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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

432 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 20:14:58.28 ID:p903D8Yn.net]
新規プロジェクト作成すると「描画リソースを割り当てるビデオメモリが不足しています。」ってエラーが表示されるんだが…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:12:26.64 ID:ej9asC8X.net]
>>432
スペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?

434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 21:20:25.76 ID:p903D8Yn.net]
>>433
ご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:32:31.50 ID:T/C/Y4fz.net]
できればその方がいい
オンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 22:30:58.77 ID:BQIUFZpk.net]
さて、何作る?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:54:11.49 ID:v216yG56.net]
22人で対戦できるオンラインサッカーゲーム

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 01:00:30.84 ID:u997VThB.net]
>>431
CGトラッキングだけど
cgtracking.net/archives/34696

あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 03:41:27.47 ID:uv+zrXtu.net]
>>6

・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html

こちらのtipsなんですが

Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 04:10:48.98 ID:Dn3HH82E.net]
山を眺めるゲーム作ったらSteamで爆売れしないかな



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 04:17:26.10 ID:7NBuBMHg.net]
>>440
既にあるがな。

ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:04:58.94 ID:sdiwDq1S.net]
>>429
Linuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>439
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:06:51.35 ID:sdiwDq1S.net]
あ、↑
>>429じゃなくて
>>438でした

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:15:13.99 ID:DG713y2C.net]
僕は設定で@キーにコンソール表示割り当てて
コンソールでt.MaxFPS ○○しました

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 10:05:35.11 ID:uv+zrXtu.net]
>>442
>>444
できました!
ありがとうございます!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:04:32.91 ID:ya9tbzF1.net]
UE4使いの人はUnity兼って人が多いのかな?
今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:21:46.46 ID:8MKBMOUe.net]
>>446
2DだったらUnity
3DだったらUE4

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:50:34.81 ID:2fRc2Ejx.net]
>>446
全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 01:33:12.04 ID:4HZJowT9.net]
UE4の2Dが完璧になったら素材自作の敷居は下がるしプログラムは取っ付き易いしで流行ると思うんだけどなあ…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 09:21:41.97 ID:CDITqf7Z.net]
スレチ気味でわるいけど、アナ雪2ワロタw
www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:04:47.12 ID:j8gpKvvQ.net]
所でAPI制にになってログが有料になったけど
何かしらクロールで回収はしてる?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 17:58:09.79 ID:UFStB6Fj.net]
>>451
scならあったはず

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 18:56:24.55 ID:XV7BCHED.net]
面取りシェーダーみたいなものってありますか

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 20:16:31.08 ID:j8gpKvvQ.net]
SC気持ち悪いけどそっちでクロールせざるおえないか
ネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:11:02.18 ID:qoi+A3Ud.net]
UDKってひょっとしてFlash使えない?
ひょっとしてひょっとして使えない?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:11:47.76 ID:qoi+A3Ud.net]
UDKじゃないやUe4だわ
UDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど






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