1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:45:46.46 ID:6Ke+o2io.net] 無いからたてた すでにあったらゴメン
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 02:57:28.93 ID:ss78L4L4.net] あぁ、建てちゃったの。 スレ建て踏んでも何も気にしないアホしかこないスレなのに。
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 05:28:15.04 ID:6Ke+o2io.net] 顔真っ赤にしてくだらない争いはするのにスレの1つもたてられない 本当に無能しかいないんだな
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 05:41:05.17 ID:n8cKRxrT.net] 無能とは?
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:44:17.62 ID:ss78L4L4.net] >>4 そういうことですよ
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:27:55.44 ID:fMemtVWU.net] Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする ・スレの1つもたてられない無能 ・スレ違いの話題ばかりを行う とりあえずこの4つから始めよう。わずか6レスでこれだ 1000に到達する頃には500もの特徴が列挙されることになるだろう 生きているのが恥ずかしい存在であることを証明しないよう 節度ある行動をとってもらいたい(無理だろうけど)
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:31:26.10 ID:fMemtVWU.net] そういえば「乙」とかないな。早速一つ追加か ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする ・スレの1つもたてられない無能 ・スレ違いの話題ばかりを行う ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い ← New! >>1 乙
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 11:12:47.50 ID:+kd98916.net] ・スレ違いの話題ばかりを行う
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 11:53:27.75 ID:TOzkbbVZ.net] ・異常に執念深い
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:01:03.07 ID:Bp7asfaQ.net] ああ、これどっかで見たと思ったら、例の40代様か。 NGに入れても1日しか省けないなんて面倒すぎる。 マジで総合スレ立てなくてよかったのに…。
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:45:42.85 ID:pQHRY0oX.net] 誰でもスレをたてられると思ってる無能のスレじゃまともな話は無いだろうなー
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:50:10.92 ID:3Mg20JVj.net] >>11 ここが無いと質問スレが荒れるんで隔離病棟として必須なんですわ 段階でNG IDが沸く位だし
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:52:25.31 ID:fMemtVWU.net] >>10 自己申告ありがとうね。採用します Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3 ) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4 ) ・スレの1つもたてられない無能(>>4 ) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13 ) ・異常に執念深い(>>10 ) ← New! ・思い込みが激しい(>>11 ) ← New! ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13 ) ← New!
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:03:16.37 ID:BNd6YsX+.net] (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:13:33.59 ID:UbT+b5hj.net] >>14 Unityスレには粘着質な奴も居るってのも追加してくださいな
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 12:43:21.75 ID:eQxdAPbm.net] >>16 あ、そうだね。前スレにレイシストでなおかつ粘着質な奴がいたな 自己申告ありがとう。採用します Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>1-7) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ← New! ・粘着質(>>16) ← New!
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:46:03.40 ID:yuHVbD+N.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ こういうスレもあるんだな 同じスレを2つ立てるなよ。この板はUnityユーザーだけのものじゃないんだ ホントUnityを使う人間って自分勝手で民度が低いよな…… Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ・粘着質(>>16) ・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New! ・自分勝手(>>1) ← New! ・民度が低い(>>1) ← New!
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 11:28:08.79 ID:M9/rhLw5.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/18
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:03:03.68 ID:7r8pAipM.net] 6月1日からiOS64bit対応が義務化されるわけだが 既存のアプリの移行は済んでるか? これから開発する場合はUnity4.6か5がいいな
21 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 19:11:02.79 ID:NdOSi2ct.net] ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆ www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が 3分の2以上を超えると改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 絶対に改正しましょう。☆
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 07:22:33.13 ID:lISLwfxV.net] Unityの Start() とか Update() ってオーバーライドできないって、設計ミスじゃね? 独自のフレームワーク作るときやりづらい。
23 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 07:24:40.12 ID:i0MZ58Sx.net] は? できるよ
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:53:02.33 ID:caTY9ioS.net] つーかUnityのイベント関数ってなんでオーバーライドにしてくんなかったのか typoでイベント関数呼ばれてないのが原因で小一時間悩んだことが何度かあるぞこの野郎
25 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 17:02:13.08 ID:HACewJoD.net] f5
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 17:06:37.89 ID:kAyRxpmR.net] 親でStart()が実装されてても末端でオーバーライドしないと呼ばれないって話かな たしかに不便だねぇ
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:16:06.22 ID:svmM3LHT.net] 未実装ならcall毎行われないって内部的な仕様がある感じ virtural指定すると重いのかもね。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 23:28:58.44 ID:8dyTyePh.net] unity5.1β でoculusに簡単に出力できるようになったけど、カメラが再生すると原点にずらされるんだけど、ウチだけ?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 07:17:26.25 ID:5PJQ2xlA.net] インターフェースを日本語化するって言ってたけど何時だろう?
30 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/24(金) 10:47:32.15 ID:a6hPW4Is.net] fx mekerて朝鮮人が作ってるの? 朝鮮語でコメントが描いてあったけど 割った奴なら英語でも何語でも構わないよ 金は払わないから
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:44:44.29 ID:2Wy1bsZK.net] とりあえず C#で#define使えない点と、DictionaryがUnityで見えない点が 今1番の不満
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:56:28.30 ID:ayADifQ7.net] UnityChan と Zenrin の Otaku City のアセットをまぜたら Assets/ZRNAssets/005339_08932_25_14/Scripts/CameraController.cs(5,14): error CS0519: `CameraController' clashes with a predefined namespace と表示されて、実行できません。 それぞれのアセットで同名のクラスが定義されていることが問題のようなのですが、 名前を変更する方法以外に方法がありますか? 正しいかどうか、標準的な方法などのアドバイスお願いします。
33 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:30:55.44 ID:MLuGJmB+.net] c#で複数プロジェクト作るようになってる。嬉しいねえ
34 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 20:43:26.12 ID:/0qY/P9l.net] Unityってみんな最初はどうやって勉強したの? 技術書見ててわかんないとことかどうやって解決してた?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:00:23.88 ID:qQWhElEj.net] >>34 StackOverFlowの書き込み参照しまくったわ
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:4
] [ここ壊れてます]
37 名前:5:28.11 ID:XEOiFnFN.net mailto: http://loop-asp.net/tracking/af/546/cm/3/lp/7 http://dnw7.com/member/go/ga/005210001328958/ http://dnw7.com/member/entry/p/88fd09ea5ab62cea925e9319f57e8101/ http://1000000asp.com/lp/962/124609 小銭稼ぎの案内 [] [ここ壊れてます]
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:27:05.91 ID:pCBuO+UU.net] >>34 初心者向けの本で基本的な機能とかを学んだ でネットでやりたい事を調べながら作ってる でも本なんぞ買わんでも1からネットで調べればできるよ あと重要なのがいきなり大作を作ろうとしないこと 必ず挫折する 例えば0.00カウントして10.0秒になるようにキー入力でカウントを止めるみたいなヤツでいい コレでも「タイマー」「文字の表示」「キー入力」を学べる コレらはどんなゲームでも必要になる物だし1度ソースを書けば次からはコピペで使える まあ挫折したとしても次の作品でそれまでの事が役に立つんだから挫折してもいいから数をこなした方がいいかもね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:39:15.99 ID:kOQgEQov.net] webplayerがほとんどのブラウザで再生出来なくなったね
40 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 07:47:32.85 ID:I+s51dkR.net] よかった、俺だけじゃなかったのか
41 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:56:59.38 ID:FEyyJbLu.net] チョロム以外も動かないのか?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:28:46.04 ID:vPOIiTOD.net] NPAPIが将来的になくなるのは確定してるけど今はチョロメだけだね unityはPPAPI対応するつもり無いからWebGL 対応になったんだけどこれでまともに動くのfirefoxだけなのよね
43 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:02:06.78 ID:bih1GBUF.net] ゲーム作っても全く稼げない 月1万すら稼げない 悔しい 書籍やセミナーに費やした金がペイできずに悲しい
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:04:25.01 ID:0p5hzRRY.net] アイディア、カテゴリ、ビジネスモデル、 ブログ、広告出稿、SNSによる拡散
45 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 00:21:32.17 ID:Hvw8CtE1.net] 今 HDを見てみたらアセットが47Gあったww 良く本なんかに金を払うね 俺とかは通信費すら払うのは嫌だよ 向かいの修理屋のwarpstarを使ってるが
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:55:51.24 ID:451FeDXw.net] ゲーム製作がビジネスになる というものすごい嘘に早く気付いた方がいい お絵かきと同じだよ。ゲーム以外の部分にかけた金額だけ儲かるかもしくは損するかってギャンブル どんな神ゲー作ってもネットで配布してるだけじゃ誰も買わない
47 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 04:35:22.19 ID:lBdQb/+R.net] アセット作るのがお金儲けの第一歩ですよ
48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 06:45:23.23 ID:J+WbF5J5.net] 作るだけじゃなく本出したり教える側に回れたら少しは安定した稼ぎが 専門学校にしてもコー言うゲームエンジンもそう、自分でゲーム作ってヒット作目指すバクチするより 猿人として出したほうが安定して儲けれるんじゃという発想から
49 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:33:39.22 ID:Hvw8CtE1.net] >>46 あそこは盗み用のカタログみたいなとこだろww
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 11:27:12.63 ID:2vQ0EuaW.net] ProライセンスなのにLevel11の割引効かなくなってる、どういうことだ?
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:21:29.31 ID:OcCq91Yi.net] 好きでゲーム作ってる奴はこの中にいないのか
52 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 19:58:32.84 ID:Hvw8CtE1.net] 俺がプレーヤーなんだよ 今クズアプリを作ろうってゲームをプレー中だから
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 20:00:09.24 ID:451FeDXw.net] むしろ好きじゃないのに作ってる奴は一人もいないだろう 糞ゲーの代名詞になってしまったUnityエンジンで一儲けなんて夢のまた夢www 儲けるならまず他のエンジンに移植しましょうよって話になるよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:37:38.24 ID:NStm3GP+.net] 売れないのは全部エンジンのせいですよねー
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 03:07:46.18 ID:GGJkDAfH.net] 思い出したように使い古された話題を引っ張ってくる奴ww
56 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 11:17:08.13 ID:JpFrY2Rp.net] どうでもいいがさっさと日本語化しろよ いい加減めんどくせーから しないなら金は払わないよ 自分で対処できるから
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:29:15.88 ID:ommpMCRd.net] 単にゲームを作るだけじゃなくて、しっかりと市場調査してニーズにあったものをある程度のクォリティーで作るしかないけどな。 どの商売も始めて9割は失敗するからゲームも同じことだろうな。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 18:25:32.84 ID:8bgxucki.net] Unityって非公式で日本語化できたよな? 別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが
59 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 21:43:33.77 ID:KVrDNvbp.net] ゲーム作り初心者にむいてるこれ?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:44:22.49 ID:O4MStcez.net] いや
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 00:31:57.38 ID:aRmBAdzv.net] ジャンル問わないなら、ウディタの基本システム使った方が楽
62 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:40:41.93 ID:jV14bSNU.net] また糞アセットのソースを自分で直さなきゃならんじゃないか >>57 >別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが その時点で問題があるんじゃね?w 昔いた 業界にも奴隷根性の染み付いたアンクルトムイエローが大勢いたがw
63 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:45:42.38 ID:jV14bSNU.net] 良く知らんがゲーム業界て蝶ネクタイして英字新聞とか読んでるあふぉは居るの? 今思い出しても失笑ものだがw 色付きの癖にww
64 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 13:14:18.82 ID:H0QS5svb.net] Unity使ってるジャップはウンコ製造しかしてないよな 多くのUnity日本人見てきたけどクソゲーで低評価とか救いようがなかったわ 死ねって感じだね なんか真剣にUnityの将来性を語ってたけどそれで金すら得てないんだろ ゲーム好きとかいっても数分で飽きるミニゲーム くだらねえ玉ころがし パズルゲーム ジャンプして進んでいくゴミゲー ただ弾撃ってキャラ動かすだけのゲーム性の薄いゴミFPS そんなゴミゲーやるならSteamのゲームやりますわな そもそもここでSteamの話題すら上がらないってことはゲームに関する知識がしょぼいんだよな ボリュームでは金・リソース・人材で圧倒する企業に勝てない アイディアでも企業の連中に勝てない うん個人レベルはゴミ よほどの天才じゃなきゃ無理 しかもここの連中が一切Kickstarterのようなクラウドファンディングなどを利用してない ゲーム製作を本気でやりたいという熱意が伝わらない 本気で作りたいならそういうので資金調達したりして人集めてプロジェクトとして作るから まして英語もわからないと嘆いてるゴミクズだしな 英語勉強するコストもあるしそれなら最初から英語がつかえるアメリカ人とか使ったほうがいいわな まぁ金もない上 技術力もないという救いようがないゴミ達は死んだほうがいいよ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:21:42.24 ID:xvqNBZea.net] >>63 ゲームに君は何を求めてるのよ?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:23:03.30 ID:U1XgTdwL.net] まさに評論家は総じてクソ、という良い見本だな
67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 16:49:37.51 ID:bozi2eRh.net] >>63 玉や箱の中に宇宙は有るんだよ 底の浅いアンクルトムイエローには理解するのは無理だろうけど ま〜当面はこっちは盗みだ 正直ユニティーなんざはどうでもいい 他のが出ればそっちに乗り換えるだけ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:10:20.19 ID:7CE6jLK9.net] lobiのランキングを実装しようと奮闘してるんだが、これプログラマじゃなきゃ難しすぎるだろ…orz なんかもっと簡単に導入出来るランキングシステムって無いですかね…
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:25:24.88 ID:WPCq8W6S.net] >>67 SDK有ります系はプログラム理解できないとどうしようもないよ。 例題コピペでできるようにしてくれってlobiにメール出すのが吉かも。 つかちょっとプログラム読めれば普通に導入できると思うのだが、プログラムが解らない人が何が解らないのか僕には解らないよ!
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:31:50.00 ID:7CE6jLK9.net] ですよねー。 公式のドキュメントを読みあさってるが、コードが羅列してあるだけで、どうやれば実装出来るのか何も書いて無いし。。 プログラマまじで尊敬しますわ。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:46:18.37 ID:lERfoZaM.net] >>69 SDK導入くらいはプログラマじゃなくてもわかるだろう
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:19:06.97 ID:7CE6jLK9.net] SDKは簡単だったよ。
73 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:08:21.14 ID:CY7PvmB1.net] つべこべ言ってないでさっさと日本語化しろ 手間をかけさせられた分はきっちりカウントしてるからな
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:54:55.32 ID:1CK88JPc.net] いまやプログラマに必要なのはプログラミング力ではなく、自分に必要な情報がどこなあるかを探し出す能力だから
75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:53:16.47 ID:CY7PvmB1.net] なら俺は自分で対処できるから金を払う必要は無いなw
76 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 16:09:10.17 ID:m/S3+zPg.net] すぐググって最善の方法を手にしようとするやつは、脳死してるからあるレベル以上のは作れないだろうな
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:20:54.82 ID:h+ffZ0n7.net] unityスレでなに言ってんだ。 そんな向上心ある奴は最初からunityなんて使わない。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:22:35.16 ID:7h4UTUIA.net] >>73 基礎知識はもちろん最先端まで自分の身に付けるようにしないとだめじゃね? 自分も月一〇冊とか本読むようになってようやっと解ってきた事だけど、 たくさん読んで、メモに書き出してって繰り返すようになってからネットの検索は新しいものが無いかを知る手段に変わったよ。 あとゲーム開発って計算機の技術書や論文だけじゃ駄目なんよね orz
79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 22:56:49.40 ID:y1s41iqp.net] >>77 探すんじゃなくて自分で新しい価値や基準を作ろうって気にはならないのか?? 昔いた知り合いを思い出したわw
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:23:11.89 ID:UuuFETsC.net] 月10冊wwww 1冊3日で習得できるなんて中身ペラペラだな。 完全に読んでわかった気になっているタイプ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:37:37.90 ID:7h4UTUIA.net] >>79 そうおもってればよいよ 月10冊になるまで結構大変だったんだぞ とりあえずおすすめの一冊はコレね 「読んだら忘れない読書術」 樺沢 紫苑 著
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:10.40 ID:iAwDTlSW.net] つーかUnityの本でそんなに量を覚える事ねーから 何ページあってもスクリプトにすると実質的に大体数行程度の情報量しかねーんだよな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:05:23.56 ID:kGsxVJjl.net] >>80 とりあえず、でそれが出てくるのが、まずダメだろ。 本を読む為の本を勧める事自体、既に思考が偏ってる。 別にここでアピールしなくて良いから、良いもん作れよ。
84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 00:20:51.77 ID:4cIQA7y9.net] >>80 ぼく中学生の頃 星新一が好きで一日3冊ぐらい読んでたよ 根気が無いんであれ位の短い奴が合っている お勧めの本は 統計で嘘を付く法 都市ゲリラ教程 上のは一回読んだ方がいい 古本屋でも10円ぐらいで見つかるから
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:50:12.45 ID:6c8BYqhJ.net] 慣れないうちは本読んで慣れたらリファレンス読んだほうが早い。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 03:02:00.50 ID:EzNaGGW2.net] 本なんて丸々覚えなくてもあの本にカメラ関係のいいネタがあったとか どの本を見れば希望の分野のことが書いてあるか覚えとくだけだよ 必要になったらもう一回読めばいい
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:42:07.43 ID:1A5vI2KR.net] 個人のゲーム製作で、「計算機の技術書や論文」などと言ってる時点で、何かすごい勘違いをしてるっぽい
88 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:09:39.40 ID:FODAisja.net] ジャップは馬鹿だから何でも一人でこなそうとするよね ジェネラリスト 海外はスペシャリスト 個人製作でやってる時点でお察しだわな プロジェクトの概念すらないんだろうウスノロジャップにはw
89 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 14:00:27.64 ID:4cIQA7y9.net] >>87 海外ってw それ以前におまえは色付きだろw
90 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 15:28:15.22 ID:ofc1HHZE.net] 本気でゲーム作ろつと思ってるのに、Unityを選択すること自体キチガイだろ。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 16:18:01.17 ID:VPNKmwyp.net] >>89 マルチプラットフォームでって前提抜けてる場合は同意するよ。 PS4含めた一部機種でも自前で全部やるのはけっこう無駄が多い(どこかのエンジン買うのが吉) 単一プラットフォームでバリバリにチューンならネイティブサポート言語でゴリゴリ書けばよいけどそうでないなら選択肢の一つとしてのUnityは良い選択の一つだ 単一プラットフォームでもPCやMacだと性能の違いを吸収するのだけでも厭になれるんだけどな
92 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:09:27.93 ID:4cIQA7y9.net] 良くも悪くもウニは中途半端 モバイルとかでもっと手抜きがしたいなら他のが有るし
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:29.16 ID:gifotKAK.net] 所詮はツクール
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:15:42.02 ID:cjkrVfyl.net] >>91 煽りじゃなく、その他のを教えて欲しい。 monoみたいにクロスコンパイラでandroidにもiosにもコンパイル出来るやつで
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 01:00:25.79 ID:sAhpdaS0.net] RPGツクール!
96 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 01:09:33.77 ID:SP3muw2+.net] 3Dの前方見下ろし視点で作りたい
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 01:10:58.79 ID:ScZ2Xqbh.net] 作ればいいじゃないの
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:57:38.08 ID:mwLFhqxj.net] そんなの難しくもないでしょ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:33:19.34 ID:usZhM8Jx.net] >>89 newした物を必ずdeleteしてもメモリリークは起きるんだがw 穴の開いたlibなんて死ぬほどある
100 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 18:17:26.17 ID:q04ykxfY.net] やっと残り3本の承認も降りたなw最近のネンドは遅い 俺もニンニクと氷結パワーで梅雨を乗り切るよ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:04:03.02 ID:jkk7TCA4.net] >>93 91じゃないけどウィキペディアにゲームエンジンで探すといろいろ書いてあったぞ そのなかでandroidにもiosにもコンパイル出来るのは project anarchyとかcry engineとかUEとか。 UE以外どれもやったことないけど。 ゲームエンジンに限らないならDelphiとかvisual studioとかあるぞ。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:13:20.54 ID:8l4Ib8pT.net] >>81 Unityの本なんか読むとこないじゃん、公式のリファレンスで足りるんだし(最近日本語化すすんどる) 読まなきゃならんのは特定のプラットフォームに依存しない知識の方だよ、Unity本は一部を除いてWebの情報とほぼ等価なのばかりだし。 NewsとかWeb検索で見つけるのは情報 専門書籍から得るのは知識
103 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 20:51:20.40 ID:kfuL4cqL.net] 動画なんか肝を知るのに時間かかる。 動画で十分とか言ってる人って貧乏でしょ? 貧乏だから買えないし、 時間を無駄にしてるから貧乏だし、 貧乏のスパイラルループ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:42:37.81 ID:oXa17U8y.net] 目先の小銭に目がいって時間をロスする人は多いかもな。
105 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 00:24:15.08 ID:lAbxoXp+.net] unity本は本屋でざっと見たけど金を払う価値なんかなさそうだぞw つーか4の在庫とかどうすんの?
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:52:10.15 ID:R4OuMVVq.net] 4の入門書に書いてあることを5で試して出来ないこととかほぼないぞ ゲットコンポーネントあたりぐらいしかないわ だから問題ないだろ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:59:46.18 ID:7m8np85w.net] >>104 本屋は返本すればいいだけやで
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:13:39.41 ID:VGaZWEaw.net] Unityなんか公式やコミュニティの情報も充実してるし、 実際に稼働した時のデータ・ノウハウくらいしか欲しくない訳だが、 そんなもん本に書いてある訳もなく。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:34:57.09 ID:7m8np85w.net] 入門書レベルの本しかないのにそんなこと書いてあるわけ無いだろアホンダラ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:39:05.59 ID:yosgKyFX.net] 入口として書籍を買うのはいいことだと思うけどなぁ なんか、ギター買った人に歌詞サイトのタブ譜語ってるみたいに見える
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 06:47:07.60 ID:i+4sSNXT.net] どうせ書籍には初歩的な事しか書いていない、でも本当の初心者にはそれが必要だったりする。 ネットの情報は散漫だからさっさと本を買って全体像を把握してから後はネットで勉強が賢い。
112 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 08:16:34.29 ID:PQ2FF6P2.net] そういう人って永遠の初心者だからほっとけばいいんじゃね。 知ってるつもりになってるけど、基本が虫食い状態で、その度にググったりしてる人。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:37:43.31 ID:EME7covH.net] 誰でもそうやって育っていく
114 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 08:45:41.14 ID:PQ2FF6P2.net] ガキならね。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:55:03.02 ID:VGaZWEaw.net] 色んな言語触ると、似たような機能がどれがどれだかわからなくなって、 ついつい検索しちゃうんだよなぁ。 同時期に2つの言語とか使ってると大体訳らからんくなるw Hashtable, Hashset, List, dictionaryとかな… まあ確実性の為にも結局検索はするんだけどさ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:57:52.05 ID:VGaZWEaw.net] なんでも否定すれば一人前みたいなクソが沸いてるな。 結局いつものクソスレ運行か。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:31:45.12 ID:dJHMMRAm.net] プログラミングはそれなりに出来て最近unityさわり始めたけど 普通新しい言語始めたときはリファレンス読んでれば何とかなるけどこいつはどうもそういかないみたい クグって先人の知恵を借りるか試行錯誤でやってる なんかいい書籍ないかと思ってたけどないみたいだな
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:40:35.29 ID:HjaPwuwu.net] リファレンス読んでどうにもならんのはshaderlabくらいだわ あれはもう何がどうなってるのやら
119 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 10:15:01.62 ID:lAbxoXp+.net] でも3千円ぐらいの奴でも延々とスクリプトのリファレンスを丸写ししてるだけじゃんw あとほとんど意味の無いアセットの軽い説明でページを稼いでいたり 昔の写経ぼーずかよww 海外でfreebookとかで無料のPDFを拾ってきたほうがいい NGUIとかいいのを拾った 金を払わなくいいなら英語でも文句は言わないよ
120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 10:16:32.84 ID:S6rcgBml.net] 翻訳しとけよ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 13:01:22.27 ID:i+4sSNXT.net] 書籍も一冊というより複数見て始めて有用な物になると思うな、ネットも当然併用して。 とにかく数千円の本が高いか安いかは懐具合によるわけで。 それが耐えられない人には貧乏が悪いんやーといってあげたいw
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 14:12:11.51 ID:pOBwSntw.net] 書籍も有益という意見に異論はないが、ことUnityに関しては有益な書籍自体が無いのが問題。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 15:52:44.45 ID:dfkH3mQc.net] 20:00 〜22:00 チャンネル ゲーム情報発信!「プレコミュ」Cafe#76 live.nico video.jp/watch/lv220862202?ref=qtimetable&zroute=index
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:32:56.98 ID:T0vZfuPB.net] セール中のUFPS欲しいけどセールでもまだ高ぇ
125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 19:34:16.84 ID:lAbxoXp+.net] >>120 だから写経本と入門書レベルの奴しか無いってw なんか金をどぶに捨てる趣味でも持ってるの? 俺にくれよww >>123 割れサイトかトレントで落とせば
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:40:28.31 ID:DmIlFLej.net] >>124 つI Paypalでよければめぐんでやるぜ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:07:34.24 ID:VYvFvEwB.net] androidアプリ作って、全世界対象でグーグルにアップしたんだけど、全くダウンロードされない。 宣伝しないとそんなものですかね? 新着なら少しくらいは落とされるのかな?と甘く考えていたんですがー
128 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 22:20:12.27 ID:lAbxoXp+.net] >>126 その内 向こうのコンサルから胡散臭いメールが来るよw
129 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 22:22:55.22 ID:lAbxoXp+.net] まあ銅線を作る方法は無数にあるからなw
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:29:15.85 ID:VYvFvEwB.net] そもそも、グーグルのストアで単純に新着でソートする機能って無いんですかね? 新着という項目見ても、「新着で人気の有るアプリ」しか出ないんですが…
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:38:29.74 ID:k/lxqRG1.net] 一日に何千本ってアプリが出てるのに、 毎日全部のアプリを新着に更新して乗せろってか?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:40:36.78 ID:pM9DxY/M.net] >>126 今日だけ宣伝しても許すから晒せ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:59:10.53 ID:VYvFvEwB.net] いや、載せろっていうかソート出来ないのかな、と…
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:02:25.99 ID:GFNh883f.net] せっかく作ったし、リアクション見たいので 晒しても良いなら晒す
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:06:46.61 ID:GFNh883f.net] …と思ったけどもうちょい様子みよう アプリ界は思ったより厳しいですね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:41:35.98 ID:rVjpgX6u.net] 何よ意気地なし! 一人で立てないのをアプリ界のせいにして!
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:52:36.49 ID:GFNh883f.net] url貼るのは怖いので、放課後アプリ部ってところにアクションゲームをアップしてみたよ 意気地なしだよ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:58:10.18 ID:GFNh883f.net] >>136 houkago-no.appspot.com/app_detail/5637239669260288
139 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/14(木) 00:00:19.15 ID:Qw0GORzP.net] ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!......
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:23:02.29 ID:m/ATDllS.net] >>137 最初はもっと簡単でいいんじゃないの 俺の反射神経が鈍いのもあるけど100いくのがやっとなんだが
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:40:18.56 ID:b4VPFIqr.net] >>139 難しいか〜…テストプレイしまくったせいでバランス感覚がおかしくなってるかも 貴重なご意見有難うございます
142 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/14(木) 09:54:10.54 ID:U+OxgiEp.net] どちらかつーと海外で受けそうな奴 あと動画の銅線は張ったほうがいい ぼろが出ないなら
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 10:04:51.41 ID:b4VPFIqr.net] 元々海外向けに作ったんですが、海外へのプロモーションが難しいですねー 拙い英語で自薦メール送りつけてるんですが、果たして返信くるのかどうか… unityと直接関係無い内容で申し訳ない
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:03:46.62 ID:jWmdr5gv.net] インストール 1〜5 じゃ、新着無料トップにもムズかしいのでは。。 新着無料トップの300位のアプリ見たら インストール 1,000〜5,000 てある
145 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/16
] [ここ壊れてます]
146 名前:(土) 20:18:43.55 ID:tVEnr2lW.net mailto: >>142 荒業としては割れフォーラムにわざと流すって手もあるww [] [ここ壊れてます]
147 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/18(月) 08:56:18.65 ID:DVckq1lr.net] お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条 www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 共通覧 s-at-e.net/scurl/common-list.html ■s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html ■s-at-e.net/scurl/ia-0074.html 碧 s-at-e.net/scurl/Blue.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com 〈 s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 09:30:05.78 ID:qgDooLNm.net] 一ヶ月ぶりにスレを見に来たけど、俺がいてもいなくてもやってることは 結局変わらないんだなw 荒らしとそれに反応する程度の低い連中ばかりで安心したよw
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 11:15:58.87 ID:cm5guR9g.net] >>146 誰だよww
150 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/18(月) 15:09:30.96 ID:Fj7PDMBl.net] あの白人の御用聞きの黄色いアンクルか? お前の居場所はここには無い 糞で顔でも洗って出直して来い
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 18:58:23.32 ID:eHx149G3.net] それにしても眠いな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 02:56:59.22 ID:NIGjRKGE.net] Unity5 ウインドウズ版が、ダウンロードできない!!!!! connection lost ってなる!!!!!ふぎゃーーー
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 02:58:37.84 ID:NIGjRKGE.net] Unityで作られていた時のラビリンスがサービス終了しましたね。 Unity重いんじゃくそがボケ!
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 16:50:28.48 ID:ZiE5nSz7.net] テラバトルみたいな快適動作なものも作れるんだから作り方次第かと
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:09:52.81 ID:+WDYxAGo.net] 白猫も黒猫も知らない子ですか?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:27:01.69 ID:wYc7BwXw.net] 俺のUnityがこんなに難しい訳が無い(違 #しまった白猫ネタが無い
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 03:53:24.26 ID:Est3dOqL.net] 白猫のぷにコンは確かにいいUIだね テラバトルもFFもドラクエもUnityって聞くと(気力湧く反面)何もツールのせいにできなくなる 低層がりがり書いてたとしても、それが
158 名前:ナきちゃうんだもんな [] [ここ壊れてます]
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 12:16:12.49 ID:BVdBuXH1.net] ただの愚痴: 職場で「ここのコストどうかなぁ、unityだしなぁ」みたいな返しをするpgがいる そこでいうコストが勉強&コーディングコストで、つまり面倒って意味なのがへこむ 技術者が動作コスト実験の結果を持ち寄ってた前の職場が稀有だったのかな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:25:05.99 ID:xXIv9Npo.net] 『Light Fall』を紹介 #38 2015/05/22(金) 開場:18:57 開演:19:00 live.nic ovideo.jp/gate/lv222076615
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:29:48.47 ID:ntT4jW76.net] 隅から隅まで日本語化
162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/22(金) 21:21:23.63 ID:+901MsYA.net] 今さらだが複製で通し番号を振ってくれるのは地味に便利 早く日本語化しろよ中の間抜けども 能無しのポンコツ野郎が
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 21:38:33.45 ID:RRfxDgLz.net] え、日本語化って・・・。なんで? 英語で十分じゃん。教材も全部英語だし。 日本語化する必要ないだろ。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:16:35.57 ID:HsOJtoly.net] >>160 日本語で書き込むなks
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:39:17.96 ID:u5YG64pa.net] Hi moron, Why do you want Japanese translation?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:59:31.71 ID:v64ZtMco.net] >>156 面倒というか正体不明のエラーと戦う覚悟の事をコストと言ってるのでは。 孤立してるpgは動作の責任も結果的に取るから気持ちはわかるな。 こればかりは本人の処世術だから何ともな…。 そのpgにとって、良いメンタルの流れで無い事は確か。 それにしても、検証結果持ち寄るとか良い現場だな。 前の職場が優れていたのは間違いない。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:38:13.57 ID:McLDxLo8.net] >>160 自分の英語のできなさに嫌気がさしてくるわ。 昨日Unity5をインスコして、チュートリアルが変わってたからやってるんだけど、 すげー簡単なことなのに、英語ってだけで進行速度が半分以下になってる。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:52:51.03 ID:/PO5yPQ6.net] 英語は嫌い でもC#の表記に日本語は書かない…不思議
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 19:12:50.72 ID:BVudhXP7.net] IT英語って単語が決まってるから割となんとかなるよな 日常会話レベルも困難だけどチュートリアルの解説やyoutubeの英語はなんか判る
170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 19:55:21.04 ID:a2lWGC9j.net] >>160 その代わり金の方は無しだよ? いいの? 別に現状金を払わないなら英語でも構わんが アセはぬすみがデフォ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:44:29.08 ID:/Xt3cGV7.net] まぁー母国語の方がはかどるみたいな国の方が幸せだよな。 母国語よりも英語優先になってる国は歴史的にも経済的にも恵まれていない所ばかり。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 22:22:33.79 ID:ixkpT85T.net] 誰かUnityのオンラインサークルやってる人弟子入りさせてくれないですかね?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:14:04.64 ID:2PhR3m7j.net] 英語のついでに、何行ってるのか教えてください。 UnityのBgginer用チュートリアルSpace Shooter で、 スクリプトのpublic変数を設定するためにインスペクタでオブジェクトをドラッグアンドドロップしようとしても 貼りつかないという状況の説明部分なんだけど、何行ってるのかわかんないんす。 以下の10:50から unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/space-shooter/counting-points
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:27:39.25 ID:39xfNxoC.net] >>170 字幕ついてんじゃん…。 これはプレファブのパブリック参照変数にシーンにあるオブジェクトを 放り込もうとしてもできない、という話なんだけどそれはなぜかっていうと プレファブというのはインスタンスするためのテンプレートだから どのシーンからでも呼び出せるデータ構造になっていなければならない、 だからあるシーンの中にあるオブジェクト(インスタンス)を参照するような データ構造は認めないようになってる、ってこと。
175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 12:02:10.96 ID:KifMoVA/.net] サブスタンス データーベースて凄いなww これがフリーなんだからウニは凄いわ 俺とかじゃあんまり使い道は無いがww
176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 12:15:08.70 ID:KifMoVA/.net] チーズとかカビまで生えるのか おもしれーなww ビールのは今一だが
177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 15:44:10.06 ID:XJMyzFEf.net] uguiでinputfieldを入力欄にして、iOSのキーボードの上に上げたいんだけど、どうやれば良いのですか?よくわかりません。
178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 15:44:47.71 ID:XJMyzFEf.net] 入力欄からフォーカスが外れたら、もとの場所に戻したいです。
179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 17:31:38.52 ID:t0mE7QDp.net] キーボード分の高さを取得して、上にtweenのライブラリで移動するしかないのかな?。
180 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 10:45:19.50 ID:Ht6hTbgh.net] しかし円安過ぎてアセット買う気起きないなぁ
181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 10:47:42.79 ID:URVrg2sV.net] どうみても円高だろ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:20:40.69 ID:xsZl1uzH.net] >>178 え?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 20:17:51.92 ID:EyScw2sT.net] ドル決済だからええやん 安く買える
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 20:25:07.65 ID:hd0ADs5M.net] よくそれでプログラム作ろうという気になるもんだww
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:33:35.45 ID:y5fYNuRO.net] >1 エディタのキーアサインが少なすぎ。 3Dアプリとしてありえないから充実させたほうがいい。 あとオブジェクト選択してビューポート視点回転したら 普通はそのオブジェクトを中心にカメラを回すべきなのにこれもできてない 最低でも各社の3Dアプリと同じ仕様に出来るようキーカスタマイズ項目を増やすべき
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:27:24.82 ID:Oo7ufXRJ.net] >>182 ビューポートは普通に出来るだろ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:00:06.65 ID:eT7BJiEP.net] これは恥ずかしい
188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/29(金) 21:54:20.09 ID:VAcju0zb.net] >>184 いやいや恥ずかしいのは彼にそう言う手間を掛けさせた ユニテクの間抜けどもだろ?? いい加減古臭い田舎のそば屋みたいな発想は捨てて欲しいんだが あとローカライズの間抜けもさっさと日本語化しろよポンコツ野郎が ほんと一々調べるのはめんどくせーから
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 02:57:46.70 ID:1dzTqXRL.net] あまりにも初歩的な部分で文句言い出しても説得力が無いからなー。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 09:49:01.96 ID:XT3sJl+q.net] 残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 10:53:22.35 ID:a76bQtJE.net] それがunityと何の関係あるの?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:36:50.01 ID:ByaCc/4X.net] できないから言ってるんだが。バカか?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:44:16.30 ID:3g+WtX17.net] あんまり恥ずかしかったんで、頑張って論点をずらそうとしてる間に調べたけど結局わからなかったんだね。 残念、出来ますよ。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:51:42.28 ID:ByaCc/4X.net] 同じこと二度言わせんなバカ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:56:53.77 ID:ByaCc/4X.net] 粘着バカがしつこいから再確認したが、やっぱり他社の3Dアプリと違って 頻繁にピボットがビューの中心に移る。むしろバグのレベル。 パンしただけでピボット失うとかクソにもほどがある
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:05:31.92 ID:1dzTqXRL.net] >>192 自分はその手不満は感じないけど…。 あとそんな入口レベルで適応出来ない、調べられないならこの先の作業は無理なんじゃないかな?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:13:10.83 ID:DOgsZ3sg.net] コイツ、真実がわかったら「なんでデフォにしとかねえんだ!バグレベル!」て発狂しそうだな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:26:05.33 ID:ByaCc/4X.net] 出来ないことを出来るっつといてテメエのウソは棚上げする 典型的なバカちゃねらの負け惜しみ>194
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:49:11.51 ID:DOgsZ3sg.net] じゃあ一生不便に使ってれば良いじゃんw もしくは使いやすい3Dアプリ()に移れば?www
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:08:29.87 ID:aAP6c4QK.net] お前ら下らんことしてないで淡々とゲーム作れ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:10:02.47 ID:ByaCc/4X.net] いま試しにメタセコ触ってきたが、俺が言ったとおりの仕様だった 上のアホ連中って3Dアプリ触ったことないのバレバレだな ろくに仕事のねえPG崩れが「Unityで3Dアプリデビューちまちた」ってとこか
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:14:43.80 ID:c1o9dTQP.net] 糖質薬のめ
203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 14:27:46.41 ID:sbg8wWBM.net] まぁunityは雑魚専のツールだからな。3Dを語ってはいるが、知名度に対して市場でロクなゲームがないし、ガチャみたいな2Dばっかなのがその証拠。 まともなゲーム作るならUEでも使えばええ。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 15:32:09.06 ID:3g+WtX17.net] なんかもう、ゲームエンジンとモデリングソフトを同列に語ってる時点でお察しだな アプリとか言っちゃってるし
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:01:18.29 ID:1dzTqXRL.net] 3Dソフトなんてどのソフトも不条理の塊みたいな物なのに、少し思い通りにならないレベルで発狂している様だと本当に向いてないと思うよ。 メタセコでローポリモデリングが幸せなら、それだけやってる方が幸せかもしれんよ。
206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 17:28:41.83 ID:qo3fF0AN.net] >>200 しかし3Dで軽便に扱えてクズアプリを乱射するならウニだろ 日本採用スタッフはボロ雑巾しかしないがw
207 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 17:34:10.67 ID:qo3fF0AN.net] あのさ糞みたいなユニティー仮面とかやってる暇があったら 全員タコ部屋にでも缶詰にして日本語化しろよ 間抜け野郎どもが シスコのテクニカルサポートとかは向こうウップされた次の日には日本語化されてたぞ 所詮げーむ屋とかは田舎のそば屋レベルwww
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:16:48.50 ID:zL97USON.net] >>204 そば屋に失礼だろ そば屋は今出ましたっていったら少なくとも調理してるぞ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 23:46:18.53 ID:KuDL/baP.net] unityってunrealのブループリントみたいにコード書いてプログラミングしなくてもそれだけでゲーム作れるビジュアルスプリクトって有るの? ちょっとググったらbehavior machineってのが出てきたけどこれで本当にコード書かなくても出来るのな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:32:54.78 ID:EzS1LbBx.net] アセット
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 13:25:50.01 ID:uXOgrusl.net] UEのブループリントつかってみたが、 結局コード書いてるほうが楽だと思う 理解しなきゃいけないのはいっしょだし、ネット上のコードをコピペできるしw
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 20:52:16.86 ID:njsG/sHz.net] unityのユニティちゃんって広告塔にすんのはいいけど、 公式画像ですくみずで股おっぴろげてたりなんか妙に下品なのどうにかならんのかな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 06:52:28.05 ID:cuuu80mV.net] 元フライトユニットの変態(誉言葉)がデザインしてるんだから そういうもんだと思って諦めてとしか
214 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 14:21:11.26 ID:NYVzSWRh.net] 韓国人3人だけで開発するMMO Tree of Life 生活+PK+サンドボックス https://www.youtube.com/watch?v=f-VZwWXvy2w 日本人がいかにオワコンで無能かわかるね これからは韓国や中国や欧米の時代だね 日本はオワコン
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:09:29.60 ID:zTisMkpI.net] まあ本当に自分たちの作りたいものを作るってこと自体、 今の日本じゃ鼻で笑われて終わりな風潮だしな。 企業も個人も揃ってパクリ課金ゲーでも作ってるのがお似合いだわ、日本は。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:44:09.22 ID:2YYBPw/R.net] 自分の作りたいもの〜とか言い出す層が 最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか 評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:46:21.48 ID:XBniq1Rg.net] >>213 それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:05:21.76 ID:zTisMkpI.net] 例え実力と環境があっても、 そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。 >>211 みたいなのとかノータイムで却下だろ。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:09:42.43 ID:4rpVBe+P.net] もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき 作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、 スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する そう思っていた時期が俺にもありました やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。
220 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 08:00:34.51 ID:vy7U9MbT.net] お前はゲーム作るのやめたらw?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:40.50 ID:I+HUDzwV.net] ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:16:52.71 ID:PK/5TG43.net] そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。 制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、 前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。 あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。 色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。 >>218 自分で作ろうぜ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:59:00.77 ID:N/trtnxH.net] スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:50:12.65 ID:gEW6/E2F.net] https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM www.smokymonkeys.com/kyrill/ >>218 はい。お前らがバカ
225 名前:ノしてる日本人作のオンラインアクションRPG。 しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。 [] [ここ壊れてます]
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:55:44.32 ID:nYwjqKXh.net] 成る程。 こりゃバカにされても仕方ないわ。 でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから まだマシか。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:31:26.81 ID:I+HUDzwV.net] >>221 2011年から作ってまだ完成してないのか?! こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:34:35.31 ID:TDybSIXh.net] ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。
229 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:18:26.55 ID:afFt1PMj.net] >>216 スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:22:00.69 ID:4auiWt8G.net] >>221 確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。 プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。
231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:37:08.85 ID:TgiBgWl4.net] >>221 典型的量産型MMOだな 戦闘モーションが残念 次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen ,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc 世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ 今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ
232 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:50:53.40 ID:TgiBgWl4.net] ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし 数年後だと更に価値が下がるよ 国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと 海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:55:13.84 ID:PK/5TG43.net] 俺は素直に凄いと思ってるけど、 今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。 Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。 まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで 世の中に出してほしいわ。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:06:13.59 ID:N/trtnxH.net] これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな 無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい
235 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 16:58:01.14 ID:HqU4i178.net] UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、 2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、 GameObject>Create Other> Planeや Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。 どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:32:14.84 ID:afFt1PMj.net] 前と後ろはわかりますか?
237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:12:55.23 ID:HqU4i178.net] 前と後ろ?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 18:18:37.21 ID:pVeDgilI.net] なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?
239 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:21:22.91 ID:vy7U9MbT.net] バグかもしれん
240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:24:29.70 ID:HqU4i178.net] 32ビット版とかの影響とかあります?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:08:10.58 ID:afFt1PMj.net] 上と下はわかりますか?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:22:18.83 ID:HqU4i178.net] 上と下?
243 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:45:50.51 ID:qxXk8I9s.net] 上 下
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:19:13.35 ID:kfAe7F4r.net] >でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな
245 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 20:55:54.61 ID:6jUmCzIv.net] アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、 上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 21:12:19.71 ID:kfAe7F4r.net] ば、バージョン違い? からかうのかわいそうだから教えたるよ gameibject>3d ibject> plane component >physics >character controlにある。 俺のバージョンは5.0.1f1な バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。 つべかドットインストールとか
247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 21:17:31.36 ID:6jUmCzIv.net] バージョンは5.0.2f1です ありがとうございます
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:16:02.16 ID:HsJT9vlp.net] 本を借りに行く服がない
249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 12:03:04.57 ID:sxazD4Vw.net] 葉っぱ1枚あればいい
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:32:18.15 ID:928ygQPp.net] 質問です。 unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい のです。 そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ 置いてそれぞれ描画してみたのですが worldのほうがうまく描画されないのです。 ※具体的にはセットしたカメラの映像が 一切映らない 知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。 このヒントさえあればあとは自分で トライしてみますので、なんとか ご助言願います。 もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:15:45.57 ID:P0P4S6BS.net] 『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39 2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00 live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:17:27.40 ID:UXRcI2kX.net] >>246 何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは… 俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:51:02.07 ID:928ygQPp.net] >>248 ありがとうございました。 ということはわたしが何かミスってるわけですね。
254 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 09:58:58.26 ID:A9s+uuiW.net] ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの あれオマケで有った奴だよね あれで750も取るのかよww
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:32:40.14 ID:KxYsrEb2.net] 昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど ムズイなー
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:42:12.23 ID:HnHXhxQS.net] >>216 アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。 それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:44:17.04 ID:HnHXhxQS.net] >>17 あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:32:37.66 ID:QET+QMpW.net] >>253 ワラタ、瞬間気がつかなかった
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 01:39:40.90 ID:ld2/eH2S.net] 【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP! 2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00 live.nicovide o.jp/gate/lv222874927
260 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:08:06.73 ID:gWpCM+TJ.net] 箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ それに気付かないようじゃまだまだだね 無限に金が沸いてくるよ
261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:28:56.87 ID:gWpCM+TJ.net] むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:30:45.63 ID:iZudoZwB.net] 洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。 例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか 将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。 それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、 いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:48:33.35 ID:tDZyIyix.net] 洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも 大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね 満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:29:21.77 ID:S2PWX8ee.net] テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた 最近の洋ゲーは全部FPSに見える
265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:38:36.39 ID:oZEvGxoJ.net] フラッピーバードも洋ゲーに入るの?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:45:09.58 ID:87sC5Kz3.net] steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね 最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな
267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:56:34.38 ID:oZEvGxoJ.net] ftlて前からあるだろw アーリーではfrom the depthとかが面白かったが 作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:16:53.88 ID:3SAbJX8I.net] unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ? 配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:34:16.44 ID:wDmqfTM6.net] アセットバンドルってやつがそれだな
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:45:29.21 ID:BSmn6pK6.net] FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど 大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。 それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:15:29.17 ID:X2DzbkIb.net] 昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは 柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど それだとオブジェクトの配置データが大量になるから 比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが 最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:35:14.93 ID:TnLsHvVv.net] 3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:23:54.01 ID:bvCd2BBe.net] なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ あれ使ってたりするんじゃないの
274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:49:55.63 ID:TQ+n0AWS.net] プロビルダーとプログリッド モバイル向けならこの程度で十分
275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 22:12:52.78 ID:TQ+n0AWS.net] ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:04:05.78 ID:9ZR/Ffim.net] 現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:08:17.30 ID:GcMQPLF9.net] ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。 やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:16:45.38 ID:9ZR/Ffim.net] な、なるほど・・・ ありがとうございます。 ちょっと考えて作ってみます。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:10:07.85 ID:p+erfpir.net] もっともっとアセットストアを充実させてほしいな 格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:28:20.42 ID:lZpyaPuF.net] その辺は諸刃の剣だからなあ 義務があるとよってこない人もいるし
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:59:54.27 ID:GcMQPLF9.net] 意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:14:04.08 ID:0XAfKvuE.net] ま、所詮乞食の発想だわな
283 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 20:24:42.67 ID:2TispccZ.net] 乞食は消えて欲しい
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:17:39.25 ID:DizxAi/9.net] なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:23:13.12 ID:0tV8GRWD.net] 素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな 同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる
286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 07:41:40.03 ID:fHxvtqaR.net] 自分で作れるならいいやん わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった 思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな
287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:58:38.35 ID:l0w3pGmF.net] >>281 トレントでかっぱらえば? 10gぐらいの詰め合わせがあるよ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:08:24.83 ID:1snJtGlj.net] そんな怪しげなもの使えるかっ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:32:48.99 ID:G4m/n6ic.net] 一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、 それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき
290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:47:14.62 ID:pPvWMBJA.net] こんなの作ってみようよ https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:41:52.69 ID:atD5EwS1.net] リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ もう諦めろよ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:00:47.36 ID:WlpYzitj.net] >>287 宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:02:58.64 ID:fE4R7mLe.net] このキャラデータ配布されてんの?
294 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 09:56:46.85 ID:DTuP6XZH.net] なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:48:37.00 ID:dNDWOg1M.net] スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか? また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?
296 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:25:07.82 ID:gx0FkPg9.net] >>282 2dで良いじゃん
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:35:01.63 ID:DXM6Wdj3.net] >>291 ローカルで接続するならサーバーはいらない ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要 相手を探す手段が無いからね
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:56.07 ID:d+mZ0NXY.net] 質問スレが無いんですが
299 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 17:25:51.51 ID:gx0FkPg9.net] やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。 ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:24:57.23 ID:DXM6Wdj3.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:38:12.53 ID:d+mZ0NXY.net] >>296 Thank You
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net] BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…
303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net] 質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、 Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして 表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net] 必要なら立てればいい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net] 質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの? たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、 パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net] >>299 ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど アセットストアに無ければないよ >>302 メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net] ありがとう。分割でいってみる
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net] >>258 それは日本が先。
310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net] Unity質問スレ無くなってませんか? 久しぶりに2ch開いたら見つからない….
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net] >>306 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ ここらしいよ
312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net] >>307 返信有り難うございます スレッドの名前が変わったんですね なぜUnity4なのかはよく分かりませんが
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net] いくつか質問させてください。 1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか? 2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net] 1についてはない。 2についてはそうだよ。
315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net] パソコンオタクきもい
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net] などと意味不明の供述をしており
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net] スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな? 検索すれば出てきたと思う
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net] uvアニメーションみたいなことはできないの?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net] プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net] チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net] 「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします? どちらにせよ買いますが気になります
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net] assetsとか割れまくってるぜ 5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net] 万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど 当たる気配なんてこれっぽっちもないわ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net] >>317 仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net] 買ったはいいものの 機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!
326 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net] unityでマルチスレッドするときに Thread m_thread; m_thread = new Thread(hoge); m_thread.Start(); とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net] ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい 使った事ないので違うかも
328 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net] >>323 ありがとうございます! ちょっとしらべてできました
329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net] セーブデータの保存場所が分かりません ググると C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net] >>325 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる
331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net] >>326 そのページも既に見てレジストリも確認しております。 しかしながらUnity内にそれらしきものはなく お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。
332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net] >>322 ですが nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか? Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net] >>327 プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net] >>329 IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので 専門的な知識を問われても困ります。 作者が C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と 知っていそうな方に聞いているのです。 ちなみにこのゲームです。 ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net] >>330 そのサイトの背景欲しい 見る角度によって動いて見える
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net] >>330 後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net] >>332 聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。 きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても… 知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net] >>330 作者に聞けよw
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net] このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ! ってスレじゃないよな? 特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない 書き込む前に少し考えてみてくれよ 考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ 「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net] >>335 まぁまぁ、熱くなるな。 頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net] なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに 複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net] 5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう 職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net] セーブデータの場所は秘密 と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い
344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net] 公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net] >>333 きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ 完全に自業自得だよ 謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの? 礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net] 皆上から目線でワロタ そして誰も答えを出していないという どや顔で書き込んでる>341かわいいw >333 Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから 素人は諦めろよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net] やべえなこれ お客様サポートじゃねえんだぞここは
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net] unity興味持ったけどScript難しい? C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net] >>344 難しかったらやらないの? 興味あるならやればいいじゃない。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net] ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。 だが思い描いたゲームを作るのは難しい。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net] 言い方はキツく思えるかもしれんが>>345 が真理だ どうせタダだしな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net] やります 質問待っててね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net] まぁ質問は質問スレのほうにな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net] >>348 おう、こいよ。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net] 『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40 【会場のご案内】 2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00 live.ni covideo.jp/gate/lv226063657
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net] 波のシミュレーションを作ってみたいんですが、 Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net] >>352 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net] iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど 新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net] >>354 アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。 ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net] >>354 iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない) そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net] >>354 あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。 めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH] エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。 デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、 おすすめがありましたら、ご教授下さい。 ・Xffect Editor Pro ・FX Maker ・Particle Playground
363 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net] >>354 インタプリタぐらい仕込んどけよ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net] 2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの? というか向いてないのか…
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net] >>360 CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う それでも2Dやるのには面倒だけどね
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net] 何と比較して難しいの? 他のFW触ったことないからわからないのん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net] 4時代に2D機能触ったら ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶 カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず 微妙に太くなったり細くなったりしてな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net] スマホ用だとcocos2dxと比べても ・ピクセルベースじゃないこと ・標準のアニメーションエディタが微妙 ・OpenGL を触れないこと ・参照関係が迷子になりやすいエディタ ・親子関係を超えて生きるz index
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net] あ、そうだ PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな 勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか .png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net] オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない? もし回避方法があるなら教えてほしい
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net] 質問がありまぁす!
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net] 質問スレへ行けよ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net] >>365 背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね? 起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。 後者はシェーダ自前にするひつようあるけど
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net] >>369 いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ pvr形式はノイズひどいし rgba16もディザ拡散してもやや汚いし 前もってフォトショでそれだけ準備しても 200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん? Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど 4→3.2くらいだし。 別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても pngのまま格納するオプション付けてくれよと
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net] みんなどうしてんのホント GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:38:47.09 ID:GsASYuwZ.net] 内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている という考えでエンジンが設計されてると思われる そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの
377 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 12:09:55.64 ID:7N17FBs8.net] unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:22:37.04 ID:GsASYuwZ.net] C#のお話ですかね? https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx 自前で制御じゃないかなと
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:48:17.53 ID:UHWVOpS/.net] 今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:57:45.29 ID:OhD8MWKf.net] 板ポリを透過テクスチャで抜くより、 しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね? 板ポリだと影まで板ポリになってしまうから
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:24:19.20 ID:nQBWjSHk.net] >>372 >自前でそうする処理を書けばいいのではないの まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:44.53 ID:nQBWjSHk.net] >>376 影もあるけど 透過ポリゴンはドローコール増えるよ モバイルじゃないと気にならないかもだけど
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:13:27.51 ID:IvIXh80E.net] 標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし 比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:20:02.63 ID:aXR0iQjb.net] 発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:08:41.86 ID:XlVUyIGU.net] 初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。 belnderで3Dモデリング完了 unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る 仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、 参考になるようなデータも見つからずに困っています。 どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:19:32.68 ID:8OM1Dhcw.net] >>379 >>380 うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで… 彼らがどう判断してるのか気になる ノベルゲームもだけど 宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、 webからpngを落とすことで対応してるみたいね
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:50:25.16 ID:8OM1Dhcw.net] やっぱみんなファイルサイズ諦めるか webからダウンロードするか png.bytesにしてんのかなー
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:57:21.32 ID:ab91Mz3Z.net] unity png 読み込み で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:31:29.82 ID:egSoknjW.net] >>383 StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:52:32.94 ID:8OM1Dhcw.net] >>385 StreamingAssetか。ちょっと試してみよう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:25.13 ID:XNvHjGNA.net] パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 21:14:06.39 ID:LriPXDqn.net] 32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 02:11:07.79 ID:r+Gy3W2P.net] >>381 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ タイトルおかしいけど質問スレはこっち Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:26:15.76 ID:gr+m0jcD.net] 情報がないって言ってるのに 腐るほどあるとか言われて >>381 が無能な明き盲扱いw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:30:15.59 ID:IFXl70lt.net] >>389 誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。 ありがとうございました。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:37:52.83 ID:cc9Yp84W.net] どーでもいいけど一般的なプログラマーって 『フライトモデル』って言葉使わないんだな それ系の技術情報あさってて気づいたけど
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:44:54.18 ID:CQNQOO8L.net] 一般的ってw
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:41:39.33 ID:lE3CLu/W.net] むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:29:30.80 ID:eWGiIIwQ.net] >>381 Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:33:17.28 ID:eWGiIIwQ.net] forum.unity3d.com/threads/marmoset-skyshop-image-based-lighting-tools-released.184304/page-44 とか
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net] Unity使い始めて3日です。 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html このページを見ながらブロック崩し作ってます。 「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。 で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。 しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・ OS:win7 Unity version 5.1.1f1 personal エディタ MonoDevelop ver4.0.1
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net] そりゃコードがないとうごかんで
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:38:06.78 ID:d4mpicYz.net] >>398 レスありがとうございます! すみません。表現が悪かったです。 空のコードとは #pragma strict function Start () { } function Update () { } ↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。 一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので 根本的に何かが間違っているようです。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:44:34.37 ID:HlKuKgj4.net] いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話… answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unity-51-upgrade-an-item-w.html
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:23:26.46 ID:mWE7JfkP.net] Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net] 2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ
407 名前:396 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net] >>397 です。 >>398 >>400 >>401 お三方ありがとうございます! >>400 様のページがあたりだったようです。 5.1の設定っぽいですね。 assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。 でビルド通りました。 すみません、英語敬遠してました…反省。 ありがとうございました!
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net] FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか? 壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。 s1.gazo.cc/up/141210.jpg 灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net] すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net] >>404 速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない 1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある 2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか 3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い) SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net] >>406 複数の方法ありがとうございます。
412 名前:レイキャストを試してみようと思います。 [] [ここ壊れてます]
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net] ちなみにですが、やりたかった事は 「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」 というようなことでした。 カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。 というやり方で試してみます。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net] やりたい事は最初に書こうよ…
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net] むかしテラシュールウェアの人が書いてた 「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」 ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net] 質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net] terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・ しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・ 俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:12:08.70 ID:62sZHa1i.net] スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか ややこしいな
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:24:04.81 ID:ex7N/nP/.net] いや総合スレだよ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:49:16.69 ID:X9JONPES.net] しかもなんでUnity 4なんだよ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:29:35.99 ID:qN0thPqv.net] 最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる 歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい 適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 02:39:12.83 ID:zrlgrMlz.net] 歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ 性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする
423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 04:47:34.21 ID:oTwL1Uqj.net] 巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:14:02.69 ID:dDZZxayC.net] Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ! エロい人頼むから教えてくれよぅー!!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:32:23.55 ID:JPSUnUaN.net] ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:03:14.80 ID:B1YIYxnw.net] 半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:27:34.03 ID:W7iQSdqI.net] モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:52:07.34 ID:tQUxitF7.net] unity-facecensorが面白そうだな これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:33:27.28 ID:dDZZxayC.net] >>423 それって5じゃ動かないんよー
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:12:26.45 ID:WTfe+8QN.net] 5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです 1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:29:56.88 ID:Q34uPTN7.net] ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:30:29.83 ID:ky12UGWc.net] その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。 1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。 UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。 一体に複数のマテリアルは使わない。 背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 05:26:39.68 ID:bEx308ac.net] 2010年の泥端末って galaxyの初期型とか Xperiaの初期型とかの化石だぞ OSは1.6とか2.2とかだし サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル 起動するかどうかも怪しい 3Dキャラクターを20体で60fps? 物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル
434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/09(木) 07:36:02.73 ID:CKOw3nVw.net] 5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:43:01.43 ID:aGuzLR3s.net] >>425 2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな 0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:03:00.20 ID:tc/stN3Y.net] いくらなんでもゴミ環境
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:18:31.00 ID:mUs/iTV2.net] fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:19:29.64 ID:Rsv/Wxku.net] プッ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:56:41.41 ID:CKOw3nVw.net] PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし 売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:13:38.43 ID:mUs/iTV2.net] だから 1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料 2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料 この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:46:28.48 ID:TZHgCtaw.net] 60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:58:50.57 ID:xvh0K0cK.net] シューティングなら60fpsないときつい 3Dアクションなら30fpsないと酔う フライトシムなら20fpsないと着陸不能 エロゲなら紙芝居で可
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:17:12.54 ID:uVW8UoCJ.net] FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 08:20:01.77 ID:WQI7MQbX.net] アクションゲーなら60が最低水準 オキュラスでも90FPS推奨だし できれば90は欲しい
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:04:52.44 ID:ErKOffK2.net] VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの 作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:41:08.45 ID:uVW8UoCJ.net] >fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか? 言っていいんじゃないの? 我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:51:59.42 ID:8/HDsOPm.net] どうでもいいな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:29:15.72 ID:iuN3UkMF.net] ガラケー向けとか12で作るぞ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:00:34.47 ID:Ou2HJ75e.net] NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから 読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません 何か良い方法はありませんか? テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:16:27.56 ID:oSL2
] [ここ壊れてます]
451 名前:T+Rm.net mailto: スペインでの闘牛が面白かったな [] [ここ壊れてます]
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:32:49.22 ID:Ou2HJ75e.net] すいません質問スレと間違えてました あちらで書き込みます
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:08:14.14 ID:oSL2T+Rm.net] いいってことよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:17:19.35 ID:xG15lAKX.net] Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて あっつあつで爆発しそうなんだけどwww 変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:23:57.53 ID:1FIECSA0.net] 超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:38:54.19 ID:xG15lAKX.net] >>449 これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる ありがとう!
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:00:46.20 ID:BZQWXTsQ.net] キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね? セオリーみたいなものはありますか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:34:54.74 ID:fXN/wHYU.net] >>450 そんなすごいゲーム作ったの?ずるい
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:54:23.98 ID:49i5PHD7.net] >>450 ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:32:07.64 ID:v0RdoCg+.net] >>453 一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね さすがに60FPS欲しいところ 30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね 60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、 しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:27:14.30 ID:zCT+7v8F.net] nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな 60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:47:07.09 ID:j3G33A9Q.net] オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの? カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:15:29.47 ID:9TcDcIuN.net] オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。 Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする モデリングとか出来るはずないので。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:00:20.48 ID:j3G33A9Q.net] blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね? あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか? unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:44:56.62 ID:9TcDcIuN.net] Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと 他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。 特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。 カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。 それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:45:55.71 ID:jEQYC73z.net] まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:32:22.15 ID:6Ybm8L6w.net] モンストはスマホアプリの中でも大成功して 世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど 間違った企画だったのかな 他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか 成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある 求められてるから企画、開発されて 求められてるからダウンロードされてるんじゃないの
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:38:47.86 ID:vWP3Xf1T.net] それらは別に30でも売れてたでしょ 量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:36:36.69 ID:JEtLaTzN.net] >>461 それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、 60fpsじゃないとできないものじゃない というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」 とターゲットを決めて開発する 遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように 処置をしながら開発をする 考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:04:58.05 ID:j3G33A9Q.net] >>459 ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:12:07.39 ID:9fpmqpii.net] >それらは別に30でも売れてたでしょ これがゆとりですか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:15:17.84 ID:9fpmqpii.net] ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで なにか違う事は感じてると思うけどね 別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:03:22.65 ID:j3G33A9Q.net] unityの方が使い方ってシンプルですか? unrealにちょっと挫折してる、、、。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:23:20.34 ID:8z9JR2RY.net] >>466 アホくさい 30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:24:40.17 ID:w+twmMj8.net] >>467 もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど >>456 と>>458 読む限り今の君の能力じゃ どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:51:26.72 ID:PGy45A4f.net] >>466 30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず 要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ 操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か) 動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:01:53.60 ID:frF2Zp/Z.net] >>470 映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:30:36.56 ID:PGy45A4f.net] >>471 そうか? fpsは何も関係ないだろ? 終わったということは前まで人気あったんでしょ? もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る 実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする 結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:50:00.31 ID:frF2Zp/Z.net] >>472 ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz 閑話休題 実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。 NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが) なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。 とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:08:56.06 ID:9fpmqpii.net] それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは? だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ 出来る事しか出来ないって話なんだから
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:17:34.82 ID:frF2Zp/Z.net] >>474 >それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは? ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど >だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。 #昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね) #どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ #それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:57:28.70 ID:j3G33A9Q.net] 使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:11:05.61 ID:MmoSC4qz.net] >>476 wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page こことテラシュールウエア >>456 だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ グリッド移動とか沿わせるとか書いてある
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net] 少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net] >>477 ありがとうございます。 プログラミング初心者ですが、頑張ります。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net] >>477 って、公式のがないのはどうしてですか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net] ググレカスってこった
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net] >>480 俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net] makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213 多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、 自分のunity(5.02)にはありません。 どこから設定出来るんでしょうか?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net] Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ 4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net] ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが? 質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net] >>484 ありがとうございます。 雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか? >>485 もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net] Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。 基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。
494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net] あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net] >>486 パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い AssetStoreにはそういううたい文句の物がある 他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net] (´ー`)。oO( プロシージャル )
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net] (´ー`)。oO( ナルポインター)
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net] なるぽ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net] >>489 無いんですか、なるほど。 じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね? リアルになるかどうかは別として。 blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net] あ、こいつガチの荒らしやな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net] iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど これって結構端末に負担かけてるんだろうか? 電池の減りがヤバい様に感じる
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:18:46.91 ID:UgGx7ue2.net] 無料版で、ソフトシャドウは使えないの? 疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:19:35.20 ID:pnichAd8.net] Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど 想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:49:46.31 ID:UgGx7ue2.net] >>497 ありがとう。よく見たらソフトになってた。 でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。 aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:37:38.22 ID:3n0AkEjy.net] >>495 アクションなら電池の減り云々よりも レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね 蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:43:09.05 ID:UgGx7ue2.net] aoは使えないの? 無料版では。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:24:00.73 ID:T16GYzN2.net] ああ、ガチの荒らしってこういうことかw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net] >>500 グーグルの使い方から教えたほうがいい?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net] >>502 もちろん調べてますよ。 裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net] >>501 そういうことです。真性でしょ、これ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net] >>504 まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net] 剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか? 古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net] >>506 今のとか言うなアホ お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね 他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ 基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net] >>499 レス遅れてごめん ありがとう レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど 恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net] WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ? CreateInternetMatch押しても反応ないし スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net] >>509 マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね バグぽいって書いてあるね forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/ unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net] 公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net] C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net] 予言しておくと、この荒らし(>>511 )は次に 「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』 とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」 と言う
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net] とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net] いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい 英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net] >>513 お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。 自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net] monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net] >>516 >>517 図星を突かれて発狂ですか?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net] >>518 自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net] 自治ぼう てなんすかね?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net] uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、 何を使えばいいの?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net] シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ
529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net] Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど 自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net] 3Dか2Dかすら内緒ではね
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net] UnityというかAIについてなんだけど シンプルな格闘ゲーム作っていて 自分が作ったAIに勝てなくて困ってる シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな 本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net] AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら 行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら 行動パターンを調整しろとしか言いようがない
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net] >>526 ありがとう Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる 危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで 確かに超反応過ぎたのかもしれない
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net] soft bodyとクロスって何で作るの? 英語圏でも極端に情報が少ないんですが。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net] 理由を聞いてるのか?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net] translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか? floatって何のことですか?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net] 毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net] 移動距離ってなんですか?値ってなんですか?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net] なんですかってなんですか?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net] floatってアイス乗せたやつだよな
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net] ID:/CJmacbY コイツなんで質問スレ行かないの?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net] 質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net] どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?) が足りないからだと思う
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net] UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため
545 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net] ゲームエンジンってどんなツールなの? scratchの凄い奴?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net] unity67カスてどんなツールなの? scratchの凄い奴?
547 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net] 操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。 インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。 どこにあるんだ?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net] まだUnity4系で開発してるやつら 来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net] じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:05:34.63 ID:ny4MrqfQ.net] 前から疑問なんですが 何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。 マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:32:50.82 ID:1F0+7bom.net] Adobeって3D系のツール出してたっけ? Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:02:12.22 ID:wDVdF9zV.net] adobeは photo shop illustrator flash after effects が3D対応してるね どれも3D専用ではないけど
553 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/19(日) 12:18:30.12 ID:MMv4qxxR.net] WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:20:47.65 ID:6p4iv/12.net] フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差 Candy Rock Star走らせると実感する
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:52:04.07 ID:1F0+7bom.net] >>546 もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って まあ実際は知らないけど
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:49:15.48 ID:NEMPtBl/.net] >>548 でもお高いんでしょう?(要求スペックが) なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:51:37.54 ID:A5W/oZNJ.net] 集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ MicrosoftかGoogleがいいな
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:10:31.31 ID:Y7fmJ9eC.net] 知恵遅れ発言キタコレ
559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 08:48:07.59 ID:6L+aIrar.net] こんなのつくろうず d.hatena.ne.jp/Kow/20150719
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:57:17.33 ID:pPF8noEc.net] >>553 キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw まずはそこからだな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:39:42.08 ID:tRVEZb0f.net] 4分でさえ見続けるのが苦痛だな せめて裸のキャラ出せよ どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:28:58.51 ID:+COksEMr.net] >>553 こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:34:39.43 ID:2bxWqhxg.net] ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ としか
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:46:32.67 ID:K1xEVoNz.net] ただの粘着でしょ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:49:43.44 ID:T7lbkyjY.net] >>557 モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:05:41.24 ID:6x7Uwz4+.net] 久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。 エディタまで行ったら普通に読めるが
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:48:15.48 ID:8nH47yH8.net] そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:07:02.53 ID:rsh3pH1w.net] Unityじゃない開発のときは 面の角度でジャンプの方向に補正とか 面によって移動量補正とか 面によってジャンプ不可とか 場合によって色々
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:38:34.85 ID:s96xCp0x.net] 単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:11:15.35 ID:8nH47yH8.net] 単純に歩いててもさ 角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:35:23.55 ID:s5AWgF9g.net] 仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:44:03.12 ID:HV7nvxdg.net] >>564 本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:11:04.13 ID:g77bxDKt.net] 適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな あとはrigidbodyの設定見直しか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:51:37.73 ID:8nH47yH8.net] 見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ 台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね こっちは誤魔化す方法ないんかな?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:01:49.18 ID:2JC6KIED.net] ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが これってUnityのバグ?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:06:56.33 ID:2JC6KIED.net] なんてこったバグじゃなかった...
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:53:58.19 ID:JBvuQG5M.net] 解像度だ表示領域だアスペクト比だの 概念が、何度勉強しても理解できん・・・ 勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、 もうワケわからんぞ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:13:18.25 ID:D21cLUP8.net] UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 07:00:09.92 ID:AtJLsxfx.net] 日曜日はもうちょっと有意義に使え
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:37.52 ID:TbQu2Srh.net] 規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど やってくれますか? ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム やってくれますか?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:59:30.08 ID:9uiHxYHQ.net] 言い出しっぺの法則 2000円までなら出すぞ頑張れ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:20:58.28 ID:ItrmspHa.net] ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.jpg ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:18:09.13 ID:hJkWCGT0.net] 規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:24:08.17 ID:QsTEdeGP.net] そんな事だと思ったよ消しといた でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:26:08.02 ID:9HjjbIvw.net] 下手な言い訳w
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 04:54:02.36 ID:3IaklrQS.net] なんか勘違いしてる人がいるようだけど 「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが 一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:10:12.92 ID:Z1bwWtJ0.net] 法律で許されていない犯罪行為の事だからな。 犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。 AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 09:48:46.07 ID:QvEM/LIq.net] unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ 公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト 実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する 公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:22:09.59 ID:ac7mwuGR.net] そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない
590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 11:30:56.86 ID:Puf+dNgP.net] ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。 突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、 「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」 などとエラーが表示されてしまいます。 これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:56:27.97 ID:ac7mwuGR.net] エラーが出る前の状況に戻す
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:11:34.12 ID:nPPOwhjM.net] 突然てのがイマイチわからんけど VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:25.35 ID:KRH+hpku.net] Unity4からUnity5に切り替えたんだけど Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:09:37.57 ID:cP508AOr.net] 赤線はメニューから Asset -> sync monodevelp project じゃないの?
595 名前:583 [2015/07/28(火) 16:09:18.34 ID:Puf+dNgP.net] きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・ でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか? >>585 バックアップとっておけばよかったです! >>586 VS再インストールしても、度々なります! パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・ >>588 Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:34:44.82 ID:Js6qXf4/.net] つかVSなんだろ? Visual Studio Tools for Unity は最新?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:48.46 ID:MraQTSGF.net] 参照の中はどうなってるよ。 黄色い注意マークついてたりしない?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:16:09.18 ID:KRH+hpku.net] GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな? ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:19:45.33 ID:CkHGn9zX.net] >>592 https://developers.google.com/games/services/android/quickstart 本家読めば十分じゃないか
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:25:16.14 ID:eO2bDfvW.net] >589 自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった
601 名前:モ所が 急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ [] [ここ壊れてます]
602 名前:583 [2015/07/29(水) 09:43:22.92 ID:xl4q28l8.net] >>590 VisualStudioCommunityです! VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます! >>591 参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。 ・・・と出ています! >>594 そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!
603 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 15:35:20.30 ID:DMN9AHAT.net] ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。 audioSource.PlayOneShot ( _coin ); AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero ); 両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。 音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:22:13.36 ID:5c+8y5W6.net] マニュアルを読みましょう
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:35:25.76 ID:dx2rGdRo.net] プリロードかね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:15:11.58 ID:v7rFAOgp.net] 「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」 という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな >>596 のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が 挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする >>596 売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう? CPU core2 Duo 2.6GHz メモリ 2GB グラフィック GeForce GTS250
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:58:33.56 ID:xZ+y2hIn.net] PlayOneShot() て遅延するか?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:08:09.76 ID:rKFJ78hC.net] 3Dサウンドになってない?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:58:14.37 ID:qDdb+lXe.net] >>596 はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:39:10.47 ID:cfAppWvf.net] >>596 どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが Androidなら遅延しやすいよ リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:54:22.53 ID:OM9hqWAv.net] Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する 俺もリズムゲー断念した過去あり
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:04:54.50 ID:CbOLfoR0.net] CRIミドルウェア使おう
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:34:37.42 ID:HQFNNlDc.net] Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。 Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね
614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 00:18:51.11 ID:Wak/H5zk.net] Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、 旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。 var velocity = new Vector3 (0, 0, 0); var rb = this.GetComponent<Rigidbody> (); if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) { velocity.y = Input.GetAxis("Vertical"); } if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){ transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0)); } if(Input.GetButton("Fire2") && !this.isGrounded){ rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force); } if (Input.GetButton ("Fire2") && (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) && !this.isGrounded) { velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical"); transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0)); rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force); } this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime; } で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。 Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。 どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。
615 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 05:01:34.52 ID:sTS/3wYu.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/784 間違って過去スレに書き込んでしまった
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:14:27.37 ID:3nvpsIXf.net] いやここも質問スレじゃねえよ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:06.58 ID:yyQIOlWl.net] >>607 一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。 同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。 transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。 シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が 欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。 どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが 例えば旋回時の傾きについて if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){ float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right); dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime)); } とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。
618 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 13:41:51.41 ID:Wak/H5zk.net] >>610 なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。 早速やってみます! わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます! >>609 そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:20.21 ID:N5RUUKL7.net] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ 質問の文字ないけど、ここかと できたばかりであんま動いてない↓もあるね Unity5質問スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:53:41.01 ID:CamXSh92.net] >>612 Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:04:55.19 ID:ugRn8uay.net] ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの? 質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:21:27.75 ID:CamXSh92.net] >>614 スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:54:06.07 ID:SbKuFwzf.net] ただの間抜けな阿呆じゃねーかw
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:32:16.45 ID:dZS0HBTh.net] スレタイの編集ミスは良くあるだろ まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが >>607 これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな 完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが
625 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 20:25:14.50 ID:Wak/H5zk.net] >>612 ありがとうございます。次回からそっちで質問します! >>617 AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。 色々試してみます。 皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:42:31.27 ID:OrrtRrV+.net] まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば 正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。 制御がすごい難しくなる。 やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で 重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:04:26.98 ID:4T0Tk7hH.net] ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、 質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:24:04.05 ID:GiJs42/g.net] その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。 BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。 その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:42:24.22 ID:3F4pFj9I.net] > ねぇ。 > ね。 > ね
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:51:13.34 ID:9mqo3x6x.net] >>622 人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:57:05.38 ID:3F4pFj9I.net] www
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:04:25.43 ID:4T0Tk7hH.net] 人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:09:57.60 ID:9mqo3x6x.net] あ、ごめん。バカにしてたんだ?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:15:48.67 ID:3F4pFj9I.net] いや別に。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:53:04.35 ID:xqm2cn7Q.net] 夏到来ですね
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:58:43.26 ID:ZDCx1Uxr.net] 相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw 仮面ノリダーかよってw
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:31:29.18 ID:1aQI+7Ar.net] 大島渚
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:46:43.96 ID:8nKgUSYg.net] 愛の
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 12:51:38.35 ID:0M0Ym1aw.net] コリーダ♪
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 16:52:38.70 ID:xz4J5auG.net] Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:44:21.33 ID:FT+PMCLa.net] 起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない? 別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:45:11.28 ID:rUr5I5Bt.net] >>634 いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん? あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:10:31.80 ID:KnKz67cI.net] 無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう ケツの毛までむしり取る発想だわ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:48:26.67 ID:kFup2NtW.net] 割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから 1作品当たり1万円寄こせよってw
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:56:39.09 ID:i52yCBjp.net] 最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ? ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、 もっと工夫した方がいいのではと思うが
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:01:17.44 ID:S0sZxst/.net] Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:28:27.58 ID:eJ0P7fy9.net] >>639 Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:48:36.77 ID:arhi50Ls.net] 逆に広告料くれよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:55:44.11 ID:hsQCoUC9.net] 神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:03:44.44 ID:i52yCBjp.net] お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:20:10.65 ID:fjpHudfu.net] 4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢 プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的 Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:55:25.56 ID:s0Tjm84c.net] ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:01:00.58 ID:0OGgu0Xt.net] エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:26:23.06 ID:Cum65bC1.net] コリダーwwワロタww
655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 02:10:35.78 ID:C5QphdKq.net] Proならロゴをリプレースできるよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:35:38.29 ID:DkLJV03s.net] その前提で話をしてたんだと思ってたが
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 03:44:02.32 ID:mp7neOZB.net] >>645 ロゴを消すオプションは税込194400円になります
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 04:48:50.70 ID:oo1K+gHR.net] >>650 高! 円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:26:14.37 ID:mp7neOZB.net] iOS、Androidでご使用の際は別料金で 税込合計583200円 になります
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:26:34.04 ID:WTntF6Fb.net] まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ 買い切りだからロイヤルティーかからないし
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:27:41.51 ID:WTntF6Fb.net] あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして
662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:45:47.12 ID:NXFNftpb.net] >>652 Androidはやめておこう
663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:51:13.19 ID:NXFNftpb.net] これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:16:06.02 ID:WTntF6Fb.net] うん PC版は必須
665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 22:50:35.34 ID:NXFNftpb.net] 10万ドルの年商までは無料で良いのか そこまで、ロゴは我慢するしかないな まあ売れないだろうけど
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:17:25.46 ID:Cum65bC1.net] Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:32:27.77 ID:FR1g7j7l.net] なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:53:56.92 ID:oo1K+gHR.net] >>659 Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。 あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。 高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:25:03.48 ID:EmZK7PMr.net] >>661 なるほど。 何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・ 今は辛抱して勉強してる。
670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 00:54:14.16 ID:PhUdUkkE.net] フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:45:55.63 ID:ZZblfRbt.net] 質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:28:55.90 ID:MRvAVR8Q.net] 質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。 あと、バージョン番号書かない。
673 名前:662 [2015/08/09(日) 11:57:34.84 ID:PhUdUkkE.net] >>664 >>665 すみません、質問スレの方で質問させていただきます!
674 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:51:57.02 ID:TuJeSPNq.net] 質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・ 恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成 まではできたんですが 自分(プレイヤー)は問題ないんですが、 敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。 誰かお願いします! スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです 自分が使っていたもの ------- private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1); var target : Transform; var speed = 2.0; function Start () { } function Update () { transform.LookAt(target); move = Vector3.forward; transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime); } -------- 近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです
675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:57:28.59 ID:HYSui7qy.net] 音楽のファイル名ってどうやって管理してますか? ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?
676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 17:04:43.54 ID:TuJeSPNq.net] >>667 で質問した人です。 申し訳ありません 画像を忘れていました iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 18:00:21.14 ID:8vhmQCx9.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ ココが現行の質問スレッドになってる >>667 Unity3D Navigation Mesh で検索すると幸せになれるぞ >>668 ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" .... みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく
678 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 18:25:55.21 ID:TuJeSPNq.net] >>670 ありがとうございます!
679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 19:12:34.85 ID:/OhH7e0+.net] >>670 配列で、管理するのも良いかも知れないですね。 Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:39:06.11 ID:rIAXz0zi.net] まだ見つけられないのかw 使えねーな僕ちゃん
681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:37:31.06 ID:pFTwmh7s.net] ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 02:20:50.61 ID:NzXNjIJ4.net] 全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。 プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし 100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない? 気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 03:11:02.97 ID:F7WR9lyE.net] 普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。 ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、 ヒエラルキーから消せば当然消える ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、 相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。 これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ… ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:00:36.26 ID:NzXNjIJ4.net] >>676 プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か? アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:02:15.30 ID:etWRJMeC.net] まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:30:58.87 ID:+inM/XFW.net] 安いのには理由があるってことだよ たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら 多くを求めるのは間違いであることが分かるはず
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:44.97 ID:F7WR9lyE.net] >>677 親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする 親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く 逆にそれ以外にやりようないだろ。 どこに疑問が?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:01:09.20 ID:Vfcir//D.net] レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの 想定してるものの規模にひらきがあるように思える
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:41:50.48 ID:F7WR9lyE.net] 100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら 仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:49:21.48 ID:Vfcir//D.net] レベルデザイナで配置・テスト その配置の出力 それを取り込むコンポーネント作成 まぁこんな感じにすりゃいいでしょ いちいちソースにゃかかんわな つーかちょっと不毛だ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 21:52:59.89 ID:TI2mbg4u.net] >>677 unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:26:14.33 ID:Q3+lk5oS.net] クソ設計のクソシステムだから 質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ 質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:09:20.54 ID:jkEqnf+S.net] ダメだ!ダメだ!ダメだ!! こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!! たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても 衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ! こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:12:56.14 ID:jkEqnf+S.net] こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる ・・・と最初は思っていた だが現実は違った 創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り 創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは 全てunityが終わらせてしまっていた 考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:13:38.27 ID:jkEqnf+S.net] 残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという タイプの工夫だ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:17:05.52 ID:jkEqnf+S.net] でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・ だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・ 結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが 作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!! アデュー!!!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:28:03.26 ID:VEjGaOYd.net] ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:36:52.40 ID:5KcxjhnO.net] お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:06:21.11 ID:VEjGaOYd.net] わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です 大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:36:01.77 ID:5KcxjhnO.net] 別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか 全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:02:02.40 ID:VEjGaOYd.net] わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww お前が病院行って来いwww
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:05:40.77 ID:5KcxjhnO.net] 涙拭けってw
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:34:09.79 ID:VEjGaOYd.net] アホはお前だよ ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、 未来永劫無くならないに決まってるだろ ガチ無能は黙っててくれるかな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:10:53.38 ID:TpBl/cWD.net] アデューさんのIPには戻せなかったのね 前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:38.43 ID:jkEqnf+S.net] >>697 発想が極端すぎるなぁ unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ それじゃ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:54:22.75 ID:jkEqnf+S.net] あくまでプログラマならの話しだからね〜 非プログラマの人が使うにはいいんじゃない
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:00:08.13 ID:Q3+lk5oS.net] >>695 何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:08:45.08 ID:tllU+8lX.net] お前ら相変わらず下らないことやってんな 黙ってゲーム作ろうぜ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:14:48.63 ID:u8mNZu8L.net] 1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net] こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net] いやまあ、言ってることはわかる 俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ Unityの流儀ほぼ無視 ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか トゥーインとかも自作してるわ psdからコンバートしてシーン作るし 記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。 3Dキャラのハクスラとかな…
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net] 描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの? PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ 一体何が言いたいのか…
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net] そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ 本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:33:45.18 ID:JN8Q7aED.net] ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:34:58.15 ID:UcvJjIxY.net] 無理だよ 実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:55:37.88 ID:F/qjR9Cn.net] >705 衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く! まー、言いたいことがわからんならいいや
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:52:12.03 ID:O3TXSBCB.net] >>696 あなたの認識は間違っている ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない それはあなたが単純作業化させるためのツールを 高度なツールだと思い込んでるだけですね おそらくもの凄く経験の浅い人と見た いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:59:50.39 ID:oshFl73w.net] 何日も引っ張るネタじゃないし そろそろ空気を読んで貰えないですかね?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:02:40.31 ID:EZfag+W2.net] ま、アセット作る側にもなれるんだから
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:03:08.92 ID:SJWhZoxA.net] アセット使えよ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net] >>709 使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ みんながみんなUnity信者になってると思ってる or 俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。 空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net] >>710 自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか? それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ 商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。 それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。 まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net] ↑ クソでアホなガチ無能
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net] >>715 こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716 根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど >>715 は無能。これが俺と>>716 の絶対的正義がもたらす真実 そうだよな?>>716
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net] >>714 の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。 例えば文字を表示する必要があるとする。 普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ? でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする? 普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。 キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ? 例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。 流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ? そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。 そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net] 2chでマジレスかっこわるい よし、消えるわ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net] まぁ視点の違いだわな 技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて 普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net] 普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net] >>721 正解。 作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。 まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net] >>718 の思考回路が全く意味不明なんだけど unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ その場合は自力で作るのと何も変わらない 逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか? 流儀に従うっていう発想が謎 自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって 数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの? 俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし 逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか? 普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net] あっ長文になってしまった すまんな あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ 独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net] 誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、 本当に痛々しいから早めに卒業するといい
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net] >>723 Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w 金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net] いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net] そうだ起業しよう(´・ω・`)
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net] >>728 つjp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net] こんな長文で全く中身がないからひどいわな ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net] 起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net] Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net] 次は2日半で作れるようになるぞ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net] 今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net] >>730 みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな 上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる でも>>730 の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見 ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね 自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net] 夏だとおっさん共も大はしゃぎだな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net] ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず 他人がひとりよがりに見える ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね これは自分への反省もふまえて 他のユーザー(プレイヤー)って自分が
745 名前:思ってる以上に 自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな [] [ここ壊れてます]
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net] 細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730 と同じ意見だけどな 低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。 下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net] 誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど ここ むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を 「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net] 上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど 「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ 誰も
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net] 絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね
750 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net] 暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました アデュー!!!
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:32:35.15 ID:dmiEqf4w.net] 27年も業界にいるとそういう人によく会うの? バンナムとかで?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:33:46.91 ID:oY0FgVk2.net] 連投ニキうっぜー
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:09:18.89 ID:CNOYHka6.net] >>740 「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:43:07.23 ID:8Ymcu/qI.net] >>745 えー? PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。 自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。 大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:32:56.90 ID:oY0FgVk2.net] ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:47:47.65 ID:cLc0eBYd.net] もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ 本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね 必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考 おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない 反面教師として参考にするよ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:04:39.47 ID:sdag45i0.net] 2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:30:15.82 ID:oY0FgVk2.net] わざわざ随分遡ってID集めたのか? アホ通り越して病気だな… メンヘル板いけよ、ここ制作板だから
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net] ID:oY0FgVk2 激痛 ごめんね、IDを間違えてたよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net] 脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net] 誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ 有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ
762 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net] スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの? カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし
763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net] https://ideone.com/0ZTerQ aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで? やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net] 式が間違えてんじゃね。 とりあえず dot = (dot - 1.0f)*-90; は dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg; とかではないかと思う。 あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。 いずれにせよ誤差はでるとは思うが。 しかしこれどういう動きするんだ。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net] 総合すらエスパー募集スレになってるぞ 想定する動きすらよくわからん
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net] 自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。 RPGツクールみたいな感じで。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net] 個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net] 俺はblender そして最近zbrushほしくなってきた
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net] Maya... 2009...
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net] Cinema4D... R11.5...
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net] メタセコイアとかチーターとか お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ まあ絵も描けませんし
772 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net] >>756 1つ目の修正で治った、ありがとう https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif 最初に俺が提示したコードだと https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif こんな感じになって意味がわからなかった
773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net] あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net] まぁ多分ジンバルロックだな。 とりあえずこう書けばある程度は実現できる count += Time.deltaTime*10.0f; Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f)); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector); normalVector.Normalize (); aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5; aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net] いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。 計算精度の問題だな。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net] UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに 和訳とかが手抜き
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net] うむ。特に困らんがな。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net] 日本語でも分からんしな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net] まず日本語を覚えないと厳しい
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net] と思ったが先に人間について考えないとな。
781 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net] >>767 これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・ クォータニオンとは一体何だったのか・・・ //transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫 cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized); dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized)); 数学わかんない
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net] >>773 キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ… 何をいってるのかさっぱりわからん…
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net] 今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな… やっぱ需要がないんだろうか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net] まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると 結局内部ではfloatで扱うってことに…
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net] ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。
786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net] https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e 色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん まとめると、このエラーに困ってる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net] >>778 それホントか? upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net] Unityはじめた よろしく!
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net] >>780 帰れ!
790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net] >>781 俺も始めたからよろしく!
791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net] 資本があれば開発なんてプロに委託するわな 自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで 島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下 まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない
792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net] ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ 1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな 欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな 資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね 大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net] ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは 自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて 満足を得られればいいんですがそれは
794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net] >>779 だから困ってるんだよ もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net] >>783 ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて 技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ 職業じゃないの。暇つぶしでしかないの 「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」 といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて 「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」 とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ? 他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ
796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net] https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3 どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。 具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、 動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。 環境等は以下の通りです Unity : 5.1.0f3 Editor : MonoDevelop 3Dゲーム Oculus rift等は未使用 アンチウイルスソフト等は全て停止済み 前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生 変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。 もし、心当たりのある方は情報をお願いします。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net] >>784 趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか? ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ 俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。 専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。 完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。 このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net] コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか… >>788 gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな 公式に問い合わせるべきでは? 少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、 一番答えに近い気がするがね。
799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net] 同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net] >>788 バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね 潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし つーか、業務でしょ こんなところで聞くなよ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net] >>788 ですが 安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、 コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。 >>790 様 メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね? 環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。 情報
802 名前:りがとうございます! [] [ここ壊れてます]
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net] >>764 単純にこんな感じじゃダメかな? https://ideone.com/4c4UEb
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net] >>792 様 コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。 >業務 夏休みを利用した学生の個人開発です...。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net] >>792 まったくですな 信用されても困るし >>793 そんなポップアップだけじゃ分らんけど、 gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net] またtreeboa湧いたの?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net] メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、 gcのエラーは、想像が付かない 何かのオブジェクトのメモリを、 ずっと解放していないとかか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net] メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが 根本的にはランタイム側の問題だと思う バグレポートでOK
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net] エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、 OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。 ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、 UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。 まあそんな状況あり得ないと思うが。 俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net] >>788 threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、 プロジェクト選択画面か? 目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ? 新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。 レポートすれば良いで。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net] >>801 様 www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png 恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net] >>802 俺のとは確かに違うなー。 バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった? 途中までは動作する?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net] >>803 最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。 そこまでは正常に動きます。 それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。 (敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net] >>804 オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net] >>804 なるほど。 全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね? 敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて? インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net] >>805 様 >>793 にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので コードの問題ではないと思うんです...。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net] >>806 様 敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net] ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。 皆様、ありがとうございました!
819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net] 色々いじってたら>>755 の問題がまたでた https://ideone.com/Sf0Up4 https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png www1.axfc.net/u/3519221.zip 現象↓ https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7 ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation) ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる 上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの? 最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、 法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない? ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net] >>794 回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、 疑問を解決してすっきりしたいです・・
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net] >>806 だが >>809 について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。 gcの略はガベージコレクションの事かと思う。 ガベージコレクションについてはこれ docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。 静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。 ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net] >>809 バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな >>807 な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。 バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。
823 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net] >>797 はいそうです ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。 審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。 e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。 プロゲーマーの知り合いもいません。 大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。 GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。 コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。 今は一人でリネージュ1をやっています。 Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。 どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。
824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net] お伺いしたいのですが、 ・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか? ・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか? 以上2点よろしくお願いします。
825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net] すいませんスレを間違えました。。。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net] unityってC++で書けないんですか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net] >>817 c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net] そんな金ねぇよバァカwww
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net] なら諦めてc# or js使え
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net] C++でやりたいならUE4だろうな
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net] unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど できますでしょうか・・・
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net] リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net] >>822 リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net] マジですか C++でやるには金かかるのか… ありがとうございました
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net] Unityって何て読むの? ウニティー?
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net] そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net] >>824 いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net] それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net] まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net] あーそうか グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・ 了解しました
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net] そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net] >>826 ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。 Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life. (「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる) とね。 規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。 それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net] >>833 言いにくいw
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net] >>834 いや、その感想はおかしいw
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net] >>835 ヨゥニティって絶対噛むだろ。 ウニティーのほうが良くない?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net] >>836 ウンティーと読むんだよ。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net] 海外の発音なんてどうでもいいんだよ 日本ではなんて読むんだよ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net] >>833 の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net] ユニティか
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net] >>839 いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから…… ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/ でも読み方はヨゥニティで間違いない カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている Computer はカンピュラーと読むし 大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net] 英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ 表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ 日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net] visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね? で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない… 何かの陰謀?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net] VScommunityはC#が使える Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない 馬鹿なんだよな?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net] ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net] ホビーでやってるなら尚更C#だろ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net] UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net] >>847 本屋探せば沢山あるよ。 バージョンには気を付けた方が良い。 Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net] インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで getnews.jp/archives/1095572
859 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net] unityで神になる〜なんちゃら とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:45:21.24 ID:ssDZVG+Y.net] >>850 それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:13:25.76 ID:n8acw6dp.net] >>788 大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、 きちんと終わらせてないじゃないか? そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。
862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 17:25:06.66 ID:bz+ZdE5o.net] >>851 だね といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね
863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 18:09:59.41 ID:bx8Gk+Er.net] 初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。 (Unity5・C#) ・Awake ・Start ・Update ・LateUpdate の順に実行されるのはわかるのですが、 OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。 よろしくお願いします。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:32:49.55 ID:gYEj5a8r.net] >>854 docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:40:38.45 ID:bx8Gk+Er.net] >>855 ぐぬぬ確認不足でした。 情報ありがとうございます
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:06:33.35 ID:eALMi3r2.net] 書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。 www.sbcr.jp/products/4797374407.html www.sbcr.jp/products/4797375916.html オンラインゲームをunityで作ろうと思います。 参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。 ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。 本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。 また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:20:28.88 ID:u0PrV40f.net] オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。 (1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか) サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、 他のプログラムなら経験はあるということ? Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:44:53.67 ID:ks/bewEW.net] そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。
869 名前:856 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:55:31.61 ID:eALMi3r2.net] そのとおりですね、失礼いたしました。 最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。 Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:07:41.46 ID:usgzTAPl.net] >>860 MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ 本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。 プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。 自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:15:03.09 ID:u0PrV40f.net] 完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね >>859 調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 02:07:20.72 ID:fpl8kBIR.net] さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。 まあ、あからさまな手抜きだけど。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:25:12.05 ID:ks/bewEW.net] >>862 tips.hecomi.com/entry/2015/08/14/220030
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net] >>864 勉強させてもらいます
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net] >>857 目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど 下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下 でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった 持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net] オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ そっちの勉強もしとけよー
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net] バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ その化け物をネットワークの海に放つならば 追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net] MMOはサーバー側がメインだかなぁ…
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net] strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・ TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない 早く3でねーかな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net] 敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net] 個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。 1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net] おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。 でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。 スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?
883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net] リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな 動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net] >>874 結構、大手もやってるらしいね。 Googleとかamazonとか。 Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。 詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:03:31.77 ID:9eA2l1Ef.net] >>872 知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:13:00.85 ID:7uTiUTGt.net] 公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる 丁度こんな感じの例もある tips.hecomi.com/entries/2015/08/14
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:07:53.90 ID:ogpYFeUw.net] 破壊的変更多いなあ
888 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 13:26:35.90 ID:45MEUwPU.net] 影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:09:22.83 ID:ZZw+S+j1.net] 出るよ という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:49:32.98 ID:45MEUwPU.net] 要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:00:27.58 ID:Nx4cRnPA.net] >>879 ターゲットプラットフォームはなんじゃい? デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:50:51.25 ID:8jOpTVVD.net] ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?
893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 04:28:35.66 ID:hxztok7J.net] monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。 これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:06:04.43 ID:Qxuhx5MD.net] unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:27.74 ID:RMQisQYy.net] フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど それでもUnityは難しい。まあ 2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と 3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは 比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:36.93 ID:g8Mqjout.net] >>885 C#で会話ができるレベル。 ※喩えだぞ、まんま理解すんな。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:16:56.01 ID:g8Mqjout.net] >>886 3Dモデラーだったからかな。 そんなに苦労しなかったな。 c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:17:31.78 ID:Qxuhx5MD.net] >>886 >>887 さんくす!
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:44:21.49 ID:LhikZ9X2.net] 一般的なC#を覚えたところで何も出来ない 例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない 最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:33:43.09 ID:C4eqAqez.net] 未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる 現実でも似たような事言ってるんだろうけど
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:33:46.25 ID:DrTCznC0.net] >>885 文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。 あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど) 結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、 迷うくらいならやった方がいいよ。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:46:01.96 ID:NWqEdIc/.net] >>891 だがそれがいい。 オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。
903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 00:20:07.65 ID:broAXPHF.net] やっとc#をアップグレードする気になったらしいな
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:03:26.67 ID:OP3arsrR.net] まじか ありがたいわ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:17:50.84 ID:QkbFdZYe.net] まじかー… アシンク周りまで勉強したら 頭パンクしちゃ〜↑う
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 07:00:31.07 ID:rRR1VLvc.net] >>211 そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが rob2.jp/sb/
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 09:54:29.77 ID:9w46yIkz.net] >>894 やっとかー。 でもありがたいわ。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 10:20:15.85 ID:csnc0BGW.net] >>894 ロードマップに書いてないけど何処情報? 更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:58:40.07 ID:QnKA2Kjg.net] もう Unity 5.1.3 1ヶ月毎くらいに新しくなってね? 5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:13.69 ID:Yc/ltIt4.net] 3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが 「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」 ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか? 「ファンタシースターオンライン」というゲームの 吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。 参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。 https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s 自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても 吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに 吹き出しが追従している感じにしたいです。
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:22:46.94 ID:RvW5l3Bq.net] >>901 大して面倒そうでもないんじゃね。 吹き出し本体の位置はキャラの位置を Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position); とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を 足して割り出してやる。 尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から 頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて 距離に応じて不均等スケールをかけてやる。 画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して その方向の画面端におくとかか。 この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな
912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 08:54:40.60 ID:p4MsU4d+.net] >>901 uguiでの解説してるサイト見たことあるで 探せばある スクリプトコピペで動いたような気がする
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:15.83 ID:/1UUGlZt.net] ビルボードで
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:03:22.83 ID:Yc/ltIt4.net] >>902 ありがとうございます。 正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。 >>903 うおおほんとですか。すごい、探したいです。 吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので ヒントワードとか頂けたらうれしいです。 >>904 表示自体はビルボードになりそうですね。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:23:32.77 ID:/X58FTun.net] >>901 フィールドがデケーな。 一人で出来たら最高だよな。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 21:17:14.72 ID:DRhr/xRj.net] 質問お願いします OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか? 生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。 お願いします
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:26:21.45 ID:GH3zqhnX.net] それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね? docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:56.60 ID:xaSkqkSC.net] AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される このページがわかりやすい jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%E3%81%A8%E3%81%8B-start%E3%81%8C%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E6%8A%8A%E6%8F%A1%E3%81%99%E3%82%8B/ コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな
919 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 00:33:54.41 ID:OrMIF+xt.net] >>905 すまん、ブクマしてないから忘れたわ なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど
920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 10:20:22.42 ID:71KqHwSx.net] unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん? 型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:34.84 ID:FOZxyICT.net] スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ? UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?
922 名前:906 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:57:42.31 ID:mCv3v/Pt.net] >>908 >>909 うおおありがとうございます。 大変参考になります
923 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:17:52.72 ID:4GPmON2Z.net] Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:40:56.07 ID:qFv/moV6.net] >>914 え?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:47:00.77 ID:QrXsxS67.net] >>914 アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの? 4.xは数字でかいから
926 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 20:08:09.16 ID:4GPmON2Z.net] Check for updateからだと思うけど。 それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。 前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。 今日はぐっすり寝られる。
927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:30:18.47 ID:pDxA/Nr5.net] 情報不足かもしれませんがお願いします 親子それぞれ別のnameを持っているとして、 GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:57:47.14 ID:lkO858bk.net] >>918 素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:58:49.71 ID:pLH2PrmZ.net] GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので 子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:59:19.22 ID:lkO858bk.net] ちごた 素直に nameと transform.parent.nameで良くね?
931 名前:917 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:14:33.62 ID:pDxA/Nr5.net] >>919 >>920 >>921 ありがとうございます。 今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:19.14 ID:lkO858bk.net] >>922 GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様 同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった 921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:46:51.51 ID:NoP9QzYQ.net] おいやめろ 社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて スレが荒れる
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:14.73 ID:NoP9QzYQ.net] 悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には 何の瑕疵もない。いいね? これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:47:35.23 ID:Szx9A3L7.net] がおー
936 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 05:34:14.24 ID:+83TVFvD.net] なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、 notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。 これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。 これプロトコルのやつだと思うんですが、 UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。 InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。
937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 19:32:35.48 ID:V2tgAJM9.net] Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか
938 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 20:22:10.35 ID:zDFUx8JH.net] カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました 何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56) UnloadTime: 0.773358 ms Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0) Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735. Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:02:17.72 ID:qbaV+ksC.net] 開発会社に問い合わせて下さい
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:30:49.20 ID:9G+ZoX8Y.net] まだ夏だもんなー
941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 18:04:34.99 ID:hvRoRcQg.net] とうほぐは秋やで
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:03:48.71 ID:l3S+7t2i.net] >>932 今日なば少し暑がったけどもな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:59:28.77 ID:jG8RJKXw.net] やじがね〜さ。
944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 21:42:33.37 ID:e+JwuUzI.net] Appliaction.LoadLevel ("a"); Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます pcでは普通にシーン切り替えできています なにか解決策はありませんか シーンa → シーンb → シーンc までは正常に切り替え可能です その後、シーンc → シーンa or シーンb への切り替えで落ちます
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:52:01.16 ID:WsKdJzCQ.net] 実行順じゃね? 質問スレ行け
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:09:50.99 ID:cZl/ikOd.net] >>935 メモリたんねーんじゃねぇの?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:12:50.95 ID:L/H1ntpM.net] うん、メモリだな。 うん、解決。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:09:39.15 ID:MDvhY1Ry.net] いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。 一体どんなメモリの使い方になってんだ…。 procstats使ってみればいんじゃないかな。
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:39:45.92 ID:0FX76qT0.net] クオリティでfastとかにして画質を落とす 処理を見直す くらいかな?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:55:23.10 ID:atFme4Y0.net] Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない 何かいい方法ないかのううう
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:33:31.37 ID:kkl2pttV.net] 携帯端末で
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:34:20.11 ID:kkl2pttV.net] Scene使い分けるのやめればいいよ
953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 22:11:49.44 ID:RFQYiUZh.net] モバイルでシーンの使い分けっていかんのか? 重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 11:22:49.37 ID:MXm0E7iy.net] いいと思うよ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:40:19.24 ID:7TklmlY4.net] 普通なら問題ないね 落ちる方が謎
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 02:33:32.14 ID:4vycCG/t.net] メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net] それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ… 使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net] >>948 なるほど勘違いしていた ありがとう Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど オブジェクトも削れないし困ったところ そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか その辺の仕組みが良くわかって無いから危険
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net] オブジェクトというかドローコール数だな バッチが効いてるかどうかとか。 Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net] それこそdeep profileで原因は分かるだろ 分かっても対応出来るかは知らんけどw 無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ あとは個人的にはoverdrawもよく見るな UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net] こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net] FixedUpdateは物理演算用だから別としても、 Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが… FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952 の方が処理として正しい気もするからわからないな
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net] >>952 概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net] ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net] 同意 teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。 人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net] Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど これなんだろう? 削れるとしたらどんな処置が良いのかな?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net] ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net] >>957 ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな 一定数オーバーヘッドあるよ てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net] ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net] 傾向を知りたいよな スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う あとはループ内で無駄なnewしてたときか これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ とはいえまだスパイクと無縁ではないです なにか注意すべき見落としがある気がする
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net] あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net] >>962 Unity5系だよな? カメラの設定にTargetTextureてのがあるから projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど まぁ大抵は検索すれば出てくるから Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net] 5.2来たな デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある 入れるか否か悩むサイズだなw
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net] VS標準で付くのか、いいなぁWindows版 スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net] unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2 VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから 個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net] >>963 検討がつかず困っていました ありがとうございます!
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net] >>965 WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net] 質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net] >>968 ありがとー 俺もそのやりかたにしてみるわ。 あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net] いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど winのほうはVSに乗り換えてみるかな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net] マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net] おっと次スレの頃合いか 俺は無理みたい
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net] あ、自分踏んでたか いってくる
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ 質問スレってこれでいいの?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net] はい peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net] MacでVisualStudioCodeはどうよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net] 若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。 ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。 付き合ってないから(笑) 相手されてないから(笑) いい加減、気付けよ(笑)
988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net] monoを使い続けてるわいは異端なのか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net] 何の話?何の話?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net] 普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net] 異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw 普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net] >>982 フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや あるいはニートや
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