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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:08:37.53 ID:TYQbGgTh.net]
何であんなパズル人気なんだろうな
三つ揃えるだけじゃんとか思っちゃうんだが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:28:57.56 ID:+moZUaZr.net]
テトリスの4列消しやプヨプヨで狙っての連鎖は自分の思い通りに結果が達成されたときの思いどおりになったっていう爽快感や満足感が面白さだと思うけど、
スマホのパズルについては思考過程なしにいっぱい消したときの爽快感を味わえることだと思うよ 簡単なインタラクションして派手目なフィードバックを与えられることを喜ぶみたいな
スマホについてはユーザー層が家庭用機とは違うんでしょう。だから違う相手に売るならそういう人にあった戦略にしないと。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:51:00.21 ID:TYQbGgTh.net]
初めてキャンディクラッシュやったときは余りにも勝手に消えていくからびっくりしたな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:08:49.28 ID:ODWdNu3/.net]
そりゃもちろんドンドン消えてく様が楽しいんだろう。
パズルだまみたいにガッチンガッチンのカッツンカッツンに固くして面白いわけがない。
システムが単純な分、ツムツムみたいに絵を綺麗にする方向もある。

似た展開をしているのがパチスロ。あれを真似れば成功するだろうね。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:43:38.62 ID:kErRb136.net]
自分が無双を何も面白いと思えないのと同じだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 23:55:09.90 ID:E5cptzzj.net]
無双よりも決戦が好きだった。

続編ぽい和か中華なゲーム、どこか作らないかなあ。
トータルウォーでそれっぽいのあったけど。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 00:40:05.10 ID:o6V1MoEe.net]
昼食べたらーめんが当たって死にそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 01:48:06.72 ID:yeiQn2o5.net]
けんちゃんらーめんのくじ当たったのかよ いいな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:11:59.70 ID:odl5siVE.net]
パチスロみたいな「内容のなさを刺激でごまかしている」のが好きじゃないし
全くおもしろいとも思わないからゲーマーでいるわけだし、
自分でゲーム作ったりもしてるのに、あれを真似ればいいと言われてもなあ。

そうしないと受けないというなら、スマゲ作りは見合わせるわ。
自分で面白いと思えないものを作るのって職業プログラマと何が違うの、みたいな。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:32:12.52 ID:2razaFqs.net]
好きなの作っていいんだよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 06:14:36.10 ID:7C/R7XVl.net]
ランキング付けようと思ってちょっとググったらLobiってSDKが便利そうだったけど
これ使ってる人いたら感想聞かせて

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:23:20.12 ID:P6Ans4NO.net]
>>440
少なくとも日本では刺激のみのようなゲームを受け入れる層が一番でかいからそこ向けのゲームのDL数が大きいのが取りざたされるけどそこ以外の層もあるからなー
アプリマーケティングっていうサイトの記事の引用だが脱出ゲームは新作出たら必ず落とす固定ファンがいるらしくそういうカテゴリ見つけて作るのもありだよ

ま、派手な視覚要素とまではいわなくても入力に見合ったアウトプットってのはどういうユーザー狙うかに関わらず

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:32:17.72 ID:P6Ans4NO.net]
436途中送信しちゃった。
適切な視覚要素はどんな種類でも重要だろうな

単にある程度のヒットでいいなら誰にでも通用するものより競争相手が少ないジャンルで需要してるユーザー数が大きなもの作ったほうが近道じゃないかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:41:03.35 ID:pjxJ8boe.net]
今日もゲ製!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 09:12:06.15 ID:erM/X59G.net]
今作ってるところが上手くいけばしばらくは順調な作業が増える!
…のかなぁ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:23:43.78 ID:TPYe67an.net]
金稼ぐことに興味がないからNMF、ゲームが作りたいからゲームを作るスレ。
ヒットするしないは二の次。

お金の稼ぎ方、ヒットする商品の作り方は別スレでやってくれないかな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:27:13.09 ID:WfoBn1/L.net]
なんで勝手に線引きをするんですかねえ嫌なら黙って消えればいいのにw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 18:08:50.82 ID:6CoRCRCL.net]
雑音が無視できず、価値観の多様性を受け入れられないファシズム体質は、日本人の悪しき特性。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:05:10.93 ID:Lj3vtWlq.net]
いろんな情報があるほうありがたい
刺激をいろいろ受けたほうが発想も増えるから



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:20:21.70 ID:WyvL1JIJ.net]
ある程度は派手な演出でごまかすのはゲームを盛り上げるのに必要だろ。
安易でよくあるのがカットイン演出。
文字テロップ。
謎スロー。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:54:30.48 ID:poUj6bR+.net]
金の話が少しでも出ると発狂するのは、本人が無職とかで稼げない事にコンプレックスがあるんだろう。
気持ちは解るけど嫌なときな見ないでスルーする癖をつけるべきだなー。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 20:02:38.81 ID:3uratph4.net]
作ったゲームで稼ぎ出す、

自由になれた気がした15時の朝。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:16:00.41 ID:7C/R7XVl.net]
>>450
俺が5年ぶりにゲーム作りを再開したのも、半年ぐらい前に
ここで貼られてたスマホで成功したURL見たからw
もう半年ぐらいあれば完成できそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:12:43.94 ID:2razaFqs.net]
>>453
15時は朝じゃねーだろ
かなり

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:21:12.05 ID:7C/R7XVl.net]
尾崎豊というのがいてだね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:22:25.93 ID:3uratph4.net]
>>455
そんな夢を見て起きた時間が15時だったんだよ恐らく。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:26:37.27 ID:7C/R7XVl.net]
と思ったら元ネタでも朝じゃなかった

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:27:34.79 ID:2razaFqs.net]
>>456
15の夜じゃね?
尾崎りるかなら15時の紅茶って歌あったけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:54:26.88 ID:iiUk7zKa.net]
スレタイのわりにいつも深夜の書き込み少ないね
みんな規則正しい生活しすぎ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:13:46.89 ID:RhWs0cKN.net]
起きているぞ<●><●>

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:17.69 ID:yv2MlVYT.net]
起きてるけどこの時間ほぼ毎日作業の追い込みしてるから普段はあんまり書き込みできない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:36.82 ID:iiUk7zKa.net]
ひぃ!

夜型なのは俺だけじゃなかったか
嬉しいよw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 05:51:36.10 ID:nP/w2Z0a.net]
超過疎のスレが多い中、このスレは何故か書き込みが結構あるんだね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:23:32.05 ID:ZVkMvDsD.net]
寝てました。
おはよー。今日も頑張るでー。あまちゃん見てから

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:26:36.92 ID:iiUk7zKa.net]
あまちゃんの再放送やってるの?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:27:55.00 ID:iiUk7zKa.net]
ってやってた!
知らんかった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:06:03.00 ID:Vn4RNUp5.net]
今日もゲ製!

469 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/18(土) 09:26:53.64 ID:k+fzONIo.net]
早く寝たまえ 健康のために(ヽ´ω`)

470 名前:15時の朝の人 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:47:18.04 ID:ZVkMvDsD.net]
元の歌から逸脱するところに、新しいゲームの形が始まるのだ。
目に見える歌詞にだけとらわれてはいかんのだー。
飛べ。高く遠くへ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:52:08.85 ID:ZVkMvDsD.net]
そもそも15時が朝の人が居たっておかしくはないじゃないか。
この場合の朝というのは、眠って起きた時という意味で、世間的な朝とは違うけど。

それはさておき、
昨日はようやく衝突検出の作成に取り掛かった。これまでの総当たり判定から、均等分割して検出してから衝突処理をするようにするの。
下準備が必要だけど、処理件数はそれなりに減るはずなの。
頑張るぞー

472 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 13:07:24.84 ID:6vdgywLm.net]
健康に悪いぜよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 13:27:54.16 ID:ZVkMvDsD.net]
ちなみに自分は15時には起きてないからね。
毎日7時起きでする。あまちゃんまれを見てから作業開始。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 15:36:12.17 ID:6vdgywLm.net]
さて続きつくるぜよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:05:27.24 ID:PdYQ6bWG.net]
つくるでありんす
がんばるぞいりんす

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 21:06:27.89 ID:UlzXSssk.net]
GTA5pc版発売してヤバい…

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 23:39:10.71 ID:1jR5gaBY.net]
ネットで拾った美しいドット絵眺めてるだけで時間が過ぎてしまう

478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 00:04:09.68 ID:/Rfhb0cF.net]
そこらのカジュアルの人気作でいいからパクリまくってうっぷしろよ
喰えるかどうかはしらんんが月10万ぐらいは稼げるぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 02:32:53.83 ID:j9j2g+aj.net]
気分転換にゲーム作り始めたけど、内容が段々難しくなってきちゃって進まなくなった

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:18:37.38 ID:QziXwmT8.net]
一方おいらはやる気がでなくて進んでなかった



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:29:53.56 ID:T4wXoJeZ.net]
この2週間で200時間くらい作業して本気で気が狂いそう。
毎日12時間どころか、この前はノルマ終らなくて徹夜して36時間ぶっ続けでやったわ…。
やる気が出ない人は他人の創作物を見てインスピレーションを得ると良いかも知れないと思った。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 04:28:16.38 ID:TOzkbbVZ.net]
毎日12時間でもかなりすごいな
PCの前には12時間座ってるけど、すぐネット見たり漫画見たりしてしまう

俺も他人の作ったRPG紹介記事を開いといてたまに見てモチベ上げてる

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:59:39.70 ID:HzJwUYHC.net]
>>481
もう少しペースダウンした方が良いと思った。
8h/日として、週5で40。2週間で80が普通の労働時間として、残り120を残業と考えると、厚労省が定める過労死残業時間80h/月をとっくに越えてることになる。
好きなことやってるという点と、作業だけみっちりやってるとは限らないかもしれないことを差し引くにしても、そもそも体や心を壊したら元も子もないからね。
月20日、1日最大10時間くらいが残業分40h/月の目安じゃないかなあ。
急がば回れ、とも言うし。


今日は図書館行って、衝突検出の復習してきます。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 08:57:23.88 ID:ArVDQmDv.net]
今日もゲ製

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:08:39.49 ID:FVD73ExV.net]
>>478
マジ?
売ったことないやつが言うのもあれだけど夢見すぎじゃない?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:28:44.92 ID:TOzkbbVZ.net]
2011年ぐらいならチャンスがゴロゴロしてた気がするけど今は厳しいような
俺も売った事ない奴の意見だけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:45:12.97 ID:FVD73ExV.net]
そんなに楽に稼げるなら誰もバイトなんかせんと思うの

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:55:15.43 ID:nmwgUZdp.net]
どうせ作ったことないやつが適当いってるだけだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:35:31.86 ID:/Rfhb0cF.net]
>>485
タイムリーにすばやくやれよ
出来なんかはどうでもいいパクリアプリはスピードが命
トレンドてものはお前を待ってはくれないからな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:04:17.10 ID:nmwgUZdp.net]
じゃ稼いだ証拠でもはって暮れや



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:13:26.59 ID:wZDhjhRL.net]
お前らパクリする中国人は非難するくせに自分らは平気でパクリするのな
トレンド(笑)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:21:51.15 ID:QziXwmT8.net]
いやここに書いてるのがニポン人とはかぎらないニダ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:34:54.46 ID:zXb6fiNn.net]
パクリするって言わねえな…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:57:16.41 ID:ef7+isab.net]
おしい
sp.pakurosu.jp/img/android_logo_default.jpg
blog-imgs-26-origin.fc2.com/k/u/r/kuririnnokotokaaaaa/20080824015627.png
stat.ameba.jp/user_images/20110227/21/fcboom/d5/ed/j/o0400030011079192444.jpg
pr.cgiboy.com/image/661/026/16026661.jpeg

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:11:02.52 ID:qlUWGmDL.net]
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
副業のiPhoneアプリで月50万位儲かってる
kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-1871.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。
appmarketinglabo.net/cubicroom/
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
appmarketinglabo.net/brainwars/
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:50:46.48 ID:YaJQZ734.net]
だから何?

例えば、アメリカでイチローやダルビッシュが活躍して、ここのニート、無職、フリーターの境涯に何か変化があるのか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:55:40.71 ID:TOzkbbVZ.net]
>>495
ほほう、ありがとう
作業の合間のモチベ上げに読んどくよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:00:32.64 ID:qlUWGmDL.net]
アプリゲームの強み

1一人一台
2ゲームをやらない層が待ち合わせの10分間にやることもある。
3外国語化あるいは無言語化すれば比較的個人でも世界展開しやすい。
4これからもっと持つ人が増える。日本だけじゃなく世界でももっと増える。
市販ゲームなんて目じゃないほど増えるんだよ。

これを職業とするなら間違いだけど副業ならしない手はない。
副業でも一発当たる可能性はあるし。当たらなくてもそこそこだ金になるだろう。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:16:34.87 ID:vB9oYMMo.net]
ニートが金稼ぐための手段としてゲーム作るってのはおかしいように思うな。普通にバイトなり就職したほうが期待値が高くて確実だろう。
ただ何をしようと個人の自由だしゲーム製作じゃなきゃダメな理由や普通に働けない理由のある人もいるだろうから寛容でいようぜ
ヒット作品の作り方とユーザーに受け入れられるような質の作品の作り方って被るとこも多いだろうからそういう話題ってお互いに有益だとも思う

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:17:57.15 ID:ef7+isab.net]
強みだけ書いて弱み書かないとか怖ええわ…
甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:32:50.60 ID:nmwgUZdp.net]
ゲームで一山当てるのはロマンがあっていいじゃん
社蓄とかくそすぎ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:40:22.36 ID:qlUWGmDL.net]
バイトやサラリーマンの仕事と
自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。
雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。

会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。
休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。
もちろん一週間旅行しててもいい。

個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど
ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:57:42.81 ID:vB9oYMMo.net]
>>498では副業ならいいっていってるのに>>502じゃ自営業みたいでいいっていってるね
>495上の方のまとめサイトは信憑性ないから書かない方がいいよ。先月の収入が30万越えた俺がいうんだから間違いない。まだ完成させてないけど、みたいな

ま、他人の記事の引用出すより自分の経験に基づいて書いたことの方が役に立つからぜひ完成させて稼いでからいってくれたまえ。
それか完成させたとか質を高める上でのtipsとか他のプロジェクトにも役に立つことを分析してかくとかな。真面目にやってたら>495のappmarketinglaboとか目を通してるだろ...

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:00:22.13 ID:qlUWGmDL.net]
アプリゲームを何故こんなに押すのかと言うと
糞げーや馬鹿げーでも大人気になることがある市場だから。

ゲームなんてやらない層が遊んでるのが強みなんだよ。
このカオスさはファミコンの初期時代を思い起こさせる。

iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html
開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。
appmarketinglabo.net/100man-bba/
放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー
appmarketinglabo.net/cocosola-interview/

505 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:00:15.13 ID:/Rfhb0cF.net]
ここでタラタラ能書きを垂れてる暇があるならパクリでもいいから乱射しろよ
まぐれ当たりでもでかいぞ

あとプレーする連中は電車で口を開けながらスマホをいじくってるあふぉ連中だってことに留意

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:06:31.09 ID:NTwnHk+Z.net]
>>504
ここはお前の日記帳じゃ無い

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:23:12.99 ID:TOzkbbVZ.net]
>>503
先月30万以上稼いだ貴方にも色々書き込んでもらいたい
appmarketinglabo見てると夢があっていいけど、現実はよっぽど
実力がないと宝くじみたいなもんだろうね

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 22:30:59.50 ID:/Rfhb0cF.net]
>>507
手堅く小銭から集めたいの?
ならカジュアルのランキング上位のをひたすらパクれよ

単に金が欲しいだけなら話系のアプリからぶっこ抜いて適当にウップすればいい
もうゲームとかは関係なくなるがw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:14:57.88 ID:TOzkbbVZ.net]
今作ってるのがあるからまずそれ完成させるよ
まさかシステム作りに半年もかかるとは思わなかった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 00:04:02.76 ID:C6lDUsvM.net]
一応助言しとくと、そういう場合ソフトとして完成するだけで満足して
ゲームとしては未完成(単調、調整不足)のまま公開してしまいがちだから
注意した方がいい。

フリーなら公開後調整してもいいのかも知れないけど有料同人や
小規模商業なら出だしが重要。まあそれでもシステムの完成が先決なんだけど…。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:08:26.48 ID:BNd6YsX+.net]
ゲ製作ってなんだろうな…?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:38:54.11 ID:1dIYt73v.net]
ファミコン初期とは失敬な。
パチスロと同じビジネスモデルだろ。
どちらもゲーム性皆無のすべてランダム運任せ。運をある程度操作できる程度の介入性。
少ない額を少しづつ継続的に取ってくサラミ法。いくらやってもゲームに終わりはこない。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 02:53:47.35 ID:R1v8C7Ab.net]
>>510
ありがとう
急ぎながらも調整はしっかりしてから出すようにするね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:13:01.89 ID:sdDrzrZW.net]
>>506
ほんとにな。

ファッションモデルと同じ服着たからって普通の人間がスタイル抜群の美人になるかっての。
本気でやってたらアホじゃないかと思うわ。
それか実は外野で、単に煽るのが目的の邪悪な最低の人間かのどちらか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 03:22:32.45 ID:5vsQ7Bv2.net]
就職してる人なら言わないけどニート、無職、フリーターで
ゲーム作る才能があるなって時間があるならアプリ市場ってのは
個人制作の人には最高の環境ってことを知らせたかったんだよ。

可能性がるのは今のところここしかない。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:07.68 ID:rJMdRpbX.net]
>>507ここに書くのと同じでなんの信憑性のないことの例だから
気のきいたことかこうとしたらわかりづらくなったなごめん

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 06:20:39.44 ID:rJMdRpbX.net]
x>507
>>508

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 07:44:57.92 ID:nzxIkJT7.net]
今日もゲ製

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:14:30.23 ID:hMbV+XXP.net]
>517が間違いだったすまん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:56:41.19 ID:R1v8C7Ab.net]
広告収入うんぬんは別にしてもそこそこダウンロードしてもらって
自分の作ったゲームのレビューが見たいな
がんばるぞい!



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 08:59:15.53 ID:USTflfRQ.net]
ぞい…ぞい…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 09:46:53.89 ID:sifDatzV.net]
>>520
カジュアル業者のパクリゲーばかり出しまくって営業妨害するのも面白いぞ
奴らにだけ美味しい思いはさせない 金は皆で分けるべきだ
実際プレーヤーは俺なのかも知れんなww

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:10:15.64 ID:2vmoG+w9.net]
パクリゲー作るのも大変だろ
実際は名前だけのパチもん作ってひんしゅく買うのがオチ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 10:25:09.72 ID:sifDatzV.net]
>>523
パクリつーかタイトルやキャラだけ違うだけだけど
汚いのはお互い様だからなww

unityとかなら有名どころのテンプレートかならトレントかでも落ちてるぞ
大した労力は掛からない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 11:01:02.67 ID:kfwAf+oJ.net]
よくわからないがそのトレントに落ちてるunityのテンプレートってのは利用ライセンス的な問題はないのか?

526 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 13:14:27.89 ID:sifDatzV.net]
>>525
俺はライセンスとかはまったく気にしないけど
馬鹿正直に守るとでも思ってるの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:26:06.78 ID:2KVzqylB.net]
すごいひとがいた

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:36:22.05 ID:b4uZmySL.net]
恒産なくして恒心なし

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:06:01.78 ID:bxF5K2Xn.net]
ファイル暗号化して体験版だしたらエラーで序盤から進めない報告受けて修正中…
出だしが酷過ぎて死にたい…

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:36:13.93 ID:xqF+8Vxd.net]
パクリパクリってうっせえな 朝鮮人かよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 19:35:54.14 ID:ZcZwBfej.net]
衝突検出やってる。

領域を均等分割して、分割領域ごとの物体を記録して数えて、2個以上の記録だけ残して、
次に分割領域ごとに総当りな物体2個ずつのペアを作り(その際、物体固有のIDNo.を小さい順にペアにする)、
次に小さい方のIDとペアになってるのがいくつあるのか数えて、その数データを元に
小さい方のID順に格納し直す。
小さい方が同じ数字の内、重複するペアを除いて、衝突判定を行なう。(物体同士だが衝突させないものもここらで除こうかな)

セガの人が書いた分厚い本に載ってたそれなりに高速な衝突検出は、こんな感じだと理解した。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 21:55:46.03 ID:R/YmEr/B.net]
一方俺は既存のライブラリを使った






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