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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net]
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net]
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり

というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net]
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net]
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:33:45.18 ID:JN8Q7aED.net]
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:34:58.15 ID:UcvJjIxY.net]
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:55:37.88 ID:F/qjR9Cn.net]
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!

まー、言いたいことがわからんならいいや

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:52:12.03 ID:O3TXSBCB.net]
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね

おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:59:50.39 ID:oshFl73w.net]
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:02:40.31 ID:EZfag+W2.net]
ま、アセット作る側にもなれるんだから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:03:08.92 ID:SJWhZoxA.net]
アセット使えよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net]
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net]
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。

それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net]

クソでアホなガチ無能

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net]
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net]
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。

流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?

そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。

そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ

お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net]
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net]
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから

でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net]
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net]
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net]
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど

unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?

流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?

俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?

普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね

もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ

もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net]
あっ長文になってしまった
すまんな

あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net]
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net]
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net]
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net]
そうだ起業しよう(´・ω・`)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net]
>>728
jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net]
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ

ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net]
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net]
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net]
次は2日半で作れるようになるぞ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net]
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net]
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる

でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net]
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net]
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える

ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が

745 名前:思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな
[]
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net]
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな

低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。

下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net]
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net]
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net]
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね

750 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net]
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:32:35.15 ID:dmiEqf4w.net]
27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:33:46.91 ID:oY0FgVk2.net]
連投ニキうっぜー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:09:18.89 ID:CNOYHka6.net]
>>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:43:07.23 ID:8Ymcu/qI.net]
>>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。

自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。

大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:32:56.90 ID:oY0FgVk2.net]
ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:47:47.65 ID:cLc0eBYd.net]
もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね

コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね
必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考
おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない
反面教師として参考にするよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:04:39.47 ID:sdag45i0.net]
2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:30:15.82 ID:oY0FgVk2.net]
わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな…
メンヘル板いけよ、ここ制作板だから



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net]
ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net]
脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net]
誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net]
スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net]
https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで?
やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net]
式が間違えてんじゃね。
とりあえず
dot = (dot - 1.0f)*-90;

dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg;
とかではないかと思う。
あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。
いずれにせよ誤差はでるとは思うが。
しかしこれどういう動きするんだ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net]
総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net]
自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net]
個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net]
俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net]
Maya... 2009...

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net]
Cinema4D... R11.5...

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net]
メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ
まあ絵も描けませんし

772 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net]
>>756
1つ目の修正で治った、ありがとう
https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif

最初に俺が提示したコードだと
https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif
こんな感じになって意味がわからなかった

773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net]
あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net]
まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる

count += Time.deltaTime*10.0f;
Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f));
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector);

normalVector.Normalize ();
aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5;
aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net]
いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net]
UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net]
うむ。特に困らんがな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net]
日本語でも分からんしな



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net]
まず日本語を覚えないと厳しい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net]
と思ったが先に人間について考えないとな。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net]
>>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・
クォータニオンとは一体何だったのか・・・

//transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫
cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized);
dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized));
数学わかんない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net]
>>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ…
何をいってるのかさっぱりわからん…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net]
今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net]
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net]
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。

786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net]
https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net]
>>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net]
Unityはじめた
よろしく!



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net]
>>780
帰れ!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net]
>>781
俺も始めたからよろしく!

791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net]
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない

792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net]
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net]
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは

794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net]
>>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net]
>>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの

「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?

他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net]
https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。

もし、心当たりのある方は情報をお願いします。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net]
>>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net]
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…

>>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?

少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。



799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net]
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net]
>>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし

つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net]
>>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。

>>790
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報

802 名前:りがとうございます! []
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net]
>>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
https://ideone.com/4c4UEb

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net]
>>792
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net]
>>792
まったくですな
信用されても困るし

>>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net]
またtreeboa湧いたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net]
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない

何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net]
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net]
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。

ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。

俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net]
>>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net]
>>801
www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net]
>>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net]
>>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net]
>>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net]
>>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net]
>>805
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net]
>>806
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net]
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!



819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net]
色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4
https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png
www1.axfc.net/u/3519221.zip
現象↓
https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7

ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?

最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net]
>>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net]
>>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net]
>>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな
>>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。
バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。

823 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net]
>>797
はいそうです

ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。
審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。

e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。
プロゲーマーの知り合いもいません。
大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。

GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。
コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。
今は一人でリネージュ1をやっています。

Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。

どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net]
お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか?
・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか?
以上2点よろしくお願いします。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net]
すいませんスレを間違えました。。。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net]
unityってC++で書けないんですか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net]
>>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net]
そんな金ねぇよバァカwww



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net]
なら諦めてc# or js使え

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net]
C++でやりたいならUE4だろうな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net]
unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net]
リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net]
>>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net]
マジですか
C++でやるには金かかるのか…
ありがとうございました

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net]
Unityって何て読むの?
ウニティー?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net]
そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net]
>>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net]
それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net]
まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net]
あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが
クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・
了解しました

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net]
そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net]
>>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。
Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life.
(「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる)
とね。
規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。
それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net]
>>833
言いにくいw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net]
>>834
いや、その感想はおかしいw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net]
>>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。
ウニティーのほうが良くない?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net]
>>836
ウンティーと読むんだよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net]
海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net]
>>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net]
ユニティか

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net]
>>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから……
ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/

でも読み方はヨゥニティで間違いない
カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている
Computer はカンピュラーと読むし
大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net]
英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ
表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ

バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ
日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net]
visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない…
何かの陰謀?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net]
VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない

馬鹿なんだよな?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net]
ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net]
ホビーでやってるなら尚更C#だろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net]
UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net]
>>847
本屋探せば沢山あるよ。
バージョンには気を付けた方が良い。
Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net]
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572



859 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net]
unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:45:21.24 ID:ssDZVG+Y.net]
>>850
それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:13:25.76 ID:n8acw6dp.net]
>>788
大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、
きちんと終わらせてないじゃないか?
そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 17:25:06.66 ID:bz+ZdE5o.net]
>>851
だね

といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 18:09:59.41 ID:bx8Gk+Er.net]
初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。
(Unity5・C#)

・Awake
・Start
・Update
・LateUpdate

の順に実行されるのはわかるのですが、
OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。
よろしくお願いします。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:32:49.55 ID:gYEj5a8r.net]
>>854
docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:40:38.45 ID:bx8Gk+Er.net]
>>855
ぐぬぬ確認不足でした。
情報ありがとうございます

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:06:33.35 ID:eALMi3r2.net]
書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。

www.sbcr.jp/products/4797374407.html
www.sbcr.jp/products/4797375916.html

オンラインゲームをunityで作ろうと思います。
参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。
ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。
本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。

また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:20:28.88 ID:u0PrV40f.net]
オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。
(1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか)
サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、
他のプログラムなら経験はあるということ?
Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:44:53.67 ID:ks/bewEW.net]
そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。



869 名前:856 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:55:31.61 ID:eALMi3r2.net]
そのとおりですね、失礼いたしました。
最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。
Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:07:41.46 ID:usgzTAPl.net]
>>860
MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ
本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。
プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。
自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:15:03.09 ID:u0PrV40f.net]
完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある
WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする
MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね

>>859
調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 02:07:20.72 ID:fpl8kBIR.net]
さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。

まあ、あからさまな手抜きだけど。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:25:12.05 ID:ks/bewEW.net]
>>862
tips.hecomi.com/entry/2015/08/14/220030

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net]
>>864
勉強させてもらいます

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net]
>>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど

下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下

でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった
持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net]
オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net]
バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ

その化け物をネットワークの海に放つならば
追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net]
MMOはサーバー側がメインだかなぁ…



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net]
strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・
TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない
早く3でねーかな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net]
敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net]
個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net]
おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。
でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。
スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net]
リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net]
>>874
結構、大手もやってるらしいね。
Googleとかamazonとか。
Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。
詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:03:31.77 ID:9eA2l1Ef.net]
>>872
知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:13:00.85 ID:7uTiUTGt.net]
公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト
テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる
丁度こんな感じの例もある
tips.hecomi.com/entries/2015/08/14

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:07:53.90 ID:ogpYFeUw.net]
破壊的変更多いなあ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 13:26:35.90 ID:45MEUwPU.net]
影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:09:22.83 ID:ZZw+S+j1.net]
出るよ
という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:49:32.98 ID:45MEUwPU.net]
要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:00:27.58 ID:Nx4cRnPA.net]
>>879
ターゲットプラットフォームはなんじゃい?
デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:50:51.25 ID:8jOpTVVD.net]
ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 04:28:35.66 ID:hxztok7J.net]
monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。
これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:06:04.43 ID:Qxuhx5MD.net]
unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:27.74 ID:RMQisQYy.net]
フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ
ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な
スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど
それでもUnityは難しい。まあ
2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と
3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは
比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:36.93 ID:g8Mqjout.net]
>>885
C#で会話ができるレベル。
※喩えだぞ、まんま理解すんな。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:16:56.01 ID:g8Mqjout.net]
>>886
3Dモデラーだったからかな。
そんなに苦労しなかったな。
c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:17:31.78 ID:Qxuhx5MD.net]
>>886
>>887
さんくす!



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:44:21.49 ID:LhikZ9X2.net]
一般的なC#を覚えたところで何も出来ない
例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない
最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる
これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:33:43.09 ID:C4eqAqez.net]
未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる
現実でも似たような事言ってるんだろうけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:33:46.25 ID:DrTCznC0.net]
>>885
文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。
あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど)

結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、
迷うくらいならやった方がいいよ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:46:01.96 ID:NWqEdIc/.net]
>>891
だがそれがいい。
オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 00:20:07.65 ID:broAXPHF.net]
やっとc#をアップグレードする気になったらしいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:03:26.67 ID:OP3arsrR.net]
まじか
ありがたいわ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:17:50.84 ID:QkbFdZYe.net]
まじかー…
アシンク周りまで勉強したら
頭パンクしちゃ〜↑う

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 07:00:31.07 ID:rRR1VLvc.net]
>>211
そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが
rob2.jp/sb/

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 09:54:29.77 ID:9w46yIkz.net]
>>894
やっとかー。
でもありがたいわ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 10:20:15.85 ID:csnc0BGW.net]
>>894
ロードマップに書いてないけど何処情報?
更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:58:40.07 ID:QnKA2Kjg.net]
もう Unity 5.1.3 
1ヶ月毎くらいに新しくなってね?
5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:13.69 ID:Yc/ltIt4.net]
3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」
ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか?

「ファンタシースターオンライン」というゲームの
吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。

参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。
https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s

自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても
吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに
吹き出しが追従している感じにしたいです。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:22:46.94 ID:RvW5l3Bq.net]
>>901
大して面倒そうでもないんじゃね。
吹き出し本体の位置はキャラの位置を
Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position);
とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を
足して割り出してやる。
尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から
頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて
距離に応じて不均等スケールをかけてやる。

画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して
その方向の画面端におくとかか。
この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな

912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 08:54:40.60 ID:p4MsU4d+.net]
>>901
uguiでの解説してるサイト見たことあるで
探せばある
スクリプトコピペで動いたような気がする

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:15.83 ID:/1UUGlZt.net]
ビルボードで

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:03:22.83 ID:Yc/ltIt4.net]
>>902
ありがとうございます。
正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。

>>903
うおおほんとですか。すごい、探したいです。
吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので
ヒントワードとか頂けたらうれしいです。

>>904
表示自体はビルボードになりそうですね。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:23:32.77 ID:/X58FTun.net]
>>901
フィールドがデケーな。
一人で出来たら最高だよな。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 21:17:14.72 ID:DRhr/xRj.net]
質問お願いします
OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか?
生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。

お願いします

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:26:21.45 ID:GH3zqhnX.net]
それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね?

docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:56.60 ID:xaSkqkSC.net]
AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される
StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される

このページがわかりやすい
jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%E3%81%A8%E3%81%8B-start%E3%81%8C%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E6%8A%8A%E6%8F%A1%E3%81%99%E3%82%8B/

コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな



919 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 00:33:54.41 ID:OrMIF+xt.net]
>>905
すまん、ブクマしてないから忘れたわ
なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど

920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 10:20:22.42 ID:71KqHwSx.net]
unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん?
型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:34.84 ID:FOZxyICT.net]
スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ?
UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?

922 名前:906 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:57:42.31 ID:mCv3v/Pt.net]
>>908
>>909

うおおありがとうございます。
大変参考になります

923 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:17:52.72 ID:4GPmON2Z.net]
Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:40:56.07 ID:qFv/moV6.net]
>>914
え?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:47:00.77 ID:QrXsxS67.net]
>>914
アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの?
4.xは数字でかいから

926 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 20:08:09.16 ID:4GPmON2Z.net]
Check for updateからだと思うけど。

それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。

前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。

今日はぐっすり寝られる。

927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:30:18.47 ID:pDxA/Nr5.net]
情報不足かもしれませんがお願いします

親子それぞれ別のnameを持っているとして、
GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう
というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:57:47.14 ID:lkO858bk.net]
>>918
素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:58:49.71 ID:pLH2PrmZ.net]
GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので
子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:59:19.22 ID:lkO858bk.net]
ちごた
素直に
nameと transform.parent.nameで良くね?

931 名前:917 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:14:33.62 ID:pDxA/Nr5.net]
>>919
>>920
>>921
ありがとうございます。
今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています

InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:19.14 ID:lkO858bk.net]
>>922
GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様
同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった

921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:46:51.51 ID:NoP9QzYQ.net]
おいやめろ
社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて
スレが荒れる

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:14.73 ID:NoP9QzYQ.net]
悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には
何の瑕疵もない。いいね?

これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:47:35.23 ID:Szx9A3L7.net]
がおー

936 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 05:34:14.24 ID:+83TVFvD.net]
なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、
notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。

これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。

これプロトコルのやつだと思うんですが、
UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。
InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 19:32:35.48 ID:V2tgAJM9.net]
Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても
しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか

938 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 20:22:10.35 ID:zDFUx8JH.net]
カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません
グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず
output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました
何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)

UnloadTime: 0.773358 ms
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0)

Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735.
Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:02:17.72 ID:qbaV+ksC.net]
開発会社に問い合わせて下さい

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:30:49.20 ID:9G+ZoX8Y.net]
まだ夏だもんなー

941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 18:04:34.99 ID:hvRoRcQg.net]
とうほぐは秋やで

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:03:48.71 ID:l3S+7t2i.net]
>>932
今日なば少し暑がったけどもな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:59:28.77 ID:jG8RJKXw.net]
やじがね〜さ。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 21:42:33.37 ID:e+JwuUzI.net]
Appliaction.LoadLevel ("a");

Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます
pcでは普通にシーン切り替えできています
なにか解決策はありませんか

シーンa → シーンb → シーンc
までは正常に切り替え可能です
その後、シーンc → シーンa or シーンb
への切り替えで落ちます

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:52:01.16 ID:WsKdJzCQ.net]
実行順じゃね?
質問スレ行け

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:09:50.99 ID:cZl/ikOd.net]
>>935
メモリたんねーんじゃねぇの?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:12:50.95 ID:L/H1ntpM.net]
うん、メモリだな。
うん、解決。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:09:39.15 ID:MDvhY1Ry.net]
いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。
一体どんなメモリの使い方になってんだ…。
procstats使ってみればいんじゃないかな。



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:39:45.92 ID:0FX76qT0.net]
クオリティでfastとかにして画質を落とす
処理を見直す
くらいかな?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:55:23.10 ID:atFme4Y0.net]
Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて
カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない
何かいい方法ないかのううう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:33:31.37 ID:kkl2pttV.net]
携帯端末で

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:34:20.11 ID:kkl2pttV.net]
Scene使い分けるのやめればいいよ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 22:11:49.44 ID:RFQYiUZh.net]
モバイルでシーンの使い分けっていかんのか?
重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 11:22:49.37 ID:MXm0E7iy.net]
いいと思うよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:40:19.24 ID:7TklmlY4.net]
普通なら問題ないね
落ちる方が謎

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 02:33:32.14 ID:4vycCG/t.net]
メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net]
それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net]
>>948
なるほど勘違いしていた
ありがとう

Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど
オブジェクトも削れないし困ったところ
そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか
その辺の仕組みが良くわかって無いから危険



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net]
オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。
Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net]
それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw
無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ

あとは個人的にはoverdrawもよく見るな
UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net]
こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード

GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net]
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net]
>>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net]
ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net]
同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。
人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net]
Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう?
削れるとしたらどんな処置が良いのかな?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net]
ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net]
>>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな
一定数オーバーヘッドあるよ
てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net]
ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net]
傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う
あとはループ内で無駄なnewしてたときか
これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった
iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ

とはいえまだスパイクと無縁ではないです
なにか注意すべき見落としがある気がする

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net]
あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net]
>>962
Unity5系だよな?
カメラの設定にTargetTextureてのがあるから
projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど
まぁ大抵は検索すれば出てくるから

Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net]
5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある
入れるか否か悩むサイズだなw

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net]
VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ
WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net]
unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから
個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net]
>>963
検討がつかず困っていました
ありがとうございます!

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net]
>>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる
それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net]
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net]
>>968
ありがとー
俺もそのやりかたにしてみるわ。
あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net]
いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net]
マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net]
おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net]
あ、自分踏んでたか
いってくる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
質問スレってこれでいいの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net]
はい
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net]
MacでVisualStudioCodeはどうよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net]
若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。
付き合ってないから(笑)
相手されてないから(笑)
いい加減、気付けよ(笑)

988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net]
monoを使い続けてるわいは異端なのか



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net]
何の話?何の話?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net]
普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net]
異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net]
>>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや
あるいはニートや

993 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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