- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 18:42:43.48 ID:r0g7i8xU.net]
- マッハピヨ?に乗れるんやね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:04:33.66 ID:Rhtsa6TC.net]
- 自分もだけど時間はあるのにできないって例えるならマラソンの大会に遅れてきた上に走らず歩いてるみたいなもので時間内にゴールにたどり着けないんじゃないか
ゴールは人それぞれあるだろうが達成したいじゃん。時間を決めて確実にやっていかないとならないって思った
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:08:02.18 ID:C0qqqjm9.net]
- なかなか作れない、なんて人は1分でもいいからやろう!とか、1文字でもいいから書こう!とかが良いらしいよ。
ここで言ってた。 ttp://yuk2.net/man/238.html
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:20:46.16 ID:N8oZVZdY.net]
- >>268
これ実装してから力尽きてます(ヽ´ω`)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 00:00:39.63 ID:pOEhI8gd.net]
- 進まない、て人は進んだ経験があるんだろ。
自分の場合、新規の場合は中々手が着かない。やること山積みで何やっても成果が見えてこないからだ。 ある程度できて、色々追加したり調整したり、てなりだすと寝食を忘れ止まらなくなる。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 02:38:27.85 ID:E6k5QcWV.net]
- 寝食わすれてやれるって集中力がうらやま
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 04:44:39.90 ID:+m+GrvH8.net]
- ゲームの収益ある人いる?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 08:51:48.20 ID:Da0FKjK1.net]
- 今日もグラフィックがんばるぞい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 08:53:06.64 ID:Da0FKjK1.net]
- 上げちゃった…
ごめん
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 09:03:30.97 ID:j7di/9dJ.net]
- 今日もゲ製!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 09:09:25.67 ID:+m+GrvH8.net]
- ttp://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e
Debug.Log( sample2.testNum ); // 100 何故100が出力されるのか詳しく教えてください
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 09:29:32.14 ID:TXWarLXC.net]
- >>274 いるよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 10:26:17.96 ID:ty/or4W3.net]
- >>278
あんまりC#もクラスの概念もよくわからんが Instanceがstaticだから、 sample2 = SampleSingleton.Instance;で得られるのは newしたものじゃなくてsample1が指してるもの。 ようはsample1もsample2も同じものをさしてるんじゃないか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:14:53.27 ID:/1auO0sQ.net]
- >>272
色々な作業のパーツがつながってくると、まさにそんな感じになるよね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 13:15:03.94 ID:+XZlcaFH.net]
- 寒すぎてやる気でない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 13:58:20.96 ID:qzoOwpv6.net]
- 夏までには完成させたい
がんばれ、俺
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 15:46:53.42 ID:P0xmV1Oo.net]
- もちべ保ちたいならレトロゲームの動画見るといい
- 285 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/08(水) 17:13:07.79 ID:QHqZNDsX.net]
- >>278
ActionScriptでもPoint変数とかコピーすると参照渡しになったりします(ヽ´ω`)
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 18:42:37.57 ID:qzoOwpv6.net]
- C++とJava、C#似てるけど最初そこがやりにくかった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 18:44:30.02 ID:yQJBLTa1.net]
- 動画見るのはわかるがなんでレトロゲーなんだ?
つうか動画見たら終わる。自分に価値を感じなくなるからだ。 ・このゲームやっときゃいいじゃん…わざわざ作るいみねー… ・このゲーム案外凝ったことしてる…ここまでやると大変だわ… ・俺のアイデア先越されてる…20年も前に…
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:05:50.46 ID:E6k5QcWV.net]
- 動画みてると世界観やゲームデザインの難易度に泣く
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:39:31.36 ID:PTaYcI9p.net]
- >>278
>>280が正解なんだけど、 むしろそれも理解できないでSingleton使おうというのが分らん。 というか、メリットとデメリットを理解してないって事だから、 使うのやめておいた方がいい。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:45:57.35 ID:qzoOwpv6.net]
- モチベ上げるならレトロゲーよりもちょっと評価されたけど
すごいしょぼく見えるゲームの方がいいよ
- 291 名前:282 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:16:49.85 ID:PTaYcI9p.net]
- >>278
あと、Unity質問スレにも同じ内容を投下しているようだけど、 マルチポストはマナー違反だし、答えてもらったらお礼を言うように。 お前のおかんじゃないんだから、いちいちこんなこと言わせんなよ…w
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 00:24:16.12 ID:+ijxe+1n.net]
- アニメ見ながらやってるぞい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 00:31:20.46 ID:2FhUpvnD.net]
- だらだらやってるが
生きてるうちに完成しないきがしてきた
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 04:01:53.13 ID:t1WfBIAw.net]
- やる気でないから1週間作業しないでオンラインゲームばっかやってたらやる気でてきた
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 09:26:45.03 ID:Vk1xIOjb.net]
- 今日もゲ製!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 12:54:36.85 ID:XKLmeTIL.net]
- 6年くらいネトゲやってたら少しだけやる気出てきたわ
焦りから来てるんだろうけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 14:24:33.80 ID:+ijxe+1n.net]
- TV、ネット見るのと違ってネトゲにはまると他に何も手につかないよな
俺も5年以上無駄にしたよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:13:53.69 ID:2FhUpvnD.net]
- 名作フリーゲームみたいなの作りたいんだけど
世界観とストーリーがこんなに難しいと思わなかった
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:20:43.16 ID:z+f8U+/f.net]
- そこまでダラダラ出来る人はそもそも仕事とか生産に向いてないんじゃないかな?
別に責めてる訳じゃないんだけど。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:30:28.26 ID:2FhUpvnD.net]
- シナリオ、システム、イラストが必要で
シナリオがいっこうに進まずダラダラしてた 向いてないのはどうすりゃいいのさ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:41.39 ID:l7c+4nwG.net]
- シナリオって必要なの?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:45.08 ID:AR2qhci5.net]
- >>298
物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある 大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:06:49.28 ID:rdBD5+Gz.net]
- 大塚のタロットで話作るやつは、ネット上でやって、
これ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ でも、理論から作ると優等生的になりがち
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:26:54.58 ID:AR2qhci5.net]
- 自分はシナリオさっぱり経験がないから自由に考えてもどっかからありきたりの話を引っ張って来るしかできないでいる
逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。 守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 21:50:09.14 ID:2FhUpvnD.net]
- <<294
シナリオは重要じゃないんだけど 世界観がジャンル的に必要で <<295<<296 タロット難しいけど発想が広がったありがとう
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 22:34:55.15 ID:yjpP9h91.net]
- ・シナリオを後挿しできるシステムを組む。
・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。 ・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。 一から完成品作ろうとするのがおこがましい。 まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。 結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ? 開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:31.37 ID:rdBD5+Gz.net]
- 漫画(特に連載モノ)の魅力は、3大要素の世界観・ストーリー・キャラクターのうち
ほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:48:30.48 ID:vJhroy3K.net]
- 今日もゲ製!寒い!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:54.12 ID:4aXURLXX.net]
- いや、ジョジョは毎回主人公違うしラスボス倒したら終わってるだろw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:18:41.92 ID:giCdlcaU.net]
- キャラクターのセリフをいっぱい作らなきゃいけないぞい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:26:42.73 ID:BNOmFDpy.net]
- キャラクターのセリフとかほとんどないわ
他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから 自分の作るのも主人公たちはセリフなし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:08:58.69 ID:BGs72xNz.net]
- 感動的なストーリー・セリフを部分的に思いつくけど
客観的に見ても感動できるかは不明 そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)
- 313 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/10(金) 21:34:20.45 ID:BGs72xNz.net]
- こんなレスを前にもした気がする(ヽ´ω`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:43:23.39 ID:SsNayWhz.net]
- よし
砂漠終わったのだ がんばるぞい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 00:41:29.66 ID:j3Vn1LOy.net]
- >>314
本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 01:56:32.56 ID:5QqJ+01J.net]
- 某ラノベ作家が「この部分すごく感動しました」って言われて、
「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。 これって当然事なんだがな。 やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、 何を作ろうというのかねぇ。 たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。 自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、 自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな? 作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 04:15:46.49 ID:mn4VId1Q.net]
- 簡単にシナリオ書けるなら
ゲームなんて作らないでラノベ狙うよな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 07:59:25.18 ID:jvJUnagh.net]
- 客観的に見て
>>316 より >>312 のほうが共感できる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:54:03.49 ID:hlfpNvPF.net]
- 今日もゲ製
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:23:11.93 ID:5QqJ+01J.net]
- 客観的に考えた結果、共感できるだけ結果を選ぶのがクソだよな。
次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。 このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。 どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 09:56:14.31 ID:jvJUnagh.net]
- >>320
まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ それが客観性の第一歩だよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 11:32:19.47 ID:rJcgqWEH.net]
- 部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。
話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。 クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:52:14.52 ID:fYb39Y7d.net]
- 313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 12:58:18.86 ID:fYb39Y7d.net]
- 作ったゲームで走り出す。
いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。 だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。 本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:04:40.26 ID:j3Vn1LOy.net]
- 客観的にセックスについて語る童貞みたいな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:10:03.46 ID:xLKEqMQM.net]
- 上手いこと言うねw
客観性(ドヤァ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 14:21:01.81 ID:J8oeafAQ.net]
- 「この部分ですごくしこれました!」
「そう思ってもらえるように描きましたから」 これができるようになれたら強いだろうなァ ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし 伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 21:57:52.45 ID:iA5FrqIw.net]
- >客観的に見ても感動
感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。 何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから 感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど 善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 23:58:13.55 ID:4Xb87hOb.net]
- 客観しか無いから話がややこしくなる
一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:01:44.31 ID:mAkcLXW6.net]
- 天下一般、ふーへんボルグ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 00:30:56.69 ID:QSrEIp1b.net]
- 天下一品とか夜中にラーメンの話題は腹減るんだけど
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:00:59.11 ID:mAkcLXW6.net]
- 天一こないだ食べた。
初めて大盛りにした! そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。 美味しかったなあ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 01:25:37.59 ID:1+X67lLo.net]
- >>327
100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、 極端にいえば世界世服もできるだろうねw ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。 なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、 なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 02:20:00.66 ID:QSrEIp1b.net]
- だかそこは否定する
×世服 ○征服
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 03:27:19.52 ID:lpMs8Dwn.net]
- >>333
たぶん>>316を否定してることを言ってるんだろうけど あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:07:35.68 ID:+rlMB1TH.net]
- >なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
これ自体がお前の主観だろうに 何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 09:16:34.84 ID:+rlMB1TH.net]
- そういう意味で>327の挙げている悩みは、おそらく大抵のゲーム開発者が持つものだろうし、
対応策としては>324はとても有効 「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、 自分では分からなかった部分が見つけられるので
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 10:13:35.74 ID:nvyyqfv6.net]
- 今日もゲ製!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:49:20.30 ID:5FVYd/RE.net]
- おはぞい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 13:51:15.46 ID:mAkcLXW6.net]
- 人が人を批判する時、それは自分自身の鏡像に対して言う。
お察し。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 14:05:09.45 ID:G6c+3tHZ.net]
- ぜんぜんすすまねーーーーーーーーーーーーーーー
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:34:42.39 ID:rqx6Qo8s.net]
- >>341
(`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 15:49:11.50 ID:51gkrpD3.net]
- おれいまつくってるゲームが売れたらうまいもの食うんだ
- 344 名前:ディオバン事件で検索!! [2015/04/12(日) 16:45:42.55 ID:adVvx7nH.net]
- 【反日】訪韓した米議会幹部がパククネとの密約を暴露。米民主党の反日っぷりが改めて露呈
https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 16:47:43.67 ID:CLUCjHxP.net]
- ちょっと進むとすごい進んだように思える
終わりは見えない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:05:26.56 ID:QSrEIp1b.net]
- 一歩でも半歩でもいいんだよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:07:14.21 ID:4jcL4O/+.net]
- 毎日最低でも12時間くらい作業してるのにまだ完成度50%くらいしかいってない…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 17:57:45.13 ID:QSrEIp1b.net]
- 50%って半分じゃないですか
すごいあと少しで完成だお たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 19:35:55.02 ID:1y3yTyNw.net]
- >>344
定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、 マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。 残念な奴だ。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:33:22.41 ID:IbwNIWyV.net]
- 12時間ってかなりすごいな。見習わないと。
始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:45:36.79 ID:IbwNIWyV.net]
- いままで主観的に自分をみてまだ大丈夫と思ってたけど客観的に見れるようになって気づいた。現状社会のド底辺だ
希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:52:46.14 ID:FAXdtrTM.net]
- 最近心臓の鼓動が速い…
胸が苦しい………
- 353 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:14.22 ID:7045vYzT.net]
- >>352
散歩とか運動してる? 何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ ソースはおれ(ヽ´ω`)
- 354 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/12(日) 21:20:58.51 ID:7045vYzT.net]
- 最下層にいます(ヽ´ω`)
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:21:13.60 ID:gHlGsE6T.net]
- 恋かな?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:35:27.67 ID:+7XWOQea.net]
- 一日の大半はぼーっとしてる気がするよ(´・ω・`)
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:00:21.91 ID:lcyHySY0.net]
- ストーリーはフレーバーでいいからゲーム性が高くて長く遊べるゲームが作りたい
マリオとかディアブロみたいに 本当に難しいことなんだろうけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:13:33.34 ID:FG2MU8CJ.net]
- >>357
基礎ができてるゲームはおもしろいね 俺の理想だ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 02:08:44.97 ID:Wz56WUoO.net]
- 今日は実機にメイクしたぜ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:39:36.01 ID:+Wj/Tafe.net]
- ニコニコ自作ゲームフェスに出そうと思っていたのに全く完成していない
今年中に完成するかしら、、、
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:42:52.16 ID:ZFV18Jrs.net]
- >>360
あと2週間もあるんだから諦めんなよ!
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 10:11:01.39 ID:owBWtFyZ.net]
- 今回のフェスは過去のに比べて、金の匂いがキツすぎる気がする。インディゲームを盛り上げるんじゃなくて、実況向けの金になるゲーム、作者を探しているような姿勢がちょっとな……。
- 363 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/13(月) 10:43:18.75 ID:7sqLsTpg.net]
- もうそんな時期なんか(ヽ´ω`)
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:31:00.31 ID:dlZir/kL.net]
- 今日もゲ製
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:49:26.16 ID:FD+d9wUP.net]
- 今週はこの機能を作るぞーとやる気になって調べてたら
フリーでいいやつが見つかったときの、複雑な気持ちプライスレス(´;ω;`)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:53:09.29 ID:An3hN1Ua.net]
- >>365
どゆこと? 似たようなゲームやアプリがもう出てた、ってこと? 自分で作らなくて良くなったんじゃん! やったね!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:56:31.05 ID:An3hN1Ua.net]
- 自分のゲーム作る動機が、絶版ゲームをプレイしたいけど入手困難で、かつそれを超えるゲームが見当たらないから、自分好みに作り直す、なので、誰かが作ってくれたら良いのに、と思いながらキーを叩く毎日でございます。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:34:31.77 ID:FD+d9wUP.net]
- >>366
ゲームなら二番煎じじゃないもののほうが少ないから気にしないけど ツールはオリジナリティとか必要ないからかぶってたらひいてありがたく使う ただ、やるぞーっていうテンションをさげるのにちょっと時間かかる
|

|