- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net]
- 2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ
- 407 名前:396 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net]
- >>397です。
>>398 >>400 >>401 お三方ありがとうございます! >>400様のページがあたりだったようです。 5.1の設定っぽいですね。 assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。 でビルド通りました。 すみません、英語敬遠してました…反省。 ありがとうございました!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net]
- FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。 s1.gazo.cc/up/141210.jpg 灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net]
- すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net]
- >>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない 1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある 2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか 3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い) SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net]
- >>406
複数の方法ありがとうございます。
- 412 名前:レイキャストを試してみようと思います。 []
- [ここ壊れてます]
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net]
- ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」 というようなことでした。 カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。 というやり方で試してみます。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net]
- やりたい事は最初に書こうよ…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net]
- むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」 ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net]
- 質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net]
- terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・ 俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:12:08.70 ID:62sZHa1i.net]
- スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:24:04.81 ID:ex7N/nP/.net]
- いや総合スレだよ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:49:16.69 ID:X9JONPES.net]
- しかもなんでUnity 4なんだよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:29:35.99 ID:qN0thPqv.net]
- 最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい 適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 02:39:12.83 ID:zrlgrMlz.net]
- 歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ
性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 04:47:34.21 ID:oTwL1Uqj.net]
- 巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:14:02.69 ID:dDZZxayC.net]
- Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:32:23.55 ID:JPSUnUaN.net]
- ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:03:14.80 ID:B1YIYxnw.net]
- 半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:27:34.03 ID:W7iQSdqI.net]
- モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:52:07.34 ID:tQUxitF7.net]
- unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:33:27.28 ID:dDZZxayC.net]
- >>423
それって5じゃ動かないんよー
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:12:26.45 ID:WTfe+8QN.net]
- 5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:29:56.88 ID:Q34uPTN7.net]
- ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:30:29.83 ID:ky12UGWc.net]
- その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。 UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。 一体に複数のマテリアルは使わない。 背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 05:26:39.68 ID:bEx308ac.net]
- 2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか Xperiaの初期型とかの化石だぞ OSは1.6とか2.2とかだし サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル 起動するかどうかも怪しい 3Dキャラクターを20体で60fps? 物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/09(木) 07:36:02.73 ID:CKOw3nVw.net]
- 5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:43:01.43 ID:aGuzLR3s.net]
- >>425
2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな 0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:03:00.20 ID:tc/stN3Y.net]
- いくらなんでもゴミ環境
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:18:31.00 ID:mUs/iTV2.net]
- fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:19:29.64 ID:Rsv/Wxku.net]
- プッ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:56:41.41 ID:CKOw3nVw.net]
- PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし
売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:13:38.43 ID:mUs/iTV2.net]
- だから
1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料 2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料 この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:46:28.48 ID:TZHgCtaw.net]
- 60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:58:50.57 ID:xvh0K0cK.net]
- シューティングなら60fpsないときつい
3Dアクションなら30fpsないと酔う フライトシムなら20fpsないと着陸不能 エロゲなら紙芝居で可
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:17:12.54 ID:uVW8UoCJ.net]
- FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね
それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 08:20:01.77 ID:WQI7MQbX.net]
- アクションゲーなら60が最低水準
オキュラスでも90FPS推奨だし できれば90は欲しい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:04:52.44 ID:ErKOffK2.net]
- VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから
fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの 作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:41:08.45 ID:uVW8UoCJ.net]
- >fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?
言っていいんじゃないの? 我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:51:59.42 ID:8/HDsOPm.net]
- どうでもいいな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:29:15.72 ID:iuN3UkMF.net]
- ガラケー向けとか12で作るぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:00:34.47 ID:Ou2HJ75e.net]
- NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから 読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません 何か良い方法はありませんか? テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:16:27.56 ID:oSL2
]
- [ここ壊れてます]
- 451 名前:T+Rm.net mailto: スペインでの闘牛が面白かったな []
- [ここ壊れてます]
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:32:49.22 ID:Ou2HJ75e.net]
- すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:08:14.14 ID:oSL2T+Rm.net]
- いいってことよ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:17:19.35 ID:xG15lAKX.net]
- Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww 変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:23:57.53 ID:1FIECSA0.net]
- 超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:38:54.19 ID:xG15lAKX.net]
- >>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる ありがとう!
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:00:46.20 ID:BZQWXTsQ.net]
- キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:34:54.74 ID:fXN/wHYU.net]
- >>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:54:23.98 ID:49i5PHD7.net]
- >>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:32:07.64 ID:v0RdoCg+.net]
- >>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね さすがに60FPS欲しいところ 30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね 60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、 しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:27:14.30 ID:zCT+7v8F.net]
- nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:47:07.09 ID:j3G33A9Q.net]
- オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:15:29.47 ID:9TcDcIuN.net]
- オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする モデリングとか出来るはずないので。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:00:20.48 ID:j3G33A9Q.net]
- blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか? unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:44:56.62 ID:9TcDcIuN.net]
- Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと 他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。 特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。 カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。 それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:45:55.71 ID:jEQYC73z.net]
- まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:32:22.15 ID:6Ybm8L6w.net]
- モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど 間違った企画だったのかな 他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか 成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある 求められてるから企画、開発されて 求められてるからダウンロードされてるんじゃないの
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:38:47.86 ID:vWP3Xf1T.net]
- それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:36:36.69 ID:JEtLaTzN.net]
- >>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、 60fpsじゃないとできないものじゃない というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」 とターゲットを決めて開発する 遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように 処置をしながら開発をする 考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:04:58.05 ID:j3G33A9Q.net]
- >>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:12:07.39 ID:9fpmqpii.net]
- >それらは別に30でも売れてたでしょ
これがゆとりですか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:15:17.84 ID:9fpmqpii.net]
- ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね 別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:03:22.65 ID:j3G33A9Q.net]
- unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:23:20.34 ID:8z9JR2RY.net]
- >>466
アホくさい 30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:24:40.17 ID:w+twmMj8.net]
- >>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど >>456と>>458読む限り今の君の能力じゃ どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:51:26.72 ID:PGy45A4f.net]
- >>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず 要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ 操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か) 動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:01:53.60 ID:frF2Zp/Z.net]
- >>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:30:36.56 ID:PGy45A4f.net]
- >>471
そうか? fpsは何も関係ないだろ? 終わったということは前まで人気あったんでしょ? もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る 実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする 結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:50:00.31 ID:frF2Zp/Z.net]
- >>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz 閑話休題 実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。 NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが) なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。 とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:08:56.06 ID:9fpmqpii.net]
- それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ 出来る事しか出来ないって話なんだから
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:17:34.82 ID:frF2Zp/Z.net]
- >>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは? ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど >だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。 #昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね) #どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ #それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:57:28.70 ID:j3G33A9Q.net]
- 使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:11:05.61 ID:MmoSC4qz.net]
- >>476
wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page こことテラシュールウエア >>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ グリッド移動とか沿わせるとか書いてある
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net]
- 少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net]
- >>477
ありがとうございます。 プログラミング初心者ですが、頑張ります。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net]
- >>477
って、公式のがないのはどうしてですか?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net]
- ググレカスってこった
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net]
- >>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net]
- makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、 自分のunity(5.02)にはありません。 どこから設定出来るんでしょうか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net]
- Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net]
- ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net]
- >>484
ありがとうございます。 雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか? >>485 もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net]
- Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net]
- あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net]
- >>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い AssetStoreにはそういううたい文句の物がある 他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net]
- (´ー`)。oO( プロシージャル )
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net]
- (´ー`)。oO( ナルポインター)
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net]
- なるぽ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net]
- >>489
無いんですか、なるほど。 じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね? リアルになるかどうかは別として。 blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net]
- あ、こいつガチの荒らしやな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net]
- iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか? 電池の減りがヤバい様に感じる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:18:46.91 ID:UgGx7ue2.net]
- 無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:19:35.20 ID:pnichAd8.net]
- Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような
ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど 想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:49:46.31 ID:UgGx7ue2.net]
- >>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。 でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。 aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:37:38.22 ID:3n0AkEjy.net]
- >>495
アクションなら電池の減り云々よりも レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね 蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:43:09.05 ID:UgGx7ue2.net]
- aoは使えないの?
無料版では。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:24:00.73 ID:T16GYzN2.net]
- ああ、ガチの荒らしってこういうことかw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net]
- >>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net]
- >>502
もちろん調べてますよ。 裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net]
- >>501
そういうことです。真性でしょ、これ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net]
- >>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net]
- 剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net]
- >>506
今のとか言うなアホ お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね 他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ 基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net]
- >>499
レス遅れてごめん ありがとう レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど 恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net]
- WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net]
- >>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね バグぽいって書いてあるね forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/ unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net]
- 公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net]
- C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net]
- 予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』 とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」 と言う
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net]
- とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net]
- いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net]
- >>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。 自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net]
- monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net]
- >>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net]
- >>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net]
- 自治ぼう てなんすかね?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net]
- uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net]
- シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net]
- Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net]
- 3Dか2Dかすら内緒ではね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net]
- UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて 自分が作ったAIに勝てなくて困ってる シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな 本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net]
- AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら 行動パターンを調整しろとしか言いようがない
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net]
- >>526
ありがとう Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる 危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで 確かに超反応過ぎたのかもしれない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net]
- soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net]
- 理由を聞いてるのか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net]
- translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net]
- 毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net]
- 移動距離ってなんですか?値ってなんですか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net]
- なんですかってなんですか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net]
- floatってアイス乗せたやつだよな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net]
- ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net]
- 質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net]
- どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net]
- UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため
- 545 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net]
- ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net]
- unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?
- 547 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net]
- 操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。 どこにあるんだ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net]
- まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net]
- じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:05:34.63 ID:ny4MrqfQ.net]
- 前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。 マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:32:50.82 ID:1F0+7bom.net]
- Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:02:12.22 ID:wDVdF9zV.net]
- adobeは
photo shop illustrator flash after effects が3D対応してるね どれも3D専用ではないけど
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/19(日) 12:18:30.12 ID:MMv4qxxR.net]
- WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:20:47.65 ID:6p4iv/12.net]
- フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:52:04.07 ID:1F0+7bom.net]
- >>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って まあ実際は知らないけど
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:49:15.48 ID:NEMPtBl/.net]
- >>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが) なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:51:37.54 ID:A5W/oZNJ.net]
- 集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:10:31.31 ID:Y7fmJ9eC.net]
- 知恵遅れ発言キタコレ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 08:48:07.59 ID:6L+aIrar.net]
- こんなのつくろうず
d.hatena.ne.jp/Kow/20150719
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:57:17.33 ID:pPF8noEc.net]
- >>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw まずはそこからだな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:39:42.08 ID:tRVEZb0f.net]
- 4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:28:58.51 ID:+COksEMr.net]
- >>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:34:39.43 ID:2bxWqhxg.net]
- ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:46:32.67 ID:K1xEVoNz.net]
- ただの粘着でしょ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:49:43.44 ID:T7lbkyjY.net]
- >>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:05:41.24 ID:6x7Uwz4+.net]
- 久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:48:15.48 ID:8nH47yH8.net]
- そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:07:02.53 ID:rsh3pH1w.net]
- Unityじゃない開発のときは
面の角度でジャンプの方向に補正とか 面によって移動量補正とか 面によってジャンプ不可とか 場合によって色々
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:38:34.85 ID:s96xCp0x.net]
- 単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:11:15.35 ID:8nH47yH8.net]
- 単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:35:23.55 ID:s5AWgF9g.net]
- 仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:44:03.12 ID:HV7nvxdg.net]
- >>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:11:04.13 ID:g77bxDKt.net]
- 適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:51:37.73 ID:8nH47yH8.net]
- 見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ 台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね こっちは誤魔化す方法ないんかな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:01:49.18 ID:2JC6KIED.net]
- ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが これってUnityのバグ?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:06:56.33 ID:2JC6KIED.net]
- なんてこったバグじゃなかった...
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:53:58.19 ID:JBvuQG5M.net]
- 解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・ 勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、 もうワケわからんぞ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:13:18.25 ID:D21cLUP8.net]
- UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 07:00:09.92 ID:AtJLsxfx.net]
- 日曜日はもうちょっと有意義に使え
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:37.52 ID:TbQu2Srh.net]
- 規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど
やってくれますか? ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム やってくれますか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:59:30.08 ID:9uiHxYHQ.net]
- 言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:20:58.28 ID:ItrmspHa.net]
- ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.jpg
ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:18:09.13 ID:hJkWCGT0.net]
- 規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:24:08.17 ID:QsTEdeGP.net]
- そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:26:08.02 ID:9HjjbIvw.net]
- 下手な言い訳w
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 04:54:02.36 ID:3IaklrQS.net]
- なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが 一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:10:12.92 ID:Z1bwWtJ0.net]
- 法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。 AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 09:48:46.07 ID:QvEM/LIq.net]
- unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト 実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する 公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:22:09.59 ID:ac7mwuGR.net]
- そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 11:30:56.86 ID:Puf+dNgP.net]
- ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、 「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」 などとエラーが表示されてしまいます。 これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:56:27.97 ID:ac7mwuGR.net]
- エラーが出る前の状況に戻す
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:11:34.12 ID:nPPOwhjM.net]
- 突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:25.35 ID:KRH+hpku.net]
- Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:09:37.57 ID:cP508AOr.net]
- 赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?
- 595 名前:583 [2015/07/28(火) 16:09:18.34 ID:Puf+dNgP.net]
- きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか? >>585 バックアップとっておけばよかったです! >>586 VS再インストールしても、度々なります! パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・ >>588 Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:34:44.82 ID:Js6qXf4/.net]
- つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:48.46 ID:MraQTSGF.net]
- 参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:16:09.18 ID:KRH+hpku.net]
- GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな? ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:19:45.33 ID:CkHGn9zX.net]
- >>592
https://developers.google.com/games/services/android/quickstart 本家読めば十分じゃないか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:25:16.14 ID:eO2bDfvW.net]
- >589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった
- 601 名前:モ所が
急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ [] - [ここ壊れてます]
- 602 名前:583 [2015/07/29(水) 09:43:22.92 ID:xl4q28l8.net]
- >>590
VisualStudioCommunityです! VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます! >>591 参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。 参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。 ・・・と出ています! >>594 そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 15:35:20.30 ID:DMN9AHAT.net]
- ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。 audioSource.PlayOneShot ( _coin ); AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero ); 両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。 音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:22:13.36 ID:5c+8y5W6.net]
- マニュアルを読みましょう
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:35:25.76 ID:dx2rGdRo.net]
- プリロードかね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:15:11.58 ID:v7rFAOgp.net]
- 「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな >>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が 挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする >>596 売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう? CPU core2 Duo 2.6GHz メモリ 2GB グラフィック GeForce GTS250
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:58:33.56 ID:xZ+y2hIn.net]
- PlayOneShot() て遅延するか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:08:09.76 ID:rKFJ78hC.net]
- 3Dサウンドになってない?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:58:14.37 ID:qDdb+lXe.net]
- >>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:39:10.47 ID:cfAppWvf.net]
- >>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが Androidなら遅延しやすいよ リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 01:54:22.53 ID:OM9hqWAv.net]
- Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 06:04:54.50 ID:CbOLfoR0.net]
- CRIミドルウェア使おう
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:34:37.42 ID:HQFNNlDc.net]
- Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 00:18:51.11 ID:Wak/H5zk.net]
- Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。 var velocity = new Vector3 (0, 0, 0); var rb = this.GetComponent<Rigidbody> (); if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) { velocity.y = Input.GetAxis("Vertical"); } if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){ transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0)); } if(Input.GetButton("Fire2") && !this.isGrounded){ rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force); } if (Input.GetButton ("Fire2") && (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) && !this.isGrounded) { velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical"); transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0)); rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force); } this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime; } で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。 Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。 どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 05:01:34.52 ID:sTS/3wYu.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/784
間違って過去スレに書き込んでしまった
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:14:27.37 ID:3nvpsIXf.net]
- いやここも質問スレじゃねえよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:06.58 ID:yyQIOlWl.net]
- >>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。 同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。 transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。 シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が 欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。 どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが 例えば旋回時の傾きについて if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){ float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right); dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime)); } とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 13:41:51.41 ID:Wak/H5zk.net]
- >>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。 早速やってみます! わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます! >>609 そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:20.21 ID:N5RUUKL7.net]
- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ 質問の文字ないけど、ここかと できたばかりであんま動いてない↓もあるね Unity5質問スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:53:41.01 ID:CamXSh92.net]
- >>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:04:55.19 ID:ugRn8uay.net]
- ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:21:27.75 ID:CamXSh92.net]
- >>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:54:06.07 ID:SbKuFwzf.net]
- ただの間抜けな阿呆じゃねーかw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:32:16.45 ID:dZS0HBTh.net]
- スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが >>607 これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな 完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 20:25:14.50 ID:Wak/H5zk.net]
- >>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します! >>617 AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。 色々試してみます。 皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:42:31.27 ID:OrrtRrV+.net]
- まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。 制御がすごい難しくなる。 やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で 重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:04:26.98 ID:4T0Tk7hH.net]
- ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:24:04.05 ID:GiJs42/g.net]
- その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。 その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:42:24.22 ID:3F4pFj9I.net]
- > ねぇ。
> ね。 > ね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:51:13.34 ID:9mqo3x6x.net]
- >>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:57:05.38 ID:3F4pFj9I.net]
- www
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:04:25.43 ID:4T0Tk7hH.net]
- 人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:09:57.60 ID:9mqo3x6x.net]
- あ、ごめん。バカにしてたんだ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:15:48.67 ID:3F4pFj9I.net]
- いや別に。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:53:04.35 ID:xqm2cn7Q.net]
- 夏到来ですね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:58:43.26 ID:ZDCx1Uxr.net]
- 相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:31:29.18 ID:1aQI+7Ar.net]
- 大島渚
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:46:43.96 ID:8nKgUSYg.net]
- 愛の
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 12:51:38.35 ID:0M0Ym1aw.net]
- コリーダ♪
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 16:52:38.70 ID:xz4J5auG.net]
- Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:44:21.33 ID:FT+PMCLa.net]
- 起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?
別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:45:11.28 ID:rUr5I5Bt.net]
- >>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん? あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:10:31.80 ID:KnKz67cI.net]
- 無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:48:26.67 ID:kFup2NtW.net]
- 割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから 1作品当たり1万円寄こせよってw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:56:39.09 ID:i52yCBjp.net]
- 最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ? ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、 もっと工夫した方がいいのではと思うが
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:01:17.44 ID:S0sZxst/.net]
- Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:28:27.58 ID:eJ0P7fy9.net]
- >>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:48:36.77 ID:arhi50Ls.net]
- 逆に広告料くれよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:55:44.11 ID:hsQCoUC9.net]
- 神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:03:44.44 ID:i52yCBjp.net]
- お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:20:10.65 ID:fjpHudfu.net]
- 4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的 Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:55:25.56 ID:s0Tjm84c.net]
- ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:01:00.58 ID:0OGgu0Xt.net]
- エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:26:23.06 ID:Cum65bC1.net]
- コリダーwwワロタww
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 02:10:35.78 ID:C5QphdKq.net]
- Proならロゴをリプレースできるよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:35:38.29 ID:DkLJV03s.net]
- その前提で話をしてたんだと思ってたが
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 03:44:02.32 ID:mp7neOZB.net]
- >>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 04:48:50.70 ID:oo1K+gHR.net]
- >>650
高! 円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:26:14.37 ID:mp7neOZB.net]
- iOS、Androidでご使用の際は別料金で
税込合計583200円 になります
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:26:34.04 ID:WTntF6Fb.net]
- まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:27:41.51 ID:WTntF6Fb.net]
- あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:45:47.12 ID:NXFNftpb.net]
- >>652
Androidはやめておこう
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:51:13.19 ID:NXFNftpb.net]
- これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:16:06.02 ID:WTntF6Fb.net]
- うん
PC版は必須
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 22:50:35.34 ID:NXFNftpb.net]
- 10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな まあ売れないだろうけど
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:17:25.46 ID:Cum65bC1.net]
- Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:32:27.77 ID:FR1g7j7l.net]
- なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:53:56.92 ID:oo1K+gHR.net]
- >>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。 あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。 高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:25:03.48 ID:EmZK7PMr.net]
- >>661
なるほど。 何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・ 今は辛抱して勉強してる。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 00:54:14.16 ID:PhUdUkkE.net]
- フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:45:55.63 ID:ZZblfRbt.net]
- 質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:28:55.90 ID:MRvAVR8Q.net]
- 質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。
- 673 名前:662 [2015/08/09(日) 11:57:34.84 ID:PhUdUkkE.net]
- >>664
>>665 すみません、質問スレの方で質問させていただきます!
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:51:57.02 ID:TuJeSPNq.net]
- 質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい
ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・ 恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成 まではできたんですが 自分(プレイヤー)は問題ないんですが、 敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。 誰かお願いします! スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです 自分が使っていたもの ------- private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1); var target : Transform; var speed = 2.0; function Start () { } function Update () { transform.LookAt(target); move = Vector3.forward; transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime); } -------- 近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:57:28.59 ID:HYSui7qy.net]
- 音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 17:04:43.54 ID:TuJeSPNq.net]
- >>667 で質問した人です。
申し訳ありません 画像を忘れていました iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 18:00:21.14 ID:8vhmQCx9.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
ココが現行の質問スレッドになってる >>667 Unity3D Navigation Mesh で検索すると幸せになれるぞ >>668 ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" .... みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 18:25:55.21 ID:TuJeSPNq.net]
- >>670
ありがとうございます!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 19:12:34.85 ID:/OhH7e0+.net]
- >>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。 Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:39:06.11 ID:rIAXz0zi.net]
- まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:37:31.06 ID:pFTwmh7s.net]
- ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 02:20:50.61 ID:NzXNjIJ4.net]
- 全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。 プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし 100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない? 気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 03:11:02.97 ID:F7WR9lyE.net]
- 普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、 ヒエラルキーから消せば当然消える ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、 相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。 これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ… ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:00:36.26 ID:NzXNjIJ4.net]
- >>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か? アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:02:15.30 ID:etWRJMeC.net]
- まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:30:58.87 ID:+inM/XFW.net]
- 安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら 多くを求めるのは間違いであることが分かるはず
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:44.97 ID:F7WR9lyE.net]
- >>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする 親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く 逆にそれ以外にやりようないだろ。 どこに疑問が?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:01:09.20 ID:Vfcir//D.net]
- レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:41:50.48 ID:F7WR9lyE.net]
- 100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:49:21.48 ID:Vfcir//D.net]
- レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力 それを取り込むコンポーネント作成 まぁこんな感じにすりゃいいでしょ いちいちソースにゃかかんわな つーかちょっと不毛だ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 21:52:59.89 ID:TI2mbg4u.net]
- >>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:26:14.33 ID:Q3+lk5oS.net]
- クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ 質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:09:20.54 ID:jkEqnf+S.net]
- ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!! たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても 衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ! こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:12:56.14 ID:jkEqnf+S.net]
- こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる ・・・と最初は思っていた だが現実は違った 創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り 創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは 全てunityが終わらせてしまっていた 考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:13:38.27 ID:jkEqnf+S.net]
- 残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:17:05.52 ID:jkEqnf+S.net]
- でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・ 結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが 作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!! アデュー!!!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:28:03.26 ID:VEjGaOYd.net]
- ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:36:52.40 ID:5KcxjhnO.net]
- お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:06:21.11 ID:VEjGaOYd.net]
- わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:36:01.77 ID:5KcxjhnO.net]
- 別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:02:02.40 ID:VEjGaOYd.net]
- わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:05:40.77 ID:5KcxjhnO.net]
- 涙拭けってw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:34:09.79 ID:VEjGaOYd.net]
- アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、 未来永劫無くならないに決まってるだろ ガチ無能は黙っててくれるかな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:10:53.38 ID:TpBl/cWD.net]
- アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:38.43 ID:jkEqnf+S.net]
- >>697
発想が極端すぎるなぁ unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ それじゃ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:54:22.75 ID:jkEqnf+S.net]
- あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:00:08.13 ID:Q3+lk5oS.net]
- >>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:08:45.08 ID:tllU+8lX.net]
- お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:14:48.63 ID:u8mNZu8L.net]
- 1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net]
- こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net]
- いやまあ、言ってることはわかる
俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ Unityの流儀ほぼ無視 ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか トゥーインとかも自作してるわ psdからコンバートしてシーン作るし 記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。 3Dキャラのハクスラとかな…
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net]
- 描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ 一体何が言いたいのか…
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net]
- そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:33:45.18 ID:JN8Q7aED.net]
- ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:34:58.15 ID:UcvJjIxY.net]
- 無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:55:37.88 ID:F/qjR9Cn.net]
- >705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く! まー、言いたいことがわからんならいいや
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:52:12.03 ID:O3TXSBCB.net]
- >>696
あなたの認識は間違っている ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない それはあなたが単純作業化させるためのツールを 高度なツールだと思い込んでるだけですね おそらくもの凄く経験の浅い人と見た いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:59:50.39 ID:oshFl73w.net]
- 何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:02:40.31 ID:EZfag+W2.net]
- ま、アセット作る側にもなれるんだから
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:03:08.92 ID:SJWhZoxA.net]
- アセット使えよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net]
- >>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ みんながみんなUnity信者になってると思ってる or 俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。 空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net]
- >>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか? それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ 商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。 それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。 まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net]
- ↑
クソでアホなガチ無能
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net]
- >>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716 根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど >>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実 そうだよな?>>716
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net]
- >>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。
例えば文字を表示する必要があるとする。 普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ? でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする? 普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。 キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ? 例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。 流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ? そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。 そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net]
- 2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net]
- まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて 普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net]
- 普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net]
- >>721
正解。 作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。 まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net]
- >>718の思考回路が全く意味不明なんだけど
unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ その場合は自力で作るのと何も変わらない 逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか? 流儀に従うっていう発想が謎 自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって 数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの? 俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし 逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか? 普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net]
- あっ長文になってしまった
すまんな あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ 独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net]
- 誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net]
- >>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w 金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net]
- いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net]
- そうだ起業しよう(´・ω・`)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net]
- >>728
つjp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net]
- こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net]
- 起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net]
- Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net]
- 次は2日半で作れるようになるぞ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net]
- 今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net]
- >>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見 ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね 自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net]
- 夏だとおっさん共も大はしゃぎだな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net]
- ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね これは自分への反省もふまえて 他のユーザー(プレイヤー)って自分が
- 745 名前:思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな [] - [ここ壊れてます]
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net]
- 細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな
低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。 下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net]
- 誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を 「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net]
- 上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ 誰も
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net]
- 絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net]
- 暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:32:35.15 ID:dmiEqf4w.net]
- 27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:33:46.91 ID:oY0FgVk2.net]
- 連投ニキうっぜー
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:09:18.89 ID:CNOYHka6.net]
- >>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:43:07.23 ID:8Ymcu/qI.net]
- >>745
えー? PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。 自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。 大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:32:56.90 ID:oY0FgVk2.net]
- ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:47:47.65 ID:cLc0eBYd.net]
- もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね 必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考 おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない 反面教師として参考にするよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:04:39.47 ID:sdag45i0.net]
- 2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:30:15.82 ID:oY0FgVk2.net]
- わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな… メンヘル板いけよ、ここ制作板だから
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net]
- ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net]
- 脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net]
- 誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net]
- スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net]
- https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで? やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net]
- 式が間違えてんじゃね。
とりあえず dot = (dot - 1.0f)*-90; は dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg; とかではないかと思う。 あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。 いずれにせよ誤差はでるとは思うが。 しかしこれどういう動きするんだ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net]
- 総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net]
- 自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net]
- 個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net]
- 俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net]
- Maya... 2009...
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net]
- Cinema4D... R11.5...
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net]
- メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ まあ絵も描けませんし
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net]
- >>756
1つ目の修正で治った、ありがとう https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif 最初に俺が提示したコードだと https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif こんな感じになって意味がわからなかった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net]
- あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net]
- まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる count += Time.deltaTime*10.0f; Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f)); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector); normalVector.Normalize (); aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5; aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net]
- いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net]
- UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net]
- うむ。特に困らんがな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net]
- 日本語でも分からんしな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net]
- まず日本語を覚えないと厳しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net]
- と思ったが先に人間について考えないとな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net]
- >>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・ クォータニオンとは一体何だったのか・・・ //transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫 cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized); dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized)); 数学わかんない
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net]
- >>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ… 何をいってるのかさっぱりわからん…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net]
- 今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net]
- まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net]
- ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net]
- https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん まとめると、このエラーに困ってる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net]
- >>778
それホントか? upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net]
- Unityはじめた
よろしく!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net]
- >>780
帰れ!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net]
- >>781
俺も始めたからよろしく!
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net]
- 資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで 島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下 まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net]
- ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな 欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな 資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね 大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net]
- ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて 満足を得られればいいんですがそれは
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net]
- >>779
だから困ってるんだよ もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net]
- >>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて 技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ 職業じゃないの。暇つぶしでしかないの 「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」 といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて 「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」 とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ? 他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net]
- https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。 具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、 動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。 環境等は以下の通りです Unity : 5.1.0f3 Editor : MonoDevelop 3Dゲーム Oculus rift等は未使用 アンチウイルスソフト等は全て停止済み 前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生 変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。 もし、心当たりのある方は情報をお願いします。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net]
- >>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか? ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ 俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。 専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。 完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。 このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net]
- コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…
>>788 gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな 公式に問い合わせるべきでは? 少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、 一番答えに近い気がするがね。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net]
- 同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net]
- >>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね 潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし つーか、業務でしょ こんなところで聞くなよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net]
- >>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、 コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。 >>790 様 メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね? 環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。 情報
- 802 名前:りがとうございます! []
- [ここ壊れてます]
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net]
- >>764
単純にこんな感じじゃダメかな? https://ideone.com/4c4UEb
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net]
- >>792 様
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。 >業務 夏休みを利用した学生の個人開発です...。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net]
- >>792
まったくですな 信用されても困るし >>793 そんなポップアップだけじゃ分らんけど、 gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net]
- またtreeboa湧いたの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net]
- メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない 何かのオブジェクトのメモリを、 ずっと解放していないとかか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net]
- メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う バグレポートでOK
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net]
- エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。 ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、 UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。 まあそんな状況あり得ないと思うが。 俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net]
- >>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、 プロジェクト選択画面か? 目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ? 新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。 レポートすれば良いで。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net]
- >>801 様
www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png 恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net]
- >>802
俺のとは確かに違うなー。 バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった? 途中までは動作する?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net]
- >>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。 そこまでは正常に動きます。 それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。 (敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net]
- >>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net]
- >>804
なるほど。 全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね? 敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて? インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net]
- >>805 様
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので コードの問題ではないと思うんです...。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net]
- >>806 様
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net]
- ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net]
- 色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4 https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png www1.axfc.net/u/3519221.zip 現象↓ https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7 ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation) ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる 上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの? 最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、 法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない? ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net]
- >>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、 疑問を解決してすっきりしたいです・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net]
- >>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。 gcの略はガベージコレクションの事かと思う。 ガベージコレクションについてはこれ docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。 静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。 ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net]
- >>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな >>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。 バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net]
- >>797
はいそうです ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。 審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。 e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。 プロゲーマーの知り合いもいません。 大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。 GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。 コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。 今は一人でリネージュ1をやっています。 Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。 どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net]
- お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか? ・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか? 以上2点よろしくお願いします。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net]
- すいませんスレを間違えました。。。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net]
- unityってC++で書けないんですか?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net]
- >>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net]
- そんな金ねぇよバァカwww
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net]
- なら諦めてc# or js使え
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net]
- C++でやりたいならUE4だろうな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net]
- unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net]
- リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net]
- >>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net]
- マジですか
C++でやるには金かかるのか… ありがとうございました
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net]
- Unityって何て読むの?
ウニティー?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net]
- そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net]
- >>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net]
- それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net]
- まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net]
- あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・ 了解しました
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net]
- そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net]
- >>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。 Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life. (「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる) とね。 規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。 それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net]
- >>833
言いにくいw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net]
- >>834
いや、その感想はおかしいw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net]
- >>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。 ウニティーのほうが良くない?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net]
- >>836
ウンティーと読むんだよ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net]
- 海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net]
- >>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net]
- ユニティか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net]
- >>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから…… ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/ でも読み方はヨゥニティで間違いない カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている Computer はカンピュラーと読むし 大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net]
- 英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ 表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ 日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net]
- visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない… 何かの陰謀?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net]
- VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない 馬鹿なんだよな?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net]
- ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net]
- ホビーでやってるなら尚更C#だろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net]
- UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net]
- >>847
本屋探せば沢山あるよ。 バージョンには気を付けた方が良い。 Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net]
- インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net]
- unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:45:21.24 ID:ssDZVG+Y.net]
- >>850
それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:13:25.76 ID:n8acw6dp.net]
- >>788
大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、 きちんと終わらせてないじゃないか? そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 17:25:06.66 ID:bz+ZdE5o.net]
- >>851
だね といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 18:09:59.41 ID:bx8Gk+Er.net]
- 初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。
(Unity5・C#) ・Awake ・Start ・Update ・LateUpdate の順に実行されるのはわかるのですが、 OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。 よろしくお願いします。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:32:49.55 ID:gYEj5a8r.net]
- >>854
docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:40:38.45 ID:bx8Gk+Er.net]
- >>855
ぐぬぬ確認不足でした。 情報ありがとうございます
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:06:33.35 ID:eALMi3r2.net]
- 書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。
www.sbcr.jp/products/4797374407.html www.sbcr.jp/products/4797375916.html オンラインゲームをunityで作ろうと思います。 参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。 ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。 本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。 また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:20:28.88 ID:u0PrV40f.net]
- オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。
(1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか) サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、 他のプログラムなら経験はあるということ? Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:44:53.67 ID:ks/bewEW.net]
- そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。
- 869 名前:856 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:55:31.61 ID:eALMi3r2.net]
- そのとおりですね、失礼いたしました。
最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。 Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:07:41.46 ID:usgzTAPl.net]
- >>860
MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ 本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。 プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。 自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:15:03.09 ID:u0PrV40f.net]
- 完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある
WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね >>859 調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 02:07:20.72 ID:fpl8kBIR.net]
- さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。
まあ、あからさまな手抜きだけど。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:25:12.05 ID:ks/bewEW.net]
- >>862
tips.hecomi.com/entry/2015/08/14/220030
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net]
- >>864
勉強させてもらいます
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net]
- >>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど 下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下 でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった 持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net]
- オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net]
- バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ
その化け物をネットワークの海に放つならば 追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net]
- MMOはサーバー側がメインだかなぁ…
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net]
- strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・ TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない 早く3でねーかな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net]
- 敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net]
- 個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net]
- おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。
でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。 スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net]
- リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net]
- >>874
結構、大手もやってるらしいね。 Googleとかamazonとか。 Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。 詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:03:31.77 ID:9eA2l1Ef.net]
- >>872
知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 17:13:00.85 ID:7uTiUTGt.net]
- 公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト
テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる 丁度こんな感じの例もある tips.hecomi.com/entries/2015/08/14
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 19:07:53.90 ID:ogpYFeUw.net]
- 破壊的変更多いなあ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 13:26:35.90 ID:45MEUwPU.net]
- 影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:09:22.83 ID:ZZw+S+j1.net]
- 出るよ
という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:49:32.98 ID:45MEUwPU.net]
- 要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 23:00:27.58 ID:Nx4cRnPA.net]
- >>879
ターゲットプラットフォームはなんじゃい? デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 00:50:51.25 ID:8jOpTVVD.net]
- ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/24(月) 04:28:35.66 ID:hxztok7J.net]
- monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。
これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:06:04.43 ID:Qxuhx5MD.net]
- unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:27.74 ID:RMQisQYy.net]
- フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ
ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど それでもUnityは難しい。まあ 2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と 3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは 比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:13:36.93 ID:g8Mqjout.net]
- >>885
C#で会話ができるレベル。 ※喩えだぞ、まんま理解すんな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:16:56.01 ID:g8Mqjout.net]
- >>886
3Dモデラーだったからかな。 そんなに苦労しなかったな。 c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 11:17:31.78 ID:Qxuhx5MD.net]
- >>886
>>887 さんくす!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 13:44:21.49 ID:LhikZ9X2.net]
- 一般的なC#を覚えたところで何も出来ない
例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない 最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 15:33:43.09 ID:C4eqAqez.net]
- 未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる
現実でも似たような事言ってるんだろうけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 17:33:46.25 ID:DrTCznC0.net]
- >>885
文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。 あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど) 結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、 迷うくらいならやった方がいいよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/24(月) 18:46:01.96 ID:NWqEdIc/.net]
- >>891
だがそれがいい。 オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 00:20:07.65 ID:broAXPHF.net]
- やっとc#をアップグレードする気になったらしいな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:03:26.67 ID:OP3arsrR.net]
- まじか
ありがたいわ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 01:17:50.84 ID:QkbFdZYe.net]
- まじかー…
アシンク周りまで勉強したら 頭パンクしちゃ〜↑う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 07:00:31.07 ID:rRR1VLvc.net]
- >>211
そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが rob2.jp/sb/
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 09:54:29.77 ID:9w46yIkz.net]
- >>894
やっとかー。 でもありがたいわ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 10:20:15.85 ID:csnc0BGW.net]
- >>894
ロードマップに書いてないけど何処情報? 更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 14:58:40.07 ID:QnKA2Kjg.net]
- もう Unity 5.1.3
1ヶ月毎くらいに新しくなってね? 5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 03:28:13.69 ID:Yc/ltIt4.net]
- 3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」 ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか? 「ファンタシースターオンライン」というゲームの 吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。 参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。 https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s 自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても 吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに 吹き出しが追従している感じにしたいです。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 04:22:46.94 ID:RvW5l3Bq.net]
- >>901
大して面倒そうでもないんじゃね。 吹き出し本体の位置はキャラの位置を Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position); とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を 足して割り出してやる。 尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から 頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて 距離に応じて不均等スケールをかけてやる。 画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して その方向の画面端におくとかか。 この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 08:54:40.60 ID:p4MsU4d+.net]
- >>901
uguiでの解説してるサイト見たことあるで 探せばある スクリプトコピペで動いたような気がする
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:40:15.83 ID:/1UUGlZt.net]
- ビルボードで
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:03:22.83 ID:Yc/ltIt4.net]
- >>902
ありがとうございます。 正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。 >>903 うおおほんとですか。すごい、探したいです。 吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので ヒントワードとか頂けたらうれしいです。 >>904 表示自体はビルボードになりそうですね。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 11:23:32.77 ID:/X58FTun.net]
- >>901
フィールドがデケーな。 一人で出来たら最高だよな。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/27(木) 21:17:14.72 ID:DRhr/xRj.net]
- 質問お願いします
OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか? 生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。 お願いします
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 21:26:21.45 ID:GH3zqhnX.net]
- それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね?
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 22:31:56.60 ID:xaSkqkSC.net]
- AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される
StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される このページがわかりやすい jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%E3%81%A8%E3%81%8B-start%E3%81%8C%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E6%8A%8A%E6%8F%A1%E3%81%99%E3%82%8B/ コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 00:33:54.41 ID:OrMIF+xt.net]
- >>905
すまん、ブクマしてないから忘れたわ なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/28(金) 10:20:22.42 ID:71KqHwSx.net]
- unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん?
型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:42:34.84 ID:FOZxyICT.net]
- スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ?
UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?
- 922 名前:906 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:57:42.31 ID:mCv3v/Pt.net]
- >>908
>>909 うおおありがとうございます。 大変参考になります
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 17:17:52.72 ID:4GPmON2Z.net]
- Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:40:56.07 ID:qFv/moV6.net]
- >>914
え?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 17:47:00.77 ID:QrXsxS67.net]
- >>914
アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの? 4.xは数字でかいから
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 20:08:09.16 ID:4GPmON2Z.net]
- Check for updateからだと思うけど。
それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。 前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。 今日はぐっすり寝られる。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 13:30:18.47 ID:pDxA/Nr5.net]
- 情報不足かもしれませんがお願いします
親子それぞれ別のnameを持っているとして、 GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:57:47.14 ID:lkO858bk.net]
- >>918
素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:58:49.71 ID:pLH2PrmZ.net]
- GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので
子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 13:59:19.22 ID:lkO858bk.net]
- ちごた
素直に nameと transform.parent.nameで良くね?
- 931 名前:917 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:14:33.62 ID:pDxA/Nr5.net]
- >>919
>>920 >>921 ありがとうございます。 今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:21:19.14 ID:lkO858bk.net]
- >>922
GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様 同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった 921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:46:51.51 ID:NoP9QzYQ.net]
- おいやめろ
社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて スレが荒れる
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:14.73 ID:NoP9QzYQ.net]
- 悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には
何の瑕疵もない。いいね? これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:47:35.23 ID:Szx9A3L7.net]
- がおー
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 05:34:14.24 ID:+83TVFvD.net]
- なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、
notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。 これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。 これプロトコルのやつだと思うんですが、 UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。 InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 19:32:35.48 ID:V2tgAJM9.net]
- Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても
しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 20:22:10.35 ID:zDFUx8JH.net]
- カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません
グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました 何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56) UnloadTime: 0.773358 ms Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0) Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735. Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:02:17.72 ID:qbaV+ksC.net]
- 開発会社に問い合わせて下さい
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 21:30:49.20 ID:9G+ZoX8Y.net]
- まだ夏だもんなー
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 18:04:34.99 ID:hvRoRcQg.net]
- とうほぐは秋やで
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 21:03:48.71 ID:l3S+7t2i.net]
- >>932
今日なば少し暑がったけどもな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 00:59:28.77 ID:jG8RJKXw.net]
- やじがね〜さ。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 21:42:33.37 ID:e+JwuUzI.net]
- Appliaction.LoadLevel ("a");
Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます pcでは普通にシーン切り替えできています なにか解決策はありませんか シーンa → シーンb → シーンc までは正常に切り替え可能です その後、シーンc → シーンa or シーンb への切り替えで落ちます
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:52:01.16 ID:WsKdJzCQ.net]
- 実行順じゃね?
質問スレ行け
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:09:50.99 ID:cZl/ikOd.net]
- >>935
メモリたんねーんじゃねぇの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 23:12:50.95 ID:L/H1ntpM.net]
- うん、メモリだな。
うん、解決。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:09:39.15 ID:MDvhY1Ry.net]
- いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。
一体どんなメモリの使い方になってんだ…。 procstats使ってみればいんじゃないかな。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:39:45.92 ID:0FX76qT0.net]
- クオリティでfastとかにして画質を落とす
処理を見直す くらいかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:55:23.10 ID:atFme4Y0.net]
- Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない 何かいい方法ないかのううう
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:33:31.37 ID:kkl2pttV.net]
- 携帯端末で
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 11:34:20.11 ID:kkl2pttV.net]
- Scene使い分けるのやめればいいよ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/03(木) 22:11:49.44 ID:RFQYiUZh.net]
- モバイルでシーンの使い分けっていかんのか?
重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 11:22:49.37 ID:MXm0E7iy.net]
- いいと思うよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:40:19.24 ID:7TklmlY4.net]
- 普通なら問題ないね
落ちる方が謎
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 02:33:32.14 ID:4vycCG/t.net]
- メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net]
- それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net]
- >>948
なるほど勘違いしていた ありがとう Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど オブジェクトも削れないし困ったところ そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか その辺の仕組みが良くわかって無いから危険
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net]
- オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。 Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net]
- それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw 無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ あとは個人的にはoverdrawもよく見るな UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net]
- こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net]
- FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが… FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net]
- >>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net]
- ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net]
- 同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。 人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net]
- Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう? 削れるとしたらどんな処置が良いのかな?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net]
- ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net]
- >>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな 一定数オーバーヘッドあるよ てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net]
- ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net]
- 傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う あとはループ内で無駄なnewしてたときか これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ とはいえまだスパイクと無縁ではないです なにか注意すべき見落としがある気がする
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net]
- あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net]
- >>962
Unity5系だよな? カメラの設定にTargetTextureてのがあるから projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど まぁ大抵は検索すれば出てくるから Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net]
- 5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある 入れるか否か悩むサイズだなw
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net]
- VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net]
- unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから 個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net]
- >>963
検討がつかず困っていました ありがとうございます!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net]
- >>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net]
- 質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net]
- >>968
ありがとー 俺もそのやりかたにしてみるわ。 あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net]
- いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net]
- マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net]
- おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net]
- あ、自分踏んでたか
いってくる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
質問スレってこれでいいの?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net]
- はい
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net]
- MacでVisualStudioCodeはどうよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net]
- 若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。 付き合ってないから(笑) 相手されてないから(笑) いい加減、気付けよ(笑)
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net]
- monoを使い続けてるわいは異端なのか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net]
- 何の話?何の話?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net]
- 普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net]
- 異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net]
- >>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや あるいはニートや
- 993 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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