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【UE4】Unreal Engine 4 part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:07:46.69 ID:4FC9qtyE.net]
このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:16:52.89 ID:J6rPUw9+.net]
UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:52:43.81 ID:w7vyaTdH.net]
>>324
自分で組み込めば?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:07:49.53 ID:timUgVGc.net]
そういう意地の悪いレスするなよ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:13:21.17 ID:w7vyaTdH.net]
それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:14:20.41 ID:mMkNG0Qd.net]
スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:15:50.45 ID:8TKKwDzp.net]
ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?

ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした

330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:19:01.86 ID:ln1ldehe.net]
>>328
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ

そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:19:26.60 ID:AJG+MrrC.net]
あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:39:21.07 ID:J6rPUw9+.net]
>>331
>>325みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:40:52.52 ID:vs+diBQN.net]
>>328
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:41:57.48 ID:f9Lmouz5.net]
>328
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:02:37.59 ID:x9B1w8+u.net]
PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:26.18 ID:7gu+yk6F.net]
プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:49.68 ID:mMkNG0Qd.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203117.jpg

左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト

同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう

>>330
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう

>>333
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:16:48.65 ID:wOEXyY/J.net]
みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:21:08.53 ID:mMkNG0Qd.net]
ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:25:13.60 ID:4A2jaLT2.net]
>>337
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで

※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

341 名前:335 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:14.92 ID:4A2jaLT2.net]
>>339
ありゃりゃ蛇足だったなのね…



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:55.18 ID:vs+diBQN.net]
>>337
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ

経験上これはFBXのバージョンに関係無かった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:27:46.81 ID:vs+diBQN.net]
>>341
俺も・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:11:18.83 ID:kPWyQw7p.net]
>>311
オレは入って無かったんだが・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:35:18.70 ID:Mk+V/PvC.net]
>>337
まずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。

スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:50:42.50 ID:6ANUNYXn.net]
けど?

なんだよ?

347 名前:111 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:30:42.43 ID:9WDGDgDV.net]
>>344
私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして
2/17辺りでクー本のコード入れた。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:45:04.05 ID:kPWyQw7p.net]
>>347
見落としてた なるほどd
自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw
クレジットも登録してないし

349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 00:50:56.92 ID:LncUTXAm.net]
始めたばっかなんだけど、Starter Contentにあるらしい
→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard
がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ
Starter Content内のParticlesにはないのだが

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:52:47.86 ID:TqQKz6QH.net]
リターゲットはボーン足りない場合はどうなんの
背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが
ブチ切れそう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:05:10.08 ID:VVI3TpG9.net]
>>349
俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら
それを教えてほしいわ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:09:20.87 ID:/0u4Km7J.net]
>>350
さっき、ガイドよんでたけど
近いボーンと平行に動くように
設定すればいいみたい。
自分はbvhコンバートしようと
思って調べてた。その場合は
他ソフト経由がいいみたいね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:21:05.03 ID:TqQKz6QH.net]
>>352
解決しますた
いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。
多分

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:18:02.81 ID:mmaoIIj/.net]
??ソースコード落とそうとしたら
なんかできない

355 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 05:16:41.11 ID:9Zq2jMNI.net]
アンリアルは32bitパソコンではつかえないのでしょうか?
無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。
32bit版とかないんですかね。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 06:30:25.73 ID:soM20txD.net]
質問スレが必要だなあ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:00:37.20 ID:Gz9V7roE.net]
>>355
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html
・オペレーティング システム
Windows 7/8 64 ビット
・プロセッサ
クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
・メモリ
8 GB RAM
・ビデオカード
NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ、またはそれ以上のビデオカード
なので、32bit OS は対象外で動作しない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:12:04.22 ID:AxEczA9M.net]
無料化はいいんだが、ろくにドキュメント読まない調べもしない馬鹿が増えてくるのはどうにかならんもんか

359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 07:16:45.45 ID:9Zq2jMNI.net]
>>357
回答ありがとうございます。ここには32bitをサポートしてるといったことが書いてあるのですが、何かの勘違いでしょうか?
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html

>>358
はい、すみませんね。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:29:14.65 ID:Gz9V7roE.net]
>>359
それは、Unreal Engine 4 で開発したアプリケーションが動くプラットフォームです。
Unreal Engine 4 自体の動作には、それなりのスペックの必要で
それで制作する Windows アプリは、32 or 64bit の両方開発可能と言う事です。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:35:12.25 ID:5BHGTJv/.net]
>>339
やっと気が付いたかw
気にスンナ



362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 07:41:59.87 ID:9Zq2jMNI.net]
>>360
なるほど、低スペじゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 08:09:13.20 ID:fZspScck.net]
普段そんなに使わないのに、なぜか調子にのって16Gも積んだメモリが役に立ちそうでうれしい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:01:09.23 ID:qmgFCw76.net]
「物語を支えるデザインこそが良いデザインである」
www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html

すごくシンプルで良い言葉だと思った。
長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:42:13.82 ID:TqQKz6QH.net]
EnumのBPまっさらになっとるんやが・・・
編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない
別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか
直せないのこれ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:49:15.76 ID:mmaoIIj/.net]
2.8でボーンが日本語通るようになるらしい。MMDユーザーをガッチリ取り込む気なんだね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 22:48:29.75 ID:B0bZawJY.net]
FFのオナニーホモデザインディスってんの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 06:25:41.14 ID:vSZPuN9n.net]
>>362
今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ
開発環境はできるだけ手広いほうがいい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 09:15:54.44 ID:lhRDH/Ht.net]
こういうところを見ると、先人の人柱的ご苦労がしのばれる…。
edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html
なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:07:35.61 ID:6z5nZJs5.net]
昔英語わからない人お断りで挫折して
UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど
いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:47:49.47 ID:QF6UAB7S.net]
試しにやってみろよタダなんだから



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:53:29.91 ID:lhRDH/Ht.net]
>>370
とりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね
edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:56:24.88 ID:hc8GoObV.net]
えーでるわいすてモグリの俺でも知ってるけど、そういうところも今やUEなのか
しかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・
5ポイントほどインストールする気が上がった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:58:52.68 ID:9KStpx/h.net]
花咲か妖精はDL購入したらソースもついてくる
同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:34:17.80 ID:Yr+nnONy.net]
MacBookProで開発するのはまずいだろうか
Retina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:16:48.05 ID:970jJeMI.net]
無料なんだし試せばいいんじゃ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:31:39.99 ID:rNmusGWA.net]
ほどほどにな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:38:44.41 ID:PMRxEdnV.net]
MacBookPro無料になったのか!

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:31:08.08 ID:RZ18P6Ee.net]
All UE4 Tutorialsを順に見てるんだけど、英語字幕ONにすれば、
まぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。

htmlベースのいいチュートリアルないですか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:40:52.60 ID:LSFDN+sh.net]
完成してるBPなんぞ見たってわけわかめだぜやってられっかて思うので
クー本レベルの基礎からやるんだぜ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 23:49:06.04 ID:FWZfUR+3.net]
>375
出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね
それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ
予備のACアダプタ確保を強く勧める。
いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 01:32:59.55 ID:PtcLuYDM.net]
前のスレが1000まで行くのに1年かかったが
このスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:48:21.89 ID:w+tCFPX4.net]
このエンジン使って作成した建築系のムービーを見たんだけど
UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:42:00.31 ID:S3Cy8bIN4]
マテリアルでFlatとPN Triangles方式でテッセレーションが設定できる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 09:52:49.03 ID:EOfE7w6S.net]
専用サーバーのコンパイルについてまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:36:25.45 ID:/auKz88/.net]
マテリアルが全く分からない
テクスチャと
textureって何が違うの?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:57:39.93 ID:EOfE7w6S.net]
チャット機能の作り方をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:04:02.50 ID:mUzIn05o.net]
>>387
UEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:32:03.26 ID:a1dtY/Ri.net]
>>381
やっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:21:34.57 ID:DDvlG4iD.net]
>>387


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 15:35:41.31 ID:EOfE7w6S.net]
>>388
ご指摘ありがとうございます。修正しました。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 17:01:05.65 ID:AVJhuJ6q.net]
連想配列的なもんないんかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 18:08:35.32 ID:URgg2zcY.net]
構造体じゃだめなのん?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 18:10:45.28 ID:tEAqQ/WY.net]
>>392
このTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 19:54:27.17 ID:AVJhuJ6q.net]
>>394
ソース弄るしかないんか

BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが

396 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 00:08:53.80 ID:Tpe0gjmb.net]
日本でUnreal無料化に先立って、導入を検討してるゲーム会社ってあるのかな?
海外では結構あるみたいだけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:12:54.63 ID:8GPcKJIg.net]
有名なところだとバンナムとかスクエニかな
鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:23:53.50 ID:wRy+W7XG.net]
ロイヤリティ払うのがあるからなー

海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:32:08.46 ID:8GPcKJIg.net]
>>398
200は無いかもだけど
en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:37:43.48 ID:l1sxWxoQ.net]
>>387
ありがとう!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 01:14:35.88 ID:RV7M05sG.net]
マテリアルでノーマルマップなくてもグレースケールのバンプマップがあれば凸凹表現できますか?



402 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 01:25:13.91 ID:2PhchrFh.net]
やっと武器振れた
なんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:05:05.68 ID:dpZ5mVI8.net]
なんかワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:31:07.63 ID:6JqXDHkt.net]
二度見

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:01:57.43 ID:uGFKXOGX.net]
>>403
何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:06:47.37 ID:1zb2OXPz.net]
でもこの部屋を利用していろいろ置いてみるのは楽しそうだな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:08:31.43 ID:uctb3cxF.net]
凄まじく初歩的な話なんだが、ビューポートで右クリック押した時のマウスの視点操作って上下反転出来ないのかな?
色々やってるが一向に打開できない。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 19:38:50.32 ID:RV7M05sG.net]
さらに質問なんだが、FPSの操作でではなくunityみたいな操作にできませんか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:28:58.49 ID:gtrasjgm.net]
置いてみたシリーズ化?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:51:08.79 ID:QAcCV4ws.net]
>>403
まさに非現実エンジン

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:01:17.79 ID:gJA9teZi.net]
始めたばかりの初心者なんだが複数のオブジェクトをまとめて一つの扱いにしてそれをブループリントとにする方法がわからない…
教えてください



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:40:15.35 ID:k6q4QDm7.net]
>>411
グループ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:41:42.27 ID:k6q4QDm7.net]
からのスタテイックメッシュ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 21:43:28.45 ID:iaZB0O1k.net]
バンプとりノーマルだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:58:16.89 ID:gJA9teZi.net]
>>412
一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:36:22.04 ID:k6q4QDm7.net]
>>415
407

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:53:22.70 ID:/jnlKgzI.net]
Brushをスタティックメッシュにするタイミングがわからん

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 23:36:06.70 ID:WXlGQHj8.net]
MBPでやりたいんだけどいける?
今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:15:23.95 ID:BQIUFZpk.net]
ドキュメントすくなっ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:20:20.59 ID:uBcIM6Ee.net]
>>418
MBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:32:58.92 ID:gZdCvGEU.net]
>>420
それでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:58:32.92 ID:uBcIM6Ee.net]
>>421
作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 01:11:46.96 ID:gZdCvGEU.net]
>>422
なるほどそういうことか
参考になったありがとう!






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