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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 09:29:53.51 ID:Uw9IiIyQ.net]
>>132
UEのインポスターは複数角度からモデルを撮影するだけみたいだよ
0-45-90度なら45度以下の角度は見せない
影生成も照明効果も出せないね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 12:10:07.15 ID:sdI0ZdJW.net]
>>163
レガシーをすててuGUIで作ろう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:12:00.47 ID:mg/OU2Vx.net]
俺はスプライトのスケール変えてUIにしちゃってるな
uGUIいい加減、やってみないと

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:30:03.23 ID:nDMNfqTQ.net]
PhotonChatってuGUIじゃないんですよね…

179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 18:53:43.97 ID:kiieV2ug.net]
ゲームオブジェクトの個数について質問です
色々なページ見ていると、キューブが何万個まで作れるとかそういったものが見受けられます。
そこで気になったのですが、ゲームオブジェクトがラグなく表示できる個数というのは個人のPCの性能によるのでしょうか?
また、そのゲームオブジェクトの中身によってその個数も変化するでしょうか?

非常に多くのゲームオブジェクトが出たり消えたりする予定のゲームを作っているので若干不安になりました・・・

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:10:37.68 ID:sdI0ZdJW.net]
>>175
まず
物量がPCの性能に左右されるのは言うまでもなく当たり前


「ラグ」
たぶんふわっとしたニュアンスで使ってるんだろうけど
言葉の意味ぐらいは検索して正しく使ったほうが意図が伝わると思いますよ?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:32:40.05 ID:Uw9IiIyQ.net]
>>156
スフィアを前横から撮影したとして、斜めから見た途端崩れますよね
スライス細かいから許して/// なんでしょうか??

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:56:56.70 ID:wCXtDsL1.net]
UnityでQuadを変形させた台形のようなオブジェクトを扱う事って出来ないんでしょうか?
モデルを作ってなんちゃらするまでの事でもないし、
Unity上で作って扱えたら非常に楽なのですが…。
よろしければ教えてください、お願いします。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:09:34.43 ID:b57+Mb7E.net]
>>178
台形に限らんのだが、AssetStoreにUnity上でもとりあえずモデル形状を操作するようなのも売ってるからそれなりに需要あるんでねぇの?
どっちもProCoreってとこのツールだけど
ProBuilder
https://youtu.be/Kjqx6cKUepc
ProGrid
https://www.youtube.com/watch?v=_BLArJ63_QU&feature=youtu.be

無料のも有ったような気がするがこっち買っちゃったんで



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:11:48.59 ID:b57+Mb7E.net]
>>179の補足
無料のも同じProCoreの製品だった
https://www.youtube.com/watch?v=hmIkKrysUQY&feature=youtu.be

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:22:43.19 ID:wCXtDsL1.net]
>>179
アセットがあったのですね。
アセットストアがいまだに使いこなせてないもんで・・・。
英語が不安ですが、やってみますね。
ありがとうございます!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 01:05:08.05 ID:mfD8CsUF.net]
>>179
こういうのがあるのか、参考になった
inspectorでカタカタやるのは大変そうだと思ったけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 06:12:55.12 ID:7vFbkBAY.net]
やっぱり2Dゲーム開発のほうが要求されるスペックは低いですか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 07:24:55.32 ID:5F5MLlFP.net]
弾幕ゲーとかになるとオブジェクト数がオーバーヘッドに繋がる可能性もあるからなあ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 08:24:29.71 ID:s/X43WhF.net]
>>183
やっぱりモノクロマンガのほうがカラーより早く描けますか?

内容次第だし、いろんなレベルで最適化はある
これは作ってみるほうが先じゃないかな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:18:10.51 ID:HQem5sML.net]
いくつか質問させてください。

1.無料のblue printに相当するアドオンはありますか?
2.GPUは840m程度で問題ありませんか?
3.マシナリウムというゲームがあるんですが、あのような質感を得るためのトゥーンシェーダはありますか?あれは手書きでしょうけれども。

どちらかというと、ローポリ路線のゲームを作るつもりです。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:14:15.51 ID:nz5BlnPM.net]
アプリの原型が出来てきたのですがまだローカルでしか動かしておりません
パズドラみたいなユーザーIDを作成してフレンドと繋がるレベルのゆるいソーシャルを作りたいのですがどのような知識が必要なのでしょうか?
ネットワーク関連の知識が皆無なので詰まっております…

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:41:05.02 ID:1wimzQHN.net]
>>187
web サーバとサーバサイドプログラミングの知識とセキュリティ
SQL か NOSQL によるデータベース
サーバは抱えるユーザ数少ないならAmazonのマイクロインスタンスが一年無料なのでそこらへんで

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:12:21.22 ID:qvjQBDnO.net]
>>186
UE4で頑張れ
たぶん作れないだろうけどね



194 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 13:17:46.91 ID:s/X43WhF.net]
>>186
1.青写真が有料の時点でわからない。固有名詞?
2.840Mで遊べるPCゲームが目安だと思うよ
3.PhotoshopやGIMP(だっけ)の範囲。3Dオブジェクトを平らに投影してるんじゃないよね

Unityだからできないって表現は、むしろUnityにはないよ
2015年各社技術デモの濡れた肌質や流体の炎や一面そよぐトゥーンの芝もできる

動作スペック気になる人は、こことか見ると安心できるはず
japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
がんばってね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 14:26:59.09 ID:mfD8CsUF.net]
アセットおじさんがいたけどGame MakerとかAdventure Game kit?などを買えばほとんどコード書かなくて良いんだな
そういう意味ではUEより楽?まあ有料だけど・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:23:55.61 ID:+HSvLWZ0.net]
playmakerで2DのUIを作っていて嵌ってしまったので質問させてください

https://www.youtube.com/watch?v=iSTr5ehQlBk
↑こちらのチュートリアルを参考にボタンを表示させたところ、
位置は狙った場所に出せたのですが、サイズが対象の解像度に応じて
大きくなったり小さくなったりしてしまいます
何か解決の糸口はありませんでしょうか? よろしくお願いします

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:23:15.38 ID:xZMgThT4.net]
>>192
scale x,yは0のまま?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 07:57:48.38 ID:ACr8wPrJ.net]
>>190
回答がありがとうごじあます。

unrealにはblueprintsというヴィジュアルスクリプティング環境があるのではないのですか?
これは有料なんですかね。情報が見つからないのですが。
blenderでいうlogic editor的な機能です。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:04:22.57 ID:jHxg6RUA.net]
ああplaymakerのことか
有料だからUEで作って下さいね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:51:53.61 ID:Yty1MgbT.net]
すみません、ググってみても

201 名前:分からなかったので質問させてください。
max で作ったuvアニメーションはfbx書き出しでunityにインポートすることは出来ないのでしょうか?
やったつもりでもno animationになってしまいます。
[]
[ここ壊れてます]

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:59:47.05 ID:KgKxR0nl.net]
>>196

できないよ。テクスチャ&シェダー設定は兎に角unity側で設定する

マテリアルはディフユーズに設定したテクスチャ1枚以外、設定されない仕様
個人的にはあるガイドラインに従ってMAXの設定をdxfを経由してunityに適切に翻訳してくれるような
インポート用プラグインを公式が用意してくれれば良いんだけど、何時まで経っても
こういう前時代的な形式でやっていくみたい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:03:14.66 ID:KgKxR0nl.net]
「個人的には」の部分は読み飛ばしてね・・・
(個人的に強く不満に思ってる部分なんだけどって書きたかった)

海外のちょっとしたMODツールでもやってる部分なんだけどね
マテリアルネームからシェーダーを指定してスロットにあるテクスチャやuvナンバーを割り当てる
ぐらい出来そうなんだけどね



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:05:03.64 ID:KgKxR0nl.net]
結局、自分でインポーター作ってねって部分なのかも

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:06:53.50 ID:KgKxR0nl.net]
dxfじゃないfbxだ・・・寝ぼけてるな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:09:06.45 ID:PenvsaYl.net]
そういうインポーターって外国人強そうだけど存在してないの?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:19:26.67 ID:KgKxR0nl.net]
どうだろう・・・

自分が調べたのは1〜2年前だから今はアセットプログラマーが、そういうMAX用のシェーダーなり
エクスポーターを作ってるかもしれない。とりあえずMAXとunity相互で厳密に見た目を同じにして
それをやりとりする等の物を公式が用意してないのは確かだと思う

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:31:40.50 ID:vfpQAuC9.net]
>>192
ですが、解決出来なかったので3DTEXTに置き換えて対処しました。
失礼しました。

ところで、switchplatformでプラットフォームを変更すると
(wev→android等)
画面全体の色味が変わってしまうのは仕様でしょうか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:45:15.87 ID:LGdh1AoE.net]
色味変わるっけ…? 気にしてなかったな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:18:06.00 ID:hxgoFgYk.net]
Unityscriptのことで質問させてください
下記のようにして、RPGのアイテムの生成、管理をしたいと思っています
が、どうにもエラーが発生してうまくいきません

var Inventory = new Array();
var tempItem = { "name" : "steel sword",
"atk" : 15
};
Inventory.Add(tempItem);
Debug.Log(Inventory[0]["name"]);

Inventory配列を作って、その中に生成したアイテム配列を放り込みたいのです
Addまではできているようなのですが、
Debug.Logの部分でエラーが出ます(Type 'Object' does not support slicing)

配列の中のオブジェクトにアクセスする方法はあるのでしょうか?
プログラムは初心者のため、根本から間違っていたらすみません
よろしくお願いします

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:32:48.17 ID:1M7GLvaw.net]
>>205
Test.js
------
function Start() {
var Inventory = new Array();
var tempItem = { "name" : "steel sword",
"atk" : 15
};
Inventory.Add(tempItem);
Debug.Log(Inventory[0]["name"]);
}
-------

ってのをUnity5で貼り付けてみたがConsoleに
steel sword
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Test:Start() (at Assets/Test.js:8)

steel swordの名前表示できたけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:55:17.94 ID:hxgoFgYk.net]
>>206
回答ありがとうございます
え!?まさか・・・と思ってもう一度試しましたが、やはりエラーが出ました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org299314.jpg

コードは同じはずなのですが…
Unityのバージョンは5.0.1で、MonoDevelopで書いています

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:01:55.63 ID:LhxKioCb.net]
unityではスクリプト扱いになってるC#やjsだがもしかして一応それなりの
ビルドしてるのかな?
そうなると割と型などにうるさいc#とわりとゆるいJavascript系では動作結果が
かわることもあるし・・・



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:09:31.07 ID:oLc1As/o.net]
部品をPrefabにした後から、配置の編集したくなった時ってどこから、編集するのですか?
canvasに常に足して表示しておく物ののかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:21:45.29 ID:1M7GLvaw.net]
>>207
#pragma strict

コレ入れると型に厳しくなる
new Array()じゃ駄目
strictでならこんな感じで型が解るように Inventoryを作る
---
#pragma strict
import System.Collections.Generic;

function Start() {
var Inventory = new List.<Boo.Lang.Hash>();
var tempItem = { "name" : "steel sword",
"atk" : 15
};
Inventory.Add(tempItem);
Debug.Log(Inventory[0]["name"]);
}


----

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:25:09.92 ID:1M7GLvaw.net]
>>209
prefabがシーンになければシーンに突っ込む
青いのがPrefab、それを編集するときはInspectorの表示の名前、タグの下に
Prefab [select][revert][apply]
ってのがあるからApplyを叩く

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:29:33.67 ID:hxgoFgYk.net]
>>208
回答ありがとうございます
いろいろ試したくて、解説サイトからコピペしたc#スクリプトも入っていました

>>210
!!!
なんと、#pragma strictにはそんな意味があったのですね
209様の通りに記述したら、無事アクセスできました!
ジェネリックリスト…というのでしたっけ、もっと勉強します

回答していただき、ありがとうございました!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:07:07.51 ID:oLc1As/o.net]
>>211
ありがとう。Scriptから出してるから、要らないかと思うけど、追加しないと、編集できないわ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:12:37.31 ID:n+lkYAuy.net]
>>204
色味だけじゃなく、キューブマップにマッハバンドが出てしまったりと
いろいろ変わってるっぽいです・・・

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:44:07.44 ID:U7Dm9qu/.net]
Unityでメタボール的な表現って出来る?
パフォーマンス的にゲームで実現するのは無理かねぇ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:56:34.07 ID:1M7GLvaw.net]
>>215
unity3d metaballs
でggれば山ほど事例が
unitywikiにはsample codeもあるし

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 00:55:23.56 ID:cH2e4y4U.net]
3Dで対象を選択したときに選択状態を強調したりするのは、強調用のシェーダー用意しといて差し替える感じで良い?普通どうするんでしょうか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:15:39.57 ID:U+lKt4qr.net]
>>216
それスクリプトで頂点ガリガリ計算して表示してる奴じゃん...
求めてるのはメッシュオブジェクトが近づいたらメタボールになる奴が欲しいのよ



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:46:52.96 ID:WPCq8W6S.net]
>>218
メッシュオブジェクトが近づいたらガリガリ計算するわけであるが
つかメタボール誤解してない?
もはや古文書に等しい阪大の論文でも読めば?、さもなきゃゴルゴ13のCGアニメみてオナニーしてろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:09:21.83 ID:VRqg/tBS.net]
>>214
テクスチャの圧縮が原因かと思われ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:32:58.68 ID:19Wkd5Ht.net]
>>217
MMO なんかで見る色付きの輪郭線はどう?toonyな線と同じやつね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:01:28.74 ID:19Wkd5Ht.net]
>>219
的が外れてた
輝度で点滅するにも輪郭描くにも、インスペクタの値でスクリプト操作すればシェーダは1つ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:31:08.54 ID:zh09FbRZ.net]
輪郭の方法調べたら結構めんどくさいんだな
輪郭つけたいモデルのコピーを使って面の方向を反転した上すこ

229 名前:ーしだけ輪郭用のモデルを大きくするとか・・・・ []
[ここ壊れてます]

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:41:19.68 ID:cH2e4y4U.net]
>>221
ありがとうございます。
輪郭線でいろいろ調べたら以下のような感じでしっくり来ました。
wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:47:22.76 ID:Ebbh6Vis.net]
下に
ダンジョン
モンスター
ショップ
とかのタブが並んでるゲームがよくあるけど、タッチした時ってどうやるのが良いのですか?

1 シーンをわけてタブ側をprefabにする。

2 切り替わった画面側をprefabのprefabを作って、どこかに編集用のシーンを仮に作って置いておく。

2だとprefabのprefabが作れるのか気になるけど。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 11:17:17.28 ID:Ebbh6Vis.net]
3 1つのシーンに全部のタブの内容を置いて分けないってのもありなのかな?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 14:46:39.52 ID:19Wkd5Ht.net]
>>223
そこで「なるほどねー」って思うとモノづくりが楽しい



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 14:48:28.55 ID:7CE6jLK9.net]
>>220
調べてみたところ使ってる画像ファイルが16bitだったのが問題でした。
32bitor24bitにしたところ直りました。ありがとうございました!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 15:32:45.42 ID:lERfoZaM.net]
Rididbody2Dでポジションと回転をフリーズさせるにはどうすればいいでしょうか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:34:06.01 ID:9NdJ+k3G.net]
すいません、初心者でチュートリアルをやっているのですが、
スクリプトに
rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * h * 300f);
という一行を追加しただけで、下記エラーが出てしまいます。
原因と対策を教えて頂ければ。

'UnityEngine.Component' does not contain a definition
for 'AddForce' and no extension method 'AddForce' accepting a first argument of type 'UnityEngine.Component'
could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:11:11.24 ID:9NdJ+k3G.net]
>>230です。原因が分かりました。

Unity4まではrigibody2dが使えたが、
Unity5からはGetComponentを使わないといけないということでした。

お騒がせしました。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:14:14.81 ID:WPCq8W6S.net]
>>231
GetComponentは重たい(GameObjectにひっついてるComponentのリストから型の一致で検索してるんだと思われ)のでStartメソッドとかでローカル変数に移しておくと良いよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:29:34.78 ID:9NdJ+k3G.net]
>>232
なぜそんなことさせるようなverupしたのかすごい気になるのですが・・・

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:45:31.44 ID:lERfoZaM.net]
たしかに、rigidbodyに直接アクセスできなくなったのは謎修正

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:51:02.88 ID:S/lwd/Nt.net]
WPFやsilverlightのようなMVVMぽいことでもやるのかしら
unity5のAPIヘルプは英語版しかまだないけどrigidbody(つまり3Dの方)も同じで廃止されてる
docs.unity3d.com/ScriptReference/Component-rigidbody2D.html

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:53:15.38 ID:WPCq8W6S.net]
>>233
transformもridgidbodyもget演算子でGetComponentだっただけじゃないの?
ローカルに持っている様に見えて実際はGetComponentなら速度を意識させるために廃止するのはOKなんじゃないかな
実際NGUIとかはtransformやmaterialの取得でローカルキャッシュしてるでしょ?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:56:09.09 ID:S/lwd/Nt.net]
結構こういうテキストワードで検索する仕組みは増



244 名前:えてるんだよね
ブラウザがhtmlを解析した後のデータにアクセスする場合も多いし
[]
[ここ壊れてます]

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:58:52.87 ID:S/lwd/Nt.net]
開発者の談話みたいなのはどこかにないのかな?
根拠とか語ってたりすることもあるんだけど(unityはしらん)

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:59:21.94 ID:T4i36NrZ.net]
エディタに関する質問なんですが、インスペクターの対象が
他のファイルへのシングルクリックで指定が持ってかれるの辛いです。
どうにかしてダブルクリックでインスペクタの対象指定になるよう設定できませんか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:03:53.01 ID:S/lwd/Nt.net]
説明ぽいの見つけた
blogs.unity3d.com/2014/06/23/unity5-api-changes-automatic-script-updating/

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:04:12.62 ID:WPCq8W6S.net]
>>239
それ自分も要望有るわ
コンポーネントの変数に突っ込むとき困るよね、すぐドラッグするならともかく
大昔にUnityに要望メール出したけど無しの礫なので、英語フォーラムでスレッド立てないとだめなんかね。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:07:28.63 ID:lERfoZaM.net]
>>236
そういうことか

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:10:59.52 ID:T4i36NrZ.net]
>>241
うーんやっぱり現状無理なのですね。有難う御座いました。
同じ様に感じてる人が居たというだけでもちょっと嬉しいかも。

インスペクタの窓2つあればいいなぁとか凄い思っちゃいます。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:25:18.10 ID:RUdLvwaF.net]
>>188
ありがとうございます
ちょっと調べたら結構大変なんですね……
少しずつやっていきたいと思います

252 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 19:44:08.58 ID:NewW0gyA.net]
>>243
窓はadd tabでいくらでも増やせるだろう。
ロックすればクリックしても対象は変わらんよ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:24:13.34 ID:7CE6jLK9.net]
質問させてください。
プレイメーカーで使用しているグローバル変数をC#で取得する方法を探している
のですが、例えばHiScoreというInt型の変数を取得する方法は
↓で有ってますでしょうか?

string myString = globalVariables.GetFsmString(HiScore).Value;



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:36:14.59 ID:9NdJ+k3G.net]
だめだ初心者がunity5から始めるとチュートリアルではまる・・・。
4.6.3のが良いわ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:50:09.14 ID:dxb8VOp5.net]
ネットにあふれてるネタって古いバージョン対象だから
新しいバージョンでやろうとすると動かすまでで一苦労だからな
コピペで動いたものを改造していろいろ学ぶとかならいいが
動かすまでに苦労してると挫折しちゃ人もでそう

というか他人の作ったエンジンはこういうのがあるからきついよな

256 名前:245 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:41:12.31 ID:7CE6jLK9.net]
解決。↓忘れてました。。失礼しました
using HutongGames.PlayMaker;

257 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 22:54:32.50 ID:pFEqDtjk.net]
OnTriggerStay(){if (Input.GetKeyUp (KeyCode.E))で読み込んだ
インスタンスPrefabを
OnTriggerExit でデストロイしたいんだが、上手くいかない。

クローンの削除ってオブジェクトの削除とは違うのですか、神様おしえてください

258 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 00:20:16.79 ID:WhMMVCCe.net]
Destroy(gameObject);
だけで行けましたさーせん

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:59:18.12 ID:aRMtRXRh.net]
>>245 ほんとだ・・・!これは助かります。 ご教授有難う御座います! 

260 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 01:36:17.09 ID:IgWT68Br.net]
Unity&iPhone の環境で去年のプロジェクトを久しぶりにビルドしたのですが、実機転送後の実行で下記のエラーが発生しました。

【アプリ名】`il2cpp::vm::Method::GetParamCount(MethodInfo*) at Method.cpp:47:
0x9c3f90:&#160; ldrb&#160;&#160; r0, [r0, #33]
0x9c3f94:&#160; bx&#160;&#160;&#160;&#160; lr

デバッグメッセージより、どうやら GameCenter 関連の
Social.localUser.Authenticate
でこけているみたいなのですが、64bit化などにあわせて何か変わったのでしょうか。

環境は Unity4.6 , Xcode 6.1 です。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 10:31:43.57 ID:gaKj8baf.net]
見た感じ不具合っぽいけど、何が変わったかは
unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.0.1
リリースノートで辿っていけばいいんじゃないの

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 17:56:43.85 ID:9jZkQ7B4.net]
Unity 4.xのProは無料で使えるようにはなってないですよね?やっぱり5だけ?

263 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 18:02:36.06 ID:AjrEyT0L.net]
4も5もProは有料だけど



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:11:29.91 ID:9jZkQ7B4.net]
そうでした、失礼
5無料版に機能制限がなくなっただけでしたね、クレクレ欲が高まりすぎていましたw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:14:58.16 ID:ZeAJrrDW.net]
良かったら質問させて下さい。
無双みたいに敵がわらわら出てくるゲームを作りたいのですが
人体モデルってドローコール30〜40はやっぱ覚悟しないと駄目ですかね。
ドローコール40だと25人出てきたら1000行っちゃいますね。
一般的なパソコンってどのぐらいまでFPS60を維持できるものでしょうか?

ざっと調べた感じでは動くモデルはドローコール減らすmesh bakerとかは
意味無いようなので…。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:20:47.29 ID:KR5jnjJe.net]
回転するオブジェクトAとの衝突によって
オブジェクトBを飛ばしたいのですが
うまく飛ばしてくれません。
AとBが離れた際に力の作用が失われる感じです。

Bouncineceで弾くというよりは
ラクロスのスローのような、遠心力を加えた結果を出したいのですが。
スクリプトではなく物理エンジンのみで可能でしょうか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:10:44.85 ID:KR5jnjJe.net]
>>259
自己解決しました。

Rigitbodyに干渉するにはTransformでオブジェクトを動かしてはダメなんですね。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:39:05.99 ID:IgWT68Br.net]
>>254
ありがとうございます。
これを期に unity5 への乗り換え検討してみます。

…unity5 が GameCenter に対応していない、
なんてことはさすがにないですよね。。。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:31:23.29 ID:yw2QfQSI.net]
>>258
無双ゲー作りって言うならドローコール以前にもっと色々考える必要あるから気にしなくていいよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:38:08.54 ID:ebKlOJm0.net]
MMD4Mecanim を使ってるんですが
シーン遷移後の モデルが真っ黒になってしまいます。
(MMD4Mecanim_Beta_20150428 / unity5.0.11)

色々調べたんですが、
テクスチャーがインスペクタ上でも真っ黒になっているのが
分かったぐらいで、
解決の糸口も見つけられない状況です。


またシーン遷移を作成するのが始めてなのですが
どなたか思い当たる要因を教えていただけないでしょうか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:53:55.07 ID:3Oq/CqnM.net]
>>263
>>124

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:43:14.89 ID:jF7nu7l0.net]
>>258
たとえばこういうのを見ると安心す

65000頂点のモデル1万体をdrawmeshで描くと、ドローコールは1万だけど、描画は1回なのね。
fpsがたとえば20を切って、

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:02:29.57 ID:ebKlOJm0.net]
>>264 同一スレに答えがあったとは・・・ 申し訳ないです。
試すとしっかり映りました!(ヨッシャ!って声に出して言ってしまったw)

今日はよく寝れそうです。ご返答ありがとうございました。



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 02:22:09.78 ID:jF7nu7l0.net]
むちゃくちゃなの送っちゃった>>265

i-saint.hatenablog.com/entry/2014/06/25/211728
ここのひとは、物理演算込みの10万オブジェクトで60fps出してる

でもレスしたかったのは、予想できないことで足踏みするのもったいないよってこと

わらわら出てくる人が、遠くから駆け寄るときはスプライトアニメにしようとか
自由につめていけばいいじゃない
実際にやってみたら、fpsがプレイフィールに影響しないゲームかもよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:30:12.82 ID:a/nHn5OP.net]
16:9の端末と4:3の端末の表示の合わせ方ってどうやるの?
16:9を4:3に持って行くと凄く縦長になります。






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