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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 12:08:35.40 ID:bFlzMGH/.net]
シアンのゆりかご見て来たわ。助かる。勉強になる。

相手のデータ加工するやり方はフリーの間は大丈夫な事が多いが
売り出して規模が大きくなると凄い揉める事が多い。だから出来たら
最小限にした方が良い。

例えば3Dモデル作る時に下書きにアニメの設定資料とか使ってる人がいる。
この時点でヤバい訳。それをブログで書いたら有名になってから
アウトになる。ばれなくても爆弾を抱えた状態となる。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 12:41:31.37 ID:udlJ3k7X.net]
とりあえず本を参考に、githubにリポジトリを作ってみた
ttps://github.com/gamedev222/GameDev-2ch
んで数当てゲームのソースコードを試しに登録してみたんだが、これでいいんかな
ちょっと試しに修正を入れてみて欲しいんだが

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 12:57:24.12 ID:I47gdXog.net]
>>100
ローカルにクローン作って修正→コミットまではできたけど、
プッシュで権限がなくて弾かれるね

だれでもプッシュ可能にする設定って出来るのかな?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:24:09.64 ID:yZPiELzmy]
マップチップなり、キャラチップなりの話は定期的にでるが
大手メーカーでさえ、チップを使ってるよ
もちろん有名所の小規模の会社もね
使わない会社もあるが、全部自前で揃えるのは厳しい時代になってきたような感じではある

もめたくないなら、規約見て著作者の意向を知るべきだが
とにかく欲しい素材や、法律や金銭面での交渉なら直接問い合わせてもいいだろう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:16:00.97 ID:udlJ3k7X.net]
>>101
むむ、ちと調べてみます

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 14:32:00.56 ID:udlJ3k7X.net]
どうもわたしがユーザー名で登録しないとpushできないみたいです。
ユーザー名さえ分かれば登録できるので、
githubのIssueで送ってもらうか、ここに書くか、pull Requestするか、
Watch登録してくれた人を問答無用で登録するというのでもいいんですが、
とりあえず、ユーザー名を教えて下さい。

あとリポジトリですが、
ttps://github.com/GameDev-2ch/GameDev
で作り直しました。こっちでよろしくお願いします。
Githubの勉強がてら、ちょっとやってみませんか。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 14:41:42.61 ID:I47gdXog.net]
>>104
なるほどー
じゃあ、forkしてpull requestしてみます。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 14:50:13.98 ID:k0L2XZIA.net]
>>104


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 14:59:20.07 ID:udlJ3k7X.net]
ありゃ、Organizationsでリポジトリを作った場合は、こちらで登録するだけじゃ駄目で、
一旦こちらがユーザー名指定でinviteした後で、そちらで受信したメールのリンクをクリックする、
という手順のようです。

一旦参加して頂いたら新規ディレクトリ作成や新規ファイル作成など好き勝手やってもらって構わないです。
よろしくお願いしますー



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 15:18:33.26 ID:I47gdXog.net]
>>107
invite受けました
ありがとうー

Pull Requestでなく、直接Pushも問題なく出来ました

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 15:30:15.57 ID:udlJ3k7X.net]
とりあえず手順をまとめておきます。

■GameDev-2ch/GameDevリポジトリに参加する方法
1. gmailで捨てアカ作成する
2. githubでアカウント作成する
3. アカウント名を伝える
  ・https://github.com/GameDev-2ch/GameDevにアクセスして、
   Issues->New Issuesでメッセージを私に送る(内容は空でも良い)
  ・ここに書く
  など何でも可
4. githubからメールが届くのでリンクをクリックするとリポジトリにコミットできるようになってる

■プログラムの開発方法(あくまで一例です)
1. SourceTreeというソフトウェアをインストールする
2. ツール→オプションのユーザー情報の欄に、Githubに登録したユーザー名とメールアドレスを入力する
3. 「新規/クローンを作成する」をクリックする
4. 元のパス/URLの欄にhttps://github.com/GameDev-2ch/GameDevを入力
5. 保存先のパスを入力
6. ダウンロードしてきたソースコードを修正、コンパイル、動作確認する
7. SourceTreeでコミットしたいファイルにチェックを入れる
8. "変更をすぐにorigin/masterにプッシュする"にチェックを入れる
9. コミットメッセージに修正内容を簡単に記述する
10. コミットボタンをクリック
11. githubで自分の修正内容が反映されていることを確認
12. ニコニコする

以上です。よろしくです。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 20:56:00.25 ID:udlJ3k7X.net]
C++ + DXLibの環境でUltimateGameを作ってみました。
とりあえず、これを元にゲームの土台部分を作っていきませんか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 22:44:26.92 ID:I47gdXog.net]
>>110
さっきプッシュできないってOrganizationに加えてもらった者です
いくつか質問を。

参加者はどんなスタンスで参加すればいいの?
例えば、だれでも参加可能で好きなときに好きな修正加えて好きなときに離脱していいとか

作る方向性なんかはどうやって決めるの?
個々人が好き勝手に追加しちゃっていいとか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 06:35:42.53 ID:xW8CsXPs.net]
>>111
特に決めてないです。
好き勝手やってもらっていいですし、ルールを作ってもいいですし。
Githubでコード共有して何か作って面白がろうっていうのが目的です
完全に自由です

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 07:19:07.06 ID:kn1kQFun.net]
すげえ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 12:25:56.06 ID:AolYuuga.net]
>>112

了解です。
人がもう少し来て、方向性が何となく決まってって感じですかね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 21:39:17.38 ID:xW8CsXPs.net]
HyperNeet-GDevさんinvite送りましたよろしくですー
私以外でもInviteできるみたいなので、新しい人来たらがんがんInviteしちゃってください

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 22:20:09.65 ID:Oj3bWcc3.net]
強制力なくていいけどお題みたいのあったほうが
目的意識を持って参加しやすいと思う

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 00:20:57.75 ID:4sxzAwim.net]
くそう俺にもC言語がわかれば、、、



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 06:24:28.68 ID:VSaK8vJu.net]
俺のスパゲッティプログラムを見せる訳には、、、

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 08:15:08.53 ID:tZHeMHkA.net]
今日は結構がんばるぞい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 09:50:46.30 ID:VSaK8vJu.net]
ちょっと作業しては漫画読んでの繰り返しだ
これではいかん、がんばるぞい!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 11:57:35.27 ID:Cjl66B57.net]
3.5k散歩して健康ポイントかせいだわ
開発ポイントは・・・夜かせごう(ヽ´ω`)

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 11:59:38.31 ID:Cjl66B57.net]
シンコロールはbitbucket使ってます(ヽ´ω`)v

123 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/24(火) 12:01:06.47 ID:Cjl66B57.net]
ココは一日4レスで規制になるので注意(ヽ´ω`)

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 12:59:33.89 ID:Cjl66B57.net]
と思ったらそうでもない人いる(ヽ´ω`)

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 12:59:49.17 ID:Cjl66B57.net]
てst(ヽ´ω`)

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 18:35:07.37 ID:nZ9boeVi.net]
ホームコースの山の桜もじきに満開になるのかなぁ
麓の道路あちこちに案内看板が設置されだしたししばし別のコースでランニングしよう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 20:14:57.23 ID:VSaK8vJu.net]
>>123
それで新スレ立てる時に困った



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 20:30:11.77 ID:Vz5M2Spu.net]
>>127
規制緩和の申請しないと面倒臭いな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 21:35:02.59 ID:4sxzAwim.net]
>>83
ドット絵すげー
俺もグラフィック面なんとかしたいな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 08:32:54.52 ID:+q/DV6ET.net]
俺はグラとサウンドとシナリオとコーディングをなんとかしたい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 09:37:01.35 ID:svmQvutE.net]
そう言えば大ヒットしたアプリでフリー素材使ってるのあんまり見ないね
自分が知らないだけかもしれないけど
俺もグラフィック面なんとかしたい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 12:34:37.55 ID:OIn6mU9K.net]
3Dモデルとかだと、加工して使うくらいはしてそうだけどね
形状調整してテクスチャ張り替えたら、もうパッと見別物に見えるし
0から作るよりははるか速いから

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 19:05:31.09 ID:WCWirqoO.net]
>>131
大手ネトゲならアイコンはめちゃくちゃ使われてる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 00:16:27.12 ID:cvnl9eWK.net]
メッセージ用のフォントとVSTi以外は、PGもモデルもテクスチャも音も
とことん自分で作ったから、そりゃ2年半掛かるのも当然だった。

てかさ、最初からフリー素材を作ったり探したりするんじゃなくて、
自作ゲーム用に作ったお古素材を互いに提供し合うという形はどうだろ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 00:25:11.35 ID:+duhgwpc.net]
>>134それ海外じゃわりとあるみたいだよ reddit見てたらいくつかあった

今まで作ってたのって能力的制限もあって自分で作れるものって制限をかけてたから好きに作れなかったから、
自分で面白いと思うものじゃなくってみんなが面白いといってるものを作ろうとする傾向があったんだけど、自分でなぜそれが面白いかわからないと面白いものは作れないんだなー

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 01:19:12.05 ID:IN+C7j6P.net]
>>134
他人の作った古素材とフリー素材の違いってなんかあるの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 08:10:48.29 ID:GNlBNogF.net]
あまり違いはないな
米が無ければパンでおkみたいな



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 10:14:31.29 ID:qEftYLtv.net]
フリー素材だとあちこちで使われてたりする
「この絵って○○で使われてませんでしたっけ?」
ってレビューを何度も書かれる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 20:49:17.12 ID:fy2nDsUN.net]
絵の勉強もしようと思ったらだらだらしてた
でもUnityちょっとわかってきたかも
花粉つらすぎ杉うえすぎなんとかしてくれ
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 明
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 20:55:48.55 ID:uHfpTuCS.net]
                        ´  ̄ ̄  ` r"r"⌒
               ヘ,ヘ /   /  /⌒   ⌒ヽ `ヽ
              ( |_/     /  /  |  |   ヽ ヽ           (⌒Y⌒Y⌒
              <¨{`ヽノ    _/  /   |   |    !  ヽ          (     
              `}   \ ̄ /   /   .!   ,!    |   \         (  ぞ
              ノ|    |マ /   |   |  /'|    |V  ! \____    (  .い
            ー" !   ! | ー! !   !!   ! / | !  | V  |  iー-‐''゙     (  ぞ
.              /   ! |\.| !.  | !`ー‐‐/一| / 、_}__,!  ! ! !        (  .い
             /!   / / ≧| ',  | \ _ /_ //  ノ_| /  //}       (  .ぞ
.            //  从 /´r-、! ',  | ==≡    =≡/:| //! |       (  い
            //  / {/{|  / )丶 '.,从\\\    ,\\< /ノ/ノ       (   :
.           /  , /丶{::!:\` -) ヽ'., ヽ           V `<         ( 
          / i (>xxx ̄>--、xx、、 ∪     _    }  ヽ       <
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141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:19:59.17 ID:VBTzno5D.net]
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                  /     川   リllVハ. (  i `\ ,イイ// //
              /              |l ̄`ヽ  ノ    `メ、
             ,/            {:}          `ー'- ニ_
          ,/         _∠     |l     \ ,      \
      /        _ ,. イ´:       |l      \      ,λ
     /   -‐‐‐-<´   .!   /    |l       ' ,   _,ィ'ンy}
    〈            \  .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l          ,.ir'彡イy-´ !
     `ヽ、        ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
          ` ー-  .._       ` -ヽ.  l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
      _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、    \{{   {:l   {:i ノ_,ィニ_ン´
    //                  `ヽ 、\ \  {:l  {∠ニァ--'
  / /                 `ヽミニ>ァ┴ '´
 /\V|                          /
./   ヾ.、                  ,. ' ´

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:30:54.11 ID:sYvvzAGy.net]
ふう…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 15:49:25.82 ID:GKZ95hAz.net]
完成への道のりは長いなあ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:18:32.72 ID:uH2obdiH.net]
がぁんばれ〜
負け〜んなぁ〜
ちか〜らの〜
かぁ〜ぎり〜

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:46:39.33 ID:a2P27EAP.net]
みんな素材に苦労してるのな
明日は blender つついてみるか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 23:54:42.24 ID:g40SA7vc.net]
ゲームにかぎったことじゃあないけど、創作に必要なものって目新しさかね、やっぱり
どっかで見たことある雰囲気のゲームじゃ大して興味を惹かれなさそうというか。
一時期流行ったホラーゲームや脱出ゲームなんもワンパターンになっちゃったのが、衰退の原因のような気がする。
小道具とか変えても、基本はどっかで見たことがあるセンスというか。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 01:00:42.73 ID:h1Zd3zt8d]
>>146
ああ。無料ゲーム渡り歩いてるとそうなるよね
俺も一時期あったよ
目新しさとかゲームタイトル毎の個性が見い出せないジレンマに陥る
まあ、ゲームの基幹部分を変更したり、デザインを変えたり
ウインドウを今までと別に割ったりでジレンマは克服した



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 10:14:42.07 ID:BWz+G0LXp]
>>147
SCから.NETにレスしても、向こうからは見えないぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 10:19:00.80 ID:YdxeWgYT.net]
今日もゲ製

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 10:27:36.37 ID:qYzYRNZc.net]
明日もゲ製

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:13:41.54 ID:ZyeMDjsb.net]
創作に必要なのは最後まで作り上げることだよ
売り出すなら目新しさもあるといいけどまずは完成する事
今日もがんばるぞい

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:22:03.89 ID:oL1H4Hby.net]
>>146
上っ面だけの猿真似だからダメなのさ
面白さや雰囲気を丁寧に引き出す努力・工夫がなく借り物に留まってるのさ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:53:21.07 ID:qYzYRNZc.net]
フリーゲームから製品化されたものも
目新しいというよりも丁寧に作られたゲームが
多い印象があるな
アイデア勝負のものもあるけど、体裁が整っていることも大事な要素かもな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:01:52.57 ID:HKc4tOa7.net]
丁寧に作るってのはやっぱり技術なのかねぇ…
あとストーリーや設定が練りこまれてるとかそんなの?
でもそこも結局センスや知識みたいな得るのに大変なものが必要になるな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:20:30.22 ID:j3QKWPRM.net]
モンスター育成ゲームをスマホように作りたい

パソコン向けって需要衰退してるのかね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:23:35.39 ID:oJeOl2lQ.net]
別にPC向けが需要衰退したってわけじゃなくて
PCや据え置き機でゲームやらなかった層がスマホアプリやってるってのが現状じゃないかと分析してる
まあでも波に乗るならスマホ用のアプリ開発が一番DLして貰えるだろうね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:27:58.37 ID:z4zeAZBd.net]
ガチ育成かぁ
対戦できるなら流行りそう



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:35:53.80 ID:j3QKWPRM.net]
パソコン用なら対戦できるの作ったけど
(ゲット通信だからめちゃ鈍い)


スマホは相手のデータダウンロードしてAI対戦がやっとだなあ
スマホのリアルタイム対戦はまず仕組みがわからん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:54:58.65 ID:j+jJlNg3.net]
>>158
お互いの電話で通話対戦すればいんじゃね?!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 07:23:32.40 ID:Phx/j9x/.net]
今日もゲ製

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:28:26.24 ID:y+/9qlQS.net]
フリー素材なんだけど。RPGツクール製のゲームをやってると
同じ顔グラで出てくる事が多いんだけど前のゲームのイメージを引きずる。
もやっとする。何度もやってる内にツクール製の物は避けはじめた。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 09:46:58.40 ID:H/brjsK8.net]
100万のタマゴとか見て俺にもチャンスが、って思うか、真面目にゲーム作るのがバカらしくなるか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 11:59:46.96 ID:47i24BFS.net]
A=[a,b]
B=[c,d,e]
C=[f,g,h]
の配列があるときに各配列から1つずつ要素を選び
それらを組み合わせてできる全ての配列の作り方がわからん・・・

上記の例なら2*3*3*3!通りなんだけど

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:29:16.88 ID:vcnDr55d.net]
長時間イスに座り続けていたせいかさっきトイレ入ったらケツから血が出てきた
これにはさすがの俺もビビった

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:53:15.51 ID:ZksHnnXV.net]
>>163
面倒なのは出来た配列の要素をシャッフルして全パターン出すとこだと思うけど、
すぐ思いつくのは、力技だけど要素の個数分for入れ子にして、上位で使ってる要素位置は飛ばしながら、全列挙って方法かな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:56:15.93 ID:UyyJR7Bk.net]
左から順に組み合わせてけば良いだけなのでは?
acf,acg,ach,adf,adg,adh,aef,…
…beg,behで終了
という風に。

二分木の準備?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:58:19.39 ID:UyyJR7Bk.net]
あーそうか、順不同なのね。



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:38:10.79 ID:KNmPflLL.net]
組み合わせ→順列

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:15:22.71 ID:Ws+y5GMH.net]
まず2*2の組み合わせからやってみればいい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 20:15:07.31 ID:m5zhfjQy.net]
>>163
三重ループ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 02:52:42.61 ID:1XyG6Wml.net]
>>154
車で例えるならガソリンバカ食いのやつより、まずは燃費
つまり、ユーザービリティを考慮した作りになっていること

キーコンフィグとか、ボス手前でセーブするとこを設けるとか、
セーブデータの日時を追加するとか、延々とムービーを垂れ流さないとか
スタッフロールがあるが飛ばせるとか、その他もろもろ

もうこの時点でユーザーに受け入れなかったら、遊ぶ以前の問題になる
フリゲの悪しき例を挙げると、○○○とか△△△とか、それから・・・
おっと、こんな時間に誰か来たようだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 03:23:50.09 ID:xG9imoDV.net]
参考にフリゲで評判いいの遊んでみようと思うんだが、スマホゲームと違って
ボリュームが凄いのが多くて遊びきれない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:52:36.65 ID:grvf78Wq.net]
今日もゲ製

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 08:10:07.10 ID:ywJXy/Cz.net]
今日も頑張るでー
まれ見てから

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 10:20:31.64 ID:OyKMw4Za.net]
今日もがんばるぞい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:34:35.61 ID:42WJcQaG.net]
フリーゲームもどきの鬼畜王ぞいランスで勉強するぞい!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 12:11:38.79 ID:ywJXy/Cz.net]
キチ王ランス、やり込んだなあ。
あーゆー、戦略的なヤツが好きなんだよ。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 23:49:24.31 ID:ywJXy/Cz.net]
やったどー
今日はもう寝るのだおやすみ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 07:27:33.90 ID:m0cjLxjV.net]
今日もゲ製

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 08:50:14.93 ID:+lBGruU1.net]
起きた総司

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 09:25:11.40 ID:PMJCZVHd.net]
3月のラストぞい
がんばるぞい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 09:32:49.07 ID:+lBGruU1.net]
年度ラストでもあるな。
頑張るぞー

183 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/31(火) 11:28:07.36 ID:x4G/CNMH.net]
新年度からがんばる(ヽ´ω`)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 12:48:46.98 ID:i8L7WhHz.net]
新年度になったらバイト探すぞい
今日はゼス陥落させるぞい〜

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 19:52:47.75 ID:vZtlASRr.net]
低額業務システム仕事に縛られてるな〜イライラ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 00:18:50.65 ID:c4Wz70h0.net]
ゲームクリエイターが知るべき97のこと
xn--97-273ae6a4irb6e2hxjpb5etb3nqtgfpmg22065a.com/

明日読むメモ 👀

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 09:06:38.58 ID:lI2YvgFe.net]
今日もがんばるぞい


と思ったけど色々なMMOが今日きてしまってがんばれなさそうだわ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 10:05:32.98 ID:4JgOlUju.net]
今日もゲ製

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 10:13:03.82 ID:vtPFR7i1.net]
>>186
3行で・・・じっくり読ませていただきます(ヽ´ω`)

ナムコが昔のキャラ開放するのか
申請いるみたいだけど(ヽ´ω`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 12:05:20.10 ID:BcjIRJbi.net]
>>187
黒い砂漠か
連れがソニーやIBM、トヨタに就職した中、ニートやってる俺から一言

MMOは止めといた方がいいよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 06:31:18.32 ID:x9/H7mD1.net]
今日もゲ製!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 07:52:40.59 ID:CCCqRR15.net]
やるぞい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 07:58:32.93 ID:I8MQVkic.net]
やるでー

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 13:32:04.09 ID:ifvvRm5J.net]
最近なんだかとてもつまらない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 13:57:17.20 ID:I8MQVkic.net]
休め。そしてまた立ち上がれ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 18:53:40.57 ID:7LR+EAo9.net]
10kmランニング40分切った
目指せハイパーニート
その先に良いゲームのアイデアがあると信じて

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 19:32:30.51 ID:bv/5LpOR.net]
最近年取って賢くなったのか理解力が増したように思う。物事の本質的なことにも思いを馳せられるようになった。
いままでは字面を追うだけで表面的にしか物事を考えられなかった
そんななかゲームメカニクスっていういわゆるゲームデザイン系の本読んでるんだけどこれ面白い。まだ4章目くらいまでしか読めてないけどいくつかのゲームの解説が載ってて創造力を掻き立ててくれるし今までとは違った見方教えてくれる

あとはこれを形にできるようにdragon age Inquisitionを クリアできたらいいんだけどな、半月くらいはまってるわ



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 21:46:54.42 ID:fSpit1Tn.net]
MMOのクローズドβがうまく開始できなくてそれ以上やる気なくなった
危ない所だった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 22:53:39.18 ID:d6tBvWsx.net]
確かに年とると賢くなるというか、、、

今じゃ借金の催促とかも平気で無視出来るようになったわ
1日何もしなくてもすぐに夕暮れていくしな
なんか生きてていいのかってさえ思いつつ


がんばるぞい






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