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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:14:46.26 ID:o7oe6OMn.net]
クロッシーロードのクローンて作るの難しい?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:28:11.18 ID:QBLXB/Tq.net]
今日もゲ製!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 12:25:20.41 ID:dfuHbE6C.net]
無理だよ・・・業務アプリが2本も入ってるからゲームまで無理だよ・・・・

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:58:11.08 ID:gJwd3kjH.net]
>>402
ゲームそのものは単純だから、最低限の素材で作るなら難しくは無さそう
それなりの見た目にするなら、グラフィック(と描画処理)を用意するのが一番時間かかりそう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:59:13.73 ID:LsHqPZmB.net]
最近はbitbucket使ってデータとソースと管理してるかな
プライベートなリポジトリも作れるし
使いこなせてはいないけども・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:00:53.90 ID:2Fo+wha8.net]
俺はQNAPのNASを用意したった。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:56:24.70 ID:6eUGBH5R.net]
dropboxに全部ぶち込んでるわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 18:18:14.34 ID:o7oe6OMn.net]
>>405
二日でここまで作って
img.readitlater.com/i/1.bp.blogspot.com/-nxmjuZ6RGFA/VPwuaABKr3I/AAAAAAAAPxQ/BzULxGVoK3E/s1600/IMG_20150303_163520/RS/w640.jpg
6週間かけて改良して
img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-Ad-Dgc5wRws/VPwub2MrAsI/AAAAAAAAPxo/lY8VceCRNx0/s1600/IMG_20150303_163634/RS/w640.jpg
違う人にボクセル描いてもらって右になったみたい
img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-daGC1S6rCxI/VPwudMAbo0I/AAAAAAAAPyA/OKUrJYvojro/s1600/IMG_20150303_163910/RS/w640.jpg

ボクセルの前の段階までは勉強すればできるようになるもんなの?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:07:39.37 ID:gJwd3kjH.net]
>>409
勉強すればできるようになるか、で言えば間違いなくできるんだけど、
どのくらい勉強すればできるかはその人次第で、全く経験がない状態からだとすぐってわけにはいかないかもね

でもゲームのロジック部分はほんと習作レベルと言ってもいいくらい単純なものだから、
何か簡単なものでも作れるくらいの経験値があれば、一枚目とこまではすぐできると思うよ

つうかこれ二人で開発して10億稼いでんだね
夢ありすぎw



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:54:30.04 ID:IIIM44ME.net]
6週間くらい死ぬ気でやったら一本くらいをいい感じにできるよな
気合いいれるしかないか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:44:08.99 ID:pDF9eTh2.net]
unity使えばクロッシーロードとほぼ同じものが一週間で作れる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:52:25.12 ID:6eUGBH5R.net]
作ったことあるのかよ

414 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/15(水) 21:17:41.31 ID:b93XaziZ.net]
素材にも恵まれてるなウニティ(ヽ´ω`)
gigazine.net/news/20150415-unity-japanese-naniwa-city/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 21:27:09.98 ID:+0W/bHGx.net]
素材に恵まれてても、みんな有名所の素材使うから、似た物同士になっちゃうんだよな…

Unity使えば作業は一週間でも、その発案に一ヶ月かかる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:01:21.33 ID:a1MjtI4E.net]
>>409
俺にはその2日の作るのに1ヶ月かかりそうだ

ところで世界の国旗ってフリー素材ならゲームに使って問題ないよね?
ゲームでも国旗を使ったり汚したら何かの法律に触れるとかあるのかな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:15:54.17 ID:bk4w/gfc.net]
ヴァーチャルな国旗燃やしゲームとか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:28:57.63 ID:eqBWNNex.net]
>>409
素材はフリーのやつでも使ったのかな
絵込みで2日ではないよね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:57:12.40 ID:gJwd3kjH.net]
>>416
外国国章損壊罪てのがあるみたいだけどゲームだとどうだろね
 外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他国章を損壊し、除去し、または汚損

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 23:19:02.54 ID:mDyQhOCf.net]
国旗に触れ始めると世界史にも触れたくなるし倫理学にも触れたくなるから、
そこら辺を割り切れない自分には無理だわ
へたりあみたいなテキトーなゴミも流行ったが



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 23:24:04.90 ID:a1MjtI4E.net]
>>419
なるほど、ありがとう
別に国旗を燃やしたりする訳じゃなくて表示するだけだから大丈夫かな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 09:07:34.73 ID:qUo+RbSY.net]
今日もゲ製!

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 16:03:14.43 ID:ZGqS6hBD.net]
クロッシーロードみたいに世界で売れたいって野望持ってる人は
タイトルも英語にしてるの?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:01:55.39 ID:+moZUaZr.net]
逆にローカライズの簡単なスマホミニゲームのようなものだったら海外に出さない理由がわからない。
ユーザーとして海外にゲームに触れてるだろうし、英語記事読む機会がある人ならチュートリアルくらいなら百点満点とは言えなくても及第点の訳を書けるだろう
スマホストアアプリに関して言えば全世界配信のハードルが下がったってのも今のバブルの一因なんだしやれるのならやらないのはもったいない

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:08:27.26 ID:BWA9wUrb.net]
ニートにそんな難しいことは無理だよ・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:40:09.86 ID:ZGqS6hBD.net]
RPGならきつそうだけどアクションならいけそだね
今後作るゲームは全部アルファベットのタイトルにしてみるか

と思ったけど、白い所歩いたら死亡?も世界で売れたけど
日本名だしタイトルは気にしないでもいいのかもね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:27:13.93 ID:+moZUaZr.net]
白いとこ歩いたら、、は日本のストアでの表示名で英語圏ではdon't step the white tileだよ
あんまローカライズの仕方に詳しくないけどストアごとに変えられるんじゃないの

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:31:00.56 ID:Na55JlhJ.net]
step in the white tileって英訳してないのか。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:50:44.78 ID:TYQbGgTh.net]
パズルって個人で作れる?
キャンディクラッシュみたいな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:55:52.74 ID:S7cpL2CQ.net]
作れるよ
面白いのは作れるか知らんけど



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:05:38.79 ID:Sen3MG4Q.net]
つまり一文でわかるくらいの、シンプル(洗練されたって意味で)なものの方が受けるのかな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:08:37.53 ID:TYQbGgTh.net]
何であんなパズル人気なんだろうな
三つ揃えるだけじゃんとか思っちゃうんだが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:28:57.56 ID:+moZUaZr.net]
テトリスの4列消しやプヨプヨで狙っての連鎖は自分の思い通りに結果が達成されたときの思いどおりになったっていう爽快感や満足感が面白さだと思うけど、
スマホのパズルについては思考過程なしにいっぱい消したときの爽快感を味わえることだと思うよ 簡単なインタラクションして派手目なフィードバックを与えられることを喜ぶみたいな
スマホについてはユーザー層が家庭用機とは違うんでしょう。だから違う相手に売るならそういう人にあった戦略にしないと。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:51:00.21 ID:TYQbGgTh.net]
初めてキャンディクラッシュやったときは余りにも勝手に消えていくからびっくりしたな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:08:49.28 ID:ODWdNu3/.net]
そりゃもちろんドンドン消えてく様が楽しいんだろう。
パズルだまみたいにガッチンガッチンのカッツンカッツンに固くして面白いわけがない。
システムが単純な分、ツムツムみたいに絵を綺麗にする方向もある。

似た展開をしているのがパチスロ。あれを真似れば成功するだろうね。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 21:43:38.62 ID:kErRb136.net]
自分が無双を何も面白いと思えないのと同じだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 23:55:09.90 ID:E5cptzzj.net]
無双よりも決戦が好きだった。

続編ぽい和か中華なゲーム、どこか作らないかなあ。
トータルウォーでそれっぽいのあったけど。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 00:40:05.10 ID:o6V1MoEe.net]
昼食べたらーめんが当たって死にそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 01:48:06.72 ID:yeiQn2o5.net]
けんちゃんらーめんのくじ当たったのかよ いいな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:11:59.70 ID:odl5siVE.net]
パチスロみたいな「内容のなさを刺激でごまかしている」のが好きじゃないし
全くおもしろいとも思わないからゲーマーでいるわけだし、
自分でゲーム作ったりもしてるのに、あれを真似ればいいと言われてもなあ。

そうしないと受けないというなら、スマゲ作りは見合わせるわ。
自分で面白いと思えないものを作るのって職業プログラマと何が違うの、みたいな。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 04:32:12.52 ID:2razaFqs.net]
好きなの作っていいんだよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 06:14:36.10 ID:7C/R7XVl.net]
ランキング付けようと思ってちょっとググったらLobiってSDKが便利そうだったけど
これ使ってる人いたら感想聞かせて

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:23:20.12 ID:P6Ans4NO.net]
>>440
少なくとも日本では刺激のみのようなゲームを受け入れる層が一番でかいからそこ向けのゲームのDL数が大きいのが取りざたされるけどそこ以外の層もあるからなー
アプリマーケティングっていうサイトの記事の引用だが脱出ゲームは新作出たら必ず落とす固定ファンがいるらしくそういうカテゴリ見つけて作るのもありだよ

ま、派手な視覚要素とまではいわなくても入力に見合ったアウトプットってのはどういうユーザー狙うかに関わらず

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:32:17.72 ID:P6Ans4NO.net]
436途中送信しちゃった。
適切な視覚要素はどんな種類でも重要だろうな

単にある程度のヒットでいいなら誰にでも通用するものより競争相手が少ないジャンルで需要してるユーザー数が大きなもの作ったほうが近道じゃないかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 07:41:03.35 ID:pjxJ8boe.net]
今日もゲ製!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 09:12:06.15 ID:erM/X59G.net]
今作ってるところが上手くいけばしばらくは順調な作業が増える!
…のかなぁ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:23:43.78 ID:TPYe67an.net]
金稼ぐことに興味がないからNMF、ゲームが作りたいからゲームを作るスレ。
ヒットするしないは二の次。

お金の稼ぎ方、ヒットする商品の作り方は別スレでやってくれないかな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:27:13.09 ID:WfoBn1/L.net]
なんで勝手に線引きをするんですかねえ嫌なら黙って消えればいいのにw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 18:08:50.82 ID:6CoRCRCL.net]
雑音が無視できず、価値観の多様性を受け入れられないファシズム体質は、日本人の悪しき特性。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:05:10.93 ID:Lj3vtWlq.net]
いろんな情報があるほうありがたい
刺激をいろいろ受けたほうが発想も増えるから



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:20:21.70 ID:WyvL1JIJ.net]
ある程度は派手な演出でごまかすのはゲームを盛り上げるのに必要だろ。
安易でよくあるのがカットイン演出。
文字テロップ。
謎スロー。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:54:30.48 ID:poUj6bR+.net]
金の話が少しでも出ると発狂するのは、本人が無職とかで稼げない事にコンプレックスがあるんだろう。
気持ちは解るけど嫌なときな見ないでスルーする癖をつけるべきだなー。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 20:02:38.81 ID:3uratph4.net]
作ったゲームで稼ぎ出す、

自由になれた気がした15時の朝。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:16:00.41 ID:7C/R7XVl.net]
>>450
俺が5年ぶりにゲーム作りを再開したのも、半年ぐらい前に
ここで貼られてたスマホで成功したURL見たからw
もう半年ぐらいあれば完成できそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:12:43.94 ID:2razaFqs.net]
>>453
15時は朝じゃねーだろ
かなり

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:21:12.05 ID:7C/R7XVl.net]
尾崎豊というのがいてだね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:22:25.93 ID:3uratph4.net]
>>455
そんな夢を見て起きた時間が15時だったんだよ恐らく。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:26:37.27 ID:7C/R7XVl.net]
と思ったら元ネタでも朝じゃなかった

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:27:34.79 ID:2razaFqs.net]
>>456
15の夜じゃね?
尾崎りるかなら15時の紅茶って歌あったけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 02:54:26.88 ID:iiUk7zKa.net]
スレタイのわりにいつも深夜の書き込み少ないね
みんな規則正しい生活しすぎ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:13:46.89 ID:RhWs0cKN.net]
起きているぞ<●><●>

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:17.69 ID:yv2MlVYT.net]
起きてるけどこの時間ほぼ毎日作業の追い込みしてるから普段はあんまり書き込みできない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 03:21:36.82 ID:iiUk7zKa.net]
ひぃ!

夜型なのは俺だけじゃなかったか
嬉しいよw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 05:51:36.10 ID:nP/w2Z0a.net]
超過疎のスレが多い中、このスレは何故か書き込みが結構あるんだね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:23:32.05 ID:ZVkMvDsD.net]
寝てました。
おはよー。今日も頑張るでー。あまちゃん見てから

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:26:36.92 ID:iiUk7zKa.net]
あまちゃんの再放送やってるの?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 07:27:55.00 ID:iiUk7zKa.net]
ってやってた!
知らんかった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 08:06:03.00 ID:Vn4RNUp5.net]
今日もゲ製!

469 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/18(土) 09:26:53.64 ID:k+fzONIo.net]
早く寝たまえ 健康のために(ヽ´ω`)

470 名前:15時の朝の人 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:47:18.04 ID:ZVkMvDsD.net]
元の歌から逸脱するところに、新しいゲームの形が始まるのだ。
目に見える歌詞にだけとらわれてはいかんのだー。
飛べ。高く遠くへ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 10:52:08.85 ID:ZVkMvDsD.net]
そもそも15時が朝の人が居たっておかしくはないじゃないか。
この場合の朝というのは、眠って起きた時という意味で、世間的な朝とは違うけど。

それはさておき、
昨日はようやく衝突検出の作成に取り掛かった。これまでの総当たり判定から、均等分割して検出してから衝突処理をするようにするの。
下準備が必要だけど、処理件数はそれなりに減るはずなの。
頑張るぞー

472 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 13:07:24.84 ID:6vdgywLm.net]
健康に悪いぜよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 13:27:54.16 ID:ZVkMvDsD.net]
ちなみに自分は15時には起きてないからね。
毎日7時起きでする。あまちゃんまれを見てから作業開始。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/18(土) 15:36:12.17 ID:6vdgywLm.net]
さて続きつくるぜよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 20:05:27.24 ID:PdYQ6bWG.net]
つくるでありんす
がんばるぞいりんす

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 21:06:27.89 ID:UlzXSssk.net]
GTA5pc版発売してヤバい…

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/18(土) 23:39:10.71 ID:1jR5gaBY.net]
ネットで拾った美しいドット絵眺めてるだけで時間が過ぎてしまう

478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 00:04:09.68 ID:/Rfhb0cF.net]
そこらのカジュアルの人気作でいいからパクリまくってうっぷしろよ
喰えるかどうかはしらんんが月10万ぐらいは稼げるぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 02:32:53.83 ID:j9j2g+aj.net]
気分転換にゲーム作り始めたけど、内容が段々難しくなってきちゃって進まなくなった

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:18:37.38 ID:QziXwmT8.net]
一方おいらはやる気がでなくて進んでなかった



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 03:29:53.56 ID:T4wXoJeZ.net]
この2週間で200時間くらい作業して本気で気が狂いそう。
毎日12時間どころか、この前はノルマ終らなくて徹夜して36時間ぶっ続けでやったわ…。
やる気が出ない人は他人の創作物を見てインスピレーションを得ると良いかも知れないと思った。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 04:28:16.38 ID:TOzkbbVZ.net]
毎日12時間でもかなりすごいな
PCの前には12時間座ってるけど、すぐネット見たり漫画見たりしてしまう

俺も他人の作ったRPG紹介記事を開いといてたまに見てモチベ上げてる

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:59:39.70 ID:HzJwUYHC.net]
>>481
もう少しペースダウンした方が良いと思った。
8h/日として、週5で40。2週間で80が普通の労働時間として、残り120を残業と考えると、厚労省が定める過労死残業時間80h/月をとっくに越えてることになる。
好きなことやってるという点と、作業だけみっちりやってるとは限らないかもしれないことを差し引くにしても、そもそも体や心を壊したら元も子もないからね。
月20日、1日最大10時間くらいが残業分40h/月の目安じゃないかなあ。
急がば回れ、とも言うし。


今日は図書館行って、衝突検出の復習してきます。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 08:57:23.88 ID:ArVDQmDv.net]
今日もゲ製

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:08:39.49 ID:FVD73ExV.net]
>>478
マジ?
売ったことないやつが言うのもあれだけど夢見すぎじゃない?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:28:44.92 ID:TOzkbbVZ.net]
2011年ぐらいならチャンスがゴロゴロしてた気がするけど今は厳しいような
俺も売った事ない奴の意見だけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:45:12.97 ID:FVD73ExV.net]
そんなに楽に稼げるなら誰もバイトなんかせんと思うの

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:55:15.43 ID:nmwgUZdp.net]
どうせ作ったことないやつが適当いってるだけだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:35:31.86 ID:/Rfhb0cF.net]
>>485
タイムリーにすばやくやれよ
出来なんかはどうでもいいパクリアプリはスピードが命
トレンドてものはお前を待ってはくれないからな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:04:17.10 ID:nmwgUZdp.net]
じゃ稼いだ証拠でもはって暮れや



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:13:26.59 ID:wZDhjhRL.net]
お前らパクリする中国人は非難するくせに自分らは平気でパクリするのな
トレンド(笑)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:21:51.15 ID:QziXwmT8.net]
いやここに書いてるのがニポン人とはかぎらないニダ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:34:54.46 ID:zXb6fiNn.net]
パクリするって言わねえな…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:57:16.41 ID:ef7+isab.net]
おしい
sp.pakurosu.jp/img/android_logo_default.jpg
blog-imgs-26-origin.fc2.com/k/u/r/kuririnnokotokaaaaa/20080824015627.png
stat.ameba.jp/user_images/20110227/21/fcboom/d5/ed/j/o0400030011079192444.jpg
pr.cgiboy.com/image/661/026/16026661.jpeg

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:11:02.52 ID:qlUWGmDL.net]
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
副業のiPhoneアプリで月50万位儲かってる
kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-1871.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。
appmarketinglabo.net/cubicroom/
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
appmarketinglabo.net/brainwars/
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:50:46.48 ID:YaJQZ734.net]
だから何?

例えば、アメリカでイチローやダルビッシュが活躍して、ここのニート、無職、フリーターの境涯に何か変化があるのか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:55:40.71 ID:TOzkbbVZ.net]
>>495
ほほう、ありがとう
作業の合間のモチベ上げに読んどくよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:00:32.64 ID:qlUWGmDL.net]
アプリゲームの強み

1一人一台
2ゲームをやらない層が待ち合わせの10分間にやることもある。
3外国語化あるいは無言語化すれば比較的個人でも世界展開しやすい。
4これからもっと持つ人が増える。日本だけじゃなく世界でももっと増える。
市販ゲームなんて目じゃないほど増えるんだよ。

これを職業とするなら間違いだけど副業ならしない手はない。
副業でも一発当たる可能性はあるし。当たらなくてもそこそこだ金になるだろう。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:16:34.87 ID:vB9oYMMo.net]
ニートが金稼ぐための手段としてゲーム作るってのはおかしいように思うな。普通にバイトなり就職したほうが期待値が高くて確実だろう。
ただ何をしようと個人の自由だしゲーム製作じゃなきゃダメな理由や普通に働けない理由のある人もいるだろうから寛容でいようぜ
ヒット作品の作り方とユーザーに受け入れられるような質の作品の作り方って被るとこも多いだろうからそういう話題ってお互いに有益だとも思う

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:17:57.15 ID:ef7+isab.net]
強みだけ書いて弱み書かないとか怖ええわ…
甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:32:50.60 ID:nmwgUZdp.net]
ゲームで一山当てるのはロマンがあっていいじゃん
社蓄とかくそすぎ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:40:22.36 ID:qlUWGmDL.net]
バイトやサラリーマンの仕事と
自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。
雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。

会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。
休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。
もちろん一週間旅行しててもいい。

個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど
ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。






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