[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 03/31 22:45 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 1000 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 4 part3
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net] Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 次スレは>>1000 が建ててください
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 15:50:03.38 ID:Q24AAiTq.net] animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:45:06.74 ID:Sefqs4YW.net] >>386 チュートリアル見ればいいやん 簡単に出来るものはそこにある それ以外は結構茨の道
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:48:25.72 ID:WQI7MQbX.net] >>386 まずは3Dの技術を勉強してきてください 本とかサイト閲覧だけだと飽きるので 適当にモデリングツールいじりながらやれば 実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 16:53:15.16 ID:Q24AAiTq.net] https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimationComposite/index.html anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、 blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか? https://kie.nu/2Dvg 連投すみません。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:36:47.44 ID:+HoADTSc.net] 必要なのはVector、Directionじゃないんかいw D3D入門とか読んだことないだろw 腹痛ぇw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 21:16:43.53 ID:eI6R1Xy+.net] もうすぐ出るUE本買う? よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:10:00.91 ID:BZQWXTsQ.net] The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually. フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 16:34:39.71 ID:e9od7cv5.net] レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり 特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは ブループリントだけでは無理なんですか?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 22:39:58.61 ID:GOfckR/k.net] いつどんな本が出るというの
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:44:11.17 ID:j3G33A9Q.net] キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:56:03.05 ID:j3G33A9Q.net] 再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:00:09.52 ID:j3G33A9Q.net] キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 09:20:25.90 ID:j/CL7jbv.net] 国内でUE4使った同人ゲームってないの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:41:21.38 ID:Gp2vSxtm.net] 初心者の質問は質問スレへどうぞ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:47:43.51 ID:rqrSFRvY.net] マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら 辞めちまえよって感じだな 初心者の質問ですらねーからwww
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:39:13.76 ID:8ETfHbui.net] >>399 過去スレに2件ほど紹介されてた気がする 妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム 詳細は覚えてない コミケとか行けば他にも見つかるかもな 行かないから知らんけど
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:42:48.71 ID:MkAbzMT1.net] こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:54:35.74 ID:awWQHdru.net] 「花咲か妖精Ultra Encore」だね edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/index.html 購入すればソースコードも手に入るみたいよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 16:14:14.99 ID:isu5i6Li.net] >>404 バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。 最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 20:54:50.30 ID:FEy5cp6z.net] ちょっと前にあがってたシェンムー だけど、バナーで制作者募集とか してるのはいいけど、グラが 古すぎて、悲しくなった。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:36:37.24 ID:Gp2vSxtm.net] あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:24:10.39 ID:mjJh7ikS.net] >>405 よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:53:37.44 ID:awWQHdru.net] UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ もう4.8.2が来そうなくらいだしさ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:10:02.64 ID:XLfteKWQ.net] なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 00:54:01.73 ID:cOzW/1m1.net] このマリオさん、何だか笑ってしまう https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:25:40.27 ID:Z4DqbSQy.net] substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる マテリアル全部自分で作れるな さらばgametextures
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:22:49.79 ID:nJ6CdlVp.net] >>411 それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない 凄く綺麗だなーとしか思わない ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:38:57.21 ID:XHu7ThIq.net] 違和感どこいったw 普通に馴染んでて面白いなw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:32:34.20 ID:tVTiTjQf.net] Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:52:04.96 ID:iR1+1+vT.net] また任天堂に怒られて開発中止になるだろ 懲りないなw
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 19:57:51.21 ID:P40ciTPw.net] ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:00:06.26 ID:P40ciTPw.net] エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:03:09.39 ID:Uh0coiNE.net] データはただじゃねーんだよ、乞食
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:05:56.82 ID:P40ciTPw.net] お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:10:41.90 ID:P40ciTPw.net] そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。
427 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 21:01:06.72 ID:a2+SxbqD.net] 素人が3Dキャラ動かそうと思っても FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:34:51.80 ID:GTLzvaSE.net] ? 結構あるよ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 21:42:12.31 ID:Uh0coiNE.net] だよなぁ、あるよね でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので 無いってことでいいです
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 22:10:17.64 ID:GTLzvaSE.net] >>412 substanceの紹介とかみてると、 zbrush substance unreal みたいなパイプライン説明されて たね。 しかし、どれも一癖あるという。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 10:34:31.38 ID:in6w7wMQ.net] 無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん まぁ確かに年賀状には不便
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:10:05.91 ID:UgGx7ue2.net] character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:46:14.64 ID:1t2tlAf9.net] >>427 Pawnじゃないんじゃないの? フレームワークから調べなおしてみたら??
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:28:28.71 ID:UgGx7ue2.net] >>428 ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:45:01.71 ID:UgGx7ue2.net] >>428 こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。 これはいったいどこから来てるんでしょうかね。 https://kie.nu/2DNW
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:58:06.44 ID:OfrRNMTS.net] >>430 BPにどんなコンポーネントがある?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:13:38.76 ID:1t2tlAf9.net] >>430 ワールド設定見てみて DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど? もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。 いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 16:14:46.60 ID:1t2tlAf9.net] 細かく書いておくと ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが DefaultPawnになってないか?ってことね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:22:42.07 ID:UgGx7ue2.net] その項目はnoneの状態ですね。 pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。 >>431 characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。 余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 10:26:36.87 ID:oXFuid9n.net] 暑いし、アップデートでもすっか
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:39:03.56 ID:oXFuid9n.net] たぶんアップデートしてからだと思うんだけど Grass Tool使うとエラーが出るようになって 何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 15:44:58.10 ID:oXFuid9n.net] フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった スレ汚し失礼しました
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 18:42:13.55 ID:7GbSQnlW.net] >>437 原因なんだったの?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/15(水) 22:24:24.08 ID:eoaMxUJo.net] ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている しかし、難しいよなあ C++ Programming Tutorials https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/index.html ここやってみても未だに全貌が見えてこない。 ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 02:10:48.85 ID:Yi151wJs.net] アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、 どのようにしたらいいでしょうか?
446 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 02:37:53.58 ID:6vfqg0VG.net] >>440 ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、 それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。 FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで 設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
447 名前:440 mailto:sage [2015/07/16(木) 03:50:29.13 ID:Yi151wJs.net] >>441 ありがとうございます! 試してみます。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 08:34:23.13 ID:O9irVECI.net] >>439 いまなら、可能なんではないですか? フリーにしろ、そうでないにしろ、 出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから モデリングはそうしたものにまかせて ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。 対費用効果と時間の割り振りかと。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 11:49:57.24 ID:ugw3mALQ.net] Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、 一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません これはいったいなぜなのでしょうか?
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:05:27.28 ID:2C7bLaQ5.net] >>444 適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:45:23.48 ID:6ka7G4rl.net] >>439 モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は 畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ 美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど 逆は無理だからね
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:32:16.67 ID:jgt4GGqY.net] UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:48:22.20 ID:e7j2OLbQ.net] 別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:12:46.87 ID:PlV34G6s.net] >>447 Unityはスマホ向けでは?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 22:40:48.92 ID:RE5p+LUZ.net] >>447 スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:11:24.30 ID:V6CmzsSN.net] お前らツールを使うことが目的なってないか?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 23:33:06.37 ID:6ka7G4rl.net] 人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね? 自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は 他人のリソースにすがるしかないからな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:17:17.58 ID:1Qh57QXW.net] スマフォ向けは4.9以降じゃないかな? 今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。 実際に作ってみればわかるけどPC
459 名前:ナ出すより時間がかかるよ [] [ここ壊れてます]
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 07:07:51.23 ID:NqnF9I2y.net] 興味深かったので、 ttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 10:52:20.42 ID:WBSipP3V.net] >453 参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:46:06.05 ID:MYuFiSYW.net] >>447 Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:11:32.13 ID:1Qh57QXW.net] >>455 まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。 ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。 端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。 まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 13:27:22.63 ID:WBSipP3V.net] >457 レスどうもです。 ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・ できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。 自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。 スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:03:44.45 ID:1Qh57QXW.net] >>458 画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。 UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。 システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:01:05.25 ID:EcaH0OWN.net] >>458 一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう 変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:07:32.36 ID:TG2XAVci.net] 8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:20:12.28 ID:/CJmacbY.net] unrealにサンプルゲームって付属してないですか? 勉強用としてほしいんですが。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:24:34.18 ID:TOoNnU/l.net] >>462 新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。 ただし、大したゲームはないけどさ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:34:48.83 ID:1Qh57QXW.net] >>462 shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと 中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 18:38:35.60 ID:/CJmacbY.net] >>463 >>464 ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 08:58:00.46 ID:Z413mv9Q.net] character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。 ノードは下のような単純なものです。 https://kie.nu/2E4v 以下の点はチェックしました。 ・character blueprintはmovableにしている。 ・ロケーションの固定もしていない。 ・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。 ・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。 一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:02:22.67 ID:BZWSx4WC.net] >>466 同じじゃないから動かないんだよ。 自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:23:08.13 ID:8bx0JDpu.net] unityから移行した人ってどのくらいいますでしょうか
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:45:56.35 ID:ryOGlM0g.net] >>466 頭じゃない?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:48:50.65 ID:BZWSx4WC.net] >>469 そもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな〜 しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 20:02:44.96 ID:mC0pDoXv.net] Ultlaman_N/a作れないかなw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 03:16:20.87 ID:P5RP8T/f.net] test
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 04:09:36.81 ID:P5RP8T/f.net] ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、 どうすればいいでしょうか? イベントティックとGetCameraRotationにより 常にカメラの方向の値は取得出来ています。 これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、 impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。 gazo.shitao.info/r/i/20150719040002_000.jpg こんなのを試してみました。 これは弾のブループリントです。 発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。 なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。 途中までは値がきてるのですが BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。 なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:01:21.34 ID:1VmSTJOE.net] >>473 多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ
481 名前:473 mailto:sage [2015/07/20(月) 00:57:50.23 ID:A3AUkJEc.net] >>474 lets enjoyUE4、見てみました。 projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。 ありがとうございます。 ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、 これについても自己解決しました。 以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。 gazo.shitao.info/r/i/20150720005634_000.jpg
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 06:42:11.13 ID:2aFoqSof.net] >>469 そうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。 ありがとう、さようなら。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:54:26.61 ID:A3AUkJEc.net] >>476 ジャンプ以外はするの? 前後左右に動く?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:17:45.95 ID:0FOfyVa6.net] >>476 さようならっていいながらまた来るんだろ?w 初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:19:12.39 ID:2aFoqSof.net] >>477 いえ、左右にも動きません。 ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。 https://kie.nu/2Eg1 あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。 character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:39:36.86 ID:0FOfyVa6.net] >>479 初心者板で質問しろよ。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:32:49.38 ID:3AoHY/3D.net] 餌付けした奴が質問板にいかないからな〜 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 検索するときにリソースが集中してた方が 後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 19:48:20.02 ID:0YsfmHWw.net] 同じ匂いに惹かれるんだろww まぁ実際そんなレベルではあるし
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:15:49.59 ID:nj7KBGAd.net] 質問板荒れてんな〜 ちょうどいい隔離場所になってんのかな
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:29:09.90 ID:Hd3az0OM.net] character blueprintとgamemode blueprintを作って、プレイしているのですが、変な問題が発生します。 非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、 プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。 この現象の原因としては何が考えられますか? どこかで変な設定している可能性があるんですが。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:16:35.63 ID:nj7KBGAd.net] >>484 UE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら? 質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 19:03:22.46 ID:i31oJ3Nz.net] Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね
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