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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:23:11.93 ID:5QqJ+01J.net]
客観的に考えた結果、共感できるだけ結果を選ぶのがクソだよな。
次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。
このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。
どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:56:14.31 ID:jvJUnagh.net]
>>320
まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ
それが客観性の第一歩だよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 11:32:19.47 ID:rJcgqWEH.net]
部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。
話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。
クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:52:14.52 ID:fYb39Y7d.net]
313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:58:18.86 ID:fYb39Y7d.net]
作ったゲームで走り出す。

いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。
だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。
本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:04:40.26 ID:j3Vn1LOy.net]
客観的にセックスについて語る童貞みたいな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:10:03.46 ID:xLKEqMQM.net]
上手いこと言うねw
客観性(ドヤァ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:21:01.81 ID:J8oeafAQ.net]
「この部分ですごくしこれました!」
「そう思ってもらえるように描きましたから」

これができるようになれたら強いだろうなァ
ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし
伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 21:57:52.45 ID:iA5FrqIw.net]
>客観的に見ても感動
感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。

何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから
感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど
善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 23:58:13.55 ID:4Xb87hOb.net]
客観しか無いから話がややこしくなる
一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:01:44.31 ID:mAkcLXW6.net]
天下一般、ふーへんボルグ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:30:56.69 ID:QSrEIp1b.net]
天下一品とか夜中にラーメンの話題は腹減るんだけど

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:00:59.11 ID:mAkcLXW6.net]
天一こないだ食べた。
初めて大盛りにした!
そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。
美味しかったなあ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:25:37.59 ID:1+X67lLo.net]
>>327
100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、
極端にいえば世界世服もできるだろうねw

ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。
なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 02:20:00.66 ID:QSrEIp1b.net]
だかそこは否定する

×世服
○征服

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:27:19.52 ID:lpMs8Dwn.net]
>>333
たぶん>>316を否定してることを言ってるんだろうけど
あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:07:35.68 ID:+rlMB1TH.net]
>なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、

これ自体がお前の主観だろうに
何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの
お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての
だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:16:34.84 ID:+rlMB1TH.net]
そういう意味で>327の挙げている悩みは、おそらく大抵のゲーム開発者が持つものだろうし、
対応策としては>324はとても有効
「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね

ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ
まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、
自分では分からなかった部分が見つけられるので

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 10:13:35.74 ID:nvyyqfv6.net]
今日もゲ製!



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:49:20.30 ID:5FVYd/RE.net]
おはぞい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:51:15.46 ID:mAkcLXW6.net]
人が人を批判する時、それは自分自身の鏡像に対して言う。

お察し。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 14:05:09.45 ID:G6c+3tHZ.net]
ぜんぜんすすまねーーーーーーーーーーーーーーー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:34:42.39 ID:rqx6Qo8s.net]
>>341
(`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:49:11.50 ID:51gkrpD3.net]
おれいまつくってるゲームが売れたらうまいもの食うんだ

344 名前:ディオバン事件で検索!! [2015/04/12(日) 16:45:42.55 ID:adVvx7nH.net]
【反日】訪韓した米議会幹部がパククネとの密約を暴露。米民主党の反日っぷりが改めて露呈

https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:47:43.67 ID:CLUCjHxP.net]
ちょっと進むとすごい進んだように思える
終わりは見えない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:05:26.56 ID:QSrEIp1b.net]
一歩でも半歩でもいいんだよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:07:14.21 ID:4jcL4O/+.net]
毎日最低でも12時間くらい作業してるのにまだ完成度50%くらいしかいってない…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:57:45.13 ID:QSrEIp1b.net]
50%って半分じゃないですか
すごいあと少しで完成だお
たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 19:35:55.02 ID:1y3yTyNw.net]
>>344
定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、
マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。
残念な奴だ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:33:22.41 ID:IbwNIWyV.net]
12時間ってかなりすごいな。見習わないと。
始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:45:36.79 ID:IbwNIWyV.net]
いままで主観的に自分をみてまだ大丈夫と思ってたけど客観的に見れるようになって気づいた。現状社会のド底辺だ
希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:52:46.14 ID:FAXdtrTM.net]
最近心臓の鼓動が速い…
胸が苦しい………

353 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:14.22 ID:7045vYzT.net]
>>352
散歩とか運動してる?
何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ
ソースはおれ(ヽ´ω`)

354 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:58.51 ID:7045vYzT.net]
最下層にいます(ヽ´ω`)

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:21:13.60 ID:gHlGsE6T.net]
恋かな?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:35:27.67 ID:+7XWOQea.net]
一日の大半はぼーっとしてる気がするよ(´・ω・`)

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:00:21.91 ID:lcyHySY0.net]
ストーリーはフレーバーでいいからゲーム性が高くて長く遊べるゲームが作りたい

マリオとかディアブロみたいに

本当に難しいことなんだろうけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:13:33.34 ID:FG2MU8CJ.net]
>>357
基礎ができてるゲームはおもしろいね
俺の理想だ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:08:44.97 ID:Wz56WUoO.net]
今日は実機にメイクしたぜ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:39:36.01 ID:+Wj/Tafe.net]
ニコニコ自作ゲームフェスに出そうと思っていたのに全く完成していない
今年中に完成するかしら、、、

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:42:52.16 ID:ZFV18Jrs.net]
>>360
あと2週間もあるんだから諦めんなよ!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 10:11:01.39 ID:owBWtFyZ.net]
今回のフェスは過去のに比べて、金の匂いがキツすぎる気がする。インディゲームを盛り上げるんじゃなくて、実況向けの金になるゲーム、作者を探しているような姿勢がちょっとな……。

363 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/13(月) 10:43:18.75 ID:7sqLsTpg.net]
もうそんな時期なんか(ヽ´ω`)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:31:00.31 ID:dlZir/kL.net]
今日もゲ製

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:49:26.16 ID:FD+d9wUP.net]
今週はこの機能を作るぞーとやる気になって調べてたら
フリーでいいやつが見つかったときの、複雑な気持ちプライスレス(´;ω;`)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:53:09.29 ID:An3hN1Ua.net]
>>365
どゆこと?
似たようなゲームやアプリがもう出てた、ってこと?
自分で作らなくて良くなったんじゃん!
やったね!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:56:31.05 ID:An3hN1Ua.net]
自分のゲーム作る動機が、絶版ゲームをプレイしたいけど入手困難で、かつそれを超えるゲームが見当たらないから、自分好みに作り直す、なので、誰かが作ってくれたら良いのに、と思いながらキーを叩く毎日でございます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:34:31.77 ID:FD+d9wUP.net]
>>366
ゲームなら二番煎じじゃないもののほうが少ないから気にしないけど
ツールはオリジナリティとか必要ないからかぶってたらひいてありがたく使う

ただ、やるぞーっていうテンションをさげるのにちょっと時間かかる



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:53:28.50 ID:ClSM1mFI.net]
でも内容や攻略法全部知っちゃってるしつまらなくないか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:15:30.07 ID:An3hN1Ua.net]
>>369
戦略シミュを作る予定なので、CPUの手の内分かっててもまあなんとか。
問題は作るのがとっても大変だということだ、やれやれ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:18:30.64 ID:hrnHWWAT.net]
ニコニコ自作ゲームフェスって応募したら作品がニコニコのものになって
他にアップしたり出来なくなると思ってたけど別にそんな記載ないのね(パッと見た限り)
それなら宣伝もかねていいかも

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:40:21.60 ID:SjM4swzh.net]
絶版て製品以外でも意外とあるんだよな。
ウインドウズの互換性の関係で、フリーゲームがワンサカ量産されていた時期のゲームで動かないのも多い。
さらにスマホ版として移植する道もある。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:41:48.19 ID:bgoN/6O9.net]
仮にもし俺がゲーム完成させたらプレイしてくれる?(´・ω・)~

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:50:50.58 ID:zTY4JoHg.net]
クソゲーじゃなければおk

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:54:33.42 ID:McZaU0Lz.net]
仮に完成させたら晒す気なくなると思うよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 21:46:28.62 ID:Uq1ZKTU3.net]
ここに貼ったらやるよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:26:25.96 ID:m5Z+TTi9.net]
今日も1日

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:29:29.98 ID:65RklL3d.net]
オナニー三昧



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:02:34.07 ID:rUemqCKR.net]
今日はヤフオクに挑戦してみる。
先日せどりアプリを試してみたら、寝かせておいた漫画雑誌にえらい高い値がついてたから。高く売れたらPS4とブラボ買うぞー

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:03:00.63 ID:rUemqCKR.net]
開発は申し訳程度に進めるよぅ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:20:29.77 ID:UeXnKCrS.net]
雨だけどがんばるぞい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:40:58.65 ID:+u0UBymz.net]
最近便秘でがんばれないぞい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:06:51.77 ID:MS7uszZ9.net]
しばしプログミングを休止して絵を鍛えよう。
自分の絵を鏡見ながら描いたら片山ゆうちゃんになっちゃった

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:26:17.00 ID:UtACcuZ3.net]
画伯あらわる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:31:14.55 ID:MS7uszZ9.net]
意志が薄弱だとこれ作るぞ!って思っても困難の多さに意志が萎えてしまうのな。
ある程度能力と経験がつけば苦に思わなくなるのかな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:12:13.29 ID:DeqjKexY.net]
誰でもある程度はそうだから、困難が少ないものから作って徐々に大きい物にしていくんじゃないかな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:28:08.70 ID:7NCEUG22.net]
最初に大作を作って公開までこぎつけたけど、それで燃え尽きた人間もいます。
1本だけだと知名度上がりにくいかも。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 15:34:06.54 ID:rUemqCKR.net]
壁はいつでもあるものだけど、
一度越えればしばらく大丈夫だから、
頑張るべし。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 17:11:07.80 ID:HxHjADZj.net]
こんな記事がありました。
www.4gamer.net/games/210/G021014/20150414022/
企画とかいつも適当です
なので完成しないのです

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:32:21.18 ID:RZ0dNxoO.net]
割りと小さいカジュアルゲームのはずなのに難しいやい 始めるまでが負担が大きく感じてしまう。
>389のリンクで仕様と企画ちゃんと決めてみるわ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:45:07.09 ID:l7y+LPTO.net]
その場の思いつきでゲームに機能付け足そうと画策は、するけど結局、机上だけってね…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 21:18:40.89 ID:+u0UBymz.net]
アイディアは企画じゃないとかばっさりやられると俺轟沈しちゃうぞい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 23:18:24.81 ID:pW+kyPtq.net]
思い付きでかなりの理想まで妄想して、それ目指して実現に向かうけど
大概はその半分くらいで合理的にまとまって終わる。
でもそこから、さらに理想に近づけんと磨きはかける。

いきなり100点という高い山ではなく、50点で完成させる。そこから追加でプラス10点20点。最終的に80点なら充分という思考。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 02:43:23.76 ID:NsFUW2n9.net]
大事なデータ紛失した
もう    だめだ
   完全    に
 オワ
タ・     ・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 03:31:46.21 ID:a1MjtI4E.net]
俺もバックアップさぼってたからドキっとした
ドンマイだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 04:32:19.70 ID:hm+zQAqm.net]
去年の今の時期にPC吹っ飛んだけどHDDはなんとか無事で
そこから頑張ってかなりスペックダウンした中古PCを買っていまも頑張り続けてる俺みたいなのも居る。
諦めるな諦めなければいつか完成するから…

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 06:30:56.91 ID:rhBKSUcX.net]
おれも去年PCを感電させてしまって
どういうわけかHDDは無事で
中古PCで継続してる
気休めかもしれないがHDDを2つにデータ分けてる
クラウドとか今後考えていかないとダメなんだろうな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 09:43:38.26 ID:Qw1sQWyr.net]
USBメモリーでよくね



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:25.87 ID:m8dv28SD.net]
ニートは持ち運びようのストレージ使わないの

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:28.05 ID:m8dv28SD.net]
ニートは持ち運びようのストレージ使わないの

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 10:29:51.66 ID:hwAZIBO5.net]
俺は月イチとかぐらいで、外付けHDDとUSBにバックアップ取ってる。
外付けには大部分を、USBには最低限のデータを。
まあ、めんどいからちゃんとやらない時が多いけど。
こわいのはPCが壊れることだよね。
修理に出そうものなら、データ帰ってこないこと覚悟しなきゃだし。
バックアップは大事だ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:14:46.26 ID:o7oe6OMn.net]
クロッシーロードのクローンて作るの難しい?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:28:11.18 ID:QBLXB/Tq.net]
今日もゲ製!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 12:25:20.41 ID:dfuHbE6C.net]
無理だよ・・・業務アプリが2本も入ってるからゲームまで無理だよ・・・・

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:58:11.08 ID:gJwd3kjH.net]
>>402
ゲームそのものは単純だから、最低限の素材で作るなら難しくは無さそう
それなりの見た目にするなら、グラフィック(と描画処理)を用意するのが一番時間かかりそう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 13:59:13.73 ID:LsHqPZmB.net]
最近はbitbucket使ってデータとソースと管理してるかな
プライベートなリポジトリも作れるし
使いこなせてはいないけども・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:00:53.90 ID:2Fo+wha8.net]
俺はQNAPのNASを用意したった。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 17:56:24.70 ID:6eUGBH5R.net]
dropboxに全部ぶち込んでるわ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 18:18:14.34 ID:o7oe6OMn.net]
>>405
二日でここまで作って
img.readitlater.com/i/1.bp.blogspot.com/-nxmjuZ6RGFA/VPwuaABKr3I/AAAAAAAAPxQ/BzULxGVoK3E/s1600/IMG_20150303_163520/RS/w640.jpg
6週間かけて改良して
img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-Ad-Dgc5wRws/VPwub2MrAsI/AAAAAAAAPxo/lY8VceCRNx0/s1600/IMG_20150303_163634/RS/w640.jpg
違う人にボクセル描いてもらって右になったみたい
img.readitlater.com/i/2.bp.blogspot.com/-daGC1S6rCxI/VPwudMAbo0I/AAAAAAAAPyA/OKUrJYvojro/s1600/IMG_20150303_163910/RS/w640.jpg

ボクセルの前の段階までは勉強すればできるようになるもんなの?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:07:39.37 ID:gJwd3kjH.net]
>>409
勉強すればできるようになるか、で言えば間違いなくできるんだけど、
どのくらい勉強すればできるかはその人次第で、全く経験がない状態からだとすぐってわけにはいかないかもね

でもゲームのロジック部分はほんと習作レベルと言ってもいいくらい単純なものだから、
何か簡単なものでも作れるくらいの経験値があれば、一枚目とこまではすぐできると思うよ

つうかこれ二人で開発して10億稼いでんだね
夢ありすぎw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 19:54:30.04 ID:IIIM44ME.net]
6週間くらい死ぬ気でやったら一本くらいをいい感じにできるよな
気合いいれるしかないか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:44:08.99 ID:pDF9eTh2.net]
unity使えばクロッシーロードとほぼ同じものが一週間で作れる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 20:52:25.12 ID:6eUGBH5R.net]
作ったことあるのかよ

414 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/15(水) 21:17:41.31 ID:b93XaziZ.net]
素材にも恵まれてるなウニティ(ヽ´ω`)
gigazine.net/news/20150415-unity-japanese-naniwa-city/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 21:27:09.98 ID:+0W/bHGx.net]
素材に恵まれてても、みんな有名所の素材使うから、似た物同士になっちゃうんだよな…

Unity使えば作業は一週間でも、その発案に一ヶ月かかる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:01:21.33 ID:a1MjtI4E.net]
>>409
俺にはその2日の作るのに1ヶ月かかりそうだ

ところで世界の国旗ってフリー素材ならゲームに使って問題ないよね?
ゲームでも国旗を使ったり汚したら何かの法律に触れるとかあるのかな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:15:54.17 ID:bk4w/gfc.net]
ヴァーチャルな国旗燃やしゲームとか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:28:57.63 ID:eqBWNNex.net]
>>409
素材はフリーのやつでも使ったのかな
絵込みで2日ではないよね



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 22:57:12.40 ID:gJwd3kjH.net]
>>416
外国国章損壊罪てのがあるみたいだけどゲームだとどうだろね
 外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他国章を損壊し、除去し、または汚損

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 23:19:02.54 ID:mDyQhOCf.net]
国旗に触れ始めると世界史にも触れたくなるし倫理学にも触れたくなるから、
そこら辺を割り切れない自分には無理だわ
へたりあみたいなテキトーなゴミも流行ったが






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