- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 次スレは>>1000が建ててください
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:23:53.50 ID:wRy+W7XG.net]
- ロイヤリティ払うのがあるからなー
海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:32:08.46 ID:8GPcKJIg.net]
- >>398
200は無いかもだけど en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:37:43.48 ID:l1sxWxoQ.net]
- >>387
ありがとう!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 01:14:35.88 ID:RV7M05sG.net]
- マテリアルでノーマルマップなくてもグレースケールのバンプマップがあれば凸凹表現できますか?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 01:25:13.91 ID:2PhchrFh.net]
- やっと武器振れた
なんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:05:05.68 ID:dpZ5mVI8.net]
- なんかワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:31:07.63 ID:6JqXDHkt.net]
- 二度見
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:01:57.43 ID:uGFKXOGX.net]
- >>403
何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:06:47.37 ID:1zb2OXPz.net]
- でもこの部屋を利用していろいろ置いてみるのは楽しそうだな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:08:31.43 ID:uctb3cxF.net]
- 凄まじく初歩的な話なんだが、ビューポートで右クリック押した時のマウスの視点操作って上下反転出来ないのかな?
色々やってるが一向に打開できない。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 19:38:50.32 ID:RV7M05sG.net]
- さらに質問なんだが、FPSの操作でではなくunityみたいな操作にできませんか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:28:58.49 ID:gtrasjgm.net]
- 置いてみたシリーズ化?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:51:08.79 ID:QAcCV4ws.net]
- >>403
まさに非現実エンジン
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:01:17.79 ID:gJA9teZi.net]
- 始めたばかりの初心者なんだが複数のオブジェクトをまとめて一つの扱いにしてそれをブループリントとにする方法がわからない…
教えてください
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:40:15.35 ID:k6q4QDm7.net]
- >>411
グループ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:41:42.27 ID:k6q4QDm7.net]
- からのスタテイックメッシュ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 21:43:28.45 ID:iaZB0O1k.net]
- バンプとりノーマルだな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:58:16.89 ID:gJA9teZi.net]
- >>412
一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない のだが
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:36:22.04 ID:k6q4QDm7.net]
- >>415
407
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:53:22.70 ID:/jnlKgzI.net]
- Brushをスタティックメッシュにするタイミングがわからん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 23:36:06.70 ID:WXlGQHj8.net]
- MBPでやりたいんだけどいける?
今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:15:23.95 ID:BQIUFZpk.net]
- ドキュメントすくなっ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:20:20.59 ID:uBcIM6Ee.net]
- >>418
MBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:32:58.92 ID:gZdCvGEU.net]
- >>420
それでも30fpsなのか iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:58:32.92 ID:uBcIM6Ee.net]
- >>421
作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 01:11:46.96 ID:gZdCvGEU.net]
- >>422
なるほどそういうことか 参考になったありがとう!
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 02:21:19.10 ID:u/qCa+q+.net]
- VerUpしてからというもの落ちまくりでブチ切れそう
どれくらい前だと安定してるんだろうか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 06:56:08.31 ID:UvCl81lf.net]
- FPSに関して言えば日本ゲー路線なら60〜が理想
スポーツ系のゲームなら120FPSが理想 演出豪華系カジュアルなら60やね
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 06:57:09.53 ID:UvCl81lf.net]
- カジュアル系は30だった
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:28:52.79 ID:BzpH8hmz.net]
- Blenderもフリーってことで、今後は強力タッグになっていくはず。
www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/ ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:05:03.09 ID:IH2v+b7W.net]
- じゃじゃ馬というか、暴れ馬だと思う。。潜在能力の高さも含めてだけどね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 15:55:29.32 ID:FUIwGn5M.net]
- BRANDERていうレンダラーもあるんだよな、ややこしい
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 16:06:57.50 ID:2d5fFVvf.net]
- スペルちがうからさらにややこしい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:06:45.84 ID:BzpH8hmz.net]
- >>429
え、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 20:14:58.28 ID:p903D8Yn.net]
- 新規プロジェクト作成すると「描画リソースを割り当てるビデオメモリが不足しています。」ってエラーが表示されるんだが…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:12:26.64 ID:ej9asC8X.net]
- >>432
スペック不足じゃない? グラボはなに使ってる?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 21:20:25.76 ID:p903D8Yn.net]
- >>433
ご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);: グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです 前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:32:31.50 ID:T/C/Y4fz.net]
- できればその方がいい
オンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど わからないなら諦めろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 22:30:58.77 ID:BQIUFZpk.net]
- さて、何作る?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:54:11.49 ID:v216yG56.net]
- 22人で対戦できるオンラインサッカーゲーム
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 01:00:30.84 ID:u997VThB.net]
- >>431
CGトラッキングだけど cgtracking.net/archives/34696 あるていうか、商品化はこれからだった、失礼 bufsoftware.com/ 読み方はB renderなのかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 03:41:27.47 ID:uv+zrXtu.net]
- >>6
・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。 ※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。 https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html こちらのtipsなんですが Output Log(出力ログ)ウィンドウに t.MaxFPS=25 と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが 4.7.2だとできなくなりました どうやればいいですか?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 04:10:48.98 ID:Dn3HH82E.net]
- 山を眺めるゲーム作ったらSteamで爆売れしないかな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 04:17:26.10 ID:7NBuBMHg.net]
- >>440
既にあるがな。 ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね? これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる ほんの0.数秒の違いなんだが 通知で修正してもずれてまう
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:04:58.94 ID:sdiwDq1S.net]
- >>429
Linuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。 情報サンクスです。 >>439 元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。 とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:06:51.35 ID:sdiwDq1S.net]
- あ、↑
>>429じゃなくて >>438でした
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 09:15:13.99 ID:DG713y2C.net]
- 僕は設定で@キーにコンソール表示割り当てて
コンソールでt.MaxFPS ○○しました
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 10:05:35.11 ID:uv+zrXtu.net]
- >>442
>>444 できました! ありがとうございます!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:04:32.91 ID:ya9tbzF1.net]
- UE4使いの人はUnity兼って人が多いのかな?
今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:21:46.46 ID:8MKBMOUe.net]
- >>446
2DだったらUnity 3DだったらUE4
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:50:34.81 ID:2fRc2Ejx.net]
- >>446
全部自分でコード書けるプログラマならUnity 全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 01:33:12.04 ID:4HZJowT9.net]
- UE4の2Dが完璧になったら素材自作の敷居は下がるしプログラムは取っ付き易いしで流行ると思うんだけどなあ…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 09:21:41.97 ID:CDITqf7Z.net]
- スレチ気味でわるいけど、アナ雪2ワロタw
www.slashfilm.com/frozen-2-announced/ UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:04:47.12 ID:j8gpKvvQ.net]
- 所でAPI制にになってログが有料になったけど
何かしらクロールで回収はしてる?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 17:58:09.79 ID:UFStB6Fj.net]
- >>451
scならあったはず
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 18:56:24.55 ID:XV7BCHED.net]
- 面取りシェーダーみたいなものってありますか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 20:16:31.08 ID:j8gpKvvQ.net]
- SC気持ち悪いけどそっちでクロールせざるおえないか
ネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ 【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術 next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:11:02.18 ID:qoi+A3Ud.net]
- UDKってひょっとしてFlash使えない?
ひょっとしてひょっとして使えない?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:11:47.76 ID:qoi+A3Ud.net]
- UDKじゃないやUe4だわ
UDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
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