- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net]
- >>864
勉強させてもらいます
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net]
- >>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど 下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下 でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった 持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net]
- オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net]
- バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ
その化け物をネットワークの海に放つならば 追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net]
- MMOはサーバー側がメインだかなぁ…
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net]
- strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・ TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない 早く3でねーかな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net]
- 敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net]
- 個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net]
- おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。
でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。 スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net]
- リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net]
- >>874
結構、大手もやってるらしいね。 Googleとかamazonとか。 Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。 詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:03:31.77 ID:9eA2l1Ef.net]
- >>872
知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:13:00.85 ID:7uTiUTGt.net]
- 公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト
テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる 丁度こんな感じの例もある tips.hecomi.com/entries/2015/08/14
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:07:53.90 ID:ogpYFeUw.net]
- 破壊的変更多いなあ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 13:26:35.90 ID:45MEUwPU.net]
- 影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:09:22.83 ID:ZZw+S+j1.net]
- 出るよ
という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:49:32.98 ID:45MEUwPU.net]
- 要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:00:27.58 ID:Nx4cRnPA.net]
- >>879
ターゲットプラットフォームはなんじゃい? デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:50:51.25 ID:8jOpTVVD.net]
- ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 04:28:35.66 ID:hxztok7J.net]
- monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。
これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:06:04.43 ID:Qxuhx5MD.net]
- unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:27.74 ID:RMQisQYy.net]
- フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ
ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど それでもUnityは難しい。まあ 2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と 3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは 比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:36.93 ID:g8Mqjout.net]
- >>885
C#で会話ができるレベル。 ※喩えだぞ、まんま理解すんな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:16:56.01 ID:g8Mqjout.net]
- >>886
3Dモデラーだったからかな。 そんなに苦労しなかったな。 c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:17:31.78 ID:Qxuhx5MD.net]
- >>886
>>887 さんくす!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:44:21.49 ID:LhikZ9X2.net]
- 一般的なC#を覚えたところで何も出来ない
例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない 最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:33:43.09 ID:C4eqAqez.net]
- 未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる
現実でも似たような事言ってるんだろうけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:33:46.25 ID:DrTCznC0.net]
- >>885
文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。 あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど) 結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、 迷うくらいならやった方がいいよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:46:01.96 ID:NWqEdIc/.net]
- >>891
だがそれがいい。 オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 00:20:07.65 ID:broAXPHF.net]
- やっとc#をアップグレードする気になったらしいな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:03:26.67 ID:OP3arsrR.net]
- まじか
ありがたいわ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:17:50.84 ID:QkbFdZYe.net]
- まじかー…
アシンク周りまで勉強したら 頭パンクしちゃ〜↑う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 07:00:31.07 ID:rRR1VLvc.net]
- >>211
そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが rob2.jp/sb/
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 09:54:29.77 ID:9w46yIkz.net]
- >>894
やっとかー。 でもありがたいわ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 10:20:15.85 ID:csnc0BGW.net]
- >>894
ロードマップに書いてないけど何処情報? 更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:58:40.07 ID:QnKA2Kjg.net]
- もう Unity 5.1.3
1ヶ月毎くらいに新しくなってね? 5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:13.69 ID:Yc/ltIt4.net]
- 3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」 ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか? 「ファンタシースターオンライン」というゲームの 吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。 参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。 https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s 自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても 吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに 吹き出しが追従している感じにしたいです。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:22:46.94 ID:RvW5l3Bq.net]
- >>901
大して面倒そうでもないんじゃね。 吹き出し本体の位置はキャラの位置を Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position); とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を 足して割り出してやる。 尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から 頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて 距離に応じて不均等スケールをかけてやる。 画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して その方向の画面端におくとかか。 この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 08:54:40.60 ID:p4MsU4d+.net]
- >>901
uguiでの解説してるサイト見たことあるで 探せばある スクリプトコピペで動いたような気がする
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:15.83 ID:/1UUGlZt.net]
- ビルボードで
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:03:22.83 ID:Yc/ltIt4.net]
- >>902
ありがとうございます。 正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。 >>903 うおおほんとですか。すごい、探したいです。 吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので ヒントワードとか頂けたらうれしいです。 >>904 表示自体はビルボードになりそうですね。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:23:32.77 ID:/X58FTun.net]
- >>901
フィールドがデケーな。 一人で出来たら最高だよな。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 21:17:14.72 ID:DRhr/xRj.net]
- 質問お願いします
OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか? 生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。 お願いします
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:26:21.45 ID:GH3zqhnX.net]
- それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね?
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:56.60 ID:xaSkqkSC.net]
- AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される
StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される このページがわかりやすい jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%E3%81%A8%E3%81%8B-start%E3%81%8C%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E6%8A%8A%E6%8F%A1%E3%81%99%E3%82%8B/ コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 00:33:54.41 ID:OrMIF+xt.net]
- >>905
すまん、ブクマしてないから忘れたわ なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 10:20:22.42 ID:71KqHwSx.net]
- unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん?
型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:34.84 ID:FOZxyICT.net]
- スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ?
UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?
- 922 名前:906 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:57:42.31 ID:mCv3v/Pt.net]
- >>908
>>909 うおおありがとうございます。 大変参考になります
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:17:52.72 ID:4GPmON2Z.net]
- Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:40:56.07 ID:qFv/moV6.net]
- >>914
え?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:47:00.77 ID:QrXsxS67.net]
- >>914
アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの? 4.xは数字でかいから
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 20:08:09.16 ID:4GPmON2Z.net]
- Check for updateからだと思うけど。
それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。 前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。 今日はぐっすり寝られる。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:30:18.47 ID:pDxA/Nr5.net]
- 情報不足かもしれませんがお願いします
親子それぞれ別のnameを持っているとして、 GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:57:47.14 ID:lkO858bk.net]
- >>918
素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:58:49.71 ID:pLH2PrmZ.net]
- GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので
子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:59:19.22 ID:lkO858bk.net]
- ちごた
素直に nameと transform.parent.nameで良くね?
- 931 名前:917 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:14:33.62 ID:pDxA/Nr5.net]
- >>919
>>920 >>921 ありがとうございます。 今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:19.14 ID:lkO858bk.net]
- >>922
GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様 同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった 921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:46:51.51 ID:NoP9QzYQ.net]
- おいやめろ
社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて スレが荒れる
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:14.73 ID:NoP9QzYQ.net]
- 悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には
何の瑕疵もない。いいね? これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:47:35.23 ID:Szx9A3L7.net]
- がおー
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 05:34:14.24 ID:+83TVFvD.net]
- なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、
notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。 これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。 これプロトコルのやつだと思うんですが、 UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。 InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 19:32:35.48 ID:V2tgAJM9.net]
- Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても
しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 20:22:10.35 ID:zDFUx8JH.net]
- カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません
グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました 何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56) UnloadTime: 0.773358 ms Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0) Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735. Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:02:17.72 ID:qbaV+ksC.net]
- 開発会社に問い合わせて下さい
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:30:49.20 ID:9G+ZoX8Y.net]
- まだ夏だもんなー
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 18:04:34.99 ID:hvRoRcQg.net]
- とうほぐは秋やで
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:03:48.71 ID:l3S+7t2i.net]
- >>932
今日なば少し暑がったけどもな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:59:28.77 ID:jG8RJKXw.net]
- やじがね〜さ。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 21:42:33.37 ID:e+JwuUzI.net]
- Appliaction.LoadLevel ("a");
Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます pcでは普通にシーン切り替えできています なにか解決策はありませんか シーンa → シーンb → シーンc までは正常に切り替え可能です その後、シーンc → シーンa or シーンb への切り替えで落ちます
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:52:01.16 ID:WsKdJzCQ.net]
- 実行順じゃね?
質問スレ行け
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:09:50.99 ID:cZl/ikOd.net]
- >>935
メモリたんねーんじゃねぇの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:12:50.95 ID:L/H1ntpM.net]
- うん、メモリだな。
うん、解決。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:09:39.15 ID:MDvhY1Ry.net]
- いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。
一体どんなメモリの使い方になってんだ…。 procstats使ってみればいんじゃないかな。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:39:45.92 ID:0FX76qT0.net]
- クオリティでfastとかにして画質を落とす
処理を見直す くらいかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:55:23.10 ID:atFme4Y0.net]
- Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない 何かいい方法ないかのううう
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:33:31.37 ID:kkl2pttV.net]
- 携帯端末で
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:34:20.11 ID:kkl2pttV.net]
- Scene使い分けるのやめればいいよ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 22:11:49.44 ID:RFQYiUZh.net]
- モバイルでシーンの使い分けっていかんのか?
重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 11:22:49.37 ID:MXm0E7iy.net]
- いいと思うよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:40:19.24 ID:7TklmlY4.net]
- 普通なら問題ないね
落ちる方が謎
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 02:33:32.14 ID:4vycCG/t.net]
- メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net]
- それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net]
- >>948
なるほど勘違いしていた ありがとう Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど オブジェクトも削れないし困ったところ そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか その辺の仕組みが良くわかって無いから危険
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net]
- オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。 Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net]
- それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw 無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ あとは個人的にはoverdrawもよく見るな UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net]
- こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net]
- FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが… FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net]
- >>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net]
- ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net]
- 同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。 人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net]
- Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう? 削れるとしたらどんな処置が良いのかな?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net]
- ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net]
- >>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな 一定数オーバーヘッドあるよ てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net]
- ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net]
- 傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う あとはループ内で無駄なnewしてたときか これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ とはいえまだスパイクと無縁ではないです なにか注意すべき見落としがある気がする
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net]
- あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net]
- >>962
Unity5系だよな? カメラの設定にTargetTextureてのがあるから projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど まぁ大抵は検索すれば出てくるから Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net]
- 5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある 入れるか否か悩むサイズだなw
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net]
- VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net]
- unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから 個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net]
- >>963
検討がつかず困っていました ありがとうございます!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net]
- >>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net]
- 質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net]
- >>968
ありがとー 俺もそのやりかたにしてみるわ。 あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net]
- いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net]
- マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net]
- おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net]
- あ、自分踏んでたか
いってくる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
質問スレってこれでいいの?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net]
- はい
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net]
- MacでVisualStudioCodeはどうよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net]
- 若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。 付き合ってないから(笑) 相手されてないから(笑) いい加減、気付けよ(笑)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net]
- monoを使い続けてるわいは異端なのか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net]
- 何の話?何の話?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net]
- 普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net]
- 異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net]
- >>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや あるいはニートや
- 993 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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