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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:13:53.69 ID:2FhUpvnD.net]
名作フリーゲームみたいなの作りたいんだけど
世界観とストーリーがこんなに難しいと思わなかった

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:20:43.16 ID:z+f8U+/f.net]
そこまでダラダラ出来る人はそもそも仕事とか生産に向いてないんじゃないかな?
別に責めてる訳じゃないんだけど。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:30:28.26 ID:2FhUpvnD.net]
シナリオ、システム、イラストが必要で
シナリオがいっこうに進まずダラダラしてた
向いてないのはどうすりゃいいのさ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:41.39 ID:l7c+4nwG.net]
シナリオって必要なの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:45.08 ID:AR2qhci5.net]
>>298
物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある
大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:06:49.28 ID:rdBD5+Gz.net]
大塚のタロットで話作るやつは、ネット上でやって、
これ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ
でも、理論から作ると優等生的になりがち

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:26:54.58 ID:AR2qhci5.net]
自分はシナリオさっぱり経験がないから自由に考えてもどっかからありきたりの話を引っ張って来るしかできないでいる
逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。
守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 21:50:09.14 ID:2FhUpvnD.net]
<<294
シナリオは重要じゃないんだけど
世界観がジャンル的に必要で
<<295<<296
タロット難しいけど発想が広がったありがとう

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 22:34:55.15 ID:yjpP9h91.net]
・シナリオを後挿しできるシステムを組む。
・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。
・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。

一から完成品作ろうとするのがおこがましい。
まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。
結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ?
開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:31.37 ID:rdBD5+Gz.net]
漫画(特に連載モノ)の魅力は、3大要素の世界観・ストーリー・キャラクターのうち
ほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:48:30.48 ID:vJhroy3K.net]
今日もゲ製!寒い!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:54.12 ID:4aXURLXX.net]
いや、ジョジョは毎回主人公違うしラスボス倒したら終わってるだろw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:18:41.92 ID:giCdlcaU.net]
キャラクターのセリフをいっぱい作らなきゃいけないぞい

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:26:42.73 ID:BNOmFDpy.net]
キャラクターのセリフとかほとんどないわ
他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから

自分の作るのも主人公たちはセリフなし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:08:58.69 ID:BGs72xNz.net]
感動的なストーリー・セリフを部分的に思いつくけど
客観的に見ても感動できるかは不明
そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)

313 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/10(金) 21:34:20.45 ID:BGs72xNz.net]
こんなレスを前にもした気がする(ヽ´ω`)

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:43:23.39 ID:SsNayWhz.net]
よし
砂漠終わったのだ
がんばるぞい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 00:41:29.66 ID:j3Vn1LOy.net]
>>314
本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 01:56:32.56 ID:5QqJ+01J.net]
某ラノベ作家が「この部分すごく感動しました」って言われて、
「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。
これって当然事なんだがな。

やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、
何を作ろうというのかねぇ。
たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。

自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、
自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな?
作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 04:15:46.49 ID:mn4VId1Q.net]
簡単にシナリオ書けるなら
ゲームなんて作らないでラノベ狙うよな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 07:59:25.18 ID:jvJUnagh.net]
客観的に見て
>>316
より
>>312
のほうが共感できる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:54:03.49 ID:hlfpNvPF.net]
今日もゲ製

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:23:11.93 ID:5QqJ+01J.net]
客観的に考えた結果、共感できるだけ結果を選ぶのがクソだよな。
次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。
このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。
どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:56:14.31 ID:jvJUnagh.net]
>>320
まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ
それが客観性の第一歩だよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 11:32:19.47 ID:rJcgqWEH.net]
部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。
話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。
クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:52:14.52 ID:fYb39Y7d.net]
313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:58:18.86 ID:fYb39Y7d.net]
作ったゲームで走り出す。

いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。
だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。
本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:04:40.26 ID:j3Vn1LOy.net]
客観的にセックスについて語る童貞みたいな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:10:03.46 ID:xLKEqMQM.net]
上手いこと言うねw
客観性(ドヤァ



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:21:01.81 ID:J8oeafAQ.net]
「この部分ですごくしこれました!」
「そう思ってもらえるように描きましたから」

これができるようになれたら強いだろうなァ
ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし
伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 21:57:52.45 ID:iA5FrqIw.net]
>客観的に見ても感動
感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。

何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから
感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど
善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 23:58:13.55 ID:4Xb87hOb.net]
客観しか無いから話がややこしくなる
一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:01:44.31 ID:mAkcLXW6.net]
天下一般、ふーへんボルグ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:30:56.69 ID:QSrEIp1b.net]
天下一品とか夜中にラーメンの話題は腹減るんだけど

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:00:59.11 ID:mAkcLXW6.net]
天一こないだ食べた。
初めて大盛りにした!
そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。
美味しかったなあ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:25:37.59 ID:1+X67lLo.net]
>>327
100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、
極端にいえば世界世服もできるだろうねw

ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。
なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 02:20:00.66 ID:QSrEIp1b.net]
だかそこは否定する

×世服
○征服

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:27:19.52 ID:lpMs8Dwn.net]
>>333
たぶん>>316を否定してることを言ってるんだろうけど
あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:07:35.68 ID:+rlMB1TH.net]
>なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、

これ自体がお前の主観だろうに
何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの
お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての
だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:16:34.84 ID:+rlMB1TH.net]
そういう意味で>327の挙げている悩みは、おそらく大抵のゲーム開発者が持つものだろうし、
対応策としては>324はとても有効
「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね

ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ
まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、
自分では分からなかった部分が見つけられるので

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 10:13:35.74 ID:nvyyqfv6.net]
今日もゲ製!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:49:20.30 ID:5FVYd/RE.net]
おはぞい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:51:15.46 ID:mAkcLXW6.net]
人が人を批判する時、それは自分自身の鏡像に対して言う。

お察し。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 14:05:09.45 ID:G6c+3tHZ.net]
ぜんぜんすすまねーーーーーーーーーーーーーーー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:34:42.39 ID:rqx6Qo8s.net]
>>341
(`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:49:11.50 ID:51gkrpD3.net]
おれいまつくってるゲームが売れたらうまいもの食うんだ

344 名前:ディオバン事件で検索!! [2015/04/12(日) 16:45:42.55 ID:adVvx7nH.net]
【反日】訪韓した米議会幹部がパククネとの密約を暴露。米民主党の反日っぷりが改めて露呈

https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:47:43.67 ID:CLUCjHxP.net]
ちょっと進むとすごい進んだように思える
終わりは見えない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:05:26.56 ID:QSrEIp1b.net]
一歩でも半歩でもいいんだよ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:07:14.21 ID:4jcL4O/+.net]
毎日最低でも12時間くらい作業してるのにまだ完成度50%くらいしかいってない…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:57:45.13 ID:QSrEIp1b.net]
50%って半分じゃないですか
すごいあと少しで完成だお
たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 19:35:55.02 ID:1y3yTyNw.net]
>>344
定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、
マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。
残念な奴だ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:33:22.41 ID:IbwNIWyV.net]
12時間ってかなりすごいな。見習わないと。
始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:45:36.79 ID:IbwNIWyV.net]
いままで主観的に自分をみてまだ大丈夫と思ってたけど客観的に見れるようになって気づいた。現状社会のド底辺だ
希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:52:46.14 ID:FAXdtrTM.net]
最近心臓の鼓動が速い…
胸が苦しい………

353 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:14.22 ID:7045vYzT.net]
>>352
散歩とか運動してる?
何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ
ソースはおれ(ヽ´ω`)

354 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:58.51 ID:7045vYzT.net]
最下層にいます(ヽ´ω`)

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:21:13.60 ID:gHlGsE6T.net]
恋かな?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:35:27.67 ID:+7XWOQea.net]
一日の大半はぼーっとしてる気がするよ(´・ω・`)



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:00:21.91 ID:lcyHySY0.net]
ストーリーはフレーバーでいいからゲーム性が高くて長く遊べるゲームが作りたい

マリオとかディアブロみたいに

本当に難しいことなんだろうけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:13:33.34 ID:FG2MU8CJ.net]
>>357
基礎ができてるゲームはおもしろいね
俺の理想だ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:08:44.97 ID:Wz56WUoO.net]
今日は実機にメイクしたぜ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:39:36.01 ID:+Wj/Tafe.net]
ニコニコ自作ゲームフェスに出そうと思っていたのに全く完成していない
今年中に完成するかしら、、、

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:42:52.16 ID:ZFV18Jrs.net]
>>360
あと2週間もあるんだから諦めんなよ!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 10:11:01.39 ID:owBWtFyZ.net]
今回のフェスは過去のに比べて、金の匂いがキツすぎる気がする。インディゲームを盛り上げるんじゃなくて、実況向けの金になるゲーム、作者を探しているような姿勢がちょっとな……。

363 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/13(月) 10:43:18.75 ID:7sqLsTpg.net]
もうそんな時期なんか(ヽ´ω`)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:31:00.31 ID:dlZir/kL.net]
今日もゲ製

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:49:26.16 ID:FD+d9wUP.net]
今週はこの機能を作るぞーとやる気になって調べてたら
フリーでいいやつが見つかったときの、複雑な気持ちプライスレス(´;ω;`)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:53:09.29 ID:An3hN1Ua.net]
>>365
どゆこと?
似たようなゲームやアプリがもう出てた、ってこと?
自分で作らなくて良くなったんじゃん!
やったね!



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:56:31.05 ID:An3hN1Ua.net]
自分のゲーム作る動機が、絶版ゲームをプレイしたいけど入手困難で、かつそれを超えるゲームが見当たらないから、自分好みに作り直す、なので、誰かが作ってくれたら良いのに、と思いながらキーを叩く毎日でございます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:34:31.77 ID:FD+d9wUP.net]
>>366
ゲームなら二番煎じじゃないもののほうが少ないから気にしないけど
ツールはオリジナリティとか必要ないからかぶってたらひいてありがたく使う

ただ、やるぞーっていうテンションをさげるのにちょっと時間かかる

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:53:28.50 ID:ClSM1mFI.net]
でも内容や攻略法全部知っちゃってるしつまらなくないか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:15:30.07 ID:An3hN1Ua.net]
>>369
戦略シミュを作る予定なので、CPUの手の内分かっててもまあなんとか。
問題は作るのがとっても大変だということだ、やれやれ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:18:30.64 ID:hrnHWWAT.net]
ニコニコ自作ゲームフェスって応募したら作品がニコニコのものになって
他にアップしたり出来なくなると思ってたけど別にそんな記載ないのね(パッと見た限り)
それなら宣伝もかねていいかも

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:40:21.60 ID:SjM4swzh.net]
絶版て製品以外でも意外とあるんだよな。
ウインドウズの互換性の関係で、フリーゲームがワンサカ量産されていた時期のゲームで動かないのも多い。
さらにスマホ版として移植する道もある。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:41:48.19 ID:bgoN/6O9.net]
仮にもし俺がゲーム完成させたらプレイしてくれる?(´・ω・)~

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:50:50.58 ID:zTY4JoHg.net]
クソゲーじゃなければおk

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:54:33.42 ID:McZaU0Lz.net]
仮に完成させたら晒す気なくなると思うよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 21:46:28.62 ID:Uq1ZKTU3.net]
ここに貼ったらやるよ



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:26:25.96 ID:m5Z+TTi9.net]
今日も1日

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:29:29.98 ID:65RklL3d.net]
オナニー三昧

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:02:34.07 ID:rUemqCKR.net]
今日はヤフオクに挑戦してみる。
先日せどりアプリを試してみたら、寝かせておいた漫画雑誌にえらい高い値がついてたから。高く売れたらPS4とブラボ買うぞー

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:03:00.63 ID:rUemqCKR.net]
開発は申し訳程度に進めるよぅ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:20:29.77 ID:UeXnKCrS.net]
雨だけどがんばるぞい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:40:58.65 ID:+u0UBymz.net]
最近便秘でがんばれないぞい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:06:51.77 ID:MS7uszZ9.net]
しばしプログミングを休止して絵を鍛えよう。
自分の絵を鏡見ながら描いたら片山ゆうちゃんになっちゃった

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 12:26:17.00 ID:UtACcuZ3.net]
画伯あらわる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:31:14.55 ID:MS7uszZ9.net]
意志が薄弱だとこれ作るぞ!って思っても困難の多さに意志が萎えてしまうのな。
ある程度能力と経験がつけば苦に思わなくなるのかな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:12:13.29 ID:DeqjKexY.net]
誰でもある程度はそうだから、困難が少ないものから作って徐々に大きい物にしていくんじゃないかな



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 14:28:08.70 ID:7NCEUG22.net]
最初に大作を作って公開までこぎつけたけど、それで燃え尽きた人間もいます。
1本だけだと知名度上がりにくいかも。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 15:34:06.54 ID:rUemqCKR.net]
壁はいつでもあるものだけど、
一度越えればしばらく大丈夫だから、
頑張るべし。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 17:11:07.80 ID:HxHjADZj.net]
こんな記事がありました。
www.4gamer.net/games/210/G021014/20150414022/
企画とかいつも適当です
なので完成しないのです

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:32:21.18 ID:RZ0dNxoO.net]
割りと小さいカジュアルゲームのはずなのに難しいやい 始めるまでが負担が大きく感じてしまう。
>389のリンクで仕様と企画ちゃんと決めてみるわ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 20:45:07.09 ID:l7y+LPTO.net]
その場の思いつきでゲームに機能付け足そうと画策は、するけど結局、机上だけってね…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 21:18:40.89 ID:+u0UBymz.net]
アイディアは企画じゃないとかばっさりやられると俺轟沈しちゃうぞい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 23:18:24.81 ID:pW+kyPtq.net]
思い付きでかなりの理想まで妄想して、それ目指して実現に向かうけど
大概はその半分くらいで合理的にまとまって終わる。
でもそこから、さらに理想に近づけんと磨きはかける。

いきなり100点という高い山ではなく、50点で完成させる。そこから追加でプラス10点20点。最終的に80点なら充分という思考。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 02:43:23.76 ID:NsFUW2n9.net]
大事なデータ紛失した
もう    だめだ
   完全    に
 オワ
タ・     ・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 03:31:46.21 ID:a1MjtI4E.net]
俺もバックアップさぼってたからドキっとした
ドンマイだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 04:32:19.70 ID:hm+zQAqm.net]
去年の今の時期にPC吹っ飛んだけどHDDはなんとか無事で
そこから頑張ってかなりスペックダウンした中古PCを買っていまも頑張り続けてる俺みたいなのも居る。
諦めるな諦めなければいつか完成するから…



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 06:30:56.91 ID:rhBKSUcX.net]
おれも去年PCを感電させてしまって
どういうわけかHDDは無事で
中古PCで継続してる
気休めかもしれないがHDDを2つにデータ分けてる
クラウドとか今後考えていかないとダメなんだろうな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 09:43:38.26 ID:Qw1sQWyr.net]
USBメモリーでよくね






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