[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/14 21:33 / Filesize : 98 KB / Number-of Response : 457
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

2 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:37:07.49 ID:S5+JUmyN.net]
質問がある場合は迷惑にならない程度でお願いします

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:53:01.25 ID:YD+cbgdB.net]
>>1


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:12:43.30 ID:QPi84Vo7.net]
店舗からの発送してもらえるの知らなかった
さっそく注文しましたありがとう

5 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 19:39:29.12 ID:+4FwBxP0.net]
いかん8Kの素材ぶち込んだらフリーズしやがった

素材って大体どれくらいのサイズが目安なんだろう

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:40:14.43 ID:YD+cbgdB.net]
日本語フォーラム(質問はこっちかな?)
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan

あとこれはテンプレにしたほうが良さげなもの

・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html

・Editorの文字を大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-editor-font-size.html

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 20:34:22.79 ID:GTgP0W+r.net]
このスレも転載禁止がスレタイに入る時代か

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 20:35:22.91 ID:Uv5eOlpZ.net]
おぉついにpart2か〜
ここまで来るのに1年ぐらいかかるとは・・・

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:44:59.97 ID:UWUObF0G.net]
クー本でブループリントでコメントを記入するところで初めてUE4が落ちたぜ!
セーブしてなかったけど少し前まではセーブされてるようだ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:55:17.21 ID:pIrdWHLD.net]
>>1


part1よりも昔に立てた時はすぐ落ちたからな・・・



11 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 03:18:44.89 ID:qWNpzW6D.net]
>>9
落ちても実はある程度保存してくれてるんだよね
復旧が出来なかったらやり直しだけど

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:44:26.63 ID:cynWJTG4.net]
やっと4.7出たか
イベント控えてるから念入りにバグ潰ししてたのかな?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 10:22:54.03 ID:TEr/o54U.net]
前スレでHTML5試すって言ってた者だけど、使ってるLinux版では無理っぽいとわかったのがおととい。
今日の4.7の発表でWindowsOnlyとか、もっと早く言ってくれよっていうか…。
Linuxでも対応してるようなショットとか誤解するやん。
https://wiki.unrealengine.com/File:UnrealFrontend_Linux_ss.png

既にやってみてる人だと結構なサイズになってたようだけど、正式リリースではどんなもんだろ逆に聞きたいみたいな。
unrealengine.blog.jp/archives/1798344.html

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 11:56:45.54 ID:JrPNB03s.net]
4.7来たのね。

前スレで半透明が使い物にならない話が出てたけど
4.7で半透明の順番指定などが出来る様になったけどunity並みになったのかな?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:06:38.82 ID:MshW2eQS.net]
>>14
2D ゲーム用の指定が、増えたぐらいだった…まだまだ厳しいのは変わらない

16 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 15:13:17.91 ID:9nAhYo8X.net]
日本の企業ってなんでUE4をもっと使わないんだろう
こんな誰でも扱えるソフトをなんで他の人に使わせてくれず、独自のエンジンで踏ん張るんだろう

もっとPs1時代のバカゲーとかくだらないゲームも増えてもいいと思う

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:26:02.51 ID:6g6mYOBB.net]
半透明そんなひどいの?
ロードマップに上がってるのかな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:17:38.87 ID:MshW2eQS.net]
>>17
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
の Rendering の所に、Forward shading support (translucency, more shading models) とありトップレベルで多くの人が希望している。
更に、半透明ソートが必要な Hair / fur shading も同じくらい希望者が多い。

UE は、元々の FPS 用途からの脱却がまだ出来ていないように思う。
FPS なら、半透明用途は単色系のエフェクトが主で、キャラも短髪が多いし…。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:32:42.22 ID:6g6mYOBB.net]
vote多いけどあんまり進んでないんだね
一応俺もvoteしておいた

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 18:46:41.39 ID:CBhnIc0f.net]
Mass Effectのキャラの髪がショボかったのはバイオウェアのせいじゃなかったのか
盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:12:33.54 ID:yu+HSY56.net]
クー本見てきました。
あともう一冊のほうも

ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?

前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:18:51.77 ID:yu+HSY56.net]
髪とか、AMDのtress hair3.0
とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:29:58.21 ID:yu+HSY56.net]
連投失礼、くぐったらPhysXやらの記事がフォーラムにありました。
でコンバートの記事も、

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6855-Hair-Rendering-Simulation-test

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:41:17.39 ID:yu+HSY56.net]
スレにAMDの人光臨しててワロタw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:44:16.15 ID:cynWJTG4.net]
PhysXはもともと組み込まれてよ UE4ではGPUアクセラレーションが今のところ無効化されてるだけ
アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 19:59:11.17 ID:yu+HSY56.net]
>>25
ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 20:01:33.03 ID:55YHY61k.net]
>>16
トヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:16:38.25 ID:TEr/o54U.net]
TressFXってOpenSourceになってたんだ。
tech4gamers.com/amd-announced-revolutionary-tressfx-3-0-open-source-no-black-box/
ただ、この画像は半分ジョーク?ww

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:36:23.57 ID:MshW2eQS.net]
>>26
Hair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。

その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
doope.jp/2015/0240174.html
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-farcry-4

UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 23:02:17.83 ID:yu+HSY56.net]
>>29
詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!

確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 03:20:38.94 ID:tfcGminf.net]
>>6
こういう基本的な部分本当に助かります
ありがとうございます

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 09:12:31.34 ID:MTqT5OAQ.net]
>>31
基本だと他には、UE4 のセミナーで講演されたり Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014
qiita.com/advent-calendar/2014/ue4
に投稿された主な方々のサイトリスト。


historia Inc - 株式会社ヒストリア
historia.co.jp/

Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/

もんしょの巣穴blog
monsho.blog63.fc2.com/

背景アーティストのぶろぐ
envgameartist.blogspot.jp/

ぼっちプログラマのメモ
pafuhana1213.hatenablog.com/

だらけ者だらけ
darakemonodarake.hatenablog.jp/


[UE4] プロジェクト作成時、最初に確認しておきたい5つの項目
historia.co.jp/archives/1739
特に上記は、重要。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 12:21:44.30 ID:q582GceH.net]
>>32
おぉ
ありがとう、こう言うの本当に助かる

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 15:05:02.84 ID:pHG9sJyj.net]
これって例の本か月20ドル払えばフル版なんでしょ
フリー版が無いのが痛いけどフル版はUnityよりも大幅に安いな
まあ、個人開発者向けの情報は今のところあっちの方が充実しているようだが、そこは今後に期待か

35 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/26(木) 15:40:01.99 ID:q582GceH.net]
>>34
学生版が確かあったはず
学生は無料だよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:18:16.62 ID:pHG9sJyj.net]
>>35
そうなのか失礼>学生無料
まあ俺はおっさんだから関係ないけどw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:35:35.93 ID:ua1mdM7C.net]
学割は英語苦手だと手続きがめんどい
使用目的とか学校で何の勉強してるのかとか説明しなきゃいけないし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:00:09.77 ID:TvQ265at.net]
例の本のクーポンで 365 日間、$19 で 30 日間、最新の Unreal Engine 4.x がダウンロードが可能。
期間が過ぎても、ダウンロード済の Unreal Engine 4.x は継続して使用可能。
その辺、普通のサブスクリプションとは違うので要注意。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 18:34:54.94 ID:Xx/4bRva.net]
Youは何しにこのスレに?

40 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 19:54:57.27 ID:K+8L7Gq4.net]
>>38
でもアップデートは不可



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:00:46.54 ID:/rVMTPCy.net]
とりあえず$20でフル機能使えちゃう!ってのはもっとアピールするべき
最初調べた時はUnityより高いイメージしか無かったし
まぁもしかしたら払い続けて欲しいってのが本音なんだろうけど

42 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 20:28:11.48 ID:K+8L7Gq4.net]
前14ドルじゃなかったか?
なんで値上げしたんだ?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 20:29:31.97 ID:beWM+5up.net]
クレジットカード決済しか支払い方法ないのがネックだわ
VプリカもバニラVISAも使えないというのは
当然の様に個人情報流出しまくってるこのご時世には敷居が高過ぎんよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:38:23.33 ID:nDf3jmcV.net]
クー本のUE4バージョン低すぎて操作に戸惑う

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 21:49:36.12 ID:/rVMTPCy.net]
1ヶ月で戸惑うレベルなのかっておもったけど
執筆してるのはもっと前なのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 22:16:18.54 ID:iAYHD4/Y.net]
初心者の俺様が最後のゲーム覗いて難なく進めたから
クー本のバージョンどうたらは心配いらんと思うよ
まぁ4.7あまり触ってないから何とも言えんが
4.6では問題なかった
ついでに最後のゲーム制作はこれから始めるってだけ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 06:19:18.55 ID:rIuLPgyg.net]
GameTextureマテリアルパックが4.7.0に対応してないやん!

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 07:39:47.85 ID:p8M51fvA.net]
ランチャーの言語を英語にすることってできないでしょうか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 08:13:25.03 ID:wBwjLTUi.net]
unreal engine ランチャー 英語
でググるとトップに出てくる

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 08:22:27.60 ID:KdxiuxTx.net]
この程度ググれないようじゃだめだよなw

ってさっそくアプデ来てた



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 12:15:38.33 ID:Ffh5lsqJ.net]
>>43
昔はVプリカ使えたんだけど、いつのまにか使えなくなってたな
ネットバンクならいけたりするのかも
クー本のおかげで一年くらい課金しないけど

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:48:31.06 ID:Qoqfy12G.net]
これ右利き側のアニメーション反転して左利き用のアニメーションとかにすることできねーのかな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 17:05:57.20 ID:GQc+OZZd.net]
4.7もうアップデート来てるのか
はやいのー

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 00:20:18.25 ID:+CvB/wT4.net]
クー本やっていて、
本の通りにやってもうまくいかない時もあったりするけど(バージョンがあがったせいだと思う)、
大体表記が変わってくらいだったのdあけど、
どうにも進められないので検索したら前スレに解決策があったので貼っておく
ありがとう前スレの人


952 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 05:09:29.73 ID:GFGkP0jr [2/3]
クー本のp484のphysicsの項目(図6−112)が出てこないのですが
分かる方いませんか?

953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 06:28:29.37 ID:o1ZBmfeT
>>952
文脈依存 OFF にすれば出る

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 01:01:19.55 ID:jmeKsKVG.net]
Ue4のアセットってバージョン変わった時は買い直すんけ?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/01(日) 01:10:07.50 ID:ZZII/5V/.net]
以前のバージョンならダウンロード出来るわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:51:09.17 ID:XSndupZU.net]
俺が他言語のバックグラウンドがあるからかもしれないけど、
自分がまず知りたい点をうまくまとめてくれてたので楽に入ってきた。
libro.tuyano.com/index2?id=10476003
まるでクー本にあわせてくれたようなタイミングで多謝。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 15:35:17.22 ID:4qGulHaG.net]
しっかしクー本やってて思うのはUE4ほんとにマーケットのラインナップだけは酷いな

59 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 16:02:44.10 ID:aD5uhAlI.net]
QuixelがUE4で作ったマップが凄いな
Megascanリリースされたら、色々楽になるな
i.imgur.com/8ufEbvo.jpg

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:29:47.70 ID:vjmDQQFQ.net]
>>59
うはあ。こんなん背景で
オキュラスでやったら
モンスターとかひょっこり現れたら、
かなりビックリしそう。



61 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 16:36:32.13 ID:aD5uhAlI.net]
>>60
いやいや、俺ならチビるわ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:42:50.13 ID:vjmDQQFQ.net]
>>61
心不全とかもあるかもねw
まもなくGDC2015でなんか
アナウンスあるのかなー。
AMDが新しいグラボだすから
それが楽しみ。

63 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 16:47:02.25 ID:aD5uhAlI.net]
>>62
まじか!!!
今日じゃないか!!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:52:19.85 ID:vjmDQQFQ.net]
マジマジ
AMDの講演は5日みたいだから
遅くなるかもだけどね
久々に買いたいグラボ!


AMD Radeon R9 390X Demo Possibly Coming At GDC
wccftech.com/amd-radeon-r9-390x-gdc/

65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 17:18:45.50 ID:aD5uhAlI.net]
>>64
サンクス、いい情報聞いた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 00:32:23.96 ID:IOAMA2W8.net]
>>32
ありがとう

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:45:29.08 ID:12uCZhBn.net]
>>59
これでも個人というよりは中小向けて感じだが(値段的に
まあここは結構中小の人多いのかな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:58:05.41 ID:ygQkN0kv.net]
UE4 無料化
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:02:16.32 ID:k1Ej7yFf.net]
この情報あの本出す前に知ってたんなら絶許

70 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 02:05:17.26 ID:K6A8nDv2.net]
>>68
まじか!!!!
すげぇいいニュースだな
仲間増やせる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 02:07:40.57 ID:K6A8nDv2.net]
いつから無料化するんだろう

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:09:45.49 ID:12uCZhBn.net]
>>68
無料版じゃなくて全無料なのか?
これは普及しそう

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:18:33.84 ID:ygQkN0kv.net]
>>71
もう、無料になってるよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:23:43.18 ID:mvCmdLAV.net]
3000ドル以上の売り上げで5%のロイヤリティ発生はあるようだけど機能制限は無さそうやの

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:31:39.22 ID:VjWfB80v.net]
いやー
攻めるねー

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:53:41.97 ID:xcxshfQZ.net]
>74
素晴らしい。
春休み中の勉強環境Unity4からUE4に換えるわ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:06:53.32 ID:xTkHFRuC.net]
おいしいですー

78 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 03:14:37.11 ID:K6A8nDv2.net]
さすが有能エンジン
Unity潰す気でかかってきたな

79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 03:21:46.59 ID:K6A8nDv2.net]
UE4って多人数で同じレベルデータを共有出来たっけ?
出来たら色々制作楽になるな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 04:16:50.62 ID:oQX/k/5r.net]
>>68
せっかくクーポン本買ったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

でもユーザ増えるならまあいいか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 04:19:17.63 ID:d4mfcBP0.net]
クーポンに一杯食わされたなwwwwわろたww
でもちょっと早めにスタートきれたと思えばいっかw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 04:24:32.28 ID:oQX/k/5r.net]
これ絶対Unityも完全無料やってくるだろw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:20:46.89 ID:4+Py2Ilt.net]
クー本が光の速さでゴミと化した

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:24:20.59 ID:fWMMljVt.net]
まあクー本なかったら開いた瞬間多機能すぎて絶望してアンインストールしそうだから…

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:06:37.87 ID:XXULQIdH.net]
UE4ってコンシューマー換算だとPS4X1世代から上だけのエンジンって印象だけど
軽いゲーム作れてC#使えるんなら乗り換えようかなぁ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:21:53.64 ID:QaLJWORZ.net]
C++でしょこれは。
そのうち対応言語が増える予定はあるのかね?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:33:48.60 ID:+ut+wsvb.net]
まじかよ。クー本取り置きまでしてもらって買ったのに。
せめて、半年後とかにしてほしかったな…。
これから出るバンナムの人の本売れそうだけど、やっぱインサイダーかな。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:43:11.72 ID:+ut+wsvb.net]
あれ、でもソースコードのほうはまだPrivateだな。
そっちぐらいは限定ユーザーなら許す。みたいな気分。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:57:50.35 ID:kzpfjQ9r.net]
ファミ痛情報では直近契約者には返金、
月額契約者にはマケプレで使える30ドル相当クレジットくれるって書いてある
クー本でもクレジットもらえれば嬉しいんだけどなー

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:01:57.47 ID:kzpfjQ9r.net]
ごめん、くれるじゃなくて提供予定だった



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:03:40.35 ID:mvCmdLAV.net]
いやアカウントページから手続きしたら普通に見れたぞ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:31:38.87 ID:DSWPgciDH]
C#をBPに変換して実行するようなプラグインだったら存在した気がする。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:27:12.29 ID:Of3N3KO7.net]
ちょwwwクー本www

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:31:16.71 ID:+ut+wsvb.net]
>>91
げふ、ま、まぁそんなこともあるか.

でもなんだな、ゲームエンジン、一気に来たな。
国産もOrochiとかParadoxとかがんばってるみたいだし。
UEもランタイムがデカかったり重かったりだと、必ずしも安穏とはしてられない。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:39:40.59 ID:rQblGEfM.net]
よーし。おじさんも帰宅したらUnrealEngineさわっちゃうぞー
2と3のUnrealScript時代しか触ったことないけどな!

96 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 09:56:49.42 ID:w6k9AN5f.net]
無料化マジかよw
しゃーないけど今迄金払った甲斐があったわ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:12:00.99 ID:5i7C52jP.net]
どういうことなのw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:38:25.81 ID:n4yuJf8C.net]
クー本ひどすぎだろ・・・
ちょっと消費者センターにクレーム入れてくる

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:39:40.80 ID:qq/E/FOG.net]
amazonで転売しようとしてるやつ涙目w

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 10:41:16.81 ID:4imR7Cid.net]
5%のロイヤリティって申告はどんな形なんだろう?








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<98KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef