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1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:58:33.75 ID:UAAGtw4k.net]
>>291
imgur.com/bYGjoLo.jpg

enemyタグ付けたやつには全部lookingplayerってスクリプトを付けているのですが上の行のobjectをobjectsにするとエラーになってしまいます。
スクリプトを共通にしてはいけないのでしょうか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:11:15.62 ID:p9hAQaDg.net]
>>292
その一つで複数のスクリプトをどう格納するんだ?
というか、それ、objectなら動くのか?

LookingPlayer[] lookingPlayer;

GameObject[] LP = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
for

307 名前:(int i = 0;i<LP.Length;i++){
lookingPlayer[i]=LP[i].GetComponent<LookingPlayer>();
}
[]
[ここ壊れてます]

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:31:41.65 ID:ySwb7S8Q.net]
>>292
配列とリストのお勉強をしましょう。以上!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:31:43.78 ID:/WNR5B8Z.net]
インデクサでやるのとコレクションでやるのとどっちがええの?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 19:36:04.82 ID:bXq47Yfd.net]
findcomponentsoftype使え
タグなんて使ったことねえな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 20:06:24.60 ID:p9hAQaDg.net]
確かにいわれてみるとそのとおりだ…

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 20:35:45.23 ID:/AnEshLH.net]
>>295
全部に作用させたいなら for in使う
インデクサはランダムアクセスが必要な時に使う

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:08:38.76 ID:/WNR5B8Z.net]
>>298
アリガトー



314 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 22:02:06.45 ID:371ccVCk.net]
すみません
どなかた"Tile Editor"というasset使っている方居ませんか?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/23091

タイルを選ぼうとしても選べなく
同じタイルしか使えないんです。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 22:31:31.94 ID:BpR1owLp.net]
play makerって
コンポーネントのプロパティやメソッドの戻り値を取得して、
それを別のコンポーネントのプロパティやメソッドに渡すとかできますか??

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 02:49:33.80 ID:Zq/B/mZh.net]
俺もUnityから初めたさ、もちろん
でもやっぱり裏で何をやっているかを知らないとUnityは危険だわ


Unityをまずいじってゲームエンジンの基本的な機能を知り、自前で簡易エンジンを作ってから
改めてUnityに戻ってくるといい感じなのかもしれない

優秀なアセットおじさんにもなれるだろう

317 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 03:11:57.04 ID:bsPn3EV3.net]
釣り針が大きすぎて認識に時間がかかってしまったわw
危なく釣られるところだったぜ…

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 04:32:41.90 ID:GJtLNZ1g.net]
>>302
時間かかりすぎるわ。とか思ったけど、今 DxLib で作り始めちゃったので結局 296 の言うような順序になってる。
これが終わったら Unity やるんだ…

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:15:32.58 ID:GILg7iHQ.net]
Regexの\kとか\wとかを使おうとすると認識されないエスケープシーケンスですって言われて怒られるんですが
これ使うのになんか下準備とか必要でしたっけ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:59:31.07 ID:GILg7iHQ.net]
かいけつしますた

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:41.38 ID:WrYTYbb/.net]
>>305
string escaped = "\w"; // error
string nonescaped = @"\w"; // escaped = "\\w";

こういうことじゃないの?(@"で\のエスケープしない)

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 12:26:10.07 ID:GILg7iHQ.net]
そうそれ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 12:58:32.19 ID:atg/QMAY.net]
unity5だとデフォルトのトゥーンシェーディング無くなってるのかな?
Assets > Import Package の中に Toon Shading が無いような…



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:10:24.39 ID:7bBHdz6X.net]
>>309
Effectsパッケージに入ってるよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:11:22.28 ID:WrYTYbb/.net]
>>309
Projectビューの右クリックimport packageでEffectを追加すると入るよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:13:24.49 ID:WrYTYbb/.net]
今日のカキコ全部出遅れて悲しい orz

全然関係ないけど物理シェーダが自由に使えるようになったんで物作る為にUnity使うんじゃなくて動画生成で使う人とか増えないかねぇ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:18:36.08 ID:atg/QMAY.net]
>>310
>>311
みつけた!ありがとー

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 14:14:08.32 ID:atg/QMAY.net]
またトゥーン関連で引っかかってしまった…
アウトラインなしでweb用にビルドすると問題なく表示されるのに
アウトラインあり

329 名前:ナビルドすると、おそらくアウトライン用のモデルがピンク一色で表示されてしまう…

トゥーン表現はunityに任せて、アウトラインはモデリングの段階で用意しておけば解決できると思うけど
[]
[ここ壊れてます]

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 15:57:51.04 ID:OUd9vppi.net]
ピンクになるのはシェーダに問題がある場合

331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 15:59:17.10 ID:qyC5CdQB.net]
>>50
アセットを買えば簡単に解決すると思いますけど

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 16:30:39.32 ID:7aDuBLNMt]
UnityでTwitter APIを叩いて、今のところAOuth認証→ツイート、及び画像つきツイートができる状態です。

そこで、フォロワー数等のユーザー情報を取得したいのですが、その取得法について教えていただけませんか?

どうにもエラーが出てしまって取得できない状況です。
基本的にはAssetStoreの、Let's Tweet In Unityを参考にして作っております。
そのあたりの関数群を使ってどうにかできる場合、その方法を教えていただきたいです。

現在出ているエラー内容
You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading.
401 Authorization Required

333 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 22:00:30.65 ID:zAmHZjYC.net]
カメラの移動について質問です。
2D横スクロールゲームを作っていて
画面端まで行ったらカメラを右に一定数だけ流れるように移動したい場合はどのようにしたら良いのでしょうか?

現状OnTriggerEnter2Dを画面の端につけるまではできています。
お願い致します。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:12:34.28 ID:IAr+44NF.net]
画面端じゃなくてコースの端だよね。
細かいけど、誤解を生む書き方して損するのは質問する側だよ

335 名前:311 [2015/03/14(土) 22:21:03.19 ID:zAmHZjYC.net]
>>319
ご指摘ありがとうございます。
しかしコースの端というかカメラで写っている端という意味です。

Playerが画面端まで行くと一定量スクロールして右の画面に移動するといったことです。
初代ゼルダの伝説のような画面移行をしたいです。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:35:44.58 ID:IAr+44NF.net]
>>320
すまん。
カメラがプレイヤーを追わずに
画面単位でスライドしていくタイプね。

OnTriggerEnterでコース(とプレイヤー)を左にスライドさせれば?
1スライド分のコースは予め作っておくとして。

それか、コースは全部ベタ置きしといて
カメラの子にトリガー付けておく形。
トリガー反応でカメラを0.8画面分くらい移動させるだけでOK。
上移動とか左に戻るとか色々やりやすいのはこっちかも

337 名前:311 [2015/03/14(土) 22:54:59.51 ID:zAmHZjYC.net]
>>321
こちらこそ説明が下手で失礼しました。

後者のほうのアイデアをもう少し噛み砕いて教えていただけますか?
マップはベタ置きにするつもりです。
Triggerに反応するとふわーんを移動するのはどうしたらいいのでしょうか。
transform.Translateだと瞬間移動なので。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:02:59.22 ID:G7agY4hr.net]
itween使えば一発じゃね?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 23:23:32.23 ID:TeF7KMjsk]
まちがって「Animator Controller Window」を閉じてしまったんですけどどこを押せば再度ひらけますか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:04:25.14 ID:IAr+44NF.net]
>>322
それは「ゲームオブジェクトの移動」のやり方がわかってないってこと?
コースとかカメラとか2Dアクションとかもはや関係ないね…
検索したら腐る程出てくるよ。

方法は大体下の3つ。どれも常識レベルだから全部試すべき。
- Update()内のタイマー
- Coroutineを使う
- 無料アセット iTweenを使う

341 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 23:34:36.35 ID:TeF7KMjsk]
Windowに

342 名前:った []
[ここ壊れてます]

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:21:11.14 ID:0eZWpldi.net]
First person controllerを使用してて、頭(カメラ)が上を向いた時にイベントを発生させたいのですが、どう書いたら良いのか検討がつきません。調べて見たのですが見つかりません。アドバイスよろしくお願いします



344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 23:38:52.55 ID:9UQ8xvKB.net]
>>327
アセットを買えば簡単にできると思いますよ

345 名前:311 [2015/03/14(土) 23:44:52.79 ID:zAmHZjYC.net]
>>325
あぁ、Updateのタイマーを使ってカメラをゆっくり移動させればいいのか。。。
勝手ですがイメージしていたのと違ったもので。
ありがとうございました。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:16:12.06 ID:IY2Ua8TM.net]
unityでエロゲ作る時ってどうすりゃいいんだろ
blenderじゃ二つのモデルのモーションを同時に作れないから
同期が難しそう・・・

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:21:53.37 ID:SInZ0ZP8.net]
>>330
自作に拘らなければジョーカースクリプトの今後に注目しよう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:39:16.42 ID:EeOg+Wu/.net]
>>314
Webビルドしかしなかったから、当てはまるかわからんけど、
スクリプト側で生成したマテリアルのみが使うシェーダーは、ビルド時に、未使用アセットとして削除されるっぽいな。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 23:03:19.38 ID:8vejpWXR.net]
2Dのアプリを作ってるんですが、ビルドするとScrollBarのValueが0.5になってしまい、真ん中から開始されてしまいます。inspectorからvalueを変更してもビルドすると0.5になってしまいます。どこをどうすれば、初期値を設定できるか教えてください。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:42:04.80 ID:82H4X+dv.net]
すみません、positionとかをデバッグログなどで表示したい場合、どう指定すればよいのかってどう判断すればよいのでしょうか。

例えばgameObject「GO」のpositionの情報を表示させたい場合、
GO.position
ではうごかないですよね・・・?
GO.transform.position
と指定してやらないとほしい情報が得られないと思うのですが、この間に「transform」という情報が必要、ということをどこからしらべてくればよいのでしょうか。

velocityだったら、まんなかに「rigidbody」と書かないといけないし・・・

全部覚えるしか無いのでしょうか・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:43:50.06 ID:QIKhWlPf.net]
gameobject.transform.position
コード補完でカンバル

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 23:49:06.98 ID:v1e4b1sc.net]
>>334
Unity Positionとかでぐぐれば大体リファレンスとかでてくんだろ…。
つーか、Transformなんてゲームオブジェクトに必ずくっついてんじゃん。
真ん中に何があるか、じゃなくてその情報、メンバ変数はどこにあるのか、だろ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 00:00:03.13 ID:f4l0hBPq.net]
>>335-336
ありがとうございます。
transformとか簡単なものなら覚えられるのですが
i.imgur.com/3zvuJgS.png
上記の画像のコントローラー内のGetIntegerをシたい場合など、どうすればよいかわからなくなってしまって・・・

var EN2:int=cube.AnimatorGetInteger("EN");
こんなかんじかと思って書いてみてもうまく行かず困っています・・・

すみません、わかりましたら教えていただけれると後衛です



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 00:49:16.02 ID:DlEDi5Fq.net]
playメーカー便利そうだから買おうと思ったけど
チュートリアル見たら逆に覚えることが多くてめんどくさそうに見えた。

俺は買うのをやめた。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 00:50:24.11 ID:V04+gvqp.net]
>>337
リファレンスだ、リファレンスを見るんだ。それだけだ。
docs.unity3d.com/ScriptReference/
まぁ見ればわかると思うがこんなもの全部など覚えようがない。
だからリファレンスの見方を覚えればいいのだ。
こんなスレ見てる暇があったらリファレンスをつらつら眺めていればいいのだ。

あと基本的にちゃんと言

356 名前:語がわかることが前提だ。
言語がきちんと理解できていなければどうしようもない。

そこに書いてある問題に関していえばここ。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetInteger.html

あと一つUnityで使われてる基本的な枠組みの問題として
ゲームオブジェクトについているTransformだのAnimatorだのは
コンポーネントを継承していてその情報を得るためにはまず
GetComponentする必要がある。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
例外としてTransformだけはtransformで自動的にGetComponentしてくれる。
4まではRigidbodyやColliderやAudioSourcesなどについてもそういう
自動でGetComponentしてくれるプロパティがあったが5では廃止された。

そこにかかれている文をどうかけばいいのかはそこに示されている情報だけでは
わからないがもしそれがそのCubeオブジェクトにアタッチするスクリプトからなら
var EN2:int = gameObject.GetComponent(Animator).GetInteger("EN");
とかになるだろう
[]
[ここ壊れてます]

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 02:08:34.35 ID:m8bkAKzC.net]
>>337
アセットをかえばできると思いますよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:45:17.29 ID:nsU+BZ0Vt]
Photonを使ってげーむをつくろうとおもうのですが、よい参考書などオススメございますでしょうか。
できれば携帯でゲームを作りたいとも思っております

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:24:59.35 ID:u/MmPHuh.net]
みなさんて2D用のドット絵ってどうやって書いてますか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 12:51:57.08 ID:V04+gvqp.net]
もはやUnityには1ミリも関係ねぇ…

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 14:05:47.91 ID:3N7wq3Pc.net]
png を読み込んだ Texture2D から Sprite を作りました。
GameObject に追加した SpriteRenderer に Sprite を割り当てました。
この GameObject を PrefabUtility.CreatePrefab で保存するとオブジェクトは出力されました。
しかし、これをシーンに配置すると中身の Sprite が空で何も表示されません。

Texture2D を含んだスクリプトからのプレハブの作り方を教えてください。お願いします。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:21:06.90 ID:XzgFZDLK.net]
プレハブからオブジェクトをinstantiateする際に画面がカクつくのを直したいです。

子オブジェクトを10個ほど持った親をinstantiateしています。

子オブジェクト達はみなTriggerなCollider2Dを持ち、
Start()時にPlayerオブジェクトの位置(Static)を参照して
場合によっては色、サイズがランダムに変わります。

親オブジェクトはFixedUpdateにて親子全体の移動を制御させています。
画面から消え次第親ごとDestroyしています。

この状況で、少しでも画面のカクつきを減らしたい場合。
子にスクリプトを持たせずに、親が色変え、サイズ変えまで制御したほうが良いですか?

また、他にも画面のカクつきや、オブジェクトinstantiate時を安定化させる方法があれば
よろしくお願いします。

363 名前:355 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:24:51.02 ID:XzgFZDLK.net]
まだ試していないけど、
いくつかインスタンス化しておいて
オブジェクトは消さずに
画面から消え次第スタート地点に戻して、ループさせるほうが軽いかな?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:28:10.52 ID:v1NymzQJ.net]
ドットで描いてもウインドウの拡大縮小で潰れるだろ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 16:36:28.93 ID:V04+gvqp.net]
>>345
これでも読みたまえ
ttp://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/optimization/01.html

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 18:51:09.22 ID:GzKoWkI2.net]
一つのオブジェクトに二個BoxColliderを追加して当たり判定にしています
scriptでisTriggerを操作しようとしたらinspectorの一番上のBoxColliderのisTriggerしか変わらないです
オブジェクトについている全てのBoxColliderのisTriggerをscriptで変更する方法ってありますか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 19:01:45.18 ID:V04+gvqp.net]
GetComponentsでコンポーネントの配列を取得して操作する。
docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponents.html

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 19:05:47.47 ID:GzKoWkI2.net]
>>350
なーるほど、ありがとうございます。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 21:54:43.74 ID:f4l0hBPq.net]
>>339
ありがとうございます!!


370 名前:いわかりやすい解説でとても助かりました!!

getcomponentしてこないといけなかったのですね・・・・
解決しそうです、ありがとうございます!!
[]
[ここ壊れてます]

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 23:27:13.25 ID:DlEDi5Fq.net]
スプライトアニメーションの速度をゆっくりしたいんですが
アセットを使わずに変える事ってできますか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 23:31:05.68 ID:DlEDi5Fq.net]
すみません、自己解決しました。
3D同様でアニメーションから変更できたんですね。

373 名前:613 mailto:1 [2015/03/17(火) 10:21:37.07 ID:5KLe+w/k.net]
Unity5 Personalを32bit版で起動するにはどのようにすれば良いでしょうか?
使っているOSはWindows8.1(64bit)です。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:26:09.70 ID:LTzXsg/8.net]
>>355
インストーラ自体が違うんだ、Unity Installer (32 bit)をダウンロード時に選択してやりなおせ

375 名前:345 mailto:1 [2015/03/17(火) 12:03:12.26 ID:5KLe+w/k.net]
>>356
返信有難うございます!
そうなんですね・・・。早速32bit版をDLしてみます!
ちなみに、先にインストールした64bit版はアンインストールした方が良いのでしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:41:40.14 ID:FGpEnAko.net]
unity5になって鏡面とか使えるようになったみたいだから、早速試してみたんだけど
オブジェクト同士が映らない。
スカイボックスを変更したらスカイボックスの背景はオブジェクトに反映されるんだけど…

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:41:53.33 ID:doHeiLMO.net]
残しといてどうするんだそんなもんw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 12:43:47.86 ID:PxJOfFZF.net]
>>358
「鏡面」なら何でも写ると思ってるならもう少しどういう処理をしているか、
なぜ出来ていないのかを勉強してみた方がいい。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 14:11:35.04 ID:tm5L+mxl.net]
Unity 鏡
かなんかで、調べれば幸せになれる。
鏡もこれまでPro版の特権だったからな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 15:24:14.61 ID:JqpmF2TP.net]
お聞きしたいのですが今やってるlevel 11開始記念キャンペーンはどうやって利用するのでしょうか
level 11の月額購入サービスは始まってないようですし
Proの方しか利用できないのでしょうか

381 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 15:51:45.99 ID:R8r8lvJ9.net]
クラス名とスクリプト名が明らかに一致しているのにオブジェクトにスクリプトをアタッチしようとすると
cant add script スクリプト名とクラス名が一致していない

みたいなエラーが出て困っています。 そして不思議なことに、c#のスクリプトを完全新規(念のため。なんの手も加えてないエラーが起こるはずないスクリプト)
を作ってアタッチしてもエラーが出るんです

再起動やクラス名スクリプト名一緒に変更してみるなどいろいろ試しましたが直りません
どうすればいいでしょうか 

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:00:16.77 ID:R8r8lvJ9.net]
void Update () {
timer += Time.deltaTime; 
if(timer >= interval){
Spawn();
timer =0;
}
}
}
それからこの部分でエラーが出るのですがc#だとかき方間違ってますか?

再起動やクラス名スクリプト名一緒に変更してみるなどいろいろ試しましたが直りません
どうすればいいでしょうか 

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:26:12.92 ID:n4m1rvvV.net]
エラー内容も書いたら一発だと思う



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 16:29:18.26 ID:n4m1rvvV.net]
あ、2番目のエラーについてね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 17:07:57.52 ID:u+pUVItS.net]
>>364
スクリプトなんて無駄な事はせずにアセットをかえば簡単にゲームを作れますよ
ムリはしないほうがいいですよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 19:14:13.10 ID:2oLpAPaX.net]
{}が対になってない。timerとintervalが定義されていない
そのコードから見える可能性はその辺じゃないの

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:30:32.04 ID:R8r8lvJ9.net]
解決しました ありがとうございます

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:42:01.52 ID:R8r8lvJ9.net]
またC#スクリプトについて質問です

キャラクターコントローラーと接触したらアイテムが消えるやつをかいてるのですが
あたったときアイテムのほうじゃなくてキャラクターのほうが消えてしまいます
アイテムにスクリプトをつけると作動しなくなり、キャラクターのほうにつけると接触したときキャラクターのほうが消えます
どうすればいいでしょうか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:55:50.50 ID:PxJOfFZF.net]
もうね
初歩的なプログラムの学習サイトを探したりチュートリアルを見たりとか
そういうところからはじめてみてはどうですかね?
Unity関係ないじゃん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:57:52.28 ID:r4GotmU7.net]
>>370
高校生くらいですか?
まずはプログラムの勉強をしたほうがいいと思う。

チュートリアルでも参考書でも買って
少しは自分で勉強してから聞いた方がいいレベル

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:17:55.05 ID:n4m1rvvV.net]
質問して何が原因かも告げず解決しました、次の質問です
はたいてい叩かれるよ、今後のために

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:18:23.36 ID:0Pat8DyX.net]
最近の初歩的な質問は春休みの大学生かねぇ。
会社入るとちゃんと教えてくれる人は稀だから、自分で頑張る癖付け当た方がいいよ。

まずチュートリアルを隅々までちゃんとやって、どうしても分らなかったら聞くようにしようか。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:20:04.98 ID:LTzXsg/8.net]
>>370は何が解らないのか解っていないレベルだと思うので
>>371-372の言う通りにした方が良いよ。
参考文献買う金が無いなら公式含めたチュートリアルを一通りこなすべきだし、プログラム自体が解らないならC#の基本解説してるサイトをまず訪れるべき

あとスレ全体に言える事としては質問がコードエラーを含むならエラーのコピペくらい張るようにテンプレに書いとくべきかもしらん。



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 23:46:46.39 ID:Kal+8wub.net]
コード書かないエラー文書かない回答者へレスも返さないってのはさすがに?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 23:59:47.39 ID:d9ZcbMQk.net]
新しいプロジェクトを作ろうとしたらフォルダの指定の中に日本語が混じっていたようで
unity creating unique file
とエラーが出て、閉じるしかできなくなってしまいました。
それ以降unityを起動しても同じエラーが出るだけで閉じるしかできなくなってしまいました。
どなたか解決法ご存知でないでしょうか・・・

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:06:55.65 ID:HSBfQFJw.net]
>>376
テンプレ読めとかRead The Fuckin Manualとか返せばいいだけになるから

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 00:15:08.35 ID:NmHV+w/9.net]
>>377
alt押しながら起動

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 16:47:09.33 ID:bpIgXQhD.net]
nend使ってる人に聞きたいのですが、uGUIよりも後ろに設置できないのどうすればいいのでしょうか?
常に広告が前面に出てしまってGUIが隠れてしまいます……

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:13:48.36 ID:jpdLRw2A.net]
Unityのブレンドシェイプって変化箇所だけにかかる?
それともオブジェクト全体?

たとえばT字ポーズで表情だけモーフさせたものを
歩いてるモデルへトランジションしたら⊂(^ω^)⊃ブーンみたいなことになる?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 17:48:27.38 ID:RRKuFP20.net]
>>380
配置換えた方が良くない?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:04:45.92 ID:NmHV+w/9.net]
>>381
やってみればすぐわかると思うが基本的に変化したところだけにかかる。
なぜかというと大概の3Dソフトのモーフシステムはチャンネルに登録した時点での
差分だけを記憶しているから。
スキンで動かした上からモーフを重ねるようなことも出来るし映像なんかだと
そういう修正もよくやるがまぁ普通にゲーム用データとしての作りをしてる限り気にしなくていい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:55:09.10 ID:MZ9RxX47.net]
いじめられっ子だからネットでウサを晴らしてるんでしょ
捻くれ坊やはかわいそうな人間なんだよ…

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 20:50:42 ]
[ここ壊れてます]



404 名前:.91 ID:bvWP4yhA.net mailto: >>380
普通は広告表示用にスペースを作るもんだ
広告表示とUIをかぶるデザインは良くない
appleの審査だと落ちる
[]
[ここ壊れてます]

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 21:25:42.48 ID:V7i60Db2M]
一人称視点のゲームを制作中なのですが、マウスカーソルを固定する処理で困っております。

@ゲームを動かす。
Aゲーム開始直後にカーソルが画面中央に固定される(CursorLockMode.Locked)。
B視点(マウス)を少し動かす。
C視点が一瞬であらぬ方向を向く。

視点移動には StandardAssets の FPSController を使っていて、Aの部分をコメントアウトすると問題なく動作します(カーソルはゲーム画面外に置き去りになります)。
カーソルを固定した上でCの状況を回避したいのですが、どうすればよいでしょうか?






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