[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/22 11:41 / Filesize : 317 KB / Number-of Response : 1034
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ mailto:sageteoff [2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>415
splitの後ろのアスタリスクは配列すべてと言う意味とわかるんだが
その使い方ってリファレンスに載ってる?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:43:36.59 ID:XY/flz1X.net]
配列の引数への展開
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html#id215

載ってるやで

427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:48:03.60 ID:Yw+oe4Aw.net]
こんにちは

Windows8に吉里吉里2をダウンロードし、exeで作動させようとしたのですが、
「スクリプトで例外が発生しました ストレージstart.upが見つかりません」
と言われてしまいます。

ハードに内蔵されたデータがソフトに対応していないのでしょうか?
ごく基本の話かと思いますが、お答えください。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 18:17:45.88 ID:QBljz5A9.net]
>>418
urlthx それで全部ざっと読んだんだが
例:
function func(func_array, *)
{
// func_array で指定された関数に、
// その関数の func_array 内の位置につづき、
// func に渡された 2 番目以降の引数を
// そのまま引き渡して呼び出す
for(var i = 0; i < func_array.count; i++)
func_array[i](i, *);
}

これの意味が良くわからなかった
これ単体の例じゃ引数に何を入れていいかわからなくて?だったので、解説かもう少しわかりやすい例があると嬉しいです

>>419
それdataフォルダ直下にstartup.tjsが無いだけなんじゃ?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 18:37:55.77 ID:Yw+oe4Aw.net]
>>420

ご助言ありがとうございます。
ファイルを作り、kirikiri2のexeとKag3のstart.upをコピー
したらメモ帳が開けました。とりあえず、作動させることが
できたので、地道にスクリプトの練習をしたいと思います。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:27:20.43 ID:QBljz5A9.net]
>>421
いや\kag3\templateに最低限の環境が一式入ってるよ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 19:37:00.92 ID:Yw+oe4Aw.net]
>>422
なるほど、ここのstartup.tjsからメモ帳を開いて
というわけですか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 21:21:46.89 ID:PSKboffZ.net]
( ゚д゚)



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 23:51:09.32 ID:+UyPHmSI.net]
初心者 吉里吉里 あたりでググって、どうぞ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 00:24:00.82 ID:Yi0wVLCd.net]
やっとわかった
こう言うことか

function func(func_array, *)
{
for(var i = 0; i < func_array.count; i++)
{
Debug.message(func_array[i](i, *)+"だよーん");
}
}

function func0(i, a,b){return a+b;}
function func1(i, a,b){return a-b;}
function func2(i, a,b){return a*b;}

var f_array = [func0,func1,func2];
func(f_array,1,2);

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:33:44.07 ID:G5fW+F0R.net]
class a(HOGE){
var hoge;

function a(HOGE){
hoge=HOGE;
}

function b(){
var moge = hoge+"moge";
}
}

吉里吉里ってこのメソッドbの変数mogeに直接アクセス出来る?
global.a.b.moge?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 23:41:18.86 ID:P6/CUZ2P.net]
何故クラスaに引数?があるのか

437 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 23:49:14.72 ID:G5fW+F0R.net]
可能かどうかなのだが、やっぱクラスの引数から引っ張るしかないか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:22:29.00 ID:DnvIK6/g.net]
そもそもfunctionの中で普通に宣言した変数拾えるわけなくね?
拾えるもんなの?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 18:23:14.70 ID:RRIW8Zdy.net]
JavaScriptなら色々ややこしくなる

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 23:23:23.78 ID:jTmMs0C3.net]
パスが存在するかどうやって調べるか教えて

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 03:30:07.86 ID:sXlncBgX.net]
>>427
(メンバ)関数内の変数に外部から
アクセスする必要はない
もっと言えばすべきでない

カプセル化はオブジェクト指向の基本

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 07:42:58.97 ID:p0QdlS62.net]
constしたって外部からは拾えないし どういう言語ならそんな使い方できんだろ



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 20:09:26.18 ID:KiJj/wnM.net]
いろいろ試したけどパスの有無の確認がわからん。。。。
結局、作っていらなくなったら消すのが一番確実か。。。。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:43:45.67 ID:MxxjLwsC.net]
質問の意味がよくわからないんだけどパスってなんのパス?
ディレクトリやファイルの存在有無を確認するってこと?
現状自分がインストールされてる位置を知るってこと?
暗号化やシリアルのパス?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 19:52:28.42 ID:MxxjLwsC.net]
って聞いたところで 俺は isExistentStorage しか知らないことに気がついたわ
違ったらシラネーヨ!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:00:54.09 ID:HG5UB0YC.net]
>>436
ディレクトリ構造のパスの事
Storages.addAutoPath(System.exePath + "bmp/");で作ったとして、
処理中にもしそのパスが存在していなかったら作ると言う作り方にしたかったんだけど、
オブジェクトやファイルの存在の有無の確認はわかるけどパスの有無ってどうやって確認するんだって

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:29:56.34 ID:II5WanEA.net]
fstat プラグインに isExistentDirectory()があるじゃろ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:55:28.03 ID:HG5UB0YC.net]
>>439
あった。。。。。
スマンggrksだったなorz
ありがとう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:18:17.57 ID:eC2d3Ajd.net]
ファイル指定、path付きを前提にしないほうがいいよ。
パッチ作る時に苦労することがあるから。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 23:19:48.03 ID:oJKChouF.net]
ゲームならフォルダーほる必要性ないし、ツールとか作ってるんじゃね?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 05:56:05.70 ID:yLHDjobB.net]
吉里吉里を作るには吉里吉里が一番

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:15:57.41 ID:LWLyWD ]
[ここ壊れてます]



453 名前:Dp.net mailto: //この間配列が宣言されているかどうか質問したものなのですが、今度は二次配列のクリアでハマってしまいました
//ちゃんと二次配列をクリアするにはどうしたらいいでしょうか?
//以下みたいにしたら、クリアしたあとでエラーが起きてしまいました

var test0 =[0,"犬","猿",1,0,"豚","牛","羊","狸",1,0,"コアラ","ゴリラ","マリオ",1];
var test1 =[0,"鰹","鮪",1,0,"鰯","鰺","河豚","秋刀魚",1,0,"たこ","イカ","ナマコ",1];
var arr = [];

function arr_test(test){
var v0 = 0;
var v1 = 0;
for (var i0=0; i0 < test.count; i0++){
//0or1以外(つまり動物だった場合)
if (test[i0] !== 0&&test[i0] !== 1){
//arr[i0]が配列か確認
if(!(arr[v0] instanceof'Array')){
//カテゴリで分けられてる順に配列を作り
arr[v0] = [];}
//その二次配列に、配列testの添え字を記録
arr[v0][v1] = i0;
//v2のカウントを+1する
++v1;}
//カテゴリ分けの終了のマークが0なので、見つけたらv1をカウント+1する
if (test0[i0] === 1){++v0;}
} //分別終了
//中身確認
for (var i=0 ;i<arr.count ;i++){dm(i +"のカウントは"+ arr.count +"です");}
}
[]
[ここ壊れてます]

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:17:20.22 ID:LWLyWDDp.net]
function arr_cls(){
//次にいったん配列クリア
for(var i0=0 ; i0<arr.count; i0++){
for(var i1=0 ; i1<arr[i0].count; i1++){
invalidate arr[i0][i1];}
arr[i0].clear;
invalidate arr[i0];}
arr.clear;
}

arr_test(test0);
arr_cls();
arr_test(test1);

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 19:19:21.33 ID:LWLyWDDp.net]
>//カテゴリ分けの終了のマークが0なので、見つけたらv1をカウント+1する
マークが1なので が正しいです

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:55:41.71 ID:OpadeWCr.net]
invalidate いらないんじゃね?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 10:31:43.23 ID:YpNiOKa+.net]
今度アクションゲーム作るんだけど使い慣れてるからってTJSしっかり学んで吉里吉里でアクションやるよりは他でやった方がやっぱりいいのかな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 12:33:03.56 ID:A7R6O/T0.net]
>>444-445
arr.clear;だと関数が参照されただけで実行はされない。正しくはarr.clear();
基本的に配列とか辞書は律儀にinvalidateする必要はない。
Array.clear()呼べばその中にある配列も参照が消えて自動で破棄される。
(中身同士で循環参照とか変なことしてなければの話ではあるが)
なのでarr_cls();はarr.clear();だけでいい。

あと余計なお世話かもだがv0,v1,i0,i1とか変数のつけ方が
可読性悪く記述ミスを誘発するのでよろしくないかな。

> if (test0[i0] === 1){++v0;}
これはtest0でなくtestだな。そうでないとarr_test(test1)が正しく動かない
他にも色々弄ったせいなのか全体的に微妙だな。練習だから仕方ないのかもしらんが

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:11:02.63 ID:/TlY1eGD.net]
>>448
TJSでもアクションはできる

ただRPGならウディタのほうが早いのは分かるだろうけど
それと同じでアクションはアクション用のツールのほうが早い

ADVパートが半分のゲームなら向く

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:14:33.16 ID:EUP0FgCY.net]
>>450
ただアクションは定評あるツールが少ないのよね

Unityやるのも大変だろうし
GameMakerも日本語の情報があんまないみたいだし

結局HSPかな?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:24:36.89 ID:A7wkvbm/.net]
ウディコンだっけ見てるとアクション作ってるのあったけどどうなんだろうね WALLなんちゃら

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:27:43.57 ID:EUP0FgCY.net]
ウディタに思い入れ・ノウハウあるならいいだろうけど、1から始めるならウディタでやることないんじゃないだろうか

逆に吉里吉里のTJSをめ



463 名前:チちゃ使い込んでたり、独自ライブラリ豊富にあったりで自信あるなら吉里吉里で
アクション作ってもいいだろうし、実例はいくつかあるし
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:55:40.77 ID:/TlY1eGD.net]
ウディタでアクションは
吉里吉里でアクションよりもっと向かない

RPGやADVに近いジャンルなら簡易にできるが
自由度が低すぎる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:12:19.73 ID:Ph0BxSAI.net]
“制服戦士Act youtube”で検索すると、吉里吉里のエロアクションが出てくる。
特に動作が重そうでもない。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:15:47.84 ID:A7wkvbm/.net]
40年前のアーケードゲームかな?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:26:06.18 ID:Ph0BxSAI.net]
40年前…ブロックくずしかな?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:29:05.10 ID:EUP0FgCY.net]
35年前ならインベーダーかもしれない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:37:34.88 ID:EUP0FgCY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=gMSpHqe58To
こんなのもあった
まだリリースされてないけど作者いわく吉里吉里なんだとか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:49:10.27 ID:NT35lsP7.net]
言い過ぎたか…なんかファミコンとかスーファミの香りがする!

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:53:25.00 ID:Ph0BxSAI.net]
プレステとかサターン世代のゲーム作ろうとしたら一気に大変になるで
多分その場合はUnityが現実的

ドットの豪華さとかを求めるならツール関係ないがもはやロストテクノロジー臭い

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:56:07.73 ID:EUP0FgCY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=u_IbL-zKotQ
吉里吉里でもコレは十分作れる
作れるが、しかし・・・



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 20:34:10.21 ID:Ph0BxSAI.net]
多少具体的な話をするなら、画面内のオブジェクトが大量にあって
大量の衝突判定が毎フレーム発生するようなゲーム機は
設計考えないと厳しい気がする

弾幕シューティングとかね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:47:52.47 ID:OWojJM6t.net]
>>449
ありがとうございました
自分でもあのあと動かしてみて、思ったように挙動してなくてちょっとはずかしいものを出したなと思ってました
たしかにclear()ですね
練習して少しずつ覚えていきます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 23:44:49.25 ID:YpNiOKa+.net]
>>448だけどTJS気になるし折角だから吉里吉里でアクション作ってみようと思う
マリオレベルのもの作ってみて色々キツそうなら次から考える

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:46:50.54 ID:Oo3Hkjbq.net]
既存のKAGを丸々生かすよりはWindow生成するところから
作っていったほうがスッキリすると思うんだけどその辺どうなんだろうね

ノベル部分を結構自前で書かなきゃいけなくなっちゃうし

KAGのループがアクションゲーム部分の処理の負担になったり
変な入力拾ってgdgdしないように一時的に殺しておくのって
簡単なんだろうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 09:39:30.51 ID:xKuERc/6.net]
>>455
ヌいた

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 14:29:10.12 ID:t3Oj9qaR.net]
吉里吉里の産みの親が、幼稚園から人生をやり直したがっており、これは由々しき事態である
もしそれが叶ったら、今日我々は吉里吉里3を手にしていないことになるではないか!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 14:36:02.33 ID:SoWJw9F5.net]
やり直す直前にツインテニーソ1人連れてくればおk

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 20:02:00.21 ID:+hMgqMyw.net]
ただ幼稚園行きたいだけやろ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 02:23:17.55 ID:hQLv4NfY.net]
不満を抱かせにくいゲーム用擬似乱数列の生成と利用
標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える擬似乱数列の生成法

ttp://www.jaist.ac.jp/is/labs/ikeda-lab/rs_randomgeneration.html

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 05:49:15.05 ID:eR9N06uV.net]
吉里吉里プラグイン選択肢プラグインSelectPlugin.ksについて

これを使おうとドキュメントを読んでみたのですがよくわかりませんでした。
選択肢を画像として表示するには
[select_start]
[select_button text=選択肢1 target=選択肢1選択]
[select_button text=選択肢2 target=選択肢2選択]
[select_button text=選択肢2 target=選択肢2選択]
[select_end]

のほかに何か設定が必要なのでしょうか



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:33:17.69 ID:H2tZtSQF.net]
画像を選択肢としてじゃないのか…
サンプルコードねーの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:57:32.67 ID:eR9N06uV.net]
画像を選択肢としてでしたわ。
ないんですよねサンプルコード。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:58:18.09 ID:Fz7kSowS.net]
冒頭のcall忘れてるとかじゃないよね…?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:21:34.65 ID:d8pef+fT.net]
[select_button_opt]
説明: ここで指定した値は、[select_button]のデフォルト値となる。
※従って、[select_start]前までに設定されていなければならない

引数:
★width= ボタンの横幅(def=横書きならbareawidth, 縦書きなら32)
★height= ボタンの縦幅(def=横書きなら32, 縦書きならbareaheight)

〜〜〜〜〜省略〜〜〜〜〜

★graphic=
ボタンのベース画像(def=指定なし)。
normal/click/enter の三枚が横に並んだ画像を指定する。


使ってないからわからんが↑このgraphicで設定するんじゃね?
あと前提プラグインも忘れずに

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:42:19.49 ID:H/qp2ioZ.net]
俺、kagでもkagexでも使えてるから、たぶん>>475.475が言うようにそれ自体を入れてないか前提プラグインを入れてないんじゃない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 22:43:32.33 ID:rXzkfcxf.net]
それごった煮さんとこのじゃないの?だったら全部入りサンプルスクリプトが同じページからダウンロードできるよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 21:53:09.06 ID:uauFH9lt.net]
思いっきり今更だけど今はアクション作るならClickteam Fusionがそこそこ人気あるみたいね
>>465は吉里吉里決意したみたいだから挫折したとき試してみてもいいんじゃね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 22:54:56.20 ID:kzpBHvl2.net]
>>479
それ今見に行ったけど、多少プログラム囓れるスクリプターから言わせて貰うと
すべてマウスで作ると言うのは、作業の効率化が計れないから辛いな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:03:35.89 ID:uauFH9lt.net]
あーテキストエディタでばりばり書くようなやり方できんのか
それは微妙かもね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 02:09:43.86 ID:Po7UR3FL.net]
マウス使う業務(プログラミング)とか考えられないわ 新人じゃあるまいし・・・



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 02:10:27.48 ID:Xjgmv0iE.net]
>>465は業務じゃなさそうだけど

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 02:26:03.41 ID:Po7UR3FL.net]
ツイッターばりの返信の速さだな・・・
スマホ上で簡単に操作できるレベルまで落ちないかぎりマウスで操作すんの辛くね?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 04:14:30.47 ID:b5O7Uh93.net]
可能なら打ち込んでる最中は一切マウス触りたく無いわな
マウス握り直すタイムロスが嫌
そんなの一瞬だろとか言われそうだけど、1タイトル作るのに何千回とキーとマウス往復するからな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 08:30:45.80 ID:UCeWyOWO.net]
>>485はVimmer

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 22:55:53.86 ID:Po7UR3FL.net]
tjsでKAGのコンダクターに登録して処理が終わるの待つのってどうやるの?
evalとかじゃなくて真面目にtjsオンリーで

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:06:26.66 ID:Xjgmv0iE.net]
TJSの実行途中でコンダクターにKAG登録して実行させ、
終わったら登録した直後から継続・・・みたいのはむりっしょ

タイマーを回してKAG登録&実行直後にループを抜け、
その後はタイマー呼ばれる毎にKAGがアクティブかどうか
チェックして終わってたらループ再開とか

KAGが終わったとき、ループ再開のための関数呼ぶとか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:33:44.76 ID:F4l1stGz.net]
単に終了待ちだけならwaittrigタグで出切る
トリガの発砲は global.kag.conductor.trigger( 'hoge' ); でいい
ただ、下手すると永久に発砲待ちになって止まるから

kag.tagHandlers.waituseraction = function( elm = %[] ) {
if( true ) { // 特定処理実行中なら待つ、みたいな何らかの判定
elm.name ="hoge";
elm.canskip = false;
return waitTrigger( elm ); // コンダクタに登録
}
else return 0; // 実行中でないので無視
}incontextof kag;
みたいなマクロ使う方が安全。
色んなとこにある カーソル自動移動プラグイン(の演出終了処理)とか読んで参考にするといい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 03:32:23.69 ID:68DRszrY.net]
>>488 ムツカシイ。具体的に何処を監視したら良いのかわからないOTL
>>489 おぉ・・・これは良さそう。出来そうな気が・・・!
pastebin.com/Z6z0LJAU
出来そうな気がしたけど気のせいだった。
ソース上げてみたんですが・・・よかったらご教授いただけませんか
(何故かコンストラクタから直接プラグインを読み込もうとすると1個目の、
他から読み込んだ時は2個以上読みこもうとすると読み込まれなくて困ってるんです)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 04:39:39.15 ID:HQ6f1Nlo.net]
>>490
ソース見たけど要は.ks式のプラグインを自動で検索して
複数一括でKAG的なcallを発行したいってことだよね。
なら多分こっち使う方が目的に合ってると思う
ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-93.html

最初の質問で最終的に何がしたいのか書いた方が
ベストな回答得られる典型的例かなw
とにかくトリガはTJSで待ちタグを作る時に使う作法なので、
別のスクリプト呼ぶとかの使い方にはあまりマッチしない

あとはKAGEXのみだけどaddTagとかでタグ積む手法があるけど、
これはcallとかのKAGParserネイティブのタグは積めない問題があるので
今回の目的には使えないかな。まあ参考までに。
ttp://www.biscrat.com/blog/kagex-addtag/

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 05:45:08.99 ID:68DRszrY.net]
おはようございます
今試しに >>491 のkag.eval つかってプラグイン読み込んで見たんですが、どうやら
returnの所でエラーはいてました。kag.evalとreturnは相性が悪いのだろうか・・・
理由が全くわからない(´・ω・`)

ログ : pastebin.com/SCK77U3c



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:28:43.04 ID:meV8bPFk.net]
質問があります。
KAG3から右クリックメニューを通して文章のオートモードを切り替えるようにしたいのですが、
[eval exp="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]という風にしても文章が自動で進みません。
吉里吉里本体メニューの「自動的に読み進む」の項目にはチェックが付きますし、
コンソールから、kag.autoModeと打ち込めば1が出てきます。
なぜでしょうか?教えてください。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:17:30.32 ID:6yZEUgw6.net]
それ、未読のみor文章全部のチェックの問題じゃね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:53:27.23 ID:HQ6f1Nlo.net]
>>492
すまん、callまで試してなかった。こうしてみてくれ
kag.eval = function(scenario) {
/**/this._evalOrigOnConductorScenarioLoad = onConductorScenarioLoad if (typeof this._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined");
/**/this.onConductorScenarioLoad = function(name){
/**//**/return (((string)name).charAt(0)=="\n") ? name : _evalOrigOnConductorScenarioLoad(...);
/**/} incontextof this;
/**/process("\n"+scenario, "");
} incontextof kag;

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:07:38.88 ID:CePdUNzT.net]
>>493
多分コール系の右クリメニュー呼んで
@オートモードのボタン押してオート開始+メニュー非表示処理開始
Aメニュー非表示の処理が終わってサブルーチンから戻る
ってやってるからAのreturnの箇所で色々変更(?)されてるせい
スキップや履歴表示やらせても失敗してるとエスパーしてみる

簡単な対応策は
@ボタン押してオート開始のtjs文字列を登録+メニュー非表示処理開始
A[return]の直前にTimerオブジェクトに@の文字列を登録しタイマ開始(interval は最短でいい。)
最初のonTimer時に登録したtjs文字列を実行+Timerオブジェクト破棄って感じにやるのがいい。

※あまり安定しないと思います。return後に最初のonTimerが処理される前に操作できる猶予がある為
if(!kag.inStable)return;のような非安定中はtjsを実行しないで終了みたいな判定をonTimerに加えとくと吉

難度結構高いから妥協して右クリメニューからAuto,Skipは行えないようにした方がいいかもしれん

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:57:06.13 ID:meV8bPFk.net]
>>496
はい、その通りです、スキップもさせようとしていますがうまくいっていません。

class MenuAutoTimer
{
var timer;
function MenuAutoTimer() {
timer = new Timer(this, action);
}

function action(ev) {
if (ev.target == timer)
if (ev.type == "onTimer") {
if (!kag.inStable)
return;
kag.onAutoModeMenuItemClick();
}
}
}

function menuAutoTimer()
{
var matimer = new MenuAutoTimer();
}
上記のコードをAfterInit.tjsに追加して、
KAGから右クリックメサブルーチンの[return]の直前に
[eval exp="menuAutoTimer()"]と呼んでいるのですが、やはりうまくいきませぬ。
素直にあきらめるべきなのでしょうか……。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:59:05.12 ID:Z1mFH9x0.net]
ノベルゲームで右クリックメニュー自体が「なきゃ絶対困る」もんでもないと思うしなー
わかりやすいところからシステムメニューばっと開けばいいんじゃないか

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:01:36.13 ID:HQ6f1Nlo.net]
kag.onExtraConductorReturn てのがあるので
右クリックメニュー(extraConductor)の処理内で
[eval exp="kag.onExtraConductorReturn=kag.onAutoModeMenuItemClick"]
みたいにして[return]するといいんじゃないかね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:23:20.75 ID:meV8bPFk.net]
>>499
おお、うまくいきました!
ありがとうございます。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 02:10:55.04 ID:Vzv1FKK0.net]
KAGEX使って制作しているんですが、
embタグで
タグ : env ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
プラグインから関数 void ::TVPExecuteExpression(const ttstr &amp;,iTJSDispatch2 *,tTJSVariant *) を要求されましたが、その関数は本体内に存在しません。プラグインと本体のバージョンが正しく対応しているか確認してください

とでるのですが。。。

KAG記法でもやってみましたが、同じエラー。。。

使ったのはリファレンスのサンプルコード
```
[eval exp="f.value1='変数の値だよ〜ん'"]

とどこかで書いておいて、

[emb exp="f.value1"]
```

512 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 02:12:04.17 ID:Vzv1FKK0.net]
なぜか変数系全般使えない。。。

「&」使うとエラー吐きますし



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 03:04:49.33 ID:zdsSsvlD.net]
エラーが言ってる通り、使っているkrkr.eXeのバージョンが古い
どっから持ってきたのかやつか知らんけど、
svnにコミットされてるバイナリ(krdevuiとかも含め)使えば大丈夫だと思うよ
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:36:30.98 ID:speVx00L.net]
>>495
すげぇ動いた!有難うございます

時折出てくる 関数(...)っていうのはtjs特有の式なのかな、吉里吉里以外ではあまり見かけない気がするんですが、どういう動きしてるのだろうか(´・ω・`)

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 18:03:43.27 ID:zdsSsvlD.net]
>>504 リファレンスに書いてあるので良く読んでくれ
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html

あと>>495だけどeval時にonConductorScenarioLoadを毎回書き換える意味が
なくなってるのに気づいたのでちょっと直してみた
if (typeof kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined") {
/**/kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad = kag.onConductorScenarioLoad;
/**/kag.onConductorScenarioLoad = function(name){
/**//**/return (((string)name).charAt(0)=="\n") ? name.substr(1) : _evalOrigOnConductorScenarioLoad(...);
/**/} incontextof kag;
}
kag.eval = function(scenario) { process("\n"+scenario, ""); } incontextof kag;

冒頭に"\n"つけて判定じゃなくて別の文字(ファイル名に使えない系)のがいいかもしらんね
もうひとつ、kag.debugLevelがtkdlVerboseだと、evalのテキストが長いと
ログが非常にうざいことになるので、予めtkdlNoneにしとくことを推奨しとく

516 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 21:02:45.53 ID:oeixhiyL.net]
>503
まじかよ・・・できた!
ありがトン!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:15:43.50 ID:FcPWdRQ5.net]
スクリプト眺めてると、時々504みたいに/**/をタブの代わりに使ってるの見るけど
割とこれって一般的なの?

518 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 02:20:58.67 ID:QgVBdJwD.net]
掲示板に載せるなら全角スペースが一番いいだろう

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 03:27:05.58 ID:6RarRQKu.net]
ソース乗せるなら別サイトでのせるのが良くない?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 05:41:51.97 ID:k2kn1rJm.net]
>>507 普通にコピペすると496みたいにタブやスペースが潰れるから入れてる
>>508 吉里吉里にコピペして実行したらエラーでるとか却下だろ
>>509 そんな長くないソースのために別ページ開くとか億劫じゃろ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 12:53:24.21 ID:hbDpMkR9.net]
kagexでの質問です
たぶん機能として絶対あるはずなんだけど、パーツ合成で立ち絵表示する場合、個別のオフセット位置(envinitで言うxoffset・yoffset)はどこで設定すればいいのかな?
envinitだと思ったけどうまくいかなかった
出力されたcsvファイルを書き換えるのかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 20:31:05.68 ID:q0CGE858.net]
>>511
envinitのキャラ定義でfaceImageとか使ってるなら
PNG/TLGのオフセットチャンクが参照されるっぽいコードになってるね

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/TPC.html
のoffs_x, offs_yのとこ。どうやって情報入れるのかは知らん。



523 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 00:31:45.48 ID:3XSZsjnc.net]
パーツ合成ってKAGEnvCharacterExのことかね
パーツの位置ならそれぞれのcsvだしキャラごとのyoffset相当ならcharlevel.csvとかその辺

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 13:04:46.46 ID:1xGzAiXx.net]
とても初歩的な質問で申し訳ありません。
CGモードを実装してるのですが、閲覧済みのCGを未閲覧にしてCGモードに表示されなくなるには
どうしたらいいのでしょうか?システム変数のファイルをいじるのでしょうか…






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<317KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef