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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:08:00.12 ID:Pp6VZwxC.net]
>>654
その人たぶん焚き付けたいだけの人だから餌あげちゃダメだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:12:10.13 ID:QbMhNi2H.net]
最近知ったのだが、パクり専門の絵描きも存在するらしいな
世の中おそろしいです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:38:56.96 ID:okCU6eL9.net]
プログラムイジり始めて2年目

興味本位でnode.jsでサーバー建ててみたけど、あの分野は複雑すぎる…orz

660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 17:53:18.22 ID:/hc2nH7i.net]
みんなで仲良く営業妨害しようぜ

電話を持ってない俺にカモにされるんだからこれは痛快だww

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:10:36.39 ID:HvfsuFLh.net]
オレオレ詐欺みたいにそういう生き方しか出来ない人間もいるしね。
子供の頃に極端に金に苦労する生活を過ごしたり、親の愛情を全く受ける事が出来なかったり。

どちらにせよそういう詐欺行為を続けても何も残らないし、心が荒んで辛くなるだけだわ。
金だけ残っても本当にどうしようもないという事を思い知る事になる。

662 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:29:19.21 ID:LpUZ+RBw.net]
今朝の健康カプセル 元気の時間「首こり」わたしにドンピシャだったわ・・・
hicbc.com/tv/genki/archive/150426/
首の前の下の方をもむと首コリがとれるだけでなく
副交感神経が通ってるので刺激されてリラックスできるらしい

663 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:33:06.77 ID:LpUZ+RBw.net]
その証拠に自分でやったらすぐ眠くなったし
カーチャンにやったらすぐう◯こに行ったわ・・・
試してみ 横向いてから浮き出た首筋の下の方押すのが味噌な(ヽ´ω`)b
間違えて首真ん中の急所押さないように(ヽ´ω`)

664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 18:37:08.28 ID:/hc2nH7i.net]
>>661
その台詞はソシャール屋やカジュアル屋にどうぞ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 19:51:39.46 ID:4IBv/THs.net]
みんなどんなジャンルのゲーム作ってんの
俺はアクションだけど



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:20:28.37 ID:je5j1rbE.net]
2D対戦格闘

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:21:43.56 ID:g6fU0MV/.net]
tcg

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:36:21.83 ID:vmqENikC.net]
>>667
どんなの?
気になる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:42:12.31 ID:GJNGCe1c.net]
ライトな脱出ゲーム作ろうとしてるがどういうギミックにしたらいいかわからん
一週間くらい作業できてないわー。作業しなかったらただのニートだ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:47:57.29 ID:g6fU0MV/.net]
>>668
mtgライクなtcgだよ モンスター召喚して殴る感じ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:50:20.17 ID:9q1vZKyS.net]
>>669
ツールはなに使ってるの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:03:34.46 ID:GJNGCe1c.net]
ツールの話題は荒れるからあれだけど今はunity使ってる。他のも浅くやったが。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:12:33.52 ID:H9GMnX3L.net]
ADV作ってるけど無難に吉里吉里使ってる。
今の作り終わったらUnityってかジョーカースクリプトか、ティラノスクリプトに移る予定。

2D格ゲーは好きなジャンルだけど最近は商業が全然作ってくれないから作ってる人を応援したい。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:21:49.77 ID:9q1vZKyS.net]
>>672
普通の脱出ゲームかと思ったら3Dか!
そりゃむずいわ!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:27:52.43 ID:0ov+vOB5.net]
3D脱出ゲームか
俺も作ってみたい



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:32:39.04 ID:GJNGCe1c.net]
>>674いやいやunity2Dの機能しか使ってないし使う予定もない。
ドット絵風なやつに当初はしようと思ってて7面くらいは考えたけど、そもそもドット絵にする理由からしてこれでいいのかって思えてきて手が止まってる。
ドット絵は好きな脱出ゲームがそんな感じだったからだけでなんの必然性もないので自分を納得させるだけのものが欲しいなと。

677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 22:05:55.08 ID:/hc2nH7i.net]
>>665
金になりそうならパズル 放置 脱出 話 何でもやる

678 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:38:46.22 ID:LpUZ+RBw.net]
首筋が筋肉痛になった(ヽ´ω`)

679 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:44:31.15 ID:LpUZ+RBw.net]
3D脱出・・・ダンジョンマスターみたいなのだろうか(ヽ´ω`)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 23:51:11.68 ID:GJNGCe1c.net]
確かにシームレスに視点移動できてFPSみたいな操作で動けて、ものもつかめるってなら面白そうだなー。
リアル脱出ゲームってイベントがあるけどリアルに近い没入感でゲームできるわけだ
ギミックも映画から借用してアレンジしたり面白そうなの作れそう

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:41:45.29 ID:PTHTe+MJ.net]
変に3Dにすると見辛くなるけどな。
2Dはそもそもカメラアングル固定。逆に言えばベストポジション固定。見えてる範囲がすべてだからラク。
3Dだと画面のどこかをクリック、というイージーなゲーム性は破綻する。
部屋の全体を把握するのにグルグル回る必要があり、仕込んだ演出も死角に入って見逃す可能性がある。
ダイヤル合わせとかなんだかんだでカメラ固定にして謎解きさせるなら、ずっと固定の方がプレイはラクになる。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:08:23.97 ID:peSk1Fdk.net]
3Dの脱出ゲーといえばPortalだな
ブラウザゲーによくある脱出ゲーとは方向性が違うけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:24:24.83 ID:m6mxwxqd.net]
Portalは発想がかなり良かったなあ、何回もやったわ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:51:34.10 ID:fr+xaAR5.net]
>>678
肩凝りって俺はそもそもならない。ならないから、肩凝りをほぐすための工夫は不要。

コアマッスルをちゃんと鍛えてたら、肩首に負荷が溜まることはないよ。

685 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/27(月) 08:05:27.31 ID:dFSDnFrp.net]
>>684
コアマッスルググりました
・・・お尻の穴を引き締めてお腹にグッと力を入れて背筋伸ばします(ヽ´ω`)



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:26:04.41 ID:EXaKHG2k.net]
超久しぶりにぐっすり眠れた!
やぱ寝る前は電子機器で眼を疲れさせない方がよいね!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:54:11.14 ID:N7M9xuAF.net]
今日もゲ製!

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:02:50.47 ID:dePACRrW.net]
くそう、集中力が持続できない
でもがんばるぞい!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:30:19.46 ID:jOvenJ9B.net]
就活もせず、大学卒業してからダラダラしすぎだ
そろそろ作るぜ!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:17:34.53 ID:F/iYNX8y.net]
フ、大学か 懐かしいな
もう何年前のことかな。
アソコにいたのは

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:20:51.93 ID:CBqiNLKp.net]
フ、大学か 懐かしいな
もう何十年前のことかな。
アソコにいたのは

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 19:49:50.78 ID:MImsPx8n.net]
アソコか、懐かしいな

もう何百年前の

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 20:53:57.27 ID:+/oy9pFN.net]
大(魔法)学(院)

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:15:22.28 ID:yqF7OKp8.net]
夜のアソコ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:37:41.47 ID:5Z6x7z9J.net]
大学って何だっけ?



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:12:11.50 ID:ErQhU/21.net]
おまいらすまん
明日肉フェス行って肉沢山喰ってくるから
がんばれないぞい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:14:35.91 ID:IfbXXh5T.net]
ゆるさん!!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:23:33.32 ID:WlYp32sR.net]
牛タン食べたい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:29:38.72 ID:H7X/6A/q.net]
牛痰

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:12:49.91 ID:Q13hGwCe.net]
ゲームを作る上での一番のネックである素材の制作難易度は2Dのドット絵のほうが楽そう

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:37:57.55 ID:cnxG+ToH.net]
マップ背景まで自分で描こうとしたら軽く死ねるぜ!

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 04:48:17.18 ID:lr+EUxu8.net]
>楽そう
「作業出来る人の裾野」が広いものほど、それだけ要求水準が高くなって
厳しい目に晒されることになるんだよ。シナリオとか特にそう。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 06:31:09.03 ID:s+3VMB1n.net]
おはよう(´・ω・`)

704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 07:09:17.82 ID:Q0uFv1Ql.net]
おはよう
>>700
イラストはそうでもないけど
ドットは実際に描くと才能ないときつい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:12:16.21 ID:S9/E+Ul2.net]
いい感じにストイックさとエロさがあるゲームだったら飽きないかもかお



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:13:56.39 ID:2uVQ2nPE.net]
お日様がすごい力強く輝いてるぞい
今日も熱くなりそうぞい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:00:42.92 ID:Mq2tQPRg.net]
ドットは前にここでモンスターのをさらしてた人いたけどかなり完成度高かったな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:01:12.36 ID:VbNJdFtF.net]
今日もゲ製

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:28:27.87 ID:T9ZsyAAY.net]
カカカ
昨今においてドット絵ゲーなんぞ片腹痛いわ
そんな作る側もやる側も面倒な事、あばたもえくぼすぎるわ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:31:39.22 ID:9yU0Qjhz.net]
フリー素材もあるしテーマにあってればいいんじゃない?
かくいうおれもオールドスタイルのゲームを今日から作り始めるなり

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:35:44.20 ID:/KG3fOnL.net]
散々ポリゴン使いまくった自分は一周回ってドット絵が良くなってきたw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:41:02.16 ID:9yU0Qjhz.net]
3Dはモデル作るのもプログラミングもハードル高いわ。
経験積んだらやりたいけどいつになるやら

作り始めたやつでいくらか稼いで絵師様やとって本命のゲーム作りたい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:48:17.57 ID:T9ZsyAAY.net]
HAHA☆
MURIだよ!AKIRAMEな☆

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:56:40.60 ID:9yU0Qjhz.net]
なにキャラだよwあばたもえくぼって欠点すらよく見えることなんだな>>709の意味わかんねーじゃねーかよw
newbieのころのミーとはdifferentなんだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:05:30.15 ID:WlYp32sR.net]
ドット絵最高ってツンデレキャラなのか



716 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:27:16.24 ID:FEyyJbLu.net]
>>712
ちょっと前までやってたがオブジェクトとか大量に出るのはウザクてやってられない
特に物理エンジン周り 労力が掛かったからといってそれに比例してクリックが増えるわけでもないし
今抱えてるのをリリースしたら

後はパクリと盗み専門でやってくわ

717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:31:31.23 ID:FEyyJbLu.net]
ま〜完全物理演算とか書いても
中でトリガーに引っかかったの無理やり飛ばしても
電車で口を開けながらスマホをいじってる連中には解らないからな

連中にはパクリの差し替えのフラッピーバードとかで十分

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:40:55.29 ID:2tfiemLO.net]
3Dは絵が描けるならSculptrisやZBrushで粘土コネコネでポリゴン作れるから案外ハードル高くなかったりするよ。
今暇つぶしにたまにSculptrisとblender触ってるけど結構楽しい。プログラミング作業は知らないけどね
でも3Dゲーってハードル高い割りに需要があまり無い気がする、作業的には純粋に凄いとは思うんだけど…
3Dって言っても色々あるんだろうけど、After Effectsみたいなので2D絵をアニメーションでそれっぽく動かす方がプレイヤーのウケは良さそう。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:43:08.96 ID:FEyyJbLu.net]
>>712
別に3dにしたからといってクリックが増える訳じゃないから
2dのクズアプリをばら撒いたほうが楽だし金になるよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:59:01.58 ID:+sSN491a.net]
ファーwww

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:43:49.49 ID:/KG3fOnL.net]
3Dを作れるだけでは駄目で、2Dと同じく魅力的なキャラとか背景に仕上げるのは難しいからな。
適当にやっても2Dの場合は変な味として見てくれる事が多いけど、3Dの場合は手抜きにしか見られないという問題もある。
だから中途半端な技術力だと労力の割に見返りは少ないと思うよ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:45:59.62 ID:w3DYcV4J.net]
3Dは何も考えずに作ると「中途半端リアル」という最悪の見た目になるね。

かと言って「本格リアル」で大規模商業に太刀打ち出来るわけないし、
アマチュアだと粗めのポリゴンでPSのゲームみたいな味わいを出すか、
萌え媚のセルシェーダーがやっとという気が。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:48:02.46 ID:Rk1Bs1Vv.net]
ボリュームが重要なんだなあ〜
絵が微妙でもボリュームがパンパンなら嬉しい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 14:07:13.94 ID:WlYp32sR.net]
そう考えるとやっぱり作るのは2Dになっちゃうんだよな
でもずっと3Dで何か作りたい願望だけはある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:51:32.16 ID:MJ82UsMm.net]
お前ら後はマカセタぞ。
ゲームの未来はお前らにかかっている。
俺は脱落や



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:52:10.00 ID:3BSKqG/O.net]
livedoor.blogimg.jp/newsch777/imgs/e/4/e42dd070.jpg
livedoor.blogimg.jp/ak1127/imgs/6/2/62fa4aae.png

こういうの見ちゃうと3Dになかなか移行できないよ・・・
やっぱりこっちの方がいいもん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:02:45.23 ID:1iGHGBJg.net]
>>726
これはこれで3D的なイメージ描けないと描けないんじゃないの。
適当に舐めてかかってデッサン狂ってる絵描いたところでそれをいくら直しても切りがなく、
結局3Dモデルにポーズとらせてそれをトレースして安寧を得る羽目になるんじゃないの。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:40:38.04 ID:6KTbJ22M.net]
いくつか実写取り込みがあるな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:49:19.94 ID:0owG0Qf3.net]
>>727
あまり詳しい分野じゃないけどその画像、FFIVのボス敵が混ざってる。
当時は3DCG技術が本格化する前だったから、3Dモデルをトレースして
それを元にドット絵を描くなんて手法はまだなかったんじゃないかな。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:50:34.01 ID:gdOfisGC.net]
>>728
実写取り込みってどれのこと?
チャダルヌークのことを言っているのなら「ワロス」としか返せないけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:09:24.80 ID:gdOfisGC.net]
>>727
歴史に名前を刻んでる画家って3Dソフトでモデリングしてから
キャンバスに落とし込んでいたのか
どんなソフト使ってるのかすごく気になります

>>729
FF3のボス(くらやみのくも)もいるぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:50:33.82 ID:/KG3fOnL.net]
SNKが格闘作るときにやってたよな。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:52:07.87 ID:0owG0Qf3.net]
てかよく読んでみると「3Dより二次絵の方が好み」という話と、
「しっかりした二次絵師はちゃんと立体物を頭の中に想像して描く」
という話とがごっちゃになってない?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:58:58.08 ID:2uVQ2nPE.net]
絵かけるけどドットは打てるきがしない

735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:17:38.11 ID:EaosPFbP.net]
20時間くらいで作ったゲームが半年で100万稼いでくれた
これだからゲーム作りは辞められない



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:33:25.32 ID:Mq2tQPRg.net]
また脳内ヒットか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:37:02.59 ID:945UvLPb.net]
はいはいパクリパクリ

738 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:39:21.20 ID:EaosPFbP.net]
パクリちゃパクリかも
でも100万稼いでくれるんだぜ
これからもまだ稼いでくれる
いいと思わん?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:40:41.75 ID:945UvLPb.net]
とりあえず証拠はってくれ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:59:57.06 ID:FEyyJbLu.net]
うむ 最後の3Dがマスターアップした
相手のスペックとか完全無視で作ると面白いなww

明日からは本格的な盗みとパクリアプリ生活だ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:22:07.71 ID:jz+6goB6.net]
>>725
就職なりして身の回りを落ち着けたらまた来てもいいんだよ 趣味レベルでやってもいいんだし
次はスレタイとは違った身分でかえっておいで

というか撤退できる人がある意味羨ましいかな このまま突き進むつもりだけど不安っちゃ不安

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:31:58.00 ID:6UuGhkeO.net]
先生も本も授業料もなし。フランスの驚異のエンジニア育成スクール「École 42」
www.gizmodo.jp/2015/04/cole_42.html

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:43:49.02 ID:6UuGhkeO.net]
スマホ契約数は5年後に56億件・転送量12エクサバイト・LTEの全世界
カバー率65%など近未来のモバイル市場がグラフでわかる「Ericsson Mobility Report」
gigazine.net/news/20140610-ericsson-mobility-report/

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:05:18.56 ID:TRTnTptp.net]
本当にうっとうしいな、スマ業者

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:36:36.40 ID:KE8YBcQ/.net]
業者が来るってことはお前らが鴨に見えてるってこった



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 04:16:17.46 ID:9Th5FSwQ.net]
  ∧_∧
  (´・ω・`)     n
 ̄ ..    \    ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>742-743クリックしちゃダメッ!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 04:53:58.61 ID:jDW/BpD2.net]
鴨どころか鵜飼の鵜。
働くだけ働かせて美味しいところは持ってくつもりだろう。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 05:07:14.04 ID:KyNRyUaj.net]
無職なんだからウンコのウでしかないけどな

749 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 05:50:19.36 ID:6UuGhkeO.net]
放課後アプリ部とは
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます!
houkago-no.appspot.com/


世界で一番個人で儲けやすい市場だから広めてるだけだ。
言語の壁さえ超えれば世界中で売れるんだよ。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 05:54:04.31 ID:kp0Yz4Fy.net]
>>749が宣伝の本命?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 06:47:13.84 ID:9RwwmksU.net]
一部の大成功した宝くじ当選者だけじゃなく、そこそこの良ゲー作っても
インストールさえしてもらえないその他大勢も紹介しないと

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:45:11.67 ID:W7ImIem8.net]
今日もゲ製

753 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:14:33.43 ID:Hvw8CtE1.net]
>>751
クリーニングスとか

754 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:17:51.08 ID:Hvw8CtE1.net]
手っ取りパクリや盗みの撃ち逃げ
魔法石詐欺なんかもいい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 08:30:42.97 ID:9RwwmksU.net]
クリ(−)ニングスは・・・w
しかしまあ名前からして攻めるね



756 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 09:32:09.58 ID:Hvw8CtE1.net]
俺は兼業で盗みをやってるが
知り合いとかはSDカード抜いたらスマホが壊れるとか思っているからなw
用はこう言うあふぉからどうやって集金するか
用心深い奴らばかり見てもしょうがない

757 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/29(水) 10:51:24.90 ID:Yu3KUM+H.net]
盗み(ヽ´ω`)?






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