- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 次スレは>>1000が建ててください
- 311 名前:111 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:13:32.34 ID:9WDGDgDV.net]
- 今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 16:19:18.99 ID:ln1ldehe.net]
- 俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな
コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう みたいな事言ってるだけ 進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:24:34.90 ID:x9B1w8+u.net]
- 過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:42:18.84 ID:kpxzzUDn.net]
- このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ! ホクホクで買ってきた! みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:44:56.82 ID:kpxzzUDn.net]
- おい…
ふざけんな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:56:07.59 ID:4FC9qtyE.net]
- すまん
309と310の落差にワロタ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 18:15:20.86 ID:ln1ldehe.net]
- クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった そのうちまた有料化をするだろ その時の備えと思えば
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:16:10.24 ID:gCDiH2QL.net]
- つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:17:11.68 ID:qJ8szlES.net]
- >>242
Modo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ 一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが 次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:24:14.19 ID:0nH/Buxc.net]
- クー本買ってから、サブスク入力放置してたら無料化したという状況なんだけど、
まぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:30:10.78 ID:qq9ETruT.net]
- >>302
ブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする ゲームを作るようにシーンを作る的な 後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが >>313 これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:48:54.46 ID:4A2jaLT2.net]
- >>313
誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。 俺はセンスないけど。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:07:46.69 ID:4FC9qtyE.net]
- このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:16:52.89 ID:J6rPUw9+.net]
- UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:52:43.81 ID:w7vyaTdH.net]
- >>324
自分で組み込めば?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:07:49.53 ID:timUgVGc.net]
- そういう意地の悪いレスするなよ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:13:21.17 ID:w7vyaTdH.net]
- それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの? 4.4しか対応してないみたいだけど。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:14:20.41 ID:mMkNG0Qd.net]
- スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して それをUE4にインポートすると なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって 例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど これって何かうまくやる方法ありませんか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:15:50.45 ID:8TKKwDzp.net]
- ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが 可能ですか? ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか? ブループリントを使えば行ける気がしますが 調べてもあんまりヒットしませんでした
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:19:01.86 ID:ln1ldehe.net]
- >>328
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ そういう場合は大体もう一回編集する ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:19:26.60 ID:AJG+MrrC.net]
- あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:39:21.07 ID:J6rPUw9+.net]
- >>331
>>325みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:40:52.52 ID:vs+diBQN.net]
- >>328
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:41:57.48 ID:f9Lmouz5.net]
- >328
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた? 英語版しかないけど変換するだけなら十分かと
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:02:37.59 ID:x9B1w8+u.net]
- PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:26.18 ID:7gu+yk6F.net]
- プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:49.68 ID:mMkNG0Qd.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203117.jpg
左:通常のCUBEオブジェクト 右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト 同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう >>330 なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう >>333 新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:16:48.65 ID:wOEXyY/J.net]
- みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:21:08.53 ID:mMkNG0Qd.net]
- ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:25:13.60 ID:4A2jaLT2.net]
- >>337
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで ※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
- 341 名前:335 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:14.92 ID:4A2jaLT2.net]
- >>339
ありゃりゃ蛇足だったなのね…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:55.18 ID:vs+diBQN.net]
- >>337
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも 立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ 経験上これはFBXのバージョンに関係無かった
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:27:46.81 ID:vs+diBQN.net]
- >>341
俺も・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:11:18.83 ID:kPWyQw7p.net]
- >>311
オレは入って無かったんだが・・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:35:18.70 ID:Mk+V/PvC.net]
- >>337
まずはUV情報を理解してますか? インポートする場合メッシュ、UV、 マテリアルが必要。 スケッチアップで普通にfbxで できたけど?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:50:42.50 ID:6ANUNYXn.net]
- けど?
なんだよ?
- 347 名前:111 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:30:42.43 ID:9WDGDgDV.net]
- >>344
私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして 2/17辺りでクー本のコード入れた。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:45:04.05 ID:kPWyQw7p.net]
- >>347
見落としてた なるほどd 自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw クレジットも登録してないし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 00:50:56.92 ID:LncUTXAm.net]
- 始めたばっかなんだけど、Starter Contentにあるらしい
→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ Starter Content内のParticlesにはないのだが
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:52:47.86 ID:TqQKz6QH.net]
- リターゲットはボーン足りない場合はどうなんの
背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが ブチ切れそう
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:05:10.08 ID:VVI3TpG9.net]
- >>349
俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら それを教えてほしいわ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:09:20.87 ID:/0u4Km7J.net]
- >>350
さっき、ガイドよんでたけど 近いボーンと平行に動くように 設定すればいいみたい。 自分はbvhコンバートしようと 思って調べてた。その場合は 他ソフト経由がいいみたいね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:21:05.03 ID:TqQKz6QH.net]
- >>352
解決しますた いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。 多分
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:18:02.81 ID:mmaoIIj/.net]
- ??ソースコード落とそうとしたら
なんかできない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 05:16:41.11 ID:9Zq2jMNI.net]
- アンリアルは32bitパソコンではつかえないのでしょうか?
無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。 32bit版とかないんですかね。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 06:30:25.73 ID:soM20txD.net]
- 質問スレが必要だなあ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:00:37.20 ID:Gz9V7roE.net]
- >>355
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html ・オペレーティング システム Windows 7/8 64 ビット ・プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ ・メモリ 8 GB RAM ・ビデオカード NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ、またはそれ以上のビデオカード なので、32bit OS は対象外で動作しない。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:12:04.22 ID:AxEczA9M.net]
- 無料化はいいんだが、ろくにドキュメント読まない調べもしない馬鹿が増えてくるのはどうにかならんもんか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 07:16:45.45 ID:9Zq2jMNI.net]
- >>357
回答ありがとうございます。ここには32bitをサポートしてるといったことが書いてあるのですが、何かの勘違いでしょうか? https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html >>358 はい、すみませんね。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:29:14.65 ID:Gz9V7roE.net]
- >>359
それは、Unreal Engine 4 で開発したアプリケーションが動くプラットフォームです。 Unreal Engine 4 自体の動作には、それなりのスペックの必要で それで制作する Windows アプリは、32 or 64bit の両方開発可能と言う事です。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 07:35:12.25 ID:5BHGTJv/.net]
- >>339
やっと気が付いたかw 気にスンナ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/08(日) 07:41:59.87 ID:9Zq2jMNI.net]
- >>360
なるほど、低スペじゃ駄目なんですね。 ありがとうございました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 08:09:13.20 ID:fZspScck.net]
- 普段そんなに使わないのに、なぜか調子にのって16Gも積んだメモリが役に立ちそうでうれしい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:01:09.23 ID:qmgFCw76.net]
- 「物語を支えるデザインこそが良いデザインである」
www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html すごくシンプルで良い言葉だと思った。 長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:42:13.82 ID:TqQKz6QH.net]
- EnumのBPまっさらになっとるんやが・・・
編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない 別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか 直せないのこれ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 18:49:15.76 ID:mmaoIIj/.net]
- 2.8でボーンが日本語通るようになるらしい。MMDユーザーをガッチリ取り込む気なんだね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 22:48:29.75 ID:B0bZawJY.net]
- FFのオナニーホモデザインディスってんの?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 06:25:41.14 ID:vSZPuN9n.net]
- >>362
今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ 開発環境はできるだけ手広いほうがいい
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 09:15:54.44 ID:lhRDH/Ht.net]
- こういうところを見ると、先人の人柱的ご苦労がしのばれる…。
edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:07:35.61 ID:6z5nZJs5.net]
- 昔英語わからない人お断りで挫折して
UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:47:49.47 ID:QF6UAB7S.net]
- 試しにやってみろよタダなんだから
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:53:29.91 ID:lhRDH/Ht.net]
- >>370
とりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:56:24.88 ID:hc8GoObV.net]
- えーでるわいすてモグリの俺でも知ってるけど、そういうところも今やUEなのか
しかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・ 5ポイントほどインストールする気が上がった
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:58:52.68 ID:9KStpx/h.net]
- 花咲か妖精はDL購入したらソースもついてくる
同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:34:17.80 ID:Yr+nnONy.net]
- MacBookProで開発するのはまずいだろうか
Retina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:16:48.05 ID:970jJeMI.net]
- 無料なんだし試せばいいんじゃ?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:31:39.99 ID:rNmusGWA.net]
- ほどほどにな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:38:44.41 ID:PMRxEdnV.net]
- MacBookPro無料になったのか!
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:31:08.08 ID:RZ18P6Ee.net]
- All UE4 Tutorialsを順に見てるんだけど、英語字幕ONにすれば、
まぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。 htmlベースのいいチュートリアルないですか
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:40:52.60 ID:LSFDN+sh.net]
- 完成してるBPなんぞ見たってわけわかめだぜやってられっかて思うので
クー本レベルの基礎からやるんだぜ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 23:49:06.04 ID:FWZfUR+3.net]
- >375
出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ 予備のACアダプタ確保を強く勧める。 いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 01:32:59.55 ID:PtcLuYDM.net]
- 前のスレが1000まで行くのに1年かかったが
このスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ 無料化の影響デカすぎ。 でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:48:21.89 ID:w+tCFPX4.net]
- このエンジン使って作成した建築系のムービーを見たんだけど
UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:42:00.31 ID:S3Cy8bIN4]
- マテリアルでFlatとPN Triangles方式でテッセレーションが設定できる
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 09:52:49.03 ID:EOfE7w6S.net]
- 専用サーバーのコンパイルについてまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:36:25.45 ID:/auKz88/.net]
- マテリアルが全く分からない
テクスチャと textureって何が違うの?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:57:39.93 ID:EOfE7w6S.net]
- チャット機能の作り方をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:04:02.50 ID:mUzIn05o.net]
- >>387
UEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:32:03.26 ID:a1dtY/Ri.net]
- >>381
やっぱノートだと限界があるか WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:21:34.57 ID:DDvlG4iD.net]
- >>387
乙
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 15:35:41.31 ID:EOfE7w6S.net]
- >>388
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 17:01:05.65 ID:AVJhuJ6q.net]
- 連想配列的なもんないんかな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 18:08:35.32 ID:URgg2zcY.net]
- 構造体じゃだめなのん?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 18:10:45.28 ID:tEAqQ/WY.net]
- >>392
このTMAPあたりかな https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 19:54:27.17 ID:AVJhuJ6q.net]
- >>394
ソース弄るしかないんか BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 00:08:53.80 ID:Tpe0gjmb.net]
- 日本でUnreal無料化に先立って、導入を検討してるゲーム会社ってあるのかな?
海外では結構あるみたいだけど
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:12:54.63 ID:8GPcKJIg.net]
- 有名なところだとバンナムとかスクエニかな
鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:23:53.50 ID:wRy+W7XG.net]
- ロイヤリティ払うのがあるからなー
海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:32:08.46 ID:8GPcKJIg.net]
- >>398
200は無いかもだけど en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:37:43.48 ID:l1sxWxoQ.net]
- >>387
ありがとう!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 01:14:35.88 ID:RV7M05sG.net]
- マテリアルでノーマルマップなくてもグレースケールのバンプマップがあれば凸凹表現できますか?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 01:25:13.91 ID:2PhchrFh.net]
- やっと武器振れた
なんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:05:05.68 ID:dpZ5mVI8.net]
- なんかワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:31:07.63 ID:6JqXDHkt.net]
- 二度見
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:01:57.43 ID:uGFKXOGX.net]
- >>403
何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:06:47.37 ID:1zb2OXPz.net]
- でもこの部屋を利用していろいろ置いてみるのは楽しそうだな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:08:31.43 ID:uctb3cxF.net]
- 凄まじく初歩的な話なんだが、ビューポートで右クリック押した時のマウスの視点操作って上下反転出来ないのかな?
色々やってるが一向に打開できない。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 19:38:50.32 ID:RV7M05sG.net]
- さらに質問なんだが、FPSの操作でではなくunityみたいな操作にできませんか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:28:58.49 ID:gtrasjgm.net]
- 置いてみたシリーズ化?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:51:08.79 ID:QAcCV4ws.net]
- >>403
まさに非現実エンジン
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:01:17.79 ID:gJA9teZi.net]
- 始めたばかりの初心者なんだが複数のオブジェクトをまとめて一つの扱いにしてそれをブループリントとにする方法がわからない…
教えてください
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