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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:28:14.66 ID:kYO8J9NP.net]
\::::::::::::::::/
 ▲:::○:::■
 /::::::::::::\

▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:29:24.34 ID: ]
[ここ壊れてます]

109 名前:GLRB/lfz.net mailto: >>102
>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど
[]
[ここ壊れてます]

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:30:07.89 ID:E/MwmSje.net]
ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:35:56.65 ID:l/IaB7lY.net]
ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ

相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:31:58.95 ID:6uTIgdM/.net]
新入り魔王はディアブロに近い

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:41:34.17 ID:6uTIgdM/.net]
>>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:12:44.58 ID:81oo5u9v.net]
ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 20:38:59.03 ID:l/IaB7lY.net]
>>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ

モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。

10000で収まるかい?



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:05:31.30 ID:5Vj/yB9H.net]
ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:07:20.27 ID:V0Ds31J9.net]
たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:23:44.44 ID:uJoDpqRr.net]
>>112
コマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:46:19.91 ID:l/IaB7lY.net]
ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:47:50.62 ID:KIZqrFWi.net]
動作指定以外はなんとかなると思ってる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:57:04.12 ID:Wfv4yM9f.net]
DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。

>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:04:54.82 ID:Jns/y73x.net]
以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと

コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する

結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:06:51.89 ID:Wfv4yM9f.net]
ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:19:59.45 ID:0235Vysv.net]
ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:49:15.21 ID:AG8BKxAG.net]
女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:23:15.89 ID:LDVJ//3c.net]
>>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:53:13.95 ID:NdxrFgux.net]
こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:07.64 ID:NdxrFgux.net]
第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
flarerpg.org/

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:34:54.46 ID:D7S/ChsP.net]
大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……

もう小説書こうかと思うけど文才はない

これが私のエターナル

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:40:12.56 ID:S/94TUY0.net]
もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 04:42:22.00 ID:D7S/ChsP.net]
それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:43:42.53 ID:ng4KGr0L.net]
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:58:23.68 ID:fTkvut7M.net]
>>126
世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 09:24:43.71 ID:UMtHP095.net]
>>125
なにこれ
すごいありがたし

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:11:10.04 ID:p9k3m7w8.net]
毎回マップ作るんがしんどいわ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:30:29.10 ID:UMtHP095.net]
ノンフィールドつくらう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:52:21.04 ID:s9yG1aH/.net]
そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない

これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:30:59.41 ID:b3hMCHpI.net]
人気なんて出る必要なくね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:33:35.21 ID:fTkvut7M.net]
たしかに

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:22:28.06 ID:iSDRf3wl.net]
ウディタ製、しかも処女作
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE

これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:35:45.53 ID:fTkvut7M.net]
宣伝乙

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:38:56.67 ID:4F9a1M+v.net]
これだけ作り込んで500DLはキツイね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:43:03.14 ID:d4JugYcQ.net]
作者「ゲーム完成したでー」
ワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー

作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」
ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー

この差

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:09:01.11 ID:j5gi0mYD.net]
完結してなきゃやる気出ない…なんていうのも声のデカイだけの奴の意見だしな…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:32:55.33 ID:e4KmYfhN.net]
つい最近公開されたばかりのゲームじゃないのか?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:20:03.99 ID:NC+1l3X4.net]
知らないものはやれないし知ったとしてもやるとは限らないからね
宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:34:18.38 ID:PYuNTJ48.net]
宣伝が下手すぎる
動画にurlくらいはれよww

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:37:47.09 ID:PYuNTJ48.net]
というか調べても見つからない誰か教えて

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:51:38.85 ID:fTkvut7M.net]


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:36:45.43 ID:YhgmoxnD.net]
これねこれ
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ156338

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:32:08.75 ID:e4KmYfhN.net]
有料エロゲで500売れてるなら十分じゃね?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:40:35.23 ID:S/94TUY0.net]
利益が500円だとしたら
25万円ぐらいか
普通だな!!(時給で考えた場合)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:55:39.77 ID:p9k3m7w8.net]
卸値700円やろ
2週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:58:24.16 ID:af5OpKWn.net]
俺のサークルとだいたい売上同じくらいだなあ
まあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:58:40.80 ID:XoNvAJKO.net]
1100円なら利益は1本売れて700円だな



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:13:15.53 ID:jNEQz5hn.net]
BOOTHだと1000円で売れば卸値は980円だけどあそこ可読性最悪だしな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:34:25.05 ID:jNEQz5hn.net]
消費税込みの販売価格1080円の3.6%-10円だから1032円ですよ
まぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:54:19.20 ID:tHUfb70f.net]
人数と製作期間は?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:02:33.35 ID:0zmUQTFT.net]
CG集なら1週間程度で作れるけどゲームはどうだろうな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:09:28.44 ID:h2H5jmNB.net]
つか、複数人数で作るメリットってなんもなくね?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:11:57.68 ID:5hbcsEwD.net]
まともなチームであれば10人で作って現在の1/10の時間で作れるようになるし
現在の10倍のクオリティで作れるようになる

まともなチームであればな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:15:12.87 ID:h2H5jmNB.net]
それはないわ
まずお互いの能力が合ってないしね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:26:52.31 ID:9MP0uyvR.net]
フリゲ程度ならともかく同人で個人オンリーとかほとんどいねーだろ
売れてるところだとリーネのところぐらいか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:58:55.10 ID:2FWvXq8y.net]
>>147
ありがとう


てかエロゲかよw
いやぐぐったらそればっか引っかかってねーよって思ってたんだよね・・・
エロゲの世界がどうかわかんないけど、有料1000円で6月1日公開で処女作で500DLってかなりいいんじゃない?

フリゲの人気作品だって有料1000円だったらDL数稼ぐのは厳しいと思う
そのくらい無料と有料の差はでかい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:13:07.69 ID:khjMsSUr.net]
500円でも30人に売れれば15000円かあ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:26:40.64 ID:hIhxrN+M.net]
昔はフリゲでユーザー釣って有料同人で売るってやり方が流行った

ティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ

最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:40:27.56 ID:XePxcar+.net]
るしまる堂はエロイーターを300万円ほど売ったけど
フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:56:49.71 ID:tZcI0Xx6.net]
有名なニコ生主と仲良くなっておいて
いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:59:42.20 ID:MOyyczIG.net]
烈斬=StudioS
あつきん=NONKI
isaMU.のお部屋

格ツク勢は成功率高過ぎやな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 02:50:52.81 ID:5hbcsEwD.net]
>>165
もうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:00:03.19 ID:dbuFXW8y.net]
ティンクルベルが3億稼いだって話が出たのが最後で今のネットは金の匂いがしない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:04:48.98 ID:ci5UKi0A.net]
スマホの普及で低年齢化が進んだんだろ

昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:21:08.43 ID:0GukfCYa.net]
フリーゲームのコミカライズのせいだな
ラノベの価格が500円で印税は7%

勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円

1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:23:24.55 ID:kl5K/aYo.net]
10万部ね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:38:19.04 ID:qFHef0F8.net]
歌ってみたの連中とか絶対に歌手印税の比率知らないよな
1%だよ1%

作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60〜70%
BOOTHなら96%



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 04:23:41.81 ID:2FMAcZSp.net]
とりあえず基本システムを自己流で再現してるけどなかなか難しい
汎用性のあるものだと特にそう感じる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:07:44.98 ID:12BXA0yU.net]
車輪の再発明的な話かね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:09:34.73 ID:5hbcsEwD.net]
某ウディタ開発者はウディタ本発売日から
印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 05:49:50.74 ID:7HxrTn+C.net]
ゲームは知らないがイラストレーターや漫画家は商業行ったら同人誌も良く売れるんだよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:45:40.51 ID:khjMsSUr.net]
>>165
ユーチューバーも実況主も企業がとっくにやってるから無理

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:20:28.93 ID:TIyIoi64.net]
>>127
そりゃ歌手は自分で曲作ってないしCDの生産するならその周りの手配も要らない
事務所に所属してるなら広告費とかも掛かってるし、売れなかった場合にそれらを負担する必要もない
漫画家だって自分で製本するわけじゃないし、%だけで語るのはちょっと考えが足りないんじゃないですかね

182 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/15(月) 09:48:30.64 ID:GnEtmOkG.net]
てゆか同人ゴロの連中ってそもそも金に欲を張ったりそんな話題に躍起になったりして、なにがしたいの?
ゲームのやりこみほか開発とか研究とかに熱中することなんざ、今の時代じゃ部屋1つ分の家賃とか電気代や通信費の定額料金やとりあえずそれさえあれば健康に生き続けられる餌でも食ってるだけで、
後は時間や暇の許す限りほとんどなんでもフリーのひとたちの助け合いでやれるっつうのに、そんなにアルバイトやパートの役割と報酬のお金だけでは不満なのかよ。
マジにアホかお前ら。
あえていうなら夢の扉プロジェクトみたいな開発費や研究費などを回収したいとかならともかく、お金を持っていてそこまでの利点なんかゴロ連中のハイエナじみた陰湿戦争に巻き込まれて不幸になるような要素ばかりしかないだろ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:06:57.17 ID:28lhwvAt.net]
ゲーム制作ほどコスパ悪いもんはない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:20:48.56 ID:9HaKZ6+o.net]
>>179
同人ゲーム板で聞いてきなよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:49:06.68 ID:npuQf3Ww.net]
フリゲの定義がガバガバに
フリーとはいったい・・・(´・ω・`)



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:33:21.69 ID:oAepGVab.net]
>>179
同人ゴロというのはお前みたいに企画だけ立てて
自分は何も作らずに利益だけ掻っ攫う人間のことだから(笑

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:33:33.54 ID:xUHKuv5p.net]
ゲームで儲けようとか甘えもいいところ
作者は一切の報酬を求めない奴隷精神でプレイヤーに媚びてればいいんだよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:27:34.58 ID:XXK8z9xs.net]
>>175
承認欲求だけで行動するバカな子供を悪い大人が食い物にするのがこの業界の基本ですから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:29:53.97 ID:wHeQQQYF.net]
昨今のビジネスってみんなそうだろ。
承認欲求を満たしたい当人は
マズロー的に食うに困ってないだろうから
儲からないのは大したことじゃないけど
プロが困るから業界の地力が低下していく

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:58:28.35 ID:HpEa66eY.net]
俺のゲームをプレイしてほしい
以外に作る理由ない
金払ってくれるならもらうけどそのレベルじゃないし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:02:24.81 ID:82d9IefR.net]
儲からない市場は次第に低質化するからね
コンシューマーからスマホゲーに流れたみたいに

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:10:08.48 ID:BswB8A5K.net]
>>187
「俺のパンを食べてほしい」で無料でパンを配ったら、街のパン屋が潰れたって話な

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:36:10.91 ID:Y93ZlC3l.net]
趣味でやってることだし金が絡んでごたごたになっても面倒なんでタダで良いです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:42:55.72 ID:NXMp9jth.net]
レベルや品質の問題じゃないんだよな
箸職人「100円均一の中国産の箸になど品質では絶対に負けない!」
って言ってるのと一緒

実際にやりあったら絶対に負ける(笑

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:48:58.54 ID:khjMsSUr.net]
くやしい!でも感じちゃう!



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:01:48.97 ID:npuQf3Ww.net]
(*´ω`*)いまならハヤル?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:52:46.88 ID:t03+Ouru.net]
企業が作ってくれないから自分でやりたいゲームを作る

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:22:38.82 ID:Rh44rUN3.net]
>>193
それはハヤラナイ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:37:15.98 ID:Pv+Qdl3B.net]
どすけべRPG!!!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:38:44.54 ID:fsozup6a.net]
>>188
スマホゲーはコンシューマとは別の方向に質が上がってるから一概に底質化したとはいえない
仮にコンシューマーゲームがスマホで十二分にできるようになったらコンシューマ(とは既に言えないかもしれないが)が圧勝するよ

>>186
片手間の同人に負けるようなプロなら要らないです

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:41:54.40 ID:l28n9Ipt.net]
>>137
「作者」を名乗るならその位できてようやく。
基本システムに毛が生えたようなのが作者を自称するのはおこがましい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:26:16.34 ID:LJ3kTZ5n.net]
>>197
それはもうアニメ業界の構造に片足突っ込んでるでしょ

漫画の原稿料って1枚10000円ですからストーリー漫画を描いて24Pで24万円貰える
これはDL同人で言うなら400本売るだけで良いので難しくない

アニメの原画だと1枚4

203 名前:000円なので96000円
DL同人なら160本売るだけで良い

結果的に漫画業界には400本未満の画力の人間しか来ない
[]
[ここ壊れてます]

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:49:06.90 ID:QJwAuLDc.net]
>>199
お金で動くわけではない人も多いんですよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:56:15.16 ID:l7iG2pMj.net]
最終的にアニメーターのような報酬度外視の名誉職になる
>>186の言うように実家が裕福で食うには困らない人間だけで集まる

プロ志望・プロ候補生の多くはプロかアマかを天秤に掛けて後者を選択する
名誉じゃご飯は食べられないので、もうここまできたら伝統芸能の世界ですね
国で保護しましょう

とここまで俺の予想



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:02:30.93 ID:2pAlaeZZ.net]
そして無駄な税金分配構造によって無駄な公務員を増やす必要が出てくる
公務員を増やさないためのシステム開発のためT土方に低賃金で仕事を回す
セキュリティがザルすぎる視認性の悪いコードを量産し無駄な作業が増える

負の連鎖やな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:09:40.52 ID:YRTPMAR0.net]
漫画家の収入は原稿料だけじゃないし例えとして微妙じゃね






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