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【UE4】Unreal Engine 4 part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:26:46.98 ID:lC4h3BVC.net]
困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:49:31.06 ID:8xRw9hed.net]
クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:09:57.05 ID:9k1K8UZn.net]
転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:11:08.55 ID:jyyJ4wd7.net]
5月1日まで払い戻しあるよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:19:23.79 ID:daE/Lkzg.net]
まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:34:01.21 ID:fwk1FuV8.net]
クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:59:20.00 ID:sF2p72Lr.net]
クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:19.37 ID:48KYvEkU.net]
UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:06:29.46 ID:3EhZHCYK.net]
2DならUnityで十分な気がするけど



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:27:07.02 ID:2jDGjR2Q.net]
>>248
何だ。参考書としては価値がないのか…。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:38:30.60 ID:8xRw9hed.net]
>>250
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:45:46.01 ID:RxyGSTq8N]
UE触り始めたばっかりなんですけど、
blenderで組んだボーン情報がうまく反映されないんですが、
これは何故なのでしょうか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:42:27.51 ID:2jDGjR2Q.net]
インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:49:57.72 ID:/1BNW2BZ.net]
まず服を脱ぎます

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:52:43.96 ID:wL0y8f5l.net]
統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:12:44.89 ID:2jDGjR2Q.net]
>>256
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:01.52 ID:kN2U0xLE.net]
一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:41.43 ID:31ZWMyZj.net]
日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:38:28.11 ID:ZLK0ZgCV.net]
ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:47:50.60 ID:h/HTKJ7I.net]
>>242
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:08:24.58 ID:Otyd8Tqf.net]
結局Unityはなんか重大発表あったの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:37:43.05 ID:/giEmrvZ.net]
ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな

Unreal無料化で世間は盛り上がってるな

265 名前:226 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:35:54.42 ID:AdjpX52b.net]
>>231
ありがとう。
出遅れたけど、これから勉強してみます。

266 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:49:02.29 ID:B8J+ErZV.net]
>>263
Unity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:51:41.90 ID:B8J+ErZV.net]
ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな

インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う

もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:41:39.78 ID:0skp7zK2.net]
>>266
5は出るのわかってた話だし…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 07:30:30.41 ID:m+co5fo4.net]
>>263  >>268
大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:25:37.66 ID:U4KLEjXk.net]
UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:44:20.97 ID:AKYP25nl.net]
そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:48:13.77 ID:rXrgH1OV.net]
中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:01:11.80 ID:oqLQIYOf.net]
俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。

274 名前:268 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:04:04.59 ID:oqLQIYOf.net]
って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 12:31:20.18 ID:/SguQsol.net]
Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:40:41.51 ID:V5VpXJ+J.net]
むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:51:39.00 ID:8ZLBYdgi.net]
>275
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。

UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:40:34.27 ID:V5VpXJ+J.net]
UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん

279 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 17:13:59.41 ID:jidWWp7k.net]
ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど

何かいい解決法ありますか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:02:02.77 ID:XUbqRniY.net]
>>279
アクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい

ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:11:37.91 ID:ccFPbDLC.net]
ブループリントでAIもつけられるのか
https://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:15:02.03 ID:V5VpXJ+J.net]
作れるよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:22:59.61 ID:oqLQIYOf.net]
www

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:45:07.65 ID:/SguQsol.net]
>>277
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな

285 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 19:27:00.45 ID:jidWWp7k.net]
>>280
お!
ありがとうございます

286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 19:33:05.19 ID:jidWWp7k.net]
>>281
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:28:33.77 ID:tiDLg3f0.net]
バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:15:33.50 ID:qq9ETruT.net]
サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 08:30:30.14 ID:Rn4UAJU3.net]
個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…

290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 08:54:29.96 ID:ln1ldehe.net]
>>288
俺はブループリントをそれで勉強してる

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 08:55:49.83 ID:AJG+MrrC.net]
サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:28:52.27 ID:4A2jaLT2.net]
よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:38:08.27 ID:J6rPUw9+.net]
>>292
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:51:49.95 ID:cSgr01PL.net]
>>255みたいな人が多いって言ってるんでしょ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 11:08:51.71 ID:RAdybdoE.net]
病気やないかい・・・

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:16:49.95 ID:736Ntnt2.net]
コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?

これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね

エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:21:00.35 ID:dwwRUh4K.net]
エロゲーは絵で時間かかるだけだ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:27:49.17 ID:/HplanvK.net]
まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな

そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:41:36.25 ID:736Ntnt2.net]
どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった

UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:49:48.27 ID:7iHF2cwz.net]
二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:58:29.67 ID:Rn4UAJU3.net]
>>299
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:00:51.49 ID:na3ZiDHH.net]
>292
Blenderマンセーの有名人じゃん

UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:18:32.88 ID:4A2jaLT2.net]
あ、やべ刺激しちゃったかも
togetter.com/li/791886

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:20:22.32 ID:/HplanvK.net]
ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:21:50.31 ID:/HplanvK.net]
あとその人は特に相手にする必要なしw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:14:15.10 ID:eqokqQKy.net]
>>302
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:33:53.99 ID:EXrNgdHM.net]
C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:54:05.44 ID:oOgQXGDV.net]
今度はアンリアル頓挫ですか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:04:30.80 ID:KpqgxIKJ.net]
この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:47:24.34 ID:7dOGOgam.net]
マウス屋さんじゃないの

311 名前:111 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:13:32.34 ID:9WDGDgDV.net]
今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC



312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 16:19:18.99 ID:ln1ldehe.net]
俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな

コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:24:34.90 ID:x9B1w8+u.net]
過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:42:18.84 ID:kpxzzUDn.net]
このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:44:56.82 ID:kpxzzUDn.net]
おい…
ふざけんな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:56:07.59 ID:4FC9qtyE.net]
すまん
309と310の落差にワロタ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 18:15:20.86 ID:ln1ldehe.net]
クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった

そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:16:10.24 ID:gCDiH2QL.net]
つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:17:11.68 ID:qJ8szlES.net]
>>242
Modo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ
一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが
次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:24:14.19 ID:0nH/Buxc.net]
クー本買ってから、サブスク入力放置してたら無料化したという状況なんだけど、
まぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:30:10.78 ID:qq9ETruT.net]
>>302
ブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする
ゲームを作るようにシーンを作る的な

後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの
まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが

>>313
これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:48:54.46 ID:4A2jaLT2.net]
>>313
誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。
俺はセンスないけど。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:07:46.69 ID:4FC9qtyE.net]
このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:16:52.89 ID:J6rPUw9+.net]
UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:52:43.81 ID:w7vyaTdH.net]
>>324
自分で組み込めば?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:07:49.53 ID:timUgVGc.net]
そういう意地の悪いレスするなよ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:13:21.17 ID:w7vyaTdH.net]
それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:14:20.41 ID:mMkNG0Qd.net]
スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:15:50.45 ID:8TKKwDzp.net]
ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?

ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした

330 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:19:01.86 ID:ln1ldehe.net]
>>328
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ

そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:19:26.60 ID:AJG+MrrC.net]
あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:39:21.07 ID:J6rPUw9+.net]
>>331
>>325みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 20:40:52.52 ID:vs+diBQN.net]
>>328
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:41:57.48 ID:f9Lmouz5.net]
>328
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:02:37.59 ID:x9B1w8+u.net]
PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:26.18 ID:7gu+yk6F.net]
プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:13:49.68 ID:mMkNG0Qd.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203117.jpg

左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト

同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう

>>330
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう

>>333
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:16:48.65 ID:wOEXyY/J.net]
みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:21:08.53 ID:mMkNG0Qd.net]
ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:25:13.60 ID:4A2jaLT2.net]
>>337
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで

※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

341 名前:335 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:14.92 ID:4A2jaLT2.net]
>>339
ありゃりゃ蛇足だったなのね…



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:26:55.18 ID:vs+diBQN.net]
>>337
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ

経験上これはFBXのバージョンに関係無かった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:27:46.81 ID:vs+diBQN.net]
>>341
俺も・・・






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