[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/14 21:33 / Filesize : 98 KB / Number-of Response : 457
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 17:42:33.90 ID:IOAMA2W8.net]
>>142
CryEngineの無料版なら今でも普通にダウンロードできる
kuroinari.com/cryengine%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86%E3%80%8C%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%B7%A8%E3%80%8D/

Paradoxも無料で使える

使用人口が増えてリファレンスが充実したら自分も手を出してみたい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 17:56:28.73 ID:oQX/k/5r.net]
そういや格ゲーって全部Unrealだな
スト5鉄拳ギルティー
開発力落ちなきゃいいけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:10:19.82 ID:s6PYIs9P.net]
これって作ったゲーム無料で配布した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:16:01.00 ID:RwDWbio6.net]
これって作ったゲーム無料で配布してそれを赤の他人が有料で販売した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:25:37.77 ID:s6PYIs9P.net]
ごめん、そこまで考えてなかった俺がバカだった

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:35:58.99 ID:+ut+wsvb.net]
でも言っちゃ悪いけど、中国人とか韓国人いくらでもアコギなコピーするからな。
ゲームの配布自体は早晩無料が基本になると思うよ。
その上でどう課金するか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:38:14.82 ID:+ut+wsvb.net]
言ってみりゃ今回のUE無料も、その流れだけど。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:00:59.16 ID:8ZNwboII.net]
今ドット絵の2Dゲームを作ってるんだけど移行したらどうなるの詳しい人

155 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:01:11.95 ID:K4Cil9+L.net]
>>148
スクエニのキンダムハーツ3もUE4で開発中らしいけど



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:04:22.82 ID:faL/gk8n.net]
これContentとかの保存場所変えられないの?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:45:06.72 ID:p+RkVsXpu]
>>137
俺もダウンロードで詰まってた。
この一番下の画像見てやっとわかったわ。
わかりにくい!

https://answers.unrealengine.com/questions/176856/i-cant-install-version-47-because-i-dont-see-it.html

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:27:45.18 ID:RwDWbio6.net]
バリバリ使えますというのを売りにしてゲーム会社に就職するのが賢明か

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:27:58.34 ID:E42RV/u3.net]
超初心者の俺はクー本買ってよかったと思っているで

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:29:17.81 ID:jKrHU6jo.net]
プログラムのプの字もわからずにとりあえずダウンロードして使ってみようとする

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:30:05.50 ID:0vPRDb2E.net]
買って二日後に無料化は悲しいけどそれだけ情報増えやすくなるしクー本もわかりやすいからいいと思う

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:49:17.72 ID:OOgLj1XC.net]
UEダウソしたけどワイのXP&radeon5770じゃ動かなくて悲c

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:51:46.47 ID:wZKbuATa.net]
>137
>146

俺もダウンロードで小一時間詰まってた。
コレの一番下の画像見たら解決

クッソわかりにくいわ
https://answers.unrealengine.com/questions/176856/i-cant-install-version-47-because-i-dont-see-it.html

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:53:50.35 ID:QaLJWORZ.net]
>>154
マップチップ機能とかまだまだ仮みたいよ。
2DならUnity の方が今は上だと。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:57:30.87 ID:n4yuJf8C.net]
しかしUnityで買ったアセットの分が無駄になっちゃいそうだわ
2D絵やSEは使い回しできるけど



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:03:28.59 ID:EZUxuj/L.net]
Unityのアセットストアの素材をUE4で使うのはライセンス違反と中の人が言ってた記憶があるが
実際どうなんだろうな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:24:47.48 ID:+ut+wsvb.net]
逆にUnity5の無料版ってきっとサプライジングなんじゃないか
Unrealが聞きつけて警戒するほどに、と勘ぐってる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:25:56.02 ID:E42RV/u3.net]
UE4のランチャーに Unityからのお引越しガイド ってなもんがあってワロタ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:40:26.98 ID:qHn8WBvH.net]
>>162
いま、電源こわれて、内蔵のHD3000
でも動いてるから動くかもよ。
メモリも要件みたしてないけど
取りあえず動くんやね。
カクカクだけどブループリントとか
勉強する分には問題ないみたい。
ちなみにOSはWin10です

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:45:05.33 ID:oQX/k/5r.net]
今から始める人に言っとくけどCPU2コアでUnrealは苦行だぞw
最低i5クラスはいる

171 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 20:46:41.27 ID:K6A8nDv2.net]
>>147
Cryengineは難点が何個かある

何より3Dソフトで作ったオブジェクトを持って行きづらい
UE4する前それ使用してたんだが、難点が多すぎて面倒くさくなった

その分UE4はJPEGもFBXも持っていけるから楽

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:32:39.00 ID:SVlTWaaL.net]
surface pro3で使えますかね?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:48:49.51 ID:714JHnQ2.net]
CPUコア数はそんなに影響しないだろ。
core i3 gtx750tiその他はかき集めで
快適最低ラインだと思う。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:39:06.90 ID:mW8wNSq8.net]
>>172
gpuがキツいと思う

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:34:55.18 ID:ghedCz1d.net]
>>172
MBP13r 2013で使うとキツキツの熱々になるから使えるけど使えないって感じ
素直にグラボ刺したデスクトップを用意した方がいいわ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:18:44.54 ID:98UPOKJ2.net]
会社のPCでアカウント作ってあるんだがプライベート用と分けた方が良いのかな?
共通利用の方がメリットあるんだろうか。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:37:37.44 ID:4K73VlA2.net]
無料になったのでこっちに乗り換えるお( ^ω^)

178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 01:14:25.87 ID:nDTBuKRm.net]
日本のタイトルは国産のエンジン使って欲しいわ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:23:06.94 ID:MVG+x/ua.net]
じゃあRPGツクールで

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:45:14.98 ID:EqjVDGjB.net]
Unity5も来たな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:45:47.55 ID:b3N2L5pj.net]
個人的には国産じゃなくてもいいわ
言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい
目的のための道具にすぎないからな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:48:32.94 ID:EqjVDGjB.net]
やっぱUnity5ほとんど全部入りで来たわ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:48:59.02 ID:EqjVDGjB.net]
あ、↑無料版のことね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:55:42.30 ID:S3FkDqeR.net]
国産のエンジンなんかあったっけ
個人(趣味)が手を出せるような奴で

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:09:18.68 ID:JBTlFVxG.net]
RPGツクールのゲームは普通にSteamで売ってる
最も汎用の国産エンジンw



186 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 02:21:24.12 ID:CJBa0uiD.net]
>>185
でもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん

UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:49:10.16 ID:d+IGvyhq.net]
C++は途中まで勉強してポインタの辺りで頭痛がして投げ出してしまったが、
UEを使うためには向き合わなければならないのか…。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:53:46.00 ID:MjWKO3s1.net]
プログラミングいらずのブループリントがあるのにあえてそれは無視ですか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:45:16.98 ID:S4rlImtv.net]
ダウソしたけど、なぜかランチャーのインストールが出来ない
オワタ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:56:49.73 ID:zbHYnTZK.net]
>>186
ビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:14:37.66 ID:0pvGKkwr.net]
無料化ニュースで興味をひいてダウンロードしました
最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:23:16.74 ID:S4rlImtv.net]
186事故解決

マカフィーさんが邪魔してたらしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:23:38.15 ID:H/mZ93LS.net]
1月だけ20ドル払ってから解約したけど30ドルくれた
クー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:28:21.67 ID:yg+ZwFcv.net]
クー本の話はもうやめて!
この悔しさをバネにしてやる!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:58:02.25 ID:FFbueIxC.net]
グローバルイルミネーションの精度でいうとUE4>Unityであってますか?



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:26:21.25 ID:Y5pHF2vF.net]
>>184
千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:26:49.57 ID:EqjVDGjB.net]
どちらも向き不向きあるだろうけど限界性能で言うと、インテリアはUEかな、という気はする。
https://www.youtube.com/watch?v=CzyOlleao2Q
Unity5でこの手の見たことないんで。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:09:19.50 ID:4wshJVK/.net]
i7の750tiだけど正直きついやで
動くけど…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:16:20.80 ID:hf21EwwZ.net]
>197
無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:20:26.32 ID:bDh6avs6.net]
というかエディタ立ち上げてるだけでCPUブン回ってるのどうにかならんのか
リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:32:01.54 ID:b3N2L5pj.net]
>>197
俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:40:55.44 ID:hf21EwwZ.net]
>201
ありがとうございます!一気にモチベが上がりました

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:50:42.71 ID:0pvGKkwr.net]
>>197
いつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:51:46.79 ID:s9o50/LA.net]
unity5来たね、でも動画みるかぎりUE4の方が綺麗だな。
まぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。

https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:02:32.68 ID:b43XWzxf.net]
Unityの急激な成長なければ、UEが無償公開されることなんてなかったろうし、競合があるのは大切なことだよな。両方ともガンバレェ!



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:32:29.47 ID:yg+ZwFcv.net]
どっちで作られたゲームもいくつか遊んだけど
Unityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:08:10.56 ID:za5vWDu2.net]
アンリアルトーナメントのα版みたいなのが
ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:10:37.55 ID:nW3LaklH.net]
>>198
750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:05:34.97 ID:JBTlFVxG.net]
>>186
もちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし

ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:23:07.24 ID:EqjVDGjB.net]
条件分岐とか繰り返しとか変数の扱いとかは、それなりにプログラミング的思考だとは思う。
でもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:26:22.03 ID:EYWwZgDI.net]
昔、エピックにメールしたら、
使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:47:12.22 ID:amhqtkErK]
Blueprint使ってるとC#で書きたくなるし、C++で書いててもC#で書きたくなる
要はC#で書きたい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:31:43.45 ID:ykHn5oIm.net]
いい時代だねえ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:34:05.80 ID:o9OuaO41.net]
クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:06:20.78 ID:dCcibh2Q.net]
じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:08:35.34 ID:dA5dCYPl.net]
3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:11:00.72 ID:8YVEQBic.net]
どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:38.87 ID:zzA7xOnv.net]
UE4でゲームじゃないアプリ作るか

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:49:51.44 ID:go46H8jj.net]
>>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。

ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:56:47.13 ID:dA5dCYPl.net]
>>217
レスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:02:25.22 ID:EqjVDGjB.net]
新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:20:12.88 ID:b3N2L5pj.net]
クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:33.78 ID:FFbueIxC.net]
クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:40:24.94 ID:jvyeiGp6.net]
今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:26.77 ID:JBTlFVxG.net]
>>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・



226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 00:00:20.33 ID:2USO/bky.net]
>>224
一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:17:48.95 ID:ZLK0ZgCV.net]
うぉ また4.7のアップデート北

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:40:49.20 ID:0N7oGUNT.net]
unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも

>>184
OROCHIがあるじゃないすか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:58:17.11 ID:BdjGIs8s.net]
>>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:18:50.69 ID:MNUwbiU+.net]
UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 03:36:23.06 ID:z9vGYTzt.net]
>>230
出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた

前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:53:25.35 ID:jmAUS+RY.net]
高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:20:55.05 ID:hVrS1gyj.net]
>>232
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:59:31.46 ID:w3AChRfj.net]
>>229
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:15:05.86 ID:8xRw9hed.net]
OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:10:02.74 ID:jyyJ4wd7.net]
ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:20:52.29 ID:iwN2m/jl.net]
無料化されたときいてインストールしました。

Cドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?

ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:00.08 ID:5lnm+bg3.net]
>>236
ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:44:18.51 ID:34XaLdjd.net]
エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 12:48:19.47 ID:w3AChRfj.net]
Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:05:44.06 ID:9k1K8UZn.net]
無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:22:57.82 ID:sl90/41u.net]
>239
Blender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ

メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:26:46.98 ID:lC4h3BVC.net]
困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:49:31.06 ID:8xRw9hed.net]
クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:09:57.05 ID:9k1K8UZn.net]
転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:11:08.55 ID:jyyJ4wd7.net]
5月1日まで払い戻しあるよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:19:23.79 ID:daE/Lkzg.net]
まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<98KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef