:2P/b6y96.net]
吉里吉里Zマルチプラットフォーム化クラウドファンディングとAndroid版開発の開始
www.kaede-software.com/2016/06/zandroid.html

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 22:16:08.27 ID:O8Fab+IN.net]
えろげメーカーもこれ使うようになるんじゃないかな

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 10:16:43.25 ID:QZU/acI/.net]
ブラウザ対応まで視野に入ってるなら吉里吉里だけで全部行けそうだね
スマホはグーグルやアップルの表現規制がキツイから
その回避策としてブラウザ版は結構重要



1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 10:25:53.24 ID:pilx4U6d.net]
WebAssemblyがいつ普及するかっちゅう問題もあるけど……
中長期的にはWebAssemblyも安心して使えるようになるかな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:16:58.19 ID:7djhwibV.net]
ブラウザ対応ってそんなに大事かな
それより個人的には Linux や FreeBSD で動くようにしてくれると嬉しいんだけど
ちょっとしたGUIアプリを作るのに便利そうだし

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:19:41.76 ID:7djhwibV.net]
まあ ブラウザ対応→マルチプラットフォーム対応 ってことで理解しときゃいいのかな
連投スマソ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:28:36.74 ID:/kcq7GYd.net]
ブラウザはフリゲ層と体験版需要かな

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:46:17.73 ID:lnGTt0oG.net]
日本でいうなら一番大きいのは面倒なiOSについて
捨てずにいられるということ

今回もiOS対応はなんかしないっぽいし、仮にしても
Appleの審査めんどいからねえ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 15:02:42.62 ID:UJVM4w1p.net]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/

次スレやで

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 18:29:39.58 ID:hOfgZihr.net]
スレ立て乙です

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 21:47:21.69 ID:BXvkaIhx.net]
500円だけどkirikiroido2ってアプリを使ったらAndroidスマホで吉里吉里2のノベルゲームがプレイできた♪

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 21:48:18.99 ID:3h6SA0/p.net]
たぶんほぼKAGだけのエミュレーションじゃないかと思うんですけど(名推理)

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 13:02:11.66 ID:p+VQ7cD/.net]
うめ



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 15:05:17.60 ID:x7STmiRX.net]
>>998
マジかよ、Deeたん最低だな

1031 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 372日 13時間 15分 7秒






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