- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 次スレは>>1000が建ててください
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:34:05.80 ID:o9OuaO41.net]
- クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:06:20.78 ID:dCcibh2Q.net]
- じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:08:35.34 ID:dA5dCYPl.net]
- 3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:11:00.72 ID:8YVEQBic.net]
- どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:38.87 ID:zzA7xOnv.net]
- UE4でゲームじゃないアプリ作るか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:49:51.44 ID:go46H8jj.net]
- >>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。 ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。 アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。 なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:56:47.13 ID:dA5dCYPl.net]
- >>217
レスありがと 吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:02:25.22 ID:EqjVDGjB.net]
- 新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:20:12.88 ID:b3N2L5pj.net]
- クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:33.78 ID:FFbueIxC.net]
- クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも 覚えてない〜
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:40:24.94 ID:jvyeiGp6.net]
- 今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:26.77 ID:JBTlFVxG.net]
- >>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 00:00:20.33 ID:2USO/bky.net]
- >>224
一応イベントでは出したよ パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:17:48.95 ID:ZLK0ZgCV.net]
- うぉ また4.7のアップデート北
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:40:49.20 ID:0N7oGUNT.net]
- unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ BRDFも >>184 OROCHIがあるじゃないすか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:58:17.11 ID:BdjGIs8s.net]
- >>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:18:50.69 ID:MNUwbiU+.net]
- UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、 メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 03:36:23.06 ID:z9vGYTzt.net]
- >>230
出来るよ この前それ研究してたけど 意外と幅広く作れた 前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:53:25.35 ID:jmAUS+RY.net]
- 高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:20:55.05 ID:hVrS1gyj.net]
- >>232
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと 売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:59:31.46 ID:w3AChRfj.net]
- >>229
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:15:05.86 ID:8xRw9hed.net]
- OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/ いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:10:02.74 ID:jyyJ4wd7.net]
- ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:20:52.29 ID:iwN2m/jl.net]
- 無料化されたときいてインストールしました。
Cドライブにいれたら圧迫されたので Dドライブに移動したいのですが アンインストールはどうすればいいですか? ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:00.08 ID:5lnm+bg3.net]
- >>236
ノウハウというか売り方じゃないのか UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:44:18.51 ID:34XaLdjd.net]
- エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:48:19.47 ID:w3AChRfj.net]
- Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:05:44.06 ID:9k1K8UZn.net]
- 無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:22:57.82 ID:sl90/41u.net]
- >239
Blender MODO & MARI Indie くらいかねぇ メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:26:46.98 ID:lC4h3BVC.net]
- 困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:49:31.06 ID:8xRw9hed.net]
- クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:09:57.05 ID:9k1K8UZn.net]
- 転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:11:08.55 ID:jyyJ4wd7.net]
- 5月1日まで払い戻しあるよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:19:23.79 ID:daE/Lkzg.net]
- まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと おもったら、なんかNvidiaの オプティマイズっぽいのですが UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな? いまGDCの記事みたら、titanxで unreal動かすよーみたいな記事が あったので、ふと気になった。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:34:01.21 ID:fwk1FuV8.net]
- クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:59:20.00 ID:sF2p72Lr.net]
- クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:19.37 ID:48KYvEkU.net]
- UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:06:29.46 ID:3EhZHCYK.net]
- 2DならUnityで十分な気がするけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:27:07.02 ID:2jDGjR2Q.net]
- >>248
何だ。参考書としては価値がないのか…。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:38:30.60 ID:8xRw9hed.net]
- >>250
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。 公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。 でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:45:46.01 ID:RxyGSTq8N]
- UE触り始めたばっかりなんですけど、
blenderで組んだボーン情報がうまく反映されないんですが、 これは何故なのでしょうか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:42:27.51 ID:2jDGjR2Q.net]
- インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:49:57.72 ID:/1BNW2BZ.net]
- まず服を脱ぎます
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:52:43.96 ID:wL0y8f5l.net]
- 統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:12:44.89 ID:2jDGjR2Q.net]
- >>256
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:01.52 ID:kN2U0xLE.net]
- 一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:41.43 ID:31ZWMyZj.net]
- 日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:38:28.11 ID:ZLK0ZgCV.net]
- ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:47:50.60 ID:h/HTKJ7I.net]
- >>242
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない スケルトンだけならギリ使えるけど 後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的 モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:08:24.58 ID:Otyd8Tqf.net]
- 結局Unityはなんか重大発表あったの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:37:43.05 ID:/giEmrvZ.net]
- ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー とはいえやっぱりc++使うけどな Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
- 265 名前:226 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:35:54.42 ID:AdjpX52b.net]
- >>231
ありがとう。 出遅れたけど、これから勉強してみます。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:49:02.29 ID:B8J+ErZV.net]
- >>263
Unity 5 あったじゃん 無料版と有料版を発表した
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:51:41.90 ID:B8J+ErZV.net]
- ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:41:39.78 ID:0skp7zK2.net]
- >>266
5は出るのわかってた話だし…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 07:30:30.41 ID:m+co5fo4.net]
- >>263 >>268
大きなUnity5での変更は PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと 無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった 無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能 WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能 ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要 こんなとこじゃないかな あと色々あるっぽいけど分からん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:25:37.66 ID:U4KLEjXk.net]
- UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:44:20.97 ID:AKYP25nl.net]
- そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:48:13.77 ID:rXrgH1OV.net]
- 中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:01:11.80 ID:oqLQIYOf.net]
- 俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が 普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
- 274 名前:268 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:04:04.59 ID:oqLQIYOf.net]
- って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 12:31:20.18 ID:/SguQsol.net]
- Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:40:41.51 ID:V5VpXJ+J.net]
- むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:51:39.00 ID:8ZLBYdgi.net]
- >275
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。 公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。 UDK4 on MacBook Air(Mid 2011) https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0 1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量) Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば 軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:40:34.27 ID:V5VpXJ+J.net]
- UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 17:13:59.41 ID:jidWWp7k.net]
- ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」 これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど 何かいい解決法ありますか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:02:02.77 ID:XUbqRniY.net]
- >>279
アクター?ポーン? にライティングの設定あるから そこのチェック入れるみたい ドラッグしたものには はいってないとか、昨日読んだ チュートに書いてあった。 自分ではまだ試してない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:11:37.91 ID:ccFPbDLC.net]
- ブループリントでAIもつけられるのか
https://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY 何かゲームも作れそうだな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:15:02.03 ID:V5VpXJ+J.net]
- 作れるよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:22:59.61 ID:oqLQIYOf.net]
- www
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:45:07.65 ID:/SguQsol.net]
- >>277
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 19:27:00.45 ID:jidWWp7k.net]
- >>280
お! ありがとうございます
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 19:33:05.19 ID:jidWWp7k.net]
- >>281
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:28:33.77 ID:tiDLg3f0.net]
- バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:15:33.50 ID:qq9ETruT.net]
- サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 08:30:30.14 ID:Rn4UAJU3.net]
- 個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 08:54:29.96 ID:ln1ldehe.net]
- >>288
俺はブループリントをそれで勉強してる
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 08:55:49.83 ID:AJG+MrrC.net]
- サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:28:52.27 ID:4A2jaLT2.net]
- よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
togetter.com/li/790906 逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:38:08.27 ID:J6rPUw9+.net]
- >>292
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの? 何が言いたいのかさっぱりだわ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:51:49.95 ID:cSgr01PL.net]
- >>255みたいな人が多いって言ってるんでしょ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 11:08:51.71 ID:RAdybdoE.net]
- 病気やないかい・・・
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:16:49.95 ID:736Ntnt2.net]
- コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。 って書いてるけどこれ本当? これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ 素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ もしかしてプロ様はヨユーなんですか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:21:00.35 ID:dwwRUh4K.net]
- エロゲーは絵で時間かかるだけだ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:27:49.17 ID:/HplanvK.net]
- まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:41:36.25 ID:736Ntnt2.net]
- どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって エロゲーは例えが悪かった UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:49:48.27 ID:7iHF2cwz.net]
- 二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:58:29.67 ID:Rn4UAJU3.net]
- >>299
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。 ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:00:51.49 ID:na3ZiDHH.net]
- >292
Blenderマンセーの有名人じゃん UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては 一切触れていないところが笑える。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:18:32.88 ID:4A2jaLT2.net]
- あ、やべ刺激しちゃったかも
togetter.com/li/791886
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:20:22.32 ID:/HplanvK.net]
- ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。 まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:21:50.31 ID:/HplanvK.net]
- あとその人は特に相手にする必要なしw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:14:15.10 ID:eqokqQKy.net]
- >>302
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:33:53.99 ID:EXrNgdHM.net]
- C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:54:05.44 ID:oOgQXGDV.net]
- 今度はアンリアル頓挫ですか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:04:30.80 ID:KpqgxIKJ.net]
- この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事 言ってた人だっけ?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:47:24.34 ID:7dOGOgam.net]
- マウス屋さんじゃないの
- 311 名前:111 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:13:32.34 ID:9WDGDgDV.net]
- 今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 16:19:18.99 ID:ln1ldehe.net]
- 俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな
コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう みたいな事言ってるだけ 進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:24:34.90 ID:x9B1w8+u.net]
- 過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:42:18.84 ID:kpxzzUDn.net]
- このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ! ホクホクで買ってきた! みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
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