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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:55:35.56 ID:ootgw5uY.net]
モデルとかテクスチャとか作ってばっかりで全然プログラムとかいじれてねぇ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:00:06.76 ID:rXbC017j.net]
結局大手以外は、プログラミングもグラフィックも中途半端な人間ばっかが触って悶々としてるだけ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:34:06.26 ID:DnehptxD.net]
バージョンの数字上げるの早くね
もう機能追加しないんか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:37:18.45 ID:V4aWxW0R.net]
bug fixがメインならどんどんやって欲しいけど、機能追加よりまずは安定版作って欲しいな
ビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:38:05.99 ID:V4aWxW0R.net]
ビルドしないと使えないプラグインとか多すぎて、パッケージにする時にこまるんだよなぁ
それなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:46:45.36 ID:uFQUWWUg.net]
ue3なら32bitでもインストール出来るかな?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:11:22.47 ID:rtyFl/FI.net]
4.9p3入れてみたけど、なにこれ
改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:22:43.13 ID:fsh/xMvc.net]
どう変わったの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:27:22.78 ID:rtyFl/FI.net]
>>719
ビュー操作とか、
あと動作速度とか、かなりいい。
バルーンとか、
まだ触り始めだけど、これなら
やってみっか!ってかんじになるね



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:48:48.71 ID:sgXGjQ2F.net]
>>718 >>719
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview
Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド
4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:08:48.27 ID:X72PyxlE.net]
>>721
ありがとうございます。
gameworks覗いてたらAndroidworks
とかあってなんだこれ?って
思ってたら、解説にでてました。
それもあるけど、VR sdkとかいうのが
でてて、SLIすると、oculasとかの
速度上げられるみたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 02:32:54.79 ID:7Z8eDSzY.net]
これ作ってる会社の親会社が中国企業ってどうなのかしら

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:56:15.98 ID:zfg66v9J.net]
>>723
まあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview&p=358187&viewfull=1#post358187
Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:19:18.63 ID:lNCB+Ohd.net]
UE4でもチャイナボカンが発動するのはそう遠く無いと思われる。

きっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:00:17.88 ID:R4zwcYAf.net]
ちょっと長い髪が肩にめり込まないようにフワフワ動かしたいんだが、チュートリアル知らん?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:14:01.99 ID:rFzTO576.net]
何も作れないセンスの無い奴らが語る板はここですか?
作品上げてる奴もいないし。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:30.55 ID:zUkrIeRO.net]
髪のめり込み云々はスレ内で同じ話題出てる
>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:12:51.74 ID:1mjWWgHr.net]
>>728
というか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:36:54.15 ID:b+czglBb.net]
>>727
なにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ

そーいうことじゃね?



739 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 14:39:54.55 ID:XrLuHEag.net]
そもそもここ作品発表するスレじゃねーし
過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:21.40 ID:8+5F3TyC.net]
スタティックメッシュにうまくコリジョンつけられなくて大苦戦中

ひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:07:05.67 ID:aGH8Gd7Q.net]
変形したメッシュでもauto convex collisionでいけるだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 15:19:32.29 ID:egOL3Szk.net]
UE4ってXBOX360のコントローラーしか対応していないってガチ?

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin

このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:20:55.10 ID:8+5F3TyC.net]
それでうまくつかないのは、ワイヤーフレームがごっちゃりしてるからかな?
ちょっせいりしてみるか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:45:38.45 ID:8+5F3TyC.net]
解決した
面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:59:44.30 ID:ZdlkW5t5.net]
auto convex collision って4.8.3以降だと精度1より高くできないのこれ?
4.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 21:15:45.53 ID:UbdlmToA.net]
>>734
キーボードしか使ったことがないからなんとも

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:24:55.93 ID:wJJqmOFy.net]
>>734
普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 09:39:33.24 ID:gI6A03H/.net]
>>739
趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。
プロなら必要だろうけど。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 11:50:43.84 ID:XFPItkli.net]
みんなゲーム会社の人なん?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:02:34.51 ID:JyL9e+fg.net]
そうじゃないのもいる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 12:14:41.41 ID:gI6A03H/.net]
>>741
俺、素人でただの趣味

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:20:11.52 ID:bRcYSf3H.net]
ただのゲーム好きです

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:56:24.91 ID:+YzO7K7k.net]
ゲーム会社ってソシャゲも含むの?
そしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:58:40.25 ID:2zhqvyKV.net]
Web系でUE4って使

755 名前:うんだ。へぇ〜 []
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:06:49.46 ID:PhXnuCl3.net]
はぁ、原因不明のartifactを出なくなるようにする設定がやっとわかったどー

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:25:45.06 ID:XFPItkli.net]
blueprint難しいよぉ、、、。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:27:59.16 ID:rXXxBzeg.net]
そう?いちいちコード書かないといけないUnityよりかはだいぶ簡単だと思う
特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:29:07.00 ID:JyL9e+fg.net]
>>748
最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 18:49:10.73 ID:qw160b1b.net]
>>748
オブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 07:41:26.87 ID:AFVo1Snu.net]
とりあえず、

UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る

ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス

それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス


これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:20:53.65 ID:I3huJdxP.net]
>>751
逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。

bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:53:35.21 ID:OZyzWZrS.net]
先日2日間だけやってた「夏休み特別UE4授業」もいいよ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:02:23.99 ID:U+nvLZpB.net]
>>753
オブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:31:03.36 ID:4n9UMlBf.net]
プログラミングの知識は全くないけどブループリントインターフェイスには感動した
c++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ

766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 20:58:58.70 ID:dFrB+O1M.net]
他の人のBP見て一番めんどくさいのは
BPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ

カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 08:10:19.62 ID:FPEBg+6K.net]
blueprint内に、複数行のコメントって挿入できないんですかね?
ノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 22:25:47.80 ID:KBSUCvBE.net]
>>758
ver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:20:03.52 ID:tG+SBqjs.net]
UnrealEngineをDVDメディアなどに保存する方法をググってみたのですが
検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。

ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 01:31:42.39 ID:AlDABMcc.net]
外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:54:16.30 ID:WhaGkrSw.net]
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:27 ]
[ここ壊れてます]

773 名前::15.98 ID:3xs6CVzf.net mailto: >>762
無料だよ
[]
[ここ壊れてます]

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:43:33.19 ID:WhaGkrSw.net]
>>763
ありがとう。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:17:12.44 ID:Q4CmoRV7.net]
BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。
なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:53:42.59 ID:N597GrXi.net]
どんなゲーム作ってる?
自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:47:58.38 ID:B6OivA0O.net]
ありがとうございます。
今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:48:35.48 ID:B6OivA0O.net]
>>765
のレスです。



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:28:11.74 ID:929sfKiv.net]
kiteの解説動画みてたら、
ポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:31:21.57 ID:NuwDwv8C.net]
ポストプロセス見たいだけなら
ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:23:46.73 ID:1WlX92p2.net]
OnPostLoginでQuitGameしたらエディタが死ぬ(´・ω・`)

782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:09:21.27 ID:c8B9BH2a.net]
簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える
アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:24:28.71 ID:dcm4mF+t.net]
>>772
それはUnityの方がいいのでは?
そもそもUnreal Engine 4 は大作向け

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:07:55.63 ID:Dv7AIt8W.net]
>>772
>>773
でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと
スマホゲームとか不利だよね。
そのへんって現場ではどうしてるの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:32.12 ID:asGsGH0F.net]
キーの3つ同時押しってできないの?
2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。
uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:19:40.69 ID:Z2bH/kM5.net]
ヘボいキーボード使うな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:43:14.29 ID:SXGg/1Pg.net]
>>772
モバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82180-do-people-make-a-lot-of-mobile-games-with-unreal

エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 05:13:30.83 ID:yu7NOmZd.net]
>>776
ああ、キーボード側の問題なんだ。



789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 08:40:01.77 ID:9VyeThdP.net]
容量でかいのは用途が違うって諦めたほうがいい
タンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:06.80 ID:tHZadrsa.net]
今の段階では自前でそれなりの素材を用

791 名前:モできて、PC版の開発前提でないと意味はないかも。
背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。
[]
[ここ壊れてます]

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:14:13.97 ID:Smor9dOj.net]
アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。
その結果どうなったか。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:26:06.79 ID:OCPMK+qq.net]
BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:57:06.69 ID:yu7NOmZd.net]
unrealで作られた有名なスマホアプリってある?
フラッピーはunrealらしいけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:59:32.52 ID:oJ591pRG.net]
Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:44:04.31 ID:0tAMbH+s.net]
フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか
俺はファミコン版で認定証貰ったぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:54:50.67 ID:QCM0ADio.net]
ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb
期待してた分、悔しい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:05:15.02 ID:Smor9dOj.net]
UE4触ってからUnity触り始めた。
bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:12:53.12 ID:yu7NOmZd.net]
スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:02:59.07 ID:tBdvxQRM.net]
ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。
iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:44:12.70 ID:6htuIb0M.net]
>>787
今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:06:49.22 ID:yWOtZs2n.net]
噛みつくわけじゃないがアメ車のイメージがちと古い気が
今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ
どっちも乗りたくはないが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:06:47.65 ID:yu7NOmZd.net]
>>790
booとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:58.98 ID:0tAMbH+s.net]
Unity5から消えたのお!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:59.77 ID:ufy2UJme.net]
tappy chickenは24Mくらいだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:28:20.65 ID:yu7NOmZd.net]
へぇ、削ろうと思えば削れるんだ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:05:34.77 ID:Smor9dOj.net]
>>791
そこ突っ込むのー。
そういう意味じゃなくて、
ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。
って言ってると、
どっちも逃すんじゃないって話。

ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、
うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。

開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの?

と心配しているんですよね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:25:39.27 ID:yu7NOmZd.net]
レベルって2つ同時に開けたりしないすか?



809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 20:32:40.11 ID:307Vuenu.net]
>>792
booじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:37:42.71 ID:0tAMbH+s.net]
c#もモドキダケドネー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:44:18.01 ID:R8q8wbpA.net]
UE4がコケたらコケたで仕方ないだろ
でもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある

とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:02.93 ID:2dbGI3uo.net]
こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:56:14.76 ID:SK ]
[ここ壊れてます]

814 名前:H69Wba.net mailto: 年貢辞めた時からもう一般は捨ててるだろw
そもそもスマッシュヒット出るのは全体の3%くらいって話だから、
ロイヤリティなんて元から取れっこない

もう無償配布は企業にねじ込む為の餌に変わったんだよ
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:59:53.33 ID:a5iZtCs9.net]
相談だけどもmatineeで動いてるstatic meshをクリックしてアイテム名を表示させたい
BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね?
他にいい案はありますか(´・ω・`)?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:18.78 ID:9VyeThdP.net]
>>801
利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない
対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:04:57.93 ID:nIu9NhMh.net]
UE4がコケる気なんて全くしないのだが
というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:21:46.91 ID:TGmR53TR.net]
EpicやUnityTechnologiesの収支の推移ぐらいの資料が無いことには、所詮イメージ論でしかない。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:17:19.25 ID:Mb+h4kJb.net]
アンチが必死になるのは焦っている証拠、UE4にとってはいい傾向だと思います。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:30:34.42 ID:6htuIb0M.net]
UE4がコケることは当分ないはず。
大作を作るにはUnityでは無理そうだし。






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