- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 10:24:06.07 ID:H475f3iF.net]
- 予定のペースより当然のように遅れてるけど毎日少しずつでもやる!
ぞい!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 14:55:11.49 ID:d/8vynOt.net]
- まったく関係ないツールを嬉々として作ってしまった!
ぞ、ぞい?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:05:20.67 ID:3mFRjyng.net]
- >>220
そのツールを利用するゲームを作れば問題なしぞい!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:09:49.08 ID:7t/g8AEq.net]
- 絶望的に絵がかけない…(´・ω・`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 18:17:08.93 ID:HPjqmhdj.net]
- デッサンは時間をかければできるようになったけど、これをどうしたらゲームに使えるデフォルメ絵にできるのかわからない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 19:13:13.99 ID:7s8HubzP.net]
- 好きな絵をとなりにおいてかけばいいのだ!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 21:52:50.16 ID:H475f3iF.net]
- >>222
絵はとっくの昔に諦めモード でもアプリ一覧で使わせてもらってる絵が一杯並んでるのみるとガックリ来る
- 226 名前:目覚めろ!日本人 [2015/04/04(土) 23:37:11.35 ID:jo+TF9gMt]
- 在日朝鮮人の生活保護 働かずに年600万円もらって優雅な生活
itainews.rnill.com/2009/archives11/cat90/ 【桜井誠】日本人が知るべき恐ろしい在日特権の種類 https://www.youtube.com/watch?v=vGaaWDvGp4k 【拡散】在日は通名制度を悪用すれば【 年収1億円 】になれることが発覚!!! これやってる奴絶対いるだろ!!! https://www.youtube.com/watch?v=iWk4rh3JYh4 【安倍政権の生活保護受給に対する政策がいよいよ実行】在日外国人が働くことをせず 生活保護受給する場合は祖国へ強制送還となります hosyusokuhou.jp/archives/43306472.html 【速報】7月9日から在日韓国人摘発開始決定キタ━(゚∀゚)━!!日本国民の大反撃開始! 全国規模で通報先、通報内容を綿密に打ち合わせしててワロタwww1人頭最大5万円貰えるぞ! asianews2ch.jp/archives/44124545.html
●厳選!韓国情報(掲示板有り)● gensen2ch.com/
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 07:59:03.43 ID:qhru91jC.net]
- 今日もゲ製
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 08:05:54.76 ID:RclMf9TS.net]
- 今日もそこそこやった
昼までもうちょい頑張るぞい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 09:05:19.08 ID:P7sC0C7j.net]
- 途中で仕様を変更したくなる症が発病してつらいぞい
途中で変えてを繰り返すと終われないぞい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/05(日) 14:20:40.99 ID:Wrp3Wfv5.net]
- 途中まで作ったのが10個くらいある
デッサンやってたら顔がかけなくなった
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 14:21:20.71 ID:Wrp3Wfv5.net]
- あげてしまった
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 16:40:35.56 ID:jIj9qRaS.net]
- 仕様はバグや不具合ならは致し方ないが、客観的に「今回はここまで。次回への課題としよう」と切るのも必要。
完成させ公開もしてから「次回のバージョンアップでみんな驚く象〜」とニヤニヤするのも楽しい。 んで「実は前回これ入れようとしてたんだけどあえて入れなかったんだよね〜」という支配者的感覚を堪能する。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 19:26:33.80 ID:pVUtjyp9.net]
- なんだかんだで一ヶ月くらい作ってるんだなあ…
そろそろ絵もがんばらないと… ウフフ、メモリリークだーい好き!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 20:17:23.97 ID:/D0+eCWS.net]
- そこはメモリーリーク探して潰すの好きになって
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 21:34:12.50 ID:oLqbwFKl.net]
- ヒットアプリのたいして真剣に遊ばないから自分のアプリなんて尚更面白いと思えない
だからモチベーションも出ない どうすれば
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 22:44:41.38 ID:RclMf9TS.net]
- >>235
分かるわー 参考のためにヒットアプリ色々入れて遊んでるけどあんまり面白いと思えない そして自分のアプリも
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:18:57.35 ID:+kOiVkhs.net]
- そこは自分で面白いと思わないものは他人も面白いと感じないだろう。
数打ちゃ自分にあったのもあるだろうから色々試すとかする。 PC、コンシューマーとスマホアプリは面白さのベクトルが違ううえにプレイヤーの求めるものも違うだろうとも思うからPCほどの熱中したゲーム目指さなくてもよくて、 ちょっとした空き時間に手に取りたいと思ってもらえるもの作るとかついついやっちゃう程度の面白さを備えてればいいんじゃないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:20:28.01 ID:pFtMCSiU.net]
- つまらないのにアプリ作ってるの?
よくモチベ保てるな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:32:42.07 ID:WL+ocj8m.net]
- 1人で作ってるとあらゆるパラメータを知ってるので、作り始めた時の面白さが麻痺する場合があるので、誰かに試遊してもらうと良いんじゃない?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:50:32.14 ID:+kOiVkhs.net]
- 最近本読んでばかりで作業をまるでしてないので手を動かそうと思う。
数日で設計を終えてしまって作りはじめよう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 01:36:34.89 ID:kApWQT6U.net]
- 会社辞めたのでゲームでも作り始めるか・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 06:44:07.32 ID:zDOEmbWp.net]
- 今日もゲ製
- 243 名前:229 mailto:sage [2015/04/06(月) 08:43:04.27 ID:nL3toNTP.net]
- >>237
参考になった。ありがとう。 >>239 テストプレイしてくれる人って大事ですよね。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 09:08:57.46 ID:83ETF35i.net]
- 声かけてくれたらテストプレイやるよー
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 09:37:12.90 ID:ZMtu0W+y.net]
- 昨日はなにもできなかったぞい
今日は気合いれないと
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:38:33.56 ID:V4+v9nIc5]
- ゲーム制作に絞って真っ直ぐだと、モチベはあがらないよ
たまには気分転換に出かけたり、海外サイトめぐったり、映画観たりもいい 日常からいつも真っ直ぐじゃないと、自分のモチベにひびが入る
われわれは人であるからな。考えすぎれば体は悲鳴をあげるワケで発散も必要なのさ それに思考をクリアにしなきゃいけない時もあるだろうよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 22:07:09.39 ID:bfSaP+Fi.net]
- あーUIつくるのだりい
時間が無駄に流れていkう亜
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 07:30:58.28 ID:5LAjmCwv.net]
- 今日もゲ製
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 09:34:01.65 ID:sx2jkrBe.net]
- おはぞい
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:28:34.69 ID:5I4cweYG.net]
- やる気が出ない……時間はたっぷりあるのに。
いざ始めても分からないところにあたってすぐ辞めてしまう…
- 251 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/07(火) 10:36:43.48 ID:N8oZVZdY.net]
- この行動力のなさは真菌が全身に回ったせいじゃないかと思って
生ニンニク噛み砕いて真菌退治を試みたんだが、どう思う? ・・・あるいはノイローゼ?(ヽ´ω`)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:40:17.90 ID:C0qqqjm9.net]
- 軽い運動しろ。
散歩でもして季節の移り変わりに目を見張るのだ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:52:29.47 ID:AwAzx2kh.net]
- 体の病気で精神に影響出ることもあるよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 11:31:59.77 ID:sx2jkrBe.net]
- 筋トレシテ成長ホルモンをだすのだ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 11:53:35.86 ID:r0g7i8xU.net]
- ランニング・筋トレ・食事を心がければ働かずともメリハリのある充実した生活が送れる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 13:02:16.99 ID:N8oZVZdY.net]
- さっそくスーパー巡りで4km散歩しました(ヽ´ω`)ゝ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 13:05:35.41 ID:Rhtsa6TC.net]
- >>250
技術的な問題なら調べかたを身につけたら時間をかければできるようになると思う。 自分の問題を定式化できて言葉で表現できるようになって英語学んでstackoverflowとか使うとか 個人的に問題なのは場合によって解決策が違ったり判断が必要だったり経験に基づくものが難しいけどこれが醍醐味だとおもってやってる 解く問題を抽象化して問題領域を切り分けたりモデルを単純化したり、動けばいいやくらいの楽な気持ちでやるのがいいのかなーと思う
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 14:51:20.83 ID:ZTgHlt0D.net]
- 毎日やってはいるけどすぐ漫画見たりネット見たりしちゃってすごいペース遅い
まあ数年単位で何もしなかったネトゲにはまってた頃よりはマシと思おう
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 15:28:33.55 ID:C0qqqjm9.net]
- >>256
すごいよ! 今日はもう休んでいいね!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 17:20:26.72 ID:N8oZVZdY.net]
- >>259
ありがとう すでに休んでます(ヽ´ω`)ゝ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 17:24:52.45 ID:ZmbYbnhp.net]
- メガネートさん今は何を作ってるの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 17:47:05.17 ID:N8oZVZdY.net]
- >>261
これ www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/ と シンコロールで共作中のだけど すこぶる遅いです いかんわ(ヽ´ω`)
- 263 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/07(火) 17:49:17.10 ID:N8oZVZdY.net]
- 前者にいたってはコードが思い出せないレベル(ヽ´ω`)
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 17:54:35.32 ID:ZmbYbnhp.net]
- なんか連動してるw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 18:12:07.87 ID:N8oZVZdY.net]
- >>264
酒場では頑張れば会話も可能な半ネトゲです(ヽ´ω`)b
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 18:13:51.55 ID:r0g7i8xU.net]
- なんか前に晒した時よりもマップが賑やかになってる
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 18:27:07.65 ID:N8oZVZdY.net]
- >>266
わたしはなんもしてないけど ありがたいことです(ヽ´ω`)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 18:42:43.48 ID:r0g7i8xU.net]
- マッハピヨ?に乗れるんやね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:04:33.66 ID:Rhtsa6TC.net]
- 自分もだけど時間はあるのにできないって例えるならマラソンの大会に遅れてきた上に走らず歩いてるみたいなもので時間内にゴールにたどり着けないんじゃないか
ゴールは人それぞれあるだろうが達成したいじゃん。時間を決めて確実にやっていかないとならないって思った
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:08:02.18 ID:C0qqqjm9.net]
- なかなか作れない、なんて人は1分でもいいからやろう!とか、1文字でもいいから書こう!とかが良いらしいよ。
ここで言ってた。 ttp://yuk2.net/man/238.html
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:20:46.16 ID:N8oZVZdY.net]
- >>268
これ実装してから力尽きてます(ヽ´ω`)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 00:00:39.63 ID:pOEhI8gd.net]
- 進まない、て人は進んだ経験があるんだろ。
自分の場合、新規の場合は中々手が着かない。やること山積みで何やっても成果が見えてこないからだ。 ある程度できて、色々追加したり調整したり、てなりだすと寝食を忘れ止まらなくなる。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 02:38:27.85 ID:E6k5QcWV.net]
- 寝食わすれてやれるって集中力がうらやま
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 04:44:39.90 ID:+m+GrvH8.net]
- ゲームの収益ある人いる?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 08:51:48.20 ID:Da0FKjK1.net]
- 今日もグラフィックがんばるぞい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 08:53:06.64 ID:Da0FKjK1.net]
- 上げちゃった…
ごめん
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 09:03:30.97 ID:j7di/9dJ.net]
- 今日もゲ製!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/08(水) 09:09:25.67 ID:+m+GrvH8.net]
- ttp://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e
Debug.Log( sample2.testNum ); // 100 何故100が出力されるのか詳しく教えてください
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 09:29:32.14 ID:TXWarLXC.net]
- >>274 いるよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 10:26:17.96 ID:ty/or4W3.net]
- >>278
あんまりC#もクラスの概念もよくわからんが Instanceがstaticだから、 sample2 = SampleSingleton.Instance;で得られるのは newしたものじゃなくてsample1が指してるもの。 ようはsample1もsample2も同じものをさしてるんじゃないか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 11:14:53.27 ID:/1auO0sQ.net]
- >>272
色々な作業のパーツがつながってくると、まさにそんな感じになるよね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 13:15:03.94 ID:+XZlcaFH.net]
- 寒すぎてやる気でない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 13:58:20.96 ID:qzoOwpv6.net]
- 夏までには完成させたい
がんばれ、俺
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 15:46:53.42 ID:P0xmV1Oo.net]
- もちべ保ちたいならレトロゲームの動画見るといい
- 285 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/08(水) 17:13:07.79 ID:QHqZNDsX.net]
- >>278
ActionScriptでもPoint変数とかコピーすると参照渡しになったりします(ヽ´ω`)
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 18:42:37.57 ID:qzoOwpv6.net]
- C++とJava、C#似てるけど最初そこがやりにくかった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 18:44:30.02 ID:yQJBLTa1.net]
- 動画見るのはわかるがなんでレトロゲーなんだ?
つうか動画見たら終わる。自分に価値を感じなくなるからだ。 ・このゲームやっときゃいいじゃん…わざわざ作るいみねー… ・このゲーム案外凝ったことしてる…ここまでやると大変だわ… ・俺のアイデア先越されてる…20年も前に…
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:05:50.46 ID:E6k5QcWV.net]
- 動画みてると世界観やゲームデザインの難易度に泣く
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:39:31.36 ID:PTaYcI9p.net]
- >>278
>>280が正解なんだけど、 むしろそれも理解できないでSingleton使おうというのが分らん。 というか、メリットとデメリットを理解してないって事だから、 使うのやめておいた方がいい。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 21:45:57.35 ID:qzoOwpv6.net]
- モチベ上げるならレトロゲーよりもちょっと評価されたけど
すごいしょぼく見えるゲームの方がいいよ
- 291 名前:282 mailto:sage [2015/04/08(水) 22:16:49.85 ID:PTaYcI9p.net]
- >>278
あと、Unity質問スレにも同じ内容を投下しているようだけど、 マルチポストはマナー違反だし、答えてもらったらお礼を言うように。 お前のおかんじゃないんだから、いちいちこんなこと言わせんなよ…w
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 00:24:16.12 ID:+ijxe+1n.net]
- アニメ見ながらやってるぞい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 00:31:20.46 ID:2FhUpvnD.net]
- だらだらやってるが
生きてるうちに完成しないきがしてきた
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 04:01:53.13 ID:t1WfBIAw.net]
- やる気でないから1週間作業しないでオンラインゲームばっかやってたらやる気でてきた
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 09:26:45.03 ID:Vk1xIOjb.net]
- 今日もゲ製!
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 12:54:36.85 ID:XKLmeTIL.net]
- 6年くらいネトゲやってたら少しだけやる気出てきたわ
焦りから来てるんだろうけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 14:24:33.80 ID:+ijxe+1n.net]
- TV、ネット見るのと違ってネトゲにはまると他に何も手につかないよな
俺も5年以上無駄にしたよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:13:53.69 ID:2FhUpvnD.net]
- 名作フリーゲームみたいなの作りたいんだけど
世界観とストーリーがこんなに難しいと思わなかった
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:20:43.16 ID:z+f8U+/f.net]
- そこまでダラダラ出来る人はそもそも仕事とか生産に向いてないんじゃないかな?
別に責めてる訳じゃないんだけど。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:30:28.26 ID:2FhUpvnD.net]
- シナリオ、システム、イラストが必要で
シナリオがいっこうに進まずダラダラしてた 向いてないのはどうすりゃいいのさ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:41.39 ID:l7c+4nwG.net]
- シナリオって必要なの?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:58:45.08 ID:AR2qhci5.net]
- >>298
物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある 大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:06:49.28 ID:rdBD5+Gz.net]
- 大塚のタロットで話作るやつは、ネット上でやって、
これ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ でも、理論から作ると優等生的になりがち
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:26:54.58 ID:AR2qhci5.net]
- 自分はシナリオさっぱり経験がないから自由に考えてもどっかからありきたりの話を引っ張って来るしかできないでいる
逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。 守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 21:50:09.14 ID:2FhUpvnD.net]
- <<294
シナリオは重要じゃないんだけど 世界観がジャンル的に必要で <<295<<296 タロット難しいけど発想が広がったありがとう
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 22:34:55.15 ID:yjpP9h91.net]
- ・シナリオを後挿しできるシステムを組む。
・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。 ・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。 一から完成品作ろうとするのがおこがましい。 まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。 結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ? 開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:31.37 ID:rdBD5+Gz.net]
- 漫画(特に連載モノ)の魅力は、3大要素の世界観・ストーリー・キャラクターのうち
ほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:48:30.48 ID:vJhroy3K.net]
- 今日もゲ製!寒い!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:54.12 ID:4aXURLXX.net]
- いや、ジョジョは毎回主人公違うしラスボス倒したら終わってるだろw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:18:41.92 ID:giCdlcaU.net]
- キャラクターのセリフをいっぱい作らなきゃいけないぞい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:26:42.73 ID:BNOmFDpy.net]
- キャラクターのセリフとかほとんどないわ
他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから 自分の作るのも主人公たちはセリフなし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:08:58.69 ID:BGs72xNz.net]
- 感動的なストーリー・セリフを部分的に思いつくけど
客観的に見ても感動できるかは不明 そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)
- 313 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/04/10(金) 21:34:20.45 ID:BGs72xNz.net]
- こんなレスを前にもした気がする(ヽ´ω`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:43:23.39 ID:SsNayWhz.net]
- よし
砂漠終わったのだ がんばるぞい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 00:41:29.66 ID:j3Vn1LOy.net]
- >>314
本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 01:56:32.56 ID:5QqJ+01J.net]
- 某ラノベ作家が「この部分すごく感動しました」って言われて、
「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。 これって当然事なんだがな。 やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、 何を作ろうというのかねぇ。 たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。 自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、 自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな? 作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 04:15:46.49 ID:mn4VId1Q.net]
- 簡単にシナリオ書けるなら
ゲームなんて作らないでラノベ狙うよな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 07:59:25.18 ID:jvJUnagh.net]
- 客観的に見て
>>316 より >>312 のほうが共感できる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/11(土) 08:54:03.49 ID:hlfpNvPF.net]
- 今日もゲ製
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