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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

633 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 21:35:36.68 ID:4ksOU6CB.net]
>>628
別に儲け云々よりも業者に害を蒙らせるのが楽しんだよ
序にそれなりの額も稼げるし

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:36:07.16 ID:rqUCWyNR.net]
今日も模写した絵の拙さに涙目
いつになったらゲームの続きが作れるのか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 22:42:08.90 ID:6xcB6kjU.net]
>>634
それでも続けられてるならすごいよ。やってたらそのうち上達するさ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 05:52:23.99 ID:TccM5id0.net]
月20万のアプリを毎月作れば一年後は寝てても月収240万。

アプリ作るのなんて簡単、有名有料アプリのアイコンキャプって右下にFREEて文字入れて、
起動したら画面に「この端末には対応しておりません」て出すだけ。
「電池の寿命増」「ニュース」「路線検索」「地図」のアイコンでも同じことをする。
登録サイト側は登録数稼ぎたいから内容は問われない。

これで金どうやって稼ぐのかって?広告収入と登録料だよ。
開発者になんて金入らんよ、寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:10:59.52 ID:g6fU0MV/.net]
登録サイトってなに?出会い系かなにか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 06:26:04.18 ID:2Lp+GUY1.net]
今日もがんばるぞい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:02:39.33 ID:HvfsuFLh.net]
>>636
スレタイ読めよ、ここはゲーム作るスレであって詐欺人生の指南スレじゃ無いのw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:05:59.58 ID:aI3CuPSa.net]
そーだそーだ。
チンケな詐欺野郎はすっこんでろよ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 07:46:14.34 ID:EaPAtXX8.net]
今日もゲ製!



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 08:37:25.42 ID:0ov+vOB5.net]
俺もがんばるぞい!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 10:05:40.28 ID:/hc2nH7i.net]
>>636
>寝てて月240万稼ぐってのは登録サイト側の人間の話さ。
ニガーのように寝転んでるだけじゃだめだが
日本人の様に勤勉にコツコツjewの様に厚かましく盗みやパクリをすれば
30万ぐらいなら普通にいける


個人的に薦める本
統計で嘘をつく方法

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 10:58:23.17 ID:s9t4L7/L.net]
エロゲー
絵とシナリオとBGM、エロセンス、恋愛センス
ニートには一番無理

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:19.98 ID:2Lp+GUY1.net]
絵は自作
シナリオは頭悪い雰囲気で
BGMは素材
エロセンスは模倣
恋愛要素は無し
いけるやん!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:11:53.10 ID:9q1vZKyS.net]
おまえら金持ちなんだな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:21:13.49 ID:0ov+vOB5.net]
パクれ、大もうけ!って言ってるのは1人だよ
数年前はゴールドラッシュ、今は気づかれることすらない墓場

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:58:57.45 ID:cIrqSyHx.net]
ゲーム作りたいから作るのであって、稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、
明らかにスレ違いだと思う
稼ぐのを目標にするか、そうでないかは個人の自由として、ここはゲームを作る人のスレでしょ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 12:16:35.59 ID:tZAJpLh2.net]
こないだ、初代FCのゲームソフト一覧を読んだんだけど
83年から94年まで約12年間で「今でも誰もが知ってるソフトが発売された」
「出せば100万売れた」のって85年から87年の3年程度なんだわ。

そこから先も88年から90年まではそこそこ内容的にまともなゲームが
出てるにもかかわらず「出し過ぎで埋没」「ヒット作はシリーズものだけ」
「版権物乱発」という今現在と同じような状況になってる。

ゲーム作りは声優と同じで作りたい人が多い分、供給過多なんだろうね。
覚悟の上で作ってください。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 12:58:12.71 ID:/hc2nH7i.net]
>>648
>稼ぎたいからゲームを作らずに詐欺るというのは、
タイトルやキャラの差し替えも立派なゲーム制作だろ?
今日もがんばるぞ〜

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:04:30.63 ID:92ebXwjR.net]
世界中のiPhoneアプリのランキングや推移が確認できるサイト「AppDB」
tanisuke.net/entry/696

アプリのローカライズ時の翻訳は、ココナラを使えば500円できる。
appmarketinglabo.net/app-translate-500/



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:13:03.03 ID:92ebXwjR.net]
アプリはこれからは市場50億人になるからな。
これは言いすぎだがそれぐらい潜在規模がある。
そして重要なことはスマホを買い替えたり故障したりトラブルがあれば
アプリをまた一から探すという事だ。
なによりゲームをやら無い層がやるのが大きい。

そこにチャンスが生まれる。
作ったもの勝ちなんだよ。
でも詐欺とかはやめたほうがいい
世界中に展開されるという事は世界中から捜査されるという事だ。
どんな非道な展開が来るか分からんぞ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:28:20.02 ID:0ov+vOB5.net]
儲かった人の記事見るとすごい夢にあふれてるけど、数ヶ月前に
リリースした人の結構面白いゲームが100インストール程度
だったりするの見るとな・・・

企業のアプリ並に面白くて質が高いアプリ作れて、100万円以上
ブーストにぶっこめるならワンチャンはあるのかも

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:32:02.03 ID:o3lkf7up.net]
スマホ買い替えで一からアプリ探す奴なんかいないだろ
何のためにIDがあるんだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:47:11.68 ID:92ebXwjR.net]
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
オープンソースのAndroidアプリをまとめたサイト「Fossdroid」
www.excite.co.jp/News/it_lf/20150426/Lifehacker_201504_140426androidfossdroid.html
Android開発初心者が勉強を始めて2週間でアプリを公開してみた話
makining.com/okuzawats/android-app-develop-study-20150114

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 15:57:13.52 ID:h2XrFI3V.net]
>>651
ココカラって以前は本当に500円で依頼できる人が多かったのに
いつの間にか最低単価5000円の人が増えてるな
オプション含めるとイラスト1枚8000円とか同人ゲーには厳しいな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:08:00.12 ID:Pp6VZwxC.net]
>>654
その人たぶん焚き付けたいだけの人だから餌あげちゃダメだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:12:10.13 ID:QbMhNi2H.net]
最近知ったのだが、パクり専門の絵描きも存在するらしいな
世の中おそろしいです

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 16:38:56.96 ID:okCU6eL9.net]
プログラムイジり始めて2年目

興味本位でnode.jsでサーバー建ててみたけど、あの分野は複雑すぎる…orz

660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 17:53:18.22 ID:/hc2nH7i.net]
みんなで仲良く営業妨害しようぜ

電話を持ってない俺にカモにされるんだからこれは痛快だww

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:10:36.39 ID:HvfsuFLh.net]
オレオレ詐欺みたいにそういう生き方しか出来ない人間もいるしね。
子供の頃に極端に金に苦労する生活を過ごしたり、親の愛情を全く受ける事が出来なかったり。

どちらにせよそういう詐欺行為を続けても何も残らないし、心が荒んで辛くなるだけだわ。
金だけ残っても本当にどうしようもないという事を思い知る事になる。



662 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:29:19.21 ID:LpUZ+RBw.net]
今朝の健康カプセル 元気の時間「首こり」わたしにドンピシャだったわ・・・
hicbc.com/tv/genki/archive/150426/
首の前の下の方をもむと首コリがとれるだけでなく
副交感神経が通ってるので刺激されてリラックスできるらしい

663 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 18:33:06.77 ID:LpUZ+RBw.net]
その証拠に自分でやったらすぐ眠くなったし
カーチャンにやったらすぐう◯こに行ったわ・・・
試してみ 横向いてから浮き出た首筋の下の方押すのが味噌な(ヽ´ω`)b
間違えて首真ん中の急所押さないように(ヽ´ω`)

664 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 18:37:08.28 ID:/hc2nH7i.net]
>>661
その台詞はソシャール屋やカジュアル屋にどうぞ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 19:51:39.46 ID:4IBv/THs.net]
みんなどんなジャンルのゲーム作ってんの
俺はアクションだけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:20:28.37 ID:je5j1rbE.net]
2D対戦格闘

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:21:43.56 ID:g6fU0MV/.net]
tcg

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:36:21.83 ID:vmqENikC.net]
>>667
どんなの?
気になる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:42:12.31 ID:GJNGCe1c.net]
ライトな脱出ゲーム作ろうとしてるがどういうギミックにしたらいいかわからん
一週間くらい作業できてないわー。作業しなかったらただのニートだ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:47:57.29 ID:g6fU0MV/.net]
>>668
mtgライクなtcgだよ モンスター召喚して殴る感じ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:50:20.17 ID:9q1vZKyS.net]
>>669
ツールはなに使ってるの?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:03:34.46 ID:GJNGCe1c.net]
ツールの話題は荒れるからあれだけど今はunity使ってる。他のも浅くやったが。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:12:33.52 ID:H9GMnX3L.net]
ADV作ってるけど無難に吉里吉里使ってる。
今の作り終わったらUnityってかジョーカースクリプトか、ティラノスクリプトに移る予定。

2D格ゲーは好きなジャンルだけど最近は商業が全然作ってくれないから作ってる人を応援したい。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:21:49.77 ID:9q1vZKyS.net]
>>672
普通の脱出ゲームかと思ったら3Dか!
そりゃむずいわ!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:27:52.43 ID:0ov+vOB5.net]
3D脱出ゲームか
俺も作ってみたい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:32:39.04 ID:GJNGCe1c.net]
>>674いやいやunity2Dの機能しか使ってないし使う予定もない。
ドット絵風なやつに当初はしようと思ってて7面くらいは考えたけど、そもそもドット絵にする理由からしてこれでいいのかって思えてきて手が止まってる。
ドット絵は好きな脱出ゲームがそんな感じだったからだけでなんの必然性もないので自分を納得させるだけのものが欲しいなと。

677 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/26(日) 22:05:55.08 ID:/hc2nH7i.net]
>>665
金になりそうならパズル 放置 脱出 話 何でもやる

678 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:38:46.22 ID:LpUZ+RBw.net]
首筋が筋肉痛になった(ヽ´ω`)

679 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/26(日) 23:44:31.15 ID:LpUZ+RBw.net]
3D脱出・・・ダンジョンマスターみたいなのだろうか(ヽ´ω`)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 23:51:11.68 ID:GJNGCe1c.net]
確かにシームレスに視点移動できてFPSみたいな操作で動けて、ものもつかめるってなら面白そうだなー。
リアル脱出ゲームってイベントがあるけどリアルに近い没入感でゲームできるわけだ
ギミックも映画から借用してアレンジしたり面白そうなの作れそう

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:41:45.29 ID:PTHTe+MJ.net]
変に3Dにすると見辛くなるけどな。
2Dはそもそもカメラアングル固定。逆に言えばベストポジション固定。見えてる範囲がすべてだからラク。
3Dだと画面のどこかをクリック、というイージーなゲーム性は破綻する。
部屋の全体を把握するのにグルグル回る必要があり、仕込んだ演出も死角に入って見逃す可能性がある。
ダイヤル合わせとかなんだかんだでカメラ固定にして謎解きさせるなら、ずっと固定の方がプレイはラクになる。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:08:23.97 ID:peSk1Fdk.net]
3Dの脱出ゲーといえばPortalだな
ブラウザゲーによくある脱出ゲーとは方向性が違うけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:24:24.83 ID:m6mxwxqd.net]
Portalは発想がかなり良かったなあ、何回もやったわ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:51:34.10 ID:fr+xaAR5.net]
>>678
肩凝りって俺はそもそもならない。ならないから、肩凝りをほぐすための工夫は不要。

コアマッスルをちゃんと鍛えてたら、肩首に負荷が溜まることはないよ。

685 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/27(月) 08:05:27.31 ID:dFSDnFrp.net]
>>684
コアマッスルググりました
・・・お尻の穴を引き締めてお腹にグッと力を入れて背筋伸ばします(ヽ´ω`)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:26:04.41 ID:EXaKHG2k.net]
超久しぶりにぐっすり眠れた!
やぱ寝る前は電子機器で眼を疲れさせない方がよいね!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:54:11.14 ID:N7M9xuAF.net]
今日もゲ製!

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:02:50.47 ID:dePACRrW.net]
くそう、集中力が持続できない
でもがんばるぞい!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:30:19.46 ID:jOvenJ9B.net]
就活もせず、大学卒業してからダラダラしすぎだ
そろそろ作るぜ!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:17:34.53 ID:F/iYNX8y.net]
フ、大学か 懐かしいな
もう何年前のことかな。
アソコにいたのは

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:20:51.93 ID:CBqiNLKp.net]
フ、大学か 懐かしいな
もう何十年前のことかな。
アソコにいたのは



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 19:49:50.78 ID:MImsPx8n.net]
アソコか、懐かしいな

もう何百年前の

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 20:53:57.27 ID:+/oy9pFN.net]
大(魔法)学(院)

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:15:22.28 ID:yqF7OKp8.net]
夜のアソコ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:37:41.47 ID:5Z6x7z9J.net]
大学って何だっけ?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:12:11.50 ID:ErQhU/21.net]
おまいらすまん
明日肉フェス行って肉沢山喰ってくるから
がんばれないぞい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:14:35.91 ID:IfbXXh5T.net]
ゆるさん!!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:23:33.32 ID:WlYp32sR.net]
牛タン食べたい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:29:38.72 ID:H7X/6A/q.net]
牛痰

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:12:49.91 ID:Q13hGwCe.net]
ゲームを作る上での一番のネックである素材の制作難易度は2Dのドット絵のほうが楽そう

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:37:57.55 ID:cnxG+ToH.net]
マップ背景まで自分で描こうとしたら軽く死ねるぜ!



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 04:48:17.18 ID:lr+EUxu8.net]
>楽そう
「作業出来る人の裾野」が広いものほど、それだけ要求水準が高くなって
厳しい目に晒されることになるんだよ。シナリオとか特にそう。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 06:31:09.03 ID:s+3VMB1n.net]
おはよう(´・ω・`)

704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 07:09:17.82 ID:Q0uFv1Ql.net]
おはよう
>>700
イラストはそうでもないけど
ドットは実際に描くと才能ないときつい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:12:16.21 ID:S9/E+Ul2.net]
いい感じにストイックさとエロさがあるゲームだったら飽きないかもかお

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:13:56.39 ID:2uVQ2nPE.net]
お日様がすごい力強く輝いてるぞい
今日も熱くなりそうぞい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:00:42.92 ID:Mq2tQPRg.net]
ドットは前にここでモンスターのをさらしてた人いたけどかなり完成度高かったな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 08:01:12.36 ID:VbNJdFtF.net]
今日もゲ製

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:28:27.87 ID:T9ZsyAAY.net]
カカカ
昨今においてドット絵ゲーなんぞ片腹痛いわ
そんな作る側もやる側も面倒な事、あばたもえくぼすぎるわ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:31:39.22 ID:9yU0Qjhz.net]
フリー素材もあるしテーマにあってればいいんじゃない?
かくいうおれもオールドスタイルのゲームを今日から作り始めるなり

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:35:44.20 ID:/KG3fOnL.net]
散々ポリゴン使いまくった自分は一周回ってドット絵が良くなってきたw



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:41:02.16 ID:9yU0Qjhz.net]
3Dはモデル作るのもプログラミングもハードル高いわ。
経験積んだらやりたいけどいつになるやら

作り始めたやつでいくらか稼いで絵師様やとって本命のゲーム作りたい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:48:17.57 ID:T9ZsyAAY.net]
HAHA☆
MURIだよ!AKIRAMEな☆

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:56:40.60 ID:9yU0Qjhz.net]
なにキャラだよwあばたもえくぼって欠点すらよく見えることなんだな>>709の意味わかんねーじゃねーかよw
newbieのころのミーとはdifferentなんだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:05:30.15 ID:WlYp32sR.net]
ドット絵最高ってツンデレキャラなのか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:27:16.24 ID:FEyyJbLu.net]
>>712
ちょっと前までやってたがオブジェクトとか大量に出るのはウザクてやってられない
特に物理エンジン周り 労力が掛かったからといってそれに比例してクリックが増えるわけでもないし
今抱えてるのをリリースしたら

後はパクリと盗み専門でやってくわ

717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:31:31.23 ID:FEyyJbLu.net]
ま〜完全物理演算とか書いても
中でトリガーに引っかかったの無理やり飛ばしても
電車で口を開けながらスマホをいじってる連中には解らないからな

連中にはパクリの差し替えのフラッピーバードとかで十分

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:40:55.29 ID:2tfiemLO.net]
3Dは絵が描けるならSculptrisやZBrushで粘土コネコネでポリゴン作れるから案外ハードル高くなかったりするよ。
今暇つぶしにたまにSculptrisとblender触ってるけど結構楽しい。プログラミング作業は知らないけどね
でも3Dゲーってハードル高い割りに需要があまり無い気がする、作業的には純粋に凄いとは思うんだけど…
3Dって言っても色々あるんだろうけど、After Effectsみたいなので2D絵をアニメーションでそれっぽく動かす方がプレイヤーのウケは良さそう。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:43:08.96 ID:FEyyJbLu.net]
>>712
別に3dにしたからといってクリックが増える訳じゃないから
2dのクズアプリをばら撒いたほうが楽だし金になるよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:59:01.58 ID:+sSN491a.net]
ファーwww

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:43:49.49 ID:/KG3fOnL.net]
3Dを作れるだけでは駄目で、2Dと同じく魅力的なキャラとか背景に仕上げるのは難しいからな。
適当にやっても2Dの場合は変な味として見てくれる事が多いけど、3Dの場合は手抜きにしか見られないという問題もある。
だから中途半端な技術力だと労力の割に見返りは少ないと思うよ。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:45:59.62 ID:w3DYcV4J.net]
3Dは何も考えずに作ると「中途半端リアル」という最悪の見た目になるね。

かと言って「本格リアル」で大規模商業に太刀打ち出来るわけないし、
アマチュアだと粗めのポリゴンでPSのゲームみたいな味わいを出すか、
萌え媚のセルシェーダーがやっとという気が。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 13:48:02.46 ID:Rk1Bs1Vv.net]
ボリュームが重要なんだなあ〜
絵が微妙でもボリュームがパンパンなら嬉しい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 14:07:13.94 ID:WlYp32sR.net]
そう考えるとやっぱり作るのは2Dになっちゃうんだよな
でもずっと3Dで何か作りたい願望だけはある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:51:32.16 ID:MJ82UsMm.net]
お前ら後はマカセタぞ。
ゲームの未来はお前らにかかっている。
俺は脱落や

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 16:52:10.00 ID:3BSKqG/O.net]
livedoor.blogimg.jp/newsch777/imgs/e/4/e42dd070.jpg
livedoor.blogimg.jp/ak1127/imgs/6/2/62fa4aae.png

こういうの見ちゃうと3Dになかなか移行できないよ・・・
やっぱりこっちの方がいいもん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:02:45.23 ID:1iGHGBJg.net]
>>726
これはこれで3D的なイメージ描けないと描けないんじゃないの。
適当に舐めてかかってデッサン狂ってる絵描いたところでそれをいくら直しても切りがなく、
結局3Dモデルにポーズとらせてそれをトレースして安寧を得る羽目になるんじゃないの。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 17:40:38.04 ID:6KTbJ22M.net]
いくつか実写取り込みがあるな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:49:19.94 ID:0owG0Qf3.net]
>>727
あまり詳しい分野じゃないけどその画像、FFIVのボス敵が混ざってる。
当時は3DCG技術が本格化する前だったから、3Dモデルをトレースして
それを元にドット絵を描くなんて手法はまだなかったんじゃないかな。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:50:34.01 ID:gdOfisGC.net]
>>728
実写取り込みってどれのこと?
チャダルヌークのことを言っているのなら「ワロス」としか返せないけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:09:24.80 ID:gdOfisGC.net]
>>727
歴史に名前を刻んでる画家って3Dソフトでモデリングしてから
キャンバスに落とし込んでいたのか
どんなソフト使ってるのかすごく気になります

>>729
FF3のボス(くらやみのくも)もいるぞ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:50:33.82 ID:/KG3fOnL.net]
SNKが格闘作るときにやってたよな。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:52:07.87 ID:0owG0Qf3.net]
てかよく読んでみると「3Dより二次絵の方が好み」という話と、
「しっかりした二次絵師はちゃんと立体物を頭の中に想像して描く」
という話とがごっちゃになってない?






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