- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 次スレは>>1000が建ててください
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:18:44.54 ID:98UPOKJ2.net]
- 会社のPCでアカウント作ってあるんだがプライベート用と分けた方が良いのかな?
共通利用の方がメリットあるんだろうか。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:37:37.44 ID:4K73VlA2.net]
- 無料になったのでこっちに乗り換えるお( ^ω^)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 01:14:25.87 ID:nDTBuKRm.net]
- 日本のタイトルは国産のエンジン使って欲しいわ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:23:06.94 ID:MVG+x/ua.net]
- じゃあRPGツクールで
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:45:14.98 ID:EqjVDGjB.net]
- Unity5も来たな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:45:47.55 ID:b3N2L5pj.net]
- 個人的には国産じゃなくてもいいわ
言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい 目的のための道具にすぎないからな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:48:32.94 ID:EqjVDGjB.net]
- やっぱUnity5ほとんど全部入りで来たわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:48:59.02 ID:EqjVDGjB.net]
- あ、↑無料版のことね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:55:42.30 ID:S3FkDqeR.net]
- 国産のエンジンなんかあったっけ
個人(趣味)が手を出せるような奴で
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:09:18.68 ID:JBTlFVxG.net]
- RPGツクールのゲームは普通にSteamで売ってる
最も汎用の国産エンジンw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 02:21:24.12 ID:CJBa0uiD.net]
- >>185
でもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:49:10.16 ID:d+IGvyhq.net]
- C++は途中まで勉強してポインタの辺りで頭痛がして投げ出してしまったが、
UEを使うためには向き合わなければならないのか…。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:53:46.00 ID:MjWKO3s1.net]
- プログラミングいらずのブループリントがあるのにあえてそれは無視ですか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:45:16.98 ID:S4rlImtv.net]
- ダウソしたけど、なぜかランチャーのインストールが出来ない
オワタ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:56:49.73 ID:zbHYnTZK.net]
- >>186
ビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:14:37.66 ID:0pvGKkwr.net]
- 無料化ニュースで興味をひいてダウンロードしました
最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:23:16.74 ID:S4rlImtv.net]
- 186事故解決
マカフィーさんが邪魔してたらしい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:23:38.15 ID:H/mZ93LS.net]
- 1月だけ20ドル払ってから解約したけど30ドルくれた
クー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか? クー本使ってても30ドルくれたのかな?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:28:21.67 ID:yg+ZwFcv.net]
- クー本の話はもうやめて!
この悔しさをバネにしてやる!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:58:02.25 ID:FFbueIxC.net]
- グローバルイルミネーションの精度でいうとUE4>Unityであってますか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:26:21.25 ID:Y5pHF2vF.net]
- >>184
千鳥、とかかな? まだ開発続いてるのかわからんけど。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:26:49.57 ID:EqjVDGjB.net]
- どちらも向き不向きあるだろうけど限界性能で言うと、インテリアはUEかな、という気はする。
https://www.youtube.com/watch?v=CzyOlleao2Q Unity5でこの手の見たことないんで。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:09:19.50 ID:4wshJVK/.net]
- i7の750tiだけど正直きついやで
動くけど…
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:16:20.80 ID:hf21EwwZ.net]
- >197
無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか? それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:20:26.32 ID:bDh6avs6.net]
- というかエディタ立ち上げてるだけでCPUブン回ってるのどうにかならんのか
リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:32:01.54 ID:b3N2L5pj.net]
- >>197
俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど UE4内で書き出しできるよ 解像度も自分で設定できるよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:40:55.44 ID:hf21EwwZ.net]
- >201
ありがとうございます!一気にモチベが上がりました
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:50:42.71 ID:0pvGKkwr.net]
- >>197
いつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!! で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど それはCGかと思ったら実写だったw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:51:46.79 ID:s9o50/LA.net]
- unity5来たね、でも動画みるかぎりUE4の方が綺麗だな。
まぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。 https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:02:32.68 ID:b43XWzxf.net]
- Unityの急激な成長なければ、UEが無償公開されることなんてなかったろうし、競合があるのは大切なことだよな。両方ともガンバレェ!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:32:29.47 ID:yg+ZwFcv.net]
- どっちで作られたゲームもいくつか遊んだけど
Unityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ そこら辺5で改善されるのかな? Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他 で現状住み分けされてると思うんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:08:10.56 ID:za5vWDu2.net]
- アンリアルトーナメントのα版みたいなのが
ダウンロードして遊べるね。 グラフィッククオリティすげーわ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:10:37.55 ID:nW3LaklH.net]
- >>198
750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:05:34.97 ID:JBTlFVxG.net]
- >>186
もちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:23:07.24 ID:EqjVDGjB.net]
- 条件分岐とか繰り返しとか変数の扱いとかは、それなりにプログラミング的思考だとは思う。
でもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:26:22.03 ID:EYWwZgDI.net]
- 昔、エピックにメールしたら、
使用料1000万オーバーだけど みたいなこといわれたのに、 いまは無料だもんなあ。 グラボも安くなってるし、 敷居低くなってるよね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:47:12.22 ID:amhqtkErK]
- Blueprint使ってるとC#で書きたくなるし、C++で書いててもC#で書きたくなる
要はC#で書きたい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:31:43.45 ID:ykHn5oIm.net]
- いい時代だねえ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:34:05.80 ID:o9OuaO41.net]
- クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:06:20.78 ID:dCcibh2Q.net]
- じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:08:35.34 ID:dA5dCYPl.net]
- 3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:11:00.72 ID:8YVEQBic.net]
- どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:38.87 ID:zzA7xOnv.net]
- UE4でゲームじゃないアプリ作るか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:49:51.44 ID:go46H8jj.net]
- >>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。 ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。 アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。 なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:56:47.13 ID:dA5dCYPl.net]
- >>217
レスありがと 吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:02:25.22 ID:EqjVDGjB.net]
- 新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:20:12.88 ID:b3N2L5pj.net]
- クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:33.78 ID:FFbueIxC.net]
- クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも 覚えてない〜
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:40:24.94 ID:jvyeiGp6.net]
- 今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:26.77 ID:JBTlFVxG.net]
- >>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 00:00:20.33 ID:2USO/bky.net]
- >>224
一応イベントでは出したよ パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:17:48.95 ID:ZLK0ZgCV.net]
- うぉ また4.7のアップデート北
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:40:49.20 ID:0N7oGUNT.net]
- unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ BRDFも >>184 OROCHIがあるじゃないすか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:58:17.11 ID:BdjGIs8s.net]
- >>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:18:50.69 ID:MNUwbiU+.net]
- UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、 メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 03:36:23.06 ID:z9vGYTzt.net]
- >>230
出来るよ この前それ研究してたけど 意外と幅広く作れた 前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:53:25.35 ID:jmAUS+RY.net]
- 高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:20:55.05 ID:hVrS1gyj.net]
- >>232
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと 売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:59:31.46 ID:w3AChRfj.net]
- >>229
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:15:05.86 ID:8xRw9hed.net]
- OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/ いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:10:02.74 ID:jyyJ4wd7.net]
- ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:20:52.29 ID:iwN2m/jl.net]
- 無料化されたときいてインストールしました。
Cドライブにいれたら圧迫されたので Dドライブに移動したいのですが アンインストールはどうすればいいですか? ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:00.08 ID:5lnm+bg3.net]
- >>236
ノウハウというか売り方じゃないのか UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:44:18.51 ID:34XaLdjd.net]
- エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:48:19.47 ID:w3AChRfj.net]
- Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:05:44.06 ID:9k1K8UZn.net]
- 無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:22:57.82 ID:sl90/41u.net]
- >239
Blender MODO & MARI Indie くらいかねぇ メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:26:46.98 ID:lC4h3BVC.net]
- 困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:49:31.06 ID:8xRw9hed.net]
- クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:09:57.05 ID:9k1K8UZn.net]
- 転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:11:08.55 ID:jyyJ4wd7.net]
- 5月1日まで払い戻しあるよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:19:23.79 ID:daE/Lkzg.net]
- まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと おもったら、なんかNvidiaの オプティマイズっぽいのですが UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな? いまGDCの記事みたら、titanxで unreal動かすよーみたいな記事が あったので、ふと気になった。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:34:01.21 ID:fwk1FuV8.net]
- クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:59:20.00 ID:sF2p72Lr.net]
- クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:19.37 ID:48KYvEkU.net]
- UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:06:29.46 ID:3EhZHCYK.net]
- 2DならUnityで十分な気がするけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:27:07.02 ID:2jDGjR2Q.net]
- >>248
何だ。参考書としては価値がないのか…。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:38:30.60 ID:8xRw9hed.net]
- >>250
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。 公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。 でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:45:46.01 ID:RxyGSTq8N]
- UE触り始めたばっかりなんですけど、
blenderで組んだボーン情報がうまく反映されないんですが、 これは何故なのでしょうか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:42:27.51 ID:2jDGjR2Q.net]
- インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:49:57.72 ID:/1BNW2BZ.net]
- まず服を脱ぎます
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:52:43.96 ID:wL0y8f5l.net]
- 統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:12:44.89 ID:2jDGjR2Q.net]
- >>256
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:01.52 ID:kN2U0xLE.net]
- 一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:34:41.43 ID:31ZWMyZj.net]
- 日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:38:28.11 ID:ZLK0ZgCV.net]
- ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:47:50.60 ID:h/HTKJ7I.net]
- >>242
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない スケルトンだけならギリ使えるけど 後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的 モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:08:24.58 ID:Otyd8Tqf.net]
- 結局Unityはなんか重大発表あったの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:37:43.05 ID:/giEmrvZ.net]
- ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー とはいえやっぱりc++使うけどな Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
- 265 名前:226 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:35:54.42 ID:AdjpX52b.net]
- >>231
ありがとう。 出遅れたけど、これから勉強してみます。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:49:02.29 ID:B8J+ErZV.net]
- >>263
Unity 5 あったじゃん 無料版と有料版を発表した
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 02:51:41.90 ID:B8J+ErZV.net]
- ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 03:41:39.78 ID:0skp7zK2.net]
- >>266
5は出るのわかってた話だし…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 07:30:30.41 ID:m+co5fo4.net]
- >>263 >>268
大きなUnity5での変更は PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと 無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった 無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能 WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能 ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要 こんなとこじゃないかな あと色々あるっぽいけど分からん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:25:37.66 ID:U4KLEjXk.net]
- UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:44:20.97 ID:AKYP25nl.net]
- そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 08:48:13.77 ID:rXrgH1OV.net]
- 中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:01:11.80 ID:oqLQIYOf.net]
- 俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が 普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
- 274 名前:268 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:04:04.59 ID:oqLQIYOf.net]
- って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 12:31:20.18 ID:/SguQsol.net]
- Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:40:41.51 ID:V5VpXJ+J.net]
- むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに
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