[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/22 11:41 / Filesize : 317 KB / Number-of Response : 1034
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ mailto:sageteoff [2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>224
sliderのvalueは変数もしくはプロパティでないとダメかと
[slider ... value=sf.msg_opacity ...]
もしくは
[slider ... value=MsgwOpacity ...]
property MsgOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}
みたいにする(試してないので動かなかったらごめん)

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:27:57.00 ID:kazi0AWf.net]
>>225
ありがとう。
これでうまく行った。
;config.ks
[slider width=202 height=28 opacity=0 normal="slidebar" over="slidebar_over" min=0 max=255 value=MsgwOpacity nohilight]


//overrde.tjs
property MsgwOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}

function setMsgwOpacity(opa)
{
if (opa !== void) {
sf.msg_opacity = opa;
}
}

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:03:37.67 ID:5ViXZq/2.net]
LIVE2Dを吉里吉里でうごかすには何年くらい必要ですか(´・ω・`)



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:41:09.48 ID:VDgiHXJv.net]
SDKあるみたいだし、プログラムできる人つれてくれば組み込むのは簡単じゃね

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 02:12:01.14 ID:kSt4V/su.net]
buttonの画像をtjsで簡単に差し替える方法ってないのかな? onやoverがあるから難しいのかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:04:59.24 ID:rO8vZw0d.net]
[iscript]
// 作ってみた。不具合あったらすまん
function updateLinkButton(
lay = kag.current, // 対象レイヤ
num = 0, // リンク番号。数値が範囲外だとエラー
elm = %[] // graphic(必須), graphickey(voidでおk)
){
with( lay.links[ num ] ) {
.object.loadImages( .graphic = elm.graphic, .graphickey = elm.graphickey );
.w = [ .object.width ], .h = [ .object.height ];
}
}
[endscript]
; 以下サンプル
[layopt layer="message" visible]
[button graphic="ボタンA"][p]

[eval exp="updateLinkButton( kag.fore.messages[0], 0, %[ graphic : 'ボタンB' ] );"]
; ↑引数一番目は対象レイヤ。voidならkag.current、二番目はリンク番号、三番目は辞書配列でgraphicを指定すると変更できる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 21:32:56.53 ID:kSt4V/su.net]
>>230
thx でもなんかうちの環境じゃうまくいかないっぽいから、少し弄ってみる
それと前から思っていたんだけど.links[n]って逆引きって言うかこのボタンは何番だろう?って調べる事は出来ないのかな?
コンフィグ画面みたいにボタンの数が多いと、わけわからんようになる。。。。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 03:15:55.76 ID:sc5eAe5n.net]
>>228
mjd?sdk見たけど割りとちんぷんかんぷんだったでおじゃる…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:46:31.91 ID:zmOiB9Vz.net]
// elementの値がvalueなリンクの引数を返す
// 見つからなかったら-1を返す
function GetLinkNumByElement(element, value)
{
 var l = current.links;
 for(var i=0; i<l.count;i++) {
  if(l[i][element] === value) {
   return i;
  }
 }
 return -1;
}
動くかはしらんが、こうAfterInitにでも書いておいて、
TJS式や@evalの中で↓みたいに使うとか?
GetLinkNumByElement("hint", "メイン音量を調節します")
GetLinkNumByElement("graphic", "ボタンA")

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:38:11.52 ID:i0jHSYi/.net]
リンクの番号はlinkNumに入ってる
links[n].object.linkNumとか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 04:31:53.50 ID:J+IrIg+u.net]
var target = kag.current.links[n];の代わりにvar target = kag.current.names[name + work];でなぜ動くのか謎
namesってなんだよnamesって
これが成立する条件がわからん
中級スクリプターの俺には知らないことがいっぱい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 05:22:49.57 ID:YoJ5Llt6.net]
あー、後者は辞書配列なんだよ、それ。
文字列がキーになっていて吉里吉里がそれで検索してくれる。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 11:15:01.68 ID:CsmEAKc5.net]
超初心者です。教えて下さい。
Windows8.1に吉里吉里Z1.1をインストールして起動しようとしたけど、「例外が発生しました」と表示してどうしても起動できません。

WindowsXP-吉里吉里2/KAG3なら解説書読んで起動できました。

吉里吉里Zの起動方法教えて下さい。m(__)m

あとこれからアドベンチャーゲームエンジンの勉強始めるなら、他にオススメのゲームエンジンはありますか?



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 11:41:32.50 ID:nCTgBvOf.net]
喧 嘩 を 売 る

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:01:10.71 ID:YoJ5Llt6.net]
吉里吉里Zは人柱というか強者向けだからあまりお勧めは……

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:04:37.48 ID:P6PPl1rl.net]
なるほど namesはそういうことなのね
こっちが便利なんじゃね?と思ったが二つまったく同じものを座標だけ変えて並べた場合はその場合エラーになるんかね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:05:45.83 ID:CsmEAKc5.net]
吉里吉里2の方がオススメですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:32:16.02 ID:YoJ5Llt6.net]
>>241
マニュアルも解説サイトも利用者も作品数も圧倒的だから……。
エンジン選定はそれが一番重要だと思います。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 12:42:06.88 ID:CsmEAKc5.net]
ありがとうございます!\(^O^)/

解説書も有るし、吉里吉里2で勉強します!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 13:31:30.73 ID:P6PPl1rl.net]
c++とか触った事すら無いところから始めた俺からすると
ごった煮さんとこのZの解説を読んでチンプンカンプンレベルならまず2で覚えないと先に進まんだろ
それ以前に俺レベル程度じゃZはあまり恩恵に預かれない
安定してる2の方がマシ スクリプトソースをUTF-8にいちいち変換するのも面倒だし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 14:13:33.60 ID:GnkwzWXt.net]
Zはデバッガがなぁ…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 15:26:11.82 ID:nCTgBvOf.net]
吉里吉里2はデバッガが充実していた・・・?

っていうかコンソールって言いたいのか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 17:14:04.04 ID:GnkwzWXt.net]
3つとも愛用してたから無いと不便に感じてしまう



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 22:32:14.63 ID:GXfdVbnU.net]
ZはVSでビルドするためにあるようなものなので
吉里吉里の本体を改造しないなら無理に使わなくていい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 14:16:36.51 ID:YPfZ6Cm+.net]
教えてください

var FileParser = new csvParser();
tf.FileList = FileParser.parseStorage("list.csv");
invalidate FileParser;

//list.csv
1月,睦月,January
2月,如月,February
3月,弥生,March
4月,卯月,April

上みたいにしてlist.csvを取得した場合って、どう言う風に配列で収納されてるのかな
tf.FileList.list[0][1]→睦月なのかなと思ったんだけど、違うみたい
根本的に理解が足りてないのかな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:21:57.30 ID:GhxAsd18.net]
まだリリース前なんだが、ファイル破損チェックツールでdata.xp3やkrikr.exe をチェックすると「破損」になるんだが何が悪いんだろう……
署名はちゃんとしているんだが

255 名前:247 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:28:33.43 ID:GhxAsd18.net]
すいません、自己解決しました。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 20:58:07.74 ID:BWoZRk6g.net]
>>249
parseStorageはdoLineを呼び出すだけで返り値はないよ
initStorageでファイル読み込んでgetNextLineで一行ずつ取得してくのが簡単
↓で思ってるとおりに動く

function loadCSVFileAsArray(filename) {
var result = [];
var parser = new CSVParser();
parser.initStorage(filename);
while (true) {
var line = parser.getNextLine();
if (line === void) break;
result.add(line);
}
return result;
}

tf.FileList = loadCSVFileAsArray("list.csv");

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 22:10:17.84 ID:GhxAsd18.net]
スレ違いになるけど、CD-ROMで頒布予定なんだけど、
最近はWindows7ばっかりだから、CD-ROMをドライブに入れても
自動インストールが始まらないんだっけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:56:28.93 ID:J9odBgUp.net]
OSの設定によるんじゃねーの

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:34:30.43 ID:7zo244sJ.net]
>>252
ありがとうございます。完璧にやりたい通りに動きました。
あとwhileもそんな風に使う方がスマートですね。勉強になりました。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 23:11:47.31 ID:nyc9dYW6.net]
前にKAGParserの拡張機能の意見募集した者です。
ごった煮の中の人と協力して、少し前にExtKAGParserがリリースされたので
ご報告まで。
貰った意見で具体的なものは大体実装したはず。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ExtKAGParser/ExtKAGParser.txt
要望くれた人、テストしてくれた人、みんなありがとう。
これで少しでも楽にゲームが作れるようになるといいな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 12:45:16.10 ID:ud96V+38.net]
前から思ってたけど、マクロはcallで呼び出してるんじゃないの?
シーン再生のエンド処理させて、そのマクロの中でシーンからエクストラに戻ったりすると、callを積みっぱなしにならないのかね



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 18:46:03.63 ID:6ZSZc8b0.net]
マクロとcallは呼び方が違う。マクロはその場に展開される。
callスタックにつみっぱなしになるかどうかは呼び方次第なので具体例ないとなんとも。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 22:03:26.28 ID:HhBVKLnt.net]
そうなのか。ずっと一緒だとおもってた。
そう言えば、callのスタックをクリアするメソッド無かったっけ?
一応それでタイトル戻るたびにクリアするのが理想かね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:16:50.27 ID:CEzxqKe+.net]
override.tjsで、プロパティをclassに追加するのってどうすればいいですか?

こんな感じで書いてるのを、
property sys2volume {
getter() { return kag.getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { kag.setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
ゲッターやセッターの中でkag.〜となっているのがかっこわるいから、


kag.KAGWindow.sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
としてもうまく行きませんでした
それと、もっとこうしたらもっとスマートな書き方になるって言うのは無いですか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:48:55.92 ID:Zyt8BghU.net]
&演算子を使えば
property sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
KAGWindow.sys2volume = &global.sys2volume;
みたいにできる。global空間汚すのが気に入らないなら、上記の後で
delete global.sys2volume;
としておけば一応global側は消える

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 17:55:58.37 ID:M131uUCV.net]
kag.autoModeで未読既読判定して既読の時は読み進め、未読に来たら停止させたいんだけど俺レベルじゃ全くどうすればいいか思いつかん・・・・・・

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 18:03:57.12 ID:Zyt8BghU.net]
あと最近の吉里吉里(svnの開発版rev4942以降/安定板2.32r2では無理)の場合、
Scripts.eval/exec系にコンテキストが指定できるようになったので
property sys2volume {〜}だけを記述したsys2volume.tjsみたいなファイルを作っておいて
Scripts.execStorage("sys2volume.tjs", /*mode*/, /*context*/KAGWindow);
とする手もある

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 19:20:15.62 ID:Fwe6MqBx.net]
プロパティの状態自体は栞に保存されないからあまりポコポコプロパティ作るとはまるぞ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 00:25:07.09 ID:fejD4xI5.net]
>>263>>265
うまく動きました
&を思いつけない自分が本当にどうしようもなくヘボいスクリプターだ。。。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:09:46.27 ID:VwRDb0FZ.net]
それはもうスクリプターのレベルじゃないからなあ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:12:14.86 ID:xJeXEgtj.net]
TJSをゴリゴリ書く人間をスクリプターと呼ぶかどうかは
昔からよくブレるところであってな

KAGで演出がんばってまーす みたいな感じだと
&を使えって話になることすらないだろうけど



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 03:30:54.86 ID:eMG92eIt.net]
プロパティーの話題が出てる今便乗させてください
EXのBGVってプロパティーはあるみたいけどどう組み込んだらいいのかな?
voiceに似せて組み込もうにも同じくへぼへぼスクリプターな俺はvoiceでgrepした段階で力尽きたorz
理想はタグにしたいんだけどそれ以前にどうやって使うかすらわからない

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 07:54:34.21 ID:nZwrlHm3.net]
>>268
[キャラ名 bvoice="ファイル名"]で再生
[キャラ名 bvoice=""]で停止

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 16:43:31.71 ID:qnCnVInh.net]
おー ありがとうございます
こんな簡単な事だったのかorz

ちなみに調べてた時にバッファを二つ持ってるみたいだったけど、もう一つのバッファはhvoiceみたいだね
ただこれ単に切り替えてるだけっぽいけど意味あるのかな?
fadeinoutなどの調整も出来ないみたいだし、少し研究してみます

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 22:17:23.15 ID:nZwrlHm3.net]
bvoiceとhvoiceはkag.bgvvolumeとkag.bgv2volumeに音量の系統分かれてるだけ
日常シーンとHシーンで個別に音量設定つけるなら使うかもしれない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 00:30:20.18 ID:+sD9QLZU.net]
吉里吉里のフラグで配列(もしくは辞書配列)を宣言してるかどうかってどうやって調べればいいんだろうか?
これじゃダメだった。
配列を宣言してなければ配列を作るって言う初期設定をさせたかったんだけど

[if exp="&sf.xxxx[0] === 'undefind'"]

〜処理〜

[endif]

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 03:29:40.64 ID:2pluXChD.net]
既にsf.xxxx = [] されてて[0]番目が未定義かどうかを調べたいのか、
それとも配列自体が定義されてるか調べたいのかよくわらんけど
どっちにせよundefined比較はtypeofを使うのが必須だね
前者の場合
[if exp="typeof sf.xxxx[0] == 'undefined'"]
後者の場合
[if exp="typeof sf.xxxx == 'undefined'"]
ifのexpはそのまま実行時に評価されるので&指定は不要。比較は上では==になってるが===でも全く問題ない

ただ、undefined比較だと例えば(後者の場合で)sf.xxxx=0みたいに意図しない値がすでに入っていた場合に
スルーされてしまうので、本当に厳密にやるなら
function IsObjectInstanceOf(ref, cls, base=sf) {
return (typeof base[ref] == "Object") && (base[ref] !== null) && (base[ref] instanceof cls);
}
みたいなオブジェクトのインスタンスのクラスまで調べる適当なヘルパ関数作っといて
[if exp="!IsObjectInstanceOf('xxxx', 'Array')"]
[if exp="!IsObjectInstanceOf('xxxx', 'Dictionary')"](※辞書の場合)
とかしておくと安心かもしれない

まぁぶっちゃけsfやfの初期値はvoid(typeof取った場合のみundefined)なので
他に変更されるような要因がなければ上みたいに長々と書かなくても
[if exp="sf.xxxx === void"]
で済ませる場合も多いね(記述少なく

278 名前:楽だし) []
[ここ壊れてます]

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 09:24:59.71 ID:KBwevcQw.net]
krmovie.dll でムービーを再生すると、比較的低スペックの環境だと
どうしても再生が乱れるんだけど、なんか良い方法ないかなあ。

メディアプレーヤーとかでなら問題なく再生できるPCなんだけどな。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/31(金) 12:01:21.70 ID:UyI8xMWU.net]
あきらめろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:01:25.64 ID:j2ZgS7ql.net]
>>273
説明が少し悪くてごめん。

配列になっていないものを[if exp="typeof sf.xxxx == 'undefined'"] で確認するのはわかるんだけど

単にゲームの初期設定でsf.xxx = []とすれば良いだろうと言う突っ込みはおいておいて
要するにsf.xxxxが(辞書)配列かどうかと言う判定はどうしたらいいんだろうか?って事を聞きたいんだ。

[if exp=(sf.xxxxが配列じゃなかったら)]
;配列を作る
[eval exp="sf.xxxx = []"]
[endif]

と言う処理を行いたいの。

[if exp="typeof sf.xxxx[0] == 'undefined'"] とか[if exp="sf.xxxx.count == 0"]で調べようとすると
エラー表示されるから困ってる。



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:04:13.52 ID:KBwevcQw.net]
>>275
他にDLLってないのかな。自分で作るしかないんだろうか。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:06:59.23 ID:j2ZgS7ql.net]
>>274
最近はエロゲは最低スペックでvistaマシンだから
今後ロースペックマシンではどんどんきつくなっていく。
だがvistaの頃に開発ストップした吉里吉里ぇ

それとオープニングとかなら別だけど
ゲーム中のムービーは画面書き換えの関係で同時に複数のチャンネルで動かしてる場合が多いから
それだけでかなり重いうえにさらにいろいろなゲームとしての処理でロースペックだともっさりする

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:39:02.38 ID:3PBc8qKX.net]
吉里吉里だかKAGEXだったかで、ゲーム中で使われていない素材ファイル一覧を吐き出すプラグインってなかったっけ?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 13:55:31.47 ID:2SOVPUaC.net]
>>276
instanceof "Array"

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 14:02:40.71 ID:9MELTnnV.net]
>>276
説明が悪くて じゃなくて、>>273は十分説明を理解しているのに
>>276>>273の解説を何も理解せずにオウム返ししているだけなんだよなあ・・・



「カレーを作りたいんだけど、肉と野菜煮込んでも茶色くならない。どうすればいいのかな?」
「カレールーを入れてね。本格的にやりたいならスパイスから作るやり方もあるよ」
「説明が悪くてごめん。肉と野菜を煮込んで、カレーみたいな味と色にしたいんだけどどうすればいいのかな?」

みたいな感じ
正解のソースコードをKAG込みで張ってもらわんと気が済まないのか

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 15:43:59.04 ID:j2ZgS7ql.net]
>>281
>>273を確かによく読むとちゃんとわかるように書いてあった
ごめん
>>280でもうまくいけた
ありがとう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 17:39:30.18 ID:rGuZZZqP.net]
吉里吉里やkagexやzでメッセージを監視して特定の文字列が出てきたら処理をさせると言うのは出来る?
例えば"ドザエモン"と言うワードが出てきたらfontの色を変えるとかインライン図形に切り替えるとかしたいんだけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 19:14:57.23 ID:I0KHEIj6.net]
indexOfでいいんじゃないの
リファレンスにあるべ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 20:01:52.71 ID:9MELTnnV.net]
基本吉里吉里は「ド」「ザ」「エ」「モ」「ン」を1文字表示するタグとして処理するから
先読みとかするように改造しないと厳しいだろ

むしろ事前にGREP機能があるソフトでksファイルの「ドザエモン」をマクロで括るように一括変換しとけば

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:30:58.33 ID:vU5w5/NE.net]
・吉里吉里のレベル
・TJSのレベル
・KAGのレベル

どのレベルでやるか

吉里吉里改造(またはKAG拡張)のレベルなら何でもできるが
システム自体の深い理解がいる

TJSならシーンごとに区切ってindexOfとか

KAGのレベルなら、あらかじめマクロ作って
ksファイルのテキストをタグで囲っておくしかなさそう



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:31:04.80 ID:gyZyt6mP.net]
kagexとか吉里吉里でやれない事はほぼ無いんだからそっち重宝する奴は意味がわからん
そもそもkag.fore.layersみたいな感じにtjsレベルでレイヤ管理出来ないんだからむしろ制限多いだろうさ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 06:00:50.36 ID:q2hcCxyS.net]
日本語が読みにくい

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:57:46.55 ID:0/wuswln.net]

kagexてtjsじゃlayer記述出来ないの?
あるでしょ普通

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:01:22.30 ID:HpB6c145.net]
kagexってそのあたりの情報が基本的に全く出てこないせいで使いづらいんだよな
上の方のbvoiceもそうだけどせっかく機能として組まれてるのに読み解けない奴は気づけないって機能が多すぎる
メインで使いたがるのは俺みたいに少し吉里吉里じゃ物足りないって感じてtjsでなんとか出来ないかなって試行錯誤するレベルのスクリプターライターなはずなのに
機能を理解出来るのは、そのレベルの奴じゃ到底無理って言うね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:15:02.83 ID:MfdGKfhF.net]
マニュアルがないとどうしようもないよなあ。
ソース読めって言うんなら自分で書いたほうが早いし。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 21:16:04.55 ID:q2hcCxyS.net]
kagexを参考にしつつ自分で改造 ってのが結局無難なのでは

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:04:16.23 ID:vhMeyRy2.net]
bvoiceは付属のテキストに書いてある通りなんだけどちゃんと全部読んでる?
正確な動作知ってカスタマイズしたいならソース読むしか無いけどそれはKAGも同じでしょ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:22:55.60 ID:HpB6c145.net]
>>293
txtに確か2書いてはあるけど、このボリュームはどれなのとかそう言うのは何も書かれて無いからかなり使いづらい
探せばキャラの個別の音声に紐付いてるの分かるが、そもそもキャラ個別音声のボリューム調整をどうすんのか分からんって人がいっぱいだと思う
俺も>>289のレス見てそういやkagexではレイヤ表示どうすんだろ?って思って今見てるクチだけどたぶんこのあたりは俺レベルじゃわからんと思う
これがKAGなら本家のリファレンスとごった煮さんとoutFOUCUSさんを見たらだいたい分かるんだけど
使っていれば使い勝手は確かにkagexは良いのに実にもったいない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:32:52.87 ID:CcbCQz7g.net]
kagはあれでも初期に比べたらかなり解説サイトさん減ったから
最近の新規さんは苦しんでそうだ
Zとexは移動するメリットがあんまりないんだよな、解説の少なさもあるし
OS問題考えるとそのうちzにしなきゃいけないんだろうけど

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:46:50.61 ID:MfdGKfhF.net]
KAGは公式のオンラインドキュメントがかなり豊富だからなあ。
TJSでの弄り方も詳細に書いてくれてるし。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 22:57:34.85 ID:vhMeyRy2.net]
tjsのサンプル置いておくだけでも役に立つ人はいるのか
暇なときに書くようにするわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 00:55:17.87 ID:kRQ1fDOF.net]
うーん
やっぱりkagexのレイヤの表記わからなかった。。。。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 02:43:17.86 ID:tcX15TRH.net]
レイヤの表記ってなに
やりたいことによるけどKAGと違って直接Layer使うことは少ないよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 03:15:29.30 ID:kRQ1fDOF.net]
>>287が言ってるようなkag.fore〜みたいな表記
言われてみて、そういえばどうすんだ?みたいな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 03:35:13.36 ID:tcX15TRH.net]
キャラクタならworld_object.env.characters["キャラ名"].targetLayer
環境レイヤならworld_object.env.layers["レイヤ名"].targetLayer
舞台レイヤならworld_object.env.stage.targetLayer
イベントレイヤならworld_object.env.event.targetLayer

使ってないときはvoidだし変更も保存されないしバグの元にしかならないので直接触ってはいけない
targetLayerの前のworld_object.env.stageのレベルでなんとかするのが楽

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 03:57:32.50 ID:kRQ1fDOF.net]
thx
俺程度じゃわからんわけだ
オリジナルの効果を合成とか出来ないかと思ったがおもいっきりバグの元ぽいな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:20:07.65 ID:tcX15TRH.net]
やり方は色々あるけど結構面倒そうね
・GFX_Movieとか参考にしてGenericFlipの形で追加する
・AffineLayerとかを拡張する形でLayerレベルで機能つけてKAGEnvImage.layerRedrawFunction/commandsあたりから呼び出す
・効果使う部分だけkag.fore.layersのようなKAGの機能を使う
・効果使う部分だけ独自のレイヤを使う

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 10:20:40.75 ID:O8rtFe4j.net]
(´・ω・`)誰かMP4

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:04:01.22 ID:zC5rDFs6.net]
効果を使う部分だけを独自レイヤにしようとしてもlevelと言う壁があって任意のレイヤの間に挟みづらいと言う罠

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 18:07:43.46 ID:+lMjCGhv.net]
どなたか解決策をエスパーお願いします。
KAICHOさん作、アニメーションボタンプラグイン(AnimButtonPlugin.ks)を導入し、TJSに挑戦の右クリックサブルーチンを作りました。
ここまではよかったのですがアニメーションボタンを表示中に右クリックサブルーチンに入り戻ってくるとボタンが消えてしまいます。
ですがanimbuttons_obj.animButtons.countとコンソールにうつとボタンの数は0ではなく先ほど表示されていた数だけあります。

tempsave,temploadを使っていて自分ではその辺のセーブとロード時の挙動が怪しいと思っているのですがさっぱりです。
お願いします。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:15:05.69 ID:tDTuJrxb.net]
>エスパーお願いします。

声に出して読みたい日本語

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 19:32:38.64 ID:8ZsdRJg+.net]
あんまり解ってなかったり地力で直せない人が、プラグインを方々から借りてくるのはおススメしない
借りるなら一箇所にそろえた方がいいんじゃない
干渉しあってエラー起こしてそう

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:08:14.73 ID:rO9osuPR.net]
tjsの勉強中なのですが、これでなぜメンバが無いとエラーが起きるのでしょうか?

function test() {
var test0 = new global.Layer(kag, kag.fore.base);
kag.add(test0);
with(test0){
.setSize(kag.scWidth,kag.scHeight);
.fillRect(0,0,kag.scWidth,kag.scHeight,0xffc0ffc0);
.fillRect(0+128,0+128,1280-256,720-256,0xfffffc0c0);
.visible=true;
}
}

test();
test0.fillRect(0+256,0+256,1280-512,720-512,0xfffc0c0ff);

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:11:36.02 ID:tDTuJrxb.net]
var test0が関数testの中だけで通用するローカル変数だからちゃうの
JavaScriptちゃいまっせ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:28:32.16 ID:rO9osuPR.net]
なるほどこれだと確かにいけました。

function test() {
var test0 = new global.Layer(kag, kag.fore.base);
kag.add(test0);
with(test0){
.setSize(kag.scWidth,kag.scHeight);
.fillRect(0,0,kag.scWidth,kag.scHeight,0xffc0ffc0);
.fillRect(0+128,0+128,1280-256,720-256,0xfffffc0c0);
.visible=true;
}
test0.fillRect(0+256,0+256,1280-512,720-512,0xfffc0c0ff);
}

test();

ちなみに、functionの中で作ったものを外で変更できるようにするにはどうするのでしょうか?
。外で宣言するしかないのでしょうか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:32:12.15 ID:tDTuJrxb.net]
functionの中で宣言した時点で使い捨てってことやで
気持ち悪いならclassでも使え

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 21:38:35.65 ID:rO9osuPR.net]
わかりました
クラスを作ってそこでやってみます
ありがとうございます

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 22:35:09.56 ID:+lMjCGhv.net]
>>308
吉里吉里にアニメーションボタンプラグインだけを入れて試してみたところダメでした。
プラグインの中身を見るとセーブ・ロードにも対応してるような気がするのですが、セーブ・ロードしてもボタンは消えてしまっています。
バグ報告をしたほうがいいのかもしれませんが、自分の使い方が悪いのかもしれないと思ってしまい躊躇してしまいます。

どなたか同じような症状の方はいらっしゃらないでしょうか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 02:24:30.16 ID:/I+c3JEU.net]
>>311で追加の質問お願いします
これは一度表示させた画像はどうやったら消せるのでしょうか?
kag.test0.visible=false;
やglobal.kag.test0.visible=false;
でもダメでした

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 03:15:18.69 ID:W1SFSvOc.net]
kag.add(test0);はkagがinvalidateされた時にtest0も一緒に消されるというだけで
kag.test0が生えるわけではないんだぜ。
ローカル変数をその後も使い続けるなら
function test() {

return test0;
}
kag.test0 = test();
とか見える場所に別途保存しておく必要がある



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 09:06:28.80 ID:yT2rIPNt.net]
>>314
中身も晒さずにエスパーしてくださいっていうのがまず自分がおかしいと理解しようよ
吉里吉里のテンプレートデフォルトのままでプラグイン入れて、きちんと指示通りにソース書いて
それでも動かないならバグ報告、動いてるなら自分の組み方が悪い
前提のきちんとソースもかけてないならやっぱり自分が悪いになる
KAIXHOさんに聞くにしても再度ここで聞くにしても、一通りやった上で中身さらせな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 12:23:35.19 ID:WFwz4tMP.net]
>>316
少し分かった気がします
これまで漠然としか分からなかったreturnの意味なんかがだんだん分かってきました
まだvisible=false;は出来てませんので、いろいろ試してみてまた分からなかったら初歩的な質問だと思います
よろしくお願いいたします






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<317KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef